카드놀이를 할 때, 다른 어떤 역할의 감옥이 될 것이다. 이제 패키지가 해당 캐릭터의 판단 영역에 수평으로 배치됩니다.
캐릭터 판단 단계에서 땅이 단단히 뽑혔다고 판단한다. 판단이 하트가 아니면 캐릭터가 재생 순서를 건너뛰는 것이다.
사용시기: 재생 단계.
목표 사용: 자신 이외의 역할.
효과 사용: 다른 캐릭터 중 하나에 대한 그림을 단단히 그리면 해당 캐릭터의 판단 영역에 수평으로 배치됩니다. 지면을 감옥으로 그려서 캐릭터가 패를 만지기 전에 판단하기 시작한다. 하트로 판단하면 카드를 터치한 후 패를 낼 수 있다. 하트가 아니라면 만지면 카드놀이를 할 수 없다.
* 사용 된 역할 라운드가 시작될 때 시작하는 지연 프롬프트.
질문: 같은 캐릭터 앞에 여러 장의 사진을 넣을 수 있습니까?
대답: 아니요.
질문: 그림을 감옥으로 사용할 때 즉시 그림을 감옥으로 사용할 수 있습니까?
대답: 아니요. 지연 힌트를 완벽하게 사용하려면 지연 힌트의 영향을 받는 인물이 자신의 차례가 될 때 재판 카드를 펴기 전에 사용해야 합니다.
질문: 감옥 심판 카드를 그린 후에도 빈틈없이 사용할 수 있을까요?
대답: 아니요, 재판카드를 열었을 때 지연 키트가 발효되어 더 이상 흠잡을 데 없이 사용할 수 없습니다.
질문: 그림을 직접 사용할 수 있습니까?
대답: 아니요.
간단히 말해서, 마음은 열려 있고, 마음이 없으면 놀 수 없다.
판단 영역에 여러 지연 프롬프트가 있는 경우 먼저 판단합니다.
밝거나 밝지 않은 것은 건물 주인이 영웅살이라는 용어를 잘못 본 것으로 추정된다.