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평면의 신기한 특성

"마법의 특성"

평면의 마법 특성은 평면에서의 마법 효과와 주요 물질 평면의 차이를 설명합니다. 한 위치에 있는 특정 장소 (예: 신이 직접 통제하는 곳) 의 마법 특징은 다른 지역과 다를 수 있습니다.

정상 마법: 이 특성은 모든 마술과 초자연적인 능력이 정상적으로 작동한다는 것을 의미합니다. 달리 명시되지 않는 한 모든 위면은 정상적인 마법 특성을 가지고 있습니다.

야성마법: 야성마법의 특성평면에서는 마술과 초자연적인 능력의 효과가 완전히 바뀌고 때로는 위험할 수도 있습니다. 이러한 비트면에서 어떤 마술과 클래스 요술을 사용해도 오류가 발생할 수 있다. 시법자는 반드시 등급 검증 (DC 15+ 마술의 유효등급) 을 통과해야 마법이 정상적으로 작용할 수 있다. 클래스 주문 능력의 경우 생물의 HD 또는 등급은 시법자의 등급 검사에 사용되고, 클래스 주문 능력의 등급은 DC 의 검증을 결정하는 데 사용됩니다. 검증 실패는 이상한 일이 발생했음을 의미한다. 주사위 100 개를 던져서 아래 표를 보고 결과를 결정하세요.

D% 효과

마술 0 1- 19 는 시법자에 작용한다. 마술이 시법자에게 영향을 미치지 못하면, 직접 효력을 상실한다. 。

20-23 시법자의 발밑에 직경 15 피트, 깊이 10 피트/시법자 등급의 큰 구덩이가 나타났다.

24-27 마술은 실패했지만 비 같은 작은 것 (꽃에서 썩은 과일까지) 은 시법자에게 던져져 명중 후 사라지고 1 라운드가 계속된다. 이 기간 동안 물체는 실명상태에 처해 있으며, 반드시 DC 15+ 마술 등급의 집중 검증을 통과해야 정상적으로 방출할 수 있다.

28-3 1 이 마술은 무작위 물체나 영역에 작용하여 마법 범위 내의 물체나 장소를 대상으로 무작위로 선택합니다. 1d8 로 전환하여 남쪽에서 시계 반대 방향으로 방향을 계산합니다. 3d6 을 넣으면 그 결과에 5 피트 (단거리 요술), 20 피트 (중거리 요술), 80 피트 (원격 요술) 를 곱해 거리를 결정합니다.

32-35 마술은 정상적으로 작동하지만 원자재를 소비하지 않고, 마술은 기억에서 지워지지 않으며 (마술이나 미리 준비한 마술은 다시 사용할 수 있음), 물품은 충전해도 손실되지 않으며, 물품이나 주술 능력의 사용 횟수도 고려하지 않는다.

36-39 마술은 무효이며, 시법자 30 피트 범위 내의 모든 사람 (친구든 적이든) 은 치료술의 영향을 받는다.

40-43 마술은 무효이며, 시법자 주변 30 피트 이내에 더 깊은 어둠과 침묵 효과가 나타나 2d4 라운드를 지속한다.

44-47 마술은 무효이며, 시법자는 30 피트 안에 반중력 효과가 있어 1 라운드를 지속한다.

48-5 1 마술이 발효되지만 시법자 주변에는 1d4 라운드 컬러 라이트가 있어 DC 10+ 마술 등급 면제의 플래시 먼지 효과로 간주됩니다.

52-59 아무 일도 일어나지 않았고, 마술은 무효였지만, 원자재를 소비하고, 마술이나 요술을 소비하고, 소모품의 충전과 사용 횟수를 소비한다.

60-7 1 아무런 반응도 없고, 마술은 무효이지만, 원자재는 소모되지 않고, 마술은 기억에서 지워지지 않고 (마술이나 미리 준비한 마술은 다시 사용할 수 있음), 물품의 전하가 손실되지 않고, 물품이나 주술 능력의 사용 횟수는 계산되지 않는다.

72-98 주문이 정상적으로 작동합니다.

99- 100 마술이 강하다. 이 마술에 대한 면역은 -2 열세다. 마술은 극도로 효과적이며 (마술의 극단적인 전문 지식을 사용하는 것과 같이), 이미 극도로 효과적인 마술은 영향을 받지 않는다.

마법이 막히다: 이 위면의 일부 마술이나 요술 능력은 시전 어려워질 수 있는데, 이는 종종 위면 자연 환경의 결과이다. 차단 주문을 사용하려면 시법자는 DC20+ 주문 등급을 통해 주문 검증을 받아야 합니다. 검증이 실패하면 마술은 효력을 발휘하지 않지만 준비된 마술이나 요술을 소모한다. 검증이 성공하면 주문이 정상적으로 효력을 발휘한다.

마법 강화: 이 위면의 일부 마술이나 요술 능력은 주물질위면보다 더 쉽게 뿌리거나 더 강할 수 있다.

이 위면의 원주민들은 어떤 마술이나 요술 능력이 강화될지 알고 있지만, 다른 위면의 여행자들은 스스로 이를 발견해야 할 수도 있다.

마술이 강화되면, 시방 시 특정 초마법 효과가 더해지지만, 원래의 마술 위치는 바뀌지 않는다. 시법자는 강화 마법을 시방할 때 그에 상응하는 초마 특기를 배운 것으로 간주되지만, 이곳의 원주민 시법자들이 다른 자리에서 이런 초마 특기를 사용하려면 반드시 정상적인 경로를 통해 이러한 특기를 배워야 한다.

제한된 마법: 이러한 비트면에서 특정 마술이나 요술 능력만 시전 할 수 있습니다.

발효를 제한할 수 있는 범위에는 특정 문파 또는 하위 문파, 특정 설명자 또는 특정 등급 (또는 이러한 조합) 이 포함되며, 이러한 제한을 충족하지 않는 마법은 적용되지 않습니다.

사마: 이 위면에는 마법이 없고, 사마위면의 성능은 각 방면에서 반마장의 효과와 맞먹는다. 예언술은 죽음의 마법 위면의 목표를 감지할 수 없고, 시법자는 순간 이동이나 다른 마법을 이용해 위면을 드나들 수 없다. 이' 마법 없음' 규칙의 유일한 예외는 제대로 작동할 수 있는 영구 차원문이다.