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주사위 응용 분야

주사위는 다양한 위치 지정 주사위, 황금 주사위, 감지 주사위, 리모컨 주사위, 5 초 주사위 등이 있습니다.

뼈, 나무 등의 재료로 만든 게임이나 도박 도구로, 입체적인 작은 정사각형으로, 6 면에 6 개의 점이 새겨져 있고, 어떤 곳에서는 주사위라고 불린다.

주사위에는 두 가지 색깔의 점이 있는데, 1 점과 4 점은 빨간색이고, 나머지는 검은색이고, 색깔의 변화는 당과 관련이 있다.

점술, 술, 게임에도 쓰인다. 주로 짐승뼈로 만들어졌고, 작은 정사각형으로, 6 면은 1, 2, 3, 4, 5, 6 점으로 나뉜다. 한 개와 네 개는 빨간색으로 칠해지고 나머지는 검은색으로 칠해졌다. 투척은 당신이 보는 포인트 또는 색상에 따라 달라지기 때문에 주사위와 주사위 던지기라고도 합니다. 전하는 바에 의하면 삼국 때 위가 창창했다고 한다. 당웬은 구름' 새로운 버드나무 가지 단어' 중 하나인' 깜찍한 주사위 안후투' 를 듣고, 그리움을 안다. " "신오대사 양주전": "태조는 궁전에서 연회를 열고, 왕과 술을 마시고, 술을 가득 채우고, 주사위를 취하여 대야를 쳤다." 송 육유' 노학궁 노트' (제 3 권): "저는 이 위에 상당히 부유합니다. 주사위도 뼈로 만든 것으로, 1 인치 안에 새겨져 브랜드처럼 보이고, 대나무는 접어서 칩으로 되어 승패를 기억한다. " 바킨' 집' 16: "밝은 불빛 속에서도 많은 사람들이 탁자 주위에 소리를 지르며 주사위를 던졌다." 청곡 장사' 지방풍록' 권 1 을 참조하십시오.

주사위 수에는 여러 가지 조합이 있을 수 있고, 주사위를 던질 때 주사위 수를 예측할 수 없기 때문에, 주사위는 탄생한 날부터 도박과 밀접한 관계가 있다. 중국 고대에는 대부분의 도박 활동이 주사위를 굴려 진행되었다. 어떤 도박판은 주사위에 의해 직접 결정되고, 어떤 도박판은 주사위와 바둑의 조합에 의해 결정된다. 이전 방식은 문화 수준이 낮고 도박 의향이 강한 사람에게 더 적합하고, 후자의 방식은 문화 수준이 높고 정신적인 즐거움에 더 많은 관심을 기울이는 사람에게 더 적합하다. 하지만 구체적인 표현은 다르지만, 이 게임활동들은 모두 비슷한 특징을 가지고 있다. 바로' 투표에 걸려 있다' 는 것이다. 한나라 반고는' 지일' 이라는 글에서 백이 구장에 매달려 있고 구장에 능숙하지 않다고 말했다. 다른 말로 하자면, 그들은 모두 주사위를 굴려 게임을 하는 것이다. 이것은 매우 우연한 방식이다. 이런 그라운드에 매달려있는 특징도 중국 고대 보와 이이의 중요한 경계선이 되었다.

푸프와 쌍사슴

Chúpú 이순신, 더블 체스 등과 같은 게임 플레이. 주사위를 굴려서 결정해야 합니다. 주사위에는' 오목' 이라는 흑백의 다섯 종류가 있다. 그들은 6 가지 다른 조합, 즉 6 가지 색으로 배열할 수 있다. 그 중 전흑은' 로', 최고색, 사흑일백은 꿩, 나로는' 올빼미' 또는' 송아지' 로 불리며 노이즈로 불린다. 귀채를 던지는 사람은 속속 투하할 수도 있고, 말을 타거나, 관문을 통과할 수도 있고, 잡채는 안 된다. 바둑에는 주사위가 두 개 있는데, 바둑을 "말" 이라고 부른다. 말을 탈 때는 주사위 포인트 두 개에 따라 말 두 마리를 걸을 수도 있고, 주사위 포인트 두 개의 합에 따라 말 한 마리를 걸을 수도 있다. 3 ~ 5 점을 던지면 8 점이 된다. 너는 세 걸음, 다섯 걸음, 여덟 걸음을 걸을 수 있다. 어떤 사슴들은 또한 말이 들보로 돌아간 후에 기진맥진해야 한다고 규정하고 있다. 주사위 두 개의 합이 6 시 이상이면 말 두 마리가 나오지만, 6 시도 안 되는 것은 나오지 않는다.

흑목, 조안두, 채참 등.

바둑을 두지 않고 주사위로 승부를 결정하는 게임도 있다. 이런 게임은 주사위 확률에 전적으로 의존하기 때문에 진지하게 생각할 필요가 없기 때문에 도박성이 강하고 물질적 자극을 좋아하는 사람들에게 더 인기가 있다. 예를 들어 동진에서 유행하는' 흑목', 당대에 유행하는' 투경',' 색전' 이 있다. 오목은 쿠푸가 바둑을 둘 때의 주사위 던지기 활동이지만, 나중에 오목은 점차 쿠푸에서 벗어나 일종의 독립된 게임이 되었다. 무무 () 는 복잡한 바둑을 둘 필요가 없다. 주사위를 굴리면 승부를 결정할 수 있다. 그래서 이 법이 나오자마자 즉시 세상에 성행하였다. 당시 많은 젠트, 옷감, 일반인들이 이렇게 노는 것을 좋아했다.

당대의' 투경',' 색전' 등의 형식은 흑목과 매우 비슷하다. 쌍록이 성행하면서 당대 쌍록의 주사위도 쌍록 밖에서 벗어나기 시작했다. 무무 () 와 무무 () 를 편성하는 것이 훨씬 복잡하고 재미있기 때문에, 무무 () 를 빠르게 교체하여 당나라 이후 천여 년 동안 가장 인기 있는 박극 방식이 되었다.

예를 들어, 네 명은 만원춘이라고 하고, 가장 높은 색이고, 네 명은 만판성, 네 명은 훈강룡, 네 명은 연항아 등이다. 청대에 이르러 상품경제의 발전과 시민계층의 확대에 따라 주사위 던지기 게임이 중국 각 도시에서 유행하기 시작했고, 그 이름과 형식은' 노양 잡기',' 구덩이를 파는 것',' 흔들림판',' 압보' 등 다양하다. 이 게임들은 모두 주사위를 굴려 진행되며, 대부분 매우 깊은 도박 성격을 띠고 있으며, 승패의 결과는 사람들이 큰돈을 벌거나 혈본이 돌아오지 않게 할 수 있다.