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전혼이 돌아오면서 칠종죄 놀이공원-칠종죄 놀이공원 소개

전쟁 요정이 돌아와서 7 종죄 놀이공원은 어떻게 놀아요? 전쟁요정이 7 종죄 놀이공원으로 돌아오는 것은 최근의 새로운 행사다. 많은 친구들이 이 행사를 처음 접했을 때 표정을 짓고 어떻게 해야 할지 몰라서 다음 변쇼가 여러분에게 가져온 것은 전쟁 요정이 7 종죄 놀이공원으로 돌아가는 게임 공략이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

일곱 가지 범죄 놀이 공원 게임 해적 공유:

이것이 활동의 주 인터페이스입니다. 우리는 여느 때처럼 천천히 이야기를 나누었다. 우선, 교환, 이번 클릭은 행사가게를 엽니 다.

내용을 저장하다

일반적으로, 수집자로서 토큰 세 벌과 머리걸이는 반드시 소유해야 한다.

그럼 7 가지 범죄 활동 제한 토큰의 설정 효과를 살펴봅시다. 일곱 가지 죄를 지은 친구가 있을 거야! 꼭 있어야 해! 꼭 있어야 해! 중요한 일을 세 번 말해! (구체적인 속성은 아래 참조) 부상이 꾸준히 6%, 얼굴 10% 부상이 30% 증가했다.

그리고 일곱 가지 죄의 행운의 화폐는 턴테이블, 점, 주사위 세 가지 행사 중 칩으로 점포 소품을 구입하는 데도 쓰인다. 럭키 엠블럼은 메인 인터페이스의 오른쪽에 있는 추첨 소품입니다. 위 그림에서는 사용 가능한 소재를 볼 수 있고, 가장 중요한 것은 일곱 가지 죄의 패션이다. (한 단계는 일반 패션이고, 다른 단계는 고급 패션이다)

토큰과 아바타 박스 교체 후 추가 행운의 동전으로 A 급 보석을 구입하도록 선택할 수 있으며 나머지는 개인의 수요에 따라 달라진다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행운명언)

연극의 줄거리

주 섹시한 전자포는 몇 가지 활동의 규칙과 놀이를 소개한다. (당분간 CG 가 없으니 안 보도록 선택할 수 있습니다. ) 을 참조하십시오

이러한 임무를 완수하면 행운의 동전을 얻을 수 있다. 참여 횟수가 많을수록 보상이 많을수록 최대 20 회까지 된다. (참여 10 경품 추첨에도 행운의 7 배지를 받을 수 있습니다.) 그래서 매 회 20 회 앞당겨 자신이 잘하는 것을 선택함으로써 임무를 완수하는 것이 좋습니다.

카드 한 장을 뽑다

앞서 언급한 바와 같이 행운의 배지로 추출해 결국 일곱 가지 죄를 얻은 두 가지 패션을 제외하면 다른 보상은 나쁘지 않다. (윌리엄 셰익스피어, 행운, 행운, 행운, 행운, 행운, 행운, 행운) 이것은 모든 사람에게 주는 빗이다.

한 단계:

입자 에센스 포대 (무작위로 200-300 입자 에센스 획득)

법원 복백 (무작위로 14-34 요정 법원 획득)

경험 포대 (무작위로 3 ~ 7 개의 슈퍼 경험 칩 얻기)

금화복백 (5 ~ 8 장의 5 급 금화카드 무작위 획득)

A 급 랜덤 보석, S 급 랜덤 스크롤, 운명 배지.

S 급 두루마리 상자와 A 급 보석함.

일곱 가지 죄토끼 패션

두 단계:

입자 에센스 대복백 (235-435 입자 에센스 무작위 추출)

창세기 대복백 (무작위로 16-56 요정 창세기)

체험 패키지 (무작위로 3- 10 슈퍼 경험 칩 얻기)

금화 행운의 가방 (무작위로 4- 12 장 5 급 금화카드)

A 급 보석 선택 상자, S 급 스크롤 선택 상자, A 급 도전석.

SS 급 두루마리 상자와 S 급 보석함.

일곱 가지 죄 행운의 여왕 고급 패션.

만약 너의 목표가 고급 패션이라면, 이 가산점도 괜찮다. 만약 당신이 다이아 지출 하지 않을 거 야, 당신은 단지 첫 번째 단계를 취소 해야 합니다.

다음은 턴테이블, 점술, 주사위 세 가지 활동에 대한 소개입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

우선 제가 추천하는 게임: 점술을 말씀드리겠습니다.

이 게임의 이론 당첨 확률은 1/3 으로 3 배의 배상률이다.

구체적인 방법은 첫 번째 베팅 10, 두 번째 20, 세 번째 40 (대량산은 1 회 베팅 상한선을 설정했고 상한선이 없으면 정말 빠른 브러시, 꾸준한 이익) 이다. 세 번 다 사지 않고 이기면 멈추고 10 부터 다시 사세요.

예를 들어, 처음 10, 나는 졌다. 두 번째 20, 이기면 첫 번째 구매 10, 지면 세 번째 구매로 40. 만약 세 번째로 진다면, 10 부터 다시 시작하세요.

다음으로, 이론에 대해 이야기 해 봅시다. 배상률이 2 이상인 도박은 이론적으로 승법이 있다. 즉, 매번 베팅할 때마다 전번의 두 배이다. 네가 한 번 이길 때까지. 너의 노름돈이 충분히 크다면, 너는 지지 않을 것이다. 만약 네가 이렇게 100 번을 걸면, 처음 99 번이나 졌더라도, 100 번을 이기기만 하면 순이익은 첫 번째 도박과 같다. 물론, 100 회 안에 이기면 추가 이윤을 얻을 수 있다. 100 번 이기지 못하면 이길 때까지 배로 걸겠습니다. 이 방법은 당첨 확률과 의사 확률도 간과한다. 이길 확률이 0 이 아니면 꾸준히 벌어도 배상하지 않는다. 현실에서 이런 방법은 일반적으로 그다지 실용적이지 않다. 왜냐하면 이전 방법의 도박은 사실 배로 증가했기 때문에, 대부분의 사람들은 그렇게 많은 도박을 하지 않았기 때문이다. 아쉽게도 대량산은 단일 도박 상한선을 설정했다. 그렇지 않으면 정말 안정적으로 벌어도 배상하지 않는다. 상한선이 없으면 첫날은 거의 10000+ 원금이 있습니다. 9 회 연속 지지 않는 한 꾸준히 번다.

상한선은 있지만, 한 주기에는 세 번밖에 없고, 원금은 아니며, 단일 순이익의 기대는 5.56 이다. 믿지 않으면 스스로 계산할 수 있다.

주사위도 마찬가지다. 거문고나 미구는 점보다 느리게 번다. 하지만 위험은 적다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 표범을 누르면 더 빨리 번다.

마지막으로 턴테이블입니다. 할 말이 없습니다. 한 바퀴 돌면 끝납니다.