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어떤 게임의 지도가 당신을 가장 놀라게 합니까?

가장 충격적인 지도는 미야자키 영고가 만든' 혼류 게임' 의 지도, 특히' 어둠의 영혼' 의 지도가 가장 교묘하다는 생각이 들었다.

게임은 어떤 지도도 설정하지 않는다. 전체 화면 플레이어는 처음에는 복잡하게 느껴졌다. 노선이 많기 때문에 어떤 길은' 막다른 골목' 인 것 같다. 그러나 과정이 계속 진행됨에 따라 탐색 면적이 점점 커지고 풀리고 있다는 의혹도 커지고 있다. 많은 분야가 연관되어 있다는 것을 알게 될 것이고, 생각할수록 교묘하게 느껴질 것이다. (존 F. 케네디, 생각명언)

일반적으로 부활점 옆에는 잠긴 문이 있다. 이 문들은 모두 후기에 열 수 있는 바로 가기이다. 따라서 Boss 를 칠 때마다 곤경에서 지도를 달릴 수 있다. 이런 디자인은 매우 인간적이다. 결국, 가메 같은 영혼은 보관 후 괴물이 재현될 때마다 번거롭습니다.

영혼 시리즈의 지도 디자인에 정말 감탄했습니다.

여기는 소백게임 세계입니다. 게임을 좋아합니다. 각양각색의 장소가 있다. 그중 일부는 현실과 비슷하고, 일부는 순전히 허구이다. 이 게임 세계에는 항상 몇 개의 세계가 있는데, 플레이어가 지도를 볼 때, 이 세상이 얼마나 광활한지, 즉 기세나 복잡성이 모두 놀라울 정도로 크다는 것을 말하지 않고 그들을 깊이 감동시킨다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 그렇다면 샤오백은 가장 충격적인 게임 지도가 바로 그것이라고 생각한다.

암살자신조: 대혁명' 은 육비가 개발한 액션 어드벤처 게임으로' 암살자신조' 시리즈의 다섯 번째 작품이다. 게임 배경은 1789 년 파리, 프랑스 대혁명 시기에 설정됐다. 경제 불황은 사람들의 생활을 비참하게 했다. 굶주림, 빈곤, 폭동이 도시 곳곳에 만연해 있지만 귀족들은 여전히 행복한 생활을 하고 있다. 이 게임은 재미가 없으니 잠시 제쳐두고 게임의 지도를 말해라. 플레이어가 지도를 열었을 때, 정말 깜짝 놀랐어요.

게임의 지도에는 도시가 하나뿐이지만, 전체 지도는 매우 방대하다. 게임은 파리의 도시 풍모를 실감나게 복원해 건물까지 우아하다. 파리 성모원 연소 사건은 모두 알고 있다. 이 게임 덕분에 우리는 여전히 게임에서 예술 같은 건물을 감상할 수 있다. 이렇게 사실적인 스타일링은 제작진의 의도를 보여준다. 또한 게임에서 파리는 여러 지역으로 나뉘어 각 구역마다 표지판, 각종 임무점의 줄거리 등이 빽빽하게 새겨져 있다. , 정말 두피 마비, 가슴 아픈 느낌.

당신이 옥상으로 올라가서 도시 전체를 조감도하면, 마치 이 도시에 사는 것처럼 정말 공감할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 길의 행인, 먼 곳의 종소리, 주방 굴뚝에서 나오는 연기가 순식간에 플레이어를 파리로 데려왔다. 게임은 사람을 바꾸는 것이 매우 멋지고, 매우 충격적이다. 여기서 소백은 유비가 이렇게 현실적으로 게임에서 실제 도시를 만들 수 있을 뿐만 아니라 플레이어에게 게임의 잔치를 가져다 줄 수 있다는 것에 감탄할 수밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

위는 소백이 게임에서 가장 충격적이라고 생각하는 지도입니다 ~ 거대하지도 않고 복잡하지도 않지만 현실에서는 비용이 많이 듭니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 어떻게 생각하세요?

나는 온라인 게임에서 가장 좋은 지도가 월드 오브 워크래프트라고 생각한다. 왜냐하면 그 지도 시스템이 이 게임을 정말' 세계' 라는 글자에 맞출 수 있기 때문이다.

독립 실행형 게임을 적게 하고 평론을 하지 않는다.

당초 많은 사람들이 이 게임에 들어가기 전에 월드 오브 워크래프트의 웅장한 게임 화면에 탄복했다.

오그리마, 흑암성, 천둥절벽, 철로부르크, 각 주성마다 전형적인 스타일이 있으며, 각 주성마다 대량의 NPC 와 기능 건물이 있다. 이것은 단지 주요 도시 지역일 뿐, 지형, 자원, 각종 지도 사본 등이 있다.

