1. 카드 크기 규칙: 스페이드 A & gtHearts 5 & gtblock 5 >;; 지휘관 > 부사령관 > 참모 > 지급참모 > 소령등급카드 > 지급등급카드 > a>K>q>j>10 > 9>8>7>6
2. 등급: 순서대로 업그레이드하고 2-K 또는 9-j 를 선택할 수 있습니다. 그 중 3,5,a 는 놀지 않는 등급이다.
3. 참모: 3 은' 참모' 로 부지휘자와 부참모 사이에 있다. 메인 카드와 동색한 또 다른 카드의 3 은' 부참모관' 으로도 메인 카드에 포함돼 있다. 크기는' 참모' 와 출판 등급 사이에 있다.
4. 일치 카드: 시스템 라이센스, 8 장의 카드를 남기고 카드 비교를 시작합니다. 어느 플레이어가 첫 판에서 밝은 카드를 잡았다면, 그 선수는 처음으로' 비카드' 로 입찰권을 쟁탈했다. 그런 다음 그와 함께 카드 놀이를 시작했습니다. 다음 게임은 농가가 누구인지, 누가 경쟁을 시작하는지, 경매권을 다투는 것이다. 승패는 너의 점수에 의해 결정된다. 패권보다 먼저 패를 다투다. 다른 집은 그것을 추월하려면 더 큰 카드를 치면 되고, 몇 장의 카드를 더 치면 그것을 추월할 수 있다. 만약 그들이 나가면, 다시는 찾지 못할 것이다. 포인트가 많은 쪽은 상대방이 진 카드를 이기고 자기가 쓸 수 있다. 플레이어가 자신의 포인트가 너무 적다고 느끼면 포기할 수 있고, 자동으로 맞은편 플레이어로 점프한다. 이런 것들이죠. (참고: 자신을 자신의 가족과 비교할 수 없습니다. 지는 것은 자신을 비교할지 여부만 선택할 수 있다. 즉, 딜러는 먼저 뒤에 있는 플레이어와 비교해야 하고, 다 보고 지는 가족보다 카드를 비교하지 말아야 한다는 것이다. ) 을 참조하십시오
5. 주인: 네 명의 플레이어 중 세 명이 카드놀이를 포기하거나 진 후, 이긴 플레이어는 하나의 무늬를 주패로 선택할 수 있다.
6. 카드 반환: 모든 플레이어의 카드를 이기고, 자신의 손에 같은 수의 카드를 지는 쪽에 주지만, 점수를 주거나 카드를 끊을 수 없습니다. 즉, 네 장의 무늬를 모두 가지고 있어야 하며, 네 장의 무늬와 색깔 중 한 장을 끊을 수 없습니다. 그런 다음 카드 환불을 시작하고 지시에 따라 카드를 환불합니다.
7. 딜러: 첫 번째 이닝이라면 승자는 딜러입니다. 만약 첫 판이 아니라면, 승자는 농가이다. 만약 진다면, 농가의 다음 플레이어는 농가이다.
8. 언더컷: 농가가 8 장의 카드를 받고 첫 번째 카드의 출패권을 획득했습니다. 딜러는 그의 손에 있는 8 장의 카드를 새 카드로 선택하여 그의 손에 있는 카드 수가 다른 플레이어의 카드 수와 일치하도록 해야 한다. 새 카드가 꽉 차면 게임이 본격적으로 시작된다.
