보스의 가장 강력한 직업을 초살하다. 스톰+마술충격+대기의 왕+무당+죽음의 한전+암흑계약, 그보다 더 빠른 직업은 없을 것이다. 물론 사오빙의 가장 큰 피해는 100W. 폭풍은 주요 공격 기술로 번개와 얼음 결정이 있고, 사령에는 세 가지 측면이 있다. 며칠 전 SW 와 연합옥수수신도 논쟁을 벌였지만 정론이 없다. 여기는 추천하지 않습니다. 직접 고르세요. = = 이 직업은 흑도의 안전에 문제가 있다. (BOSS 가 초살됐기 때문에 ...) 그리고 방어를 희생하고 전폭적으로 수출하는 직업에 속한다. 순법사는 피가 적고, 무당은 정말 매력적이지도 않고, DA 를 늘리는 기술도 없다. 따라서 번개공, 죽음의 시선, 빙결 등 제어 기술은 바로 가기 막대에 두면 충분하다. 게다가, 뱀파이어는 일종의 생명 유지 기술로도 사용될 수 있다. 종합분석의 원칙에 근거하여 육군부의 사절을 토론해 보세요. (조급해하지 마세요, 앞으로 당신에게 벽돌을 찍을 기회가 많이 있습니다.) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 해리포터스, 해리포터스, 명예명언) 폭풍은 주로 폭풍과 마술의 영향을 받으며, 사령은 흡혈 능력을 제공한다. 보스의 경우, 여전히 같은 초살이지만, 주공격 (군공격, 무공격 속도, BOSS) 기술이 부족해 흡혈을 할 수 있지만, 흡혈이 느리기 때문에 안전이 좋지 않아 추천하지 않는다.
지구+사령법사 = 마법사
BBs 두 개, 하나는 싸울 수 있다 (그리고 게으름). 불방패가 무당에게 더해진 것은 생존 능력을 높이기 위해 변변변으로 수출을 늘리기 위해서이다. 하지만 지구는 자신의 수출에 전념할 수 있기 때문에 BB 류 직업이 아니기 때문에 연습할 필요가 없다. 지구의 출력은 화산구, 화염, 화산, 물론 3 배가 될 수 있다. 대지의 화계는 폭풍의 번개와 한기보다 훨씬 높으니 생명력의 해를 걱정할 필요가 없다. 마찬가지로, 마술사는 지심 수비에 의지하여 괴물을 끌어당긴다. 이 직업의 단점은 좋은 통제 기술 (화산구는 매우 약한 통제 기술) 이 없고, 감항 (생명력 상해+삼중은 아니다) 이 없다는 것이다. 트리플 시법자의 작동감각은 전투법사와 비슷하다. 사령은 이런 기술들로 보스를 죽였지만, 마법의 충격이 없기 때문에 속도는 신만큼 좋지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 죽음명언)
전투+사령법사 = 회로 차단기
전쟁의 사령법사의 장점은 죽음의 한기가 항성을 낮추고, 네가 이전보다 더 많은 피를 빨아들이는 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 이것은 또한 모든 전쟁 망령무당의 유일한 생존의 길이다. 이 직업은 두 가지 속성이 필요하다: 항성 감소와 백분율 상해가 생명으로 전환된다. 단점은 영원히 통제할 수 없기 때문에 멀미를 높이는 것이 중요하다. 일단 기절하면, 피를 빨아먹는 것은 공론이 되고, DA 도 없고, 셈도 없고, 방패도 없으면 쉽게 죽는다. 전법의 결합으로 혈량이 작기 때문에 영주, 전투법사처럼 전각의 기술을 얕보지 마라. 사정거리 멀미 효과가 좋다. 선진적인 전쟁 나팔과 죽음의 한기를 결합해야 가장 큰 역할을 할 수 있다. 이는 피의 비율 공제이기 때문이다. 하지만 괴괴에 대한 저항은 효과가 없다 = = 먼저 무기로 쓰러지면, 나팔+죽음의 한전+어둠의 계약+무당+대기의 왕도 어느 정도 BOSS 를 죽일 힘이 있다.
