신 4: 이 이야기에서 신비한 점쟁이는 그가 자정에 죽을 것이라고 예언했고, 플레이어는 계속해서 영웅탐정의 역할을 맡아 운명의 놀이터에 들어가 여러 가지 단서를 모아 점쟁이를 죽이려는 살인자를 찾을 것이라고 예언했다.
신 5: 1895 가 지은' 크로허스트 매너' 는 찰리스가 사랑하는 엠마에 대한 감정의 상징이다. 수십 년이 지난 후, 이 집은 오랜 역사와 함께 먼 기억이 되고,' 엠마의 일기' 가 다시 수면 위로 떠오르면, 너를 다시 이 낯선 장원으로 데려갈 것이다.
개인적으로 이 세 편의 영화는 모두 하나의 독립된 이야기로 발전할 수 있다고 생각합니다. 줄거리 주제가 있고, 말을 찾고, 게임이 내장되어 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영화명언) 이 때문에 기본 단어의 양이 줄어든다. 이야기 전후의 연결, 추리, 단서가 모두 많이 늘었다. 운명의 여신, 나는 매번 지나가는 그 여자라고 생각한다. 쌍둥이와 그녀의 어머니는 모두 갇혔고, 플레이어는 그들을 구출했다. 나머지는 세관을 급하게 지나쳐서 금방 잘렸어요 ~ 저는 글자를 못 봤어요 ~ ~