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빨간색과 흰색 기계 화염 배지

빨간색과 흰색 기계 게임 화염 배지.

그것은 당시 카세트의 이름이었다.

나중에야 그것의 또 다른 이름인 불의 문장: 암룡과 빛의 검을 알게 되었다.

중세 검과 마법을 바탕으로 한 판타지 장르의 게임.

게임에는 많은 캐릭터가 있는데, 주로 기사, 마법사, 검사, 용이다.

많은 FC 플레이어는 사실 이 게임을 모른다. 많은 사람들이 횃불 배지 전설을 해 본 적이 있지만, 이 문장 시리즈의 1 세대는 해 본 적이 없다.

4 월 20 일 1990,' 불의 무기: 암룡과 빛의 검' 은 일본에서 발매되고, FC (SFC 가 이 세상을 위해 준비함) 가 끝날 때 33 만 원에 가까운 매출을 올렸다. 이 게임은 자랑스러운 성적을 거두었다고 할 수 있다.

나는 이 게임에 접촉하는 것이 비교적 늦었다. 그것은 약 2000 년이었다. 그때 나는 이 게임을 받았는데, 여전히 오래된 카세트였다. 그 어른이 남겨둔 게 아닌지 아래 건전지가 있는 것 같아요. 껍데기도 불완전하다.

기록 보관에 문제가 있어 여러 번 속았다. 게임에는 두 개의 아카이브가 있을 수 있으며, 첫 번째 아카이브는 종종 사라집니다. 아아, 며칠 연습했는데 갑자기 서류가 손상되었다고 나에게 말했다. 얼마나 좋은 기분인가!

그때, 나는 아이가 한 명 있었는데, 그를 호호라고 불렀다. 우리 둘 다 이 게임에 관심이 있어서 함께 모여 이 게임에 대해 심도 있는' 연구' 를 진행했다.

카세트는 일본어로 되어 있어서 읽을 수가 없어서 궁리할 수밖에 없다.

처음에, 이것은 간단한 장기 전쟁이었다.

나중에 속도, 지형, 거리의 장점을 알게 되었고, 병종과 병종이 조화를 이루고 있다는 것을 깨달았다 ...

예를 들어, 속도 이점이 있으며, 한 라운드는 서로를 두 번 공격 할 수 있습니다.

지형 우세는 회피율을 높이고 폭격률을 높일 수 있다.

폭행은 일반 공격의 세 배에 달하는 상해이며, 주인공 (마루스) 의 폭행은 특수 애니메이션을 트리거할 수 있다.

시골 별장에서 정보를 수집하고, 상점에서 무기를 구입하고, 병원에서 매 라운드마다 약간의 생명을 회복할 수 있다.

궁수는 반드시 날아가는 병종을 터뜨릴 것이며, 특수 무기는 병종에 더 큰 피해를 입힐 것이다.

캐릭터 성장 계수가 중요합니다. 처음에 주인공을 따라온 캐릭터는 빠르게 성장하여 매번 업그레이드될 때마다 많은 속성을 높였다. 어떤 캐릭터들은 성장이 느리고 심지어 성장을 멈춘다.

일부 캐릭터는 경력이 10 수준에 도달한 후 소품을 사용하여 이직할 수 있습니다.

게임에서 가장 중요한 점은 새로운 캐릭터를 추가하는 것이다. 일반적으로 세 가지 가입 방법이 있다. 하나는 처음 자동으로 가입하는 것이고, 하나는 우리의 특별한 인물에 의해 설득된 후 가입하는 것이고, 마지막은 시골 작은 뜰에서 숨은 고수를 찾는 것이다.

짧은 25 관인데, 수많은 아이디어를 가지고 놀았다. ...

문필이 어수선해서 생각하는 대로 써라. 사실 나도 이 생각들을 어떻게 심사숙고한 방식으로 표현해야 할지 모르겠다. 공략 같은 건 쓰고 싶지 않아요. 그 전문사이트들은 다 있어요. 대부분 제가 이 게임을 어떻게 했는지 썼어요. ) 을 참조하십시오

나는 불교를 하지만, 수집 회원에게는 강박증이 있다. 당시 회원 수집을 위해 많은 관문을 여러 번 쳤다. 새로운 관문에 이르러 적의 구성원을 조사할 때, 두상이 있는 인물 (주성에 서 있는 인물 제외) 은 모두 설득되어 가입할 수 있다. 왜 여러 번 때려야 합니까? 자신의 어떤 캐릭터가 설득을 불러일으킬 수 있는지 모르기 때문에, 대부분 주인공 마루스나 비마를 타고 있는 실삼나무 공주들이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)

당시 수집해야 할 많은 캐릭터들이 거의 다 있었지만, 결국 일본어였거나 없었다. 예를 들어 19 급 용족 키키는 주성에 서서 당시 그들을 받지 못했다고 생각했다. 몇 년 후 (그녀가 대학에 다닐 때) 비로소 중국어 판을 가지고 놀았는데, 노룡이 말을 해야 한다는 것을 알게 되었다.