사령법사+꿈 = 점쟁이
솔직히 말해서, 나의 첫 번째 번호는 바로 이 직업이다. 그때는 우울증이라 해서 어떻게 쓰는지 전혀 알 수가 없었다. 많은 속성을 추가 하 고 마침내 포기 ... 본문을 시작 합니다. 첫 번째는 법률 제도입니다. 신벌+죽음의 한기에 대한 이중 저항으로 환상적인 생명력 피해에 생명력 3 중 축적을 더했다. 나는 공자 아동화 운영의 문장 들이 이미 상세해서 군더더기를 하지 않을 것이라고 생각한다. 하지만 이 직업은 정말 황무지에 적합하지 않다. 초기에는 하나의 꿈으로 시작하여 파도를 틀고 현실을 왜곡하는 것은 어렵지 않다. 고통스러운 곳은 중기 괴물이 점점 강해지고 있을 수도 있지만, 당신은 생명력과 상처를 늘리기 위해 장비를 닦지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 고통명언) 삼중직업의 안전은 흡혈에 달려 있기 때문에, 낮은 상해는 낮은 안전과 맞먹기 때문에, 조금도 다치지 않은 점쟁이는 이때 매우 난감하다. 누가 너에게 원소상해가 가산되지 않게 했니? 그 두 BB 에 관해서는 incubus 가 저항하거나 수출할 수 있을 것으로 기대하지는 않지만, 고급 수준으로 인해 무당이 기술을 더 자주 사용할 수 있게 되었다. 원래 이것은 아주 좋았지만, 모두가 무당이 어떤 물건이라는 것을 알고 있다. 보스전을 제외하고는 모두 그다지 믿을 수 없다 ... 병부의 점술은 단몽에 비해 유일한 장점은 피를 빨 수 있다는 것이다. 그 외에는 없다 ... 그래서 전쟁과의 점쟁이들은 강력한 꿈 전문성 때문에 사용할 수 있지만 (선지자와 영혼도 마찬가지임)
사령법사+방어 = 저주자
우선, 이 직업은 결코 마술을 부르지 않으며, 마술을 부를 필요도 없다고 성명한다. 이 이름을 집단적으로 무시합시다 ... 나는 왜 법을 어긴 사람이 반주류이고 주문을 부르는 사람은 절대 환영받지 못하는지 궁금했습니다. 법을 어긴 사람이 아주 좋은 게시물을 가지고 있어서 = = (게시물이 정말 늙었다고 합니다, 정말 늙었다고 합니다)? 주문을 외우는 사람은 법을 어기는 사람에 비해 절대 통제되지 않는다는 중요한 장점이 있다. (고급 전투 경계: 강철 의지) 이렇게 하면 너는 쉬지 않고 피를 빨아먹을 수 있고, 영원히 방해받지 않을 것이다. 또한 방어 전문은 빠른 방어를 제공하는 마법 기술로 더욱 안전하다. 상해의 경우, 전기와 OA 는 적지만 방패 공격은 오른쪽 기술 정상에 올라 단살능력과 안전성을 높일 수 있다. 그래서 나는 이 직업이 범법자보다 더 전도가 있어야 한다고 생각한다. 만약 책꾼의 놀이가 야생이라고 말한다면, 그 주문은 굵고 가늘다. (조지 버나드 쇼, 독서명언)
사령법사+자연 = 예언자
게임 전체에서 가장 표준적이고 독특한 BB 스트림. 이 두 전공은 수출 기술이 없기 때문에, BB 류도 어쩔 수 없는 행동이다 = =. 속성점은 가장 이상한 가산이다. 힘과 지능이 모두 갖추어져 있고, 나머지는 전혈이다. 고기 방패가 앞으로 돌진할 때, 죽음의 한전+역병은 항성, BB 출력, 피가 없을 때 BB 에 보혈을 줄 수 있다. 장비는 전투에 더 저항하고, 애완동물과 자신의 저항을 해치는 장비, 특히 현기증을 우선적으로 선택한다. 셈을 쳐도 장비로는 많이 쌓일 수 없지만 지노의 세 번째 역설과 같은 방패는 선지자에게 잘 맞는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 장비명언) 근전이라면 DA 가 달린 장비를 입는 것을 고려해 볼 수 있다. 적어도 폭행을 당하거나 폭행을 당하지 않는 것을 고려해 볼 수 있다. 이 직업의 열세도 뚜렷하다. BB 에 전적으로 의존하고 있고, BB 의 실력은 장비로 올라가는 공간이 크지 않아 통관 후 성장성이 좋지 않아 다른 직업과는 달리 장비를 닦을 수 있기 때문이다.
사령법사+사냥 = 사령법사
글쎄, 내 의견으로는, 전체 게임에서 가장 어색한 직업이 마침내 나타났습니다. 첫 번째는 이름입니다. 이 직업은 결코 해골 병사라고 부르지 않으므로 집단적으로 무시하십시오 ... 우선, 사령사로서 흡혈의 효과는 아주 좋을 것입니다. 그러나 사냥과 함께 발견한 후, 거리가 좋지 않다는 것을 알게 되었습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 문제는 죽음의 한기의 사정거리가 매우 가깝고, 근전이 충분하여 활과 화살이 너무 작다는 것이다. 감속과 통제 수단이 부족해서 괴물이 다가올 때까지 화살을 많이 쏘지 못하기 때문에 당신의 흡혈은 가운데 1-2 화살밖에 없다. 괴물이 접근한 후, 단일 사냥창은 전혀 군살효과가 없어, 실제 흡혈은 매우 적다. 어벤져스의 지심 수비에 비해 무요의 라괴력과 전투능력은 한 급이 아니기 때문에 BB 가 어벤져스처럼 너를 탓할 것이라고 기대할 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 난 정말 이 직업의 어떤 우세도 찾을 수 없다 ... 사냥전문이 대량의 출혈 상해와 가산 (보통 무시됨) 을 제공하는 작은 장점이 있는데, 사망한전은 마침 출혈 저항성을 낮출 수 있다. 아마도 이것이 탐구할 수 있는 유일한 하이라이트일지도 모른다. ...
꿈 전문정은 불후의 왕좌 자료영화에서만 사용할 수 있다.