9. 카드놀이 규칙: 카드형: 낱장: 손에 든 카드일 수 있습니다. 오른쪽: 같은 색깔의 카드 두 장; 견인기: 두 쌍 이상의 인접한 동색 물체가 견인기를 형성한다. (참고: 성냥개비와 오선 스펙트럼은 트랙터가 아닙니다. 중간에 카드가 부족하면 (성냥카드나 오선보) 다른 연결카드도 트랙터다. 예를 들어 놀이 등급이 7 이면 6688 도 트랙터입니다. ) 카드 뒤집기: 다양한 색상의 처음 두 장의 카드를 던져서 카드 유형이 가장 크다는 것을 보장해야 합니다. 카드 뒤집기: 다른 플레이어가 해당 색깔을 가지고 있지 않은 모든 카드를 말하며, 크기는 같은 무늬의 싱글, 쌍, 견인기 또는 폭탄 중 가장 큰 것으로 판단할 수 있습니다. 폭탄: 카드 수가 같은 트랙터 네 대가 같은 카드 수를 누를 수 있고 카드 수가 같아야 합니다.
10. 카드놀이 순서: 카드놀이를 할 때 한 플레이어는 카드 한 장을 내고, 다른 세 선수는 같은 색깔의 카드를 내야 한다. 같은 색깔의 카드가 부족하면, 다른 어떤 카드라도 선택해서 치는 카드 수를 보충할 수 있다. 카드가 메인 카드인 경우 메인 카드로도 간주됩니다. 메인 카드와 비교 카드가 모두 나와야 다른 컬러의 카드로 바꿀 수 있습니다. 한 플레이어와 다른 플레이어가 내놓은 카드에 같은 색깔의 카드가 없다면, 그 플레이어는 메인 카드로 눌렀는지 여부를 선택할 수 있다. 크기는 같은 색깔의 카드 사이에서 비교되며, 메인 카드와 부카드 사이에는 어떤 메인 카드도 부카드에 압도될 수 있다.
1 1. 점수 방법: 게임은 점수로 승패를 측정한다. 여기서 각 색상의 5 는 5 점을 나타내고, 각 색상의 10 은 10 점을 나타내며, 각 색상의 K 도 10 점을 나타냅니다. 패를 자르는 선수와 상대의 임무는 다른 두 플레이어가 충분한 포인트를 얻지 못하게 하는 것이다. 즉 속담에' 탈점' 이라는 말이 있다. 우리는 여기서 이 두 사람을 변호인이라고 부른다. 대신, 우리는 카드를 들고 있는 한 쌍의 플레이어가 아니다. 우리는 여기서 공격측이라고 불리기 때문에 우리는 최선을 다해 충분한 점수를 얻어야 한다.
12. 스페이드 A 를 잡는다: 스페이드 A 를 잡을 때마다 플레이어 등급이 한 단계 떨어지고 플레이어 5 점을 공제하고 스페이드 A 를 잡은 플레이어는 5 점을 증가시킨다.
13. 바닥 파기: 한 게임이 끝날 때 마지막 카드가 한가한 집에 의해 내려진다면, 보조패로 바닥을 떼면 밑부분의 점수가 변하지 않는다. 메인 카드로 밑부분을 벗기면 밑부분의 점수가 공격자에게 두 배로 늘어납니다. 이를 바닥 파기라고합니다. 바닥을 고를 때, 카드는 한가한 사람에게 두 배로 늘어났다. 만약 농가가 이긴다면, 카드의 점수를 농가에게 준다.
14, 포인트 계산: 공격측 T=0 이면 수비수는 4 급을 계속 승진시켜 벌칙으로 삼을 것이다. 수비측은 각각 8 점을, 공격측은 각각 8 점을 받았다. 공격자가 0 점을 받으면 공격자가 160=, 공격자가 240=, 공격자가 320=, 공격자가 T & gt=400 점을 얻으면 공방 역할을 교환하여 3 단계 업그레이드한다. 공격측은 각각 6 점을, 수비측은 각각 6 점을 받았다. 플레이어가 먼저 K (2-K) 또는 (9-J) 를 칠 수 있다면, 어느 플레이어가 마지막 승자가 될 것인가. 그럼 우승자는 추가 10 포인트를 받을 수 있습니다. 패자는 10 포인트를 공제합니다. 포커는 포커의 일종으로, 자주 포커 게임을 하는 데 쓰인다.