지금까지 나는 여전히 두 글자 (관문) 를 매우 신경쓴다. 하나는 16 장입니다. 기사와 용감한 사람은 둘 중 하나만 선택해야 합니다. 그 중 하나만 받아들일 수 있습니다. 다른 하나는 지미 (질? ), 캐릭터는 대사가 있지만, 죽충이나 뭐 그런 것 같아서 받아들일 수 없습니다.

파트너 S 하우는 연습급 고수로 그 캐릭터를 고급으로 연습하는 것을 좋아한다. 어떻게 키워야 하는지, 배양할 가치가 있는 캐릭터들은 모두 그가 생각해낸 것이다. 게임 속 투견장에서는 훈련을 할 수 있고 돈을 벌 수 있다. 홈그라운드를 점령한 후 적의 지원군이 특정 병종을 연습할 때까지 기다릴 수 있다 ...

또 다른 특수한 소품의 작용과 같이, 그도 잘 알고 있다. 밝은 구슬 (이름은 나중에 알려짐) 을 들고 무기의 상해 저항을 낮출 수 없고, 별의 구슬을 들고 상대방의 지형을 무시할 수 있다 ...

나는 그를 매우 존경한다. 이런 것들을 만드는 데는 시간이 오래 걸린다.

하지만 아무리' 공부' 해도 일본어를 모르기 때문에 손해를 볼 수 있다.

몇 년 후, 나는 그와 함께 게임을 회상했다. (그도 관련 자원도 조사했고, 중국어판도 해봤지만, 완전히 다시 한 번 하지는 않았다.), 신비한 상점이 무엇인지, 이직한 소품이 용인의 방어를 증가시킬 수 있고, 페마 세 자매가 함께 큰 수단을 쓸 수 있다는 것을 알게 되었다. 등등.

대학에 입학한 후, 가끔 이 게임을 생각하면, 내가 가서 확인해 볼게. 이것은' 파트너' 가 많고, 더 많은 사람들이 우리보다 더 깊이 빠져들고, 더 집착한다는 것을 알게 되었다.

당시 나는' 천화용검' 을 발견했는데, 화염방사장을 전문적으로 토론하는 곳이다.

많은 공략을 보고 신기한 생각도 많았고' 조직을 찾았다' 는 느낌이 들었다.

한동안 우리 대학 룸메이트가 NDS 시뮬레이터를 하고 있었는데, 그 중 한 게임은' 신암룡과 빛의 검' 으로 FC 의 강화판이었다. 나는 매우 흥미가 있다. 그가 연기한 서막을 보고 뒤편의 관문이 익숙하다는 것을 알게 되었지만, FC 의 일과에 따르면, 나는 뒤편의 룸메이트를 가리키며, 누군가를 설득하는 데 사용될 수도 있고, 누군가를 마을로 들여보낼 수도 있다고 말했다. 여기 있습니다.

룸메이트를 어쩔 수 없이 거칠게 만들었다 ...

불의 무기: 암룡과 빛의 검' 은' 불의 무기' 시리즈의 첫 작품으로 SRPG 게임의 원조이기도 하다. 지금까지 여전히 FE 시리즈 중 선두주자로 선정되었다.

비교적 늦게 접한 사람으로서, 컴퓨터 게임이 보급되기 시작한 2000 년에도, 그것은 여전히 매우 매력적인 게임이다.

날 믿어, 2020 년에도 시뮬레이터로 이 게임을 하는 사람이 있을 거야.

적어도 그 때, 저는 여전히 많은 시간을 흡수했습니다. ...

많은 문장 팬들은 게임 자체에 정말 안타까운 설정이 많다고 말하지만, 각 문장 팬들은 지금 놀아도 향수를 느낄 것이라고 말한다. 이는 전체 시리즈의 시조이기 때문이다. 앞으로 너무 많은 고전적인 설정과 구조가 여기서부터 시작된다.

SFC 의 화염회 휘장-회휘장의 수수께끼는 화면, 시스템, 줄거리에서 더욱 완벽하지만, 나는 이 1 세대 FC 에 대한 동경과 동경으로 가득 차 있다. 아마도 고전적인 것은 항상 그리울 수 있을 것이다.