마음의 도둑이 형성되면 플레이어는 인간의 잠재의식 욕망의 물리적 표현으로 구성된 다른 세계 홀을 탐구하고 그 욕망의 비밀을 붙잡아 악인을 참회하게 한다.
피쳐 시스템
방과 후 플레이어는 다른 세계를 탐험할 수 있다. 다른 세계를 돌아다니는 적을 물리친 후 플레이어는 돈과 각종 소품이나 재료를 얻을 수 있다. 전투에서, 플레이어가 적의 약점을 명중할 때, 적은 쓰러진 상태에 처할 것이다. 적이 쓰러진 상태에 있을 때, 게임은 체류 상태에 들어갈 것이다.
낮에는 플레이어가 평범한 고등학생일 뿐 고등학생처럼 학교에 가야 한다. 방과 후, 플레이어는 다양한 사람들과 감정을 증진시켜 Coop 수준을 높이고 다양한 편리함을 가져다 줄 수 있다. 플레이어는 1 년 한정된 시간 동안 친구들과 영화를 보러 가거나 욕조에서 긴장을 푸는 등 다양한 일을 할 수 있다.
이때 플레이어는 총공격을 개시할 수도 있고 적과 대화할 수도 있다. 플레이어는 적의 캐릭터에 따라 대화한 후 가면으로 받아들이거나 소품을 요구할 수 있으며, 대화가 실패하면 반격을 당할 수 있다.