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202 1 닫을까요?

나는 없다고 생각한다. 지금까지 공식적으로는 가져가야 할 관련 자료를 설명하지 않았다.

매일현' 은 텐센트 게임 메다예투어 스튜디오' 현왕의 왕' 팀이 개발해 운영하는 즉석 PK 액션 핸드투어다. 20 14 년 4 월 6 일 공식 출시.

게임은 패션 도시를 배경으로, 아케이드 스타일의 복사 관문을 주선으로 한다. 플레이어는 게임에서 캐릭터를 만들고 작업을 수행하고 복사본을 만들어 캐릭터를 업그레이드할 수 있습니다. 각기 다른 무기장비는 서로 다른 관문을 통해 떨어지며 플레이어는 고급 장비를 획득하여 캐릭터의 전력을 높일 수 있다.

노는 법:

관문을 뚫고 게임을 하는 것은 플레이어가 용감하게 끝없는 탑을 돌파하는 곳이다. 플레이어 등급이 15 에 도달하면 게임 위에 있는 버튼을 클릭하여 관문 인터페이스로 들어갈 수 있습니다. 밀실 신비의 무궁무진한 탑은 단련과 찬양을 위한 절호의 장소이며, 플레이어는 무궁무진한 탑에서 팀을 구성할 수 없고, 대량의 금화와 희귀한 물품이 장벽을 통해 떨어진다.

한 층을 통과할 때마다 진입점을 얻을 수 있다는 점에 유의해야 한다. 포인트가 높을수록 순위가 높을수록 보상도 두터워진다. 따라서 무궁탑과 같은 비소비 입문 모드에서 플레이어는 모든 걱정을 버리고 모든 화력을 방출하는 노력을 아끼지 말아야 한다.

끝없는 탑도 친구들이 자주 교류하는 곳이다. 일일 점수에 따라 시스템은 단일 영역과 전체 영역의 순위를 매깁니다. 차트 시스템은 일주일에 한 번 새로 고쳐지고, 아바타, ID 는 전 지역의 모든 친구들 중에서 누구나 다 알 수 있다. 보상은 일주일에 한 번 결제하고 순위에 따라 인센티브를 준다. 매 관문의 도전에서 처음으로 평가 점수를 받은 후에도 풍성한 상을 받을 수 있다.

매일 세 개의 일본이 있다: 경험본, 돈본, 다이아. 플레이어의 임무 목록에서 하루에 두 번 경험서, 금전서 세 번, 다이아 책 세 번, 대량 임무 상을 받을 수 있다. 경험본과 금전본은 비교적 간단하며, 많은 경험과 생산된 금화가 플레이어를 더 빨리 성장시킨다.