워크래프트의 생산량이 줄고 있다는 것은 부인할 수 없지만, 나는 다른 게임에 비해 여전히 짓밟히는 수준이라고 생각한다.

게임에서 가장 충격적인 지도는 영혼 시리즈를 말해야 한다! ! !

흑혼 1 의 지도를 예로 들면, 지도 전체가 전화제사장을 둘러싸고 펼쳐져 있다. 전화제사장에서 일단, 흑림, 세인 고성에 갈 수 있습니다. 아래로 내려가시면 작은 룬드 폐허, 병촌, 하수도, 밑바닥까지 갈 수 있습니다. 화제사장 주변의 묘지에 도착할 수도 있고, 게임이 끝날 때조차도 제사장을 통해 초아궁이에 도착할 수 있다. 그리고 지도가 서로 통하기 때문에 길을 찾는 과정에서 나는 종종 내가 멀리 간 것 같고, 결국 다시 익숙한 곳으로 돌아간다고 느낀다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

이런 정교한 지도 디자인으로 게임 초반에 전송하지 않은 상태에서 불 제사장을 통해 여러 곳에 도착할 수 있지만 중기에는 원도와 분리되어 어쩔 수 없이 전달해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 독서명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 지혜명언)

흑혼 1 의 전체 지도는 다른 게임의 수준 지도가 초기 위치에서 최종 위치로 전환되는 대신 플레이어 체험 과정에서 입체감을 나타낼 수 있습니다. 흑혼 1 의 전체 지도는 실제 장면과 같습니다. 한 지도에 많은 사람과 일이 포함되어 있습니다. 미야자키 영고는' 흑혼' 과 같은 정교한 지도를 만들기가 어렵다고 생각합니다.

마지막으로 흑혼 1 의 지도 예술화를 첨부하여 약간 부정확하다. 보세요.

안녕하세요, 저는 게으른 형제입니다. 이 질문에 대답하게 되어 기쁩니다. 어느 게임의 지도가 가장 충격적입니까?

물론 선호는 화평정영.

화평정영 섬의 지도는 분포만 봐도 충격적이다. 구체적으로 분석해 보겠습니다.

군사기지: 군사기지는 대략 6 개 구역으로 나눌 수 있습니다. 북서쪽에 있는 별도의 고가 건물, 북고속도로에 가까운 C 형 건물, 창고, 동쪽의 K 형 건물, 남쪽의 공장 1 개와 별도의 위성건물 1 개, 남서쪽에 있는 공항 1 개와 남동쪽에 있는 방공호 3 개입니다.

N 항: 지도의 오른쪽 아래 모서리에 위치한 N 항은 군사기지에 인접해 있어 특히 풍요로운 연해 지역이다. 서쪽 산들이 둘러싸고 사방이 바다로 둘러싸였다. N 항의 지세는 비교적 평평하고 건물이 밀집되어 있으며 컨테이너와 흩어져 있는 주택단지로 구성되어 있지만, 대교가 내륙으로 통하는 길은 하나뿐이다. 비교적 편협한 곳이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언)

P 항: P 항은 섬 지도에서 매우 냉랭한 지도입니다. 지도 가장자리의 안전구역을 돌보기가 어렵기 때문에 많은 4 열 친구들이 이곳을 찾아 들놀이를 합니다.

어촌: 어촌이 바다에 가깝기 때문에 전체 지세는 해변이 낮고 내륙이 높기 때문에 플레이어는 해안가의 집에서 유리한 지형을 차지할 수 있다. 어촌의 지붕은 올라갈 수 있고, 어떤 지붕은 연결될 수 있어 플레이어가 옮기는 면적이 훨씬 더 크다. (윌리엄 셰익스피어, 어촌, 어촌, 어촌, 어촌, 어촌, 어촌, 어촌)

광산: 광산의 지형은 3 면 계단식 논과 비슷해서 한 걸음 한 걸음 한 걸음 내딛는다. 자원이 가장 많은 곳은 밑바닥이지만, 밑바닥도 가장 위험하다. 아마 다른 선수들이 삼면산에서 우리를 보고 있을 것이다. 낮은 놀이를 하는 것은 자연의 열세보다 높다.

G 타운: g 타운은 비교적 작지만 나눌 수도 있습니다. G 마을은 방갈로 구역과 건축 구역으로 나뉜다. 북쪽 일렬로 한 층밖에 없는 집은 단층집이자 비교적 가난한 지역이다. 남쪽 일렬로 2 층 지역은 건축 구역이자 비교적 부유한 지역이다.

전지병원: 전지병원은 섬도 동부에 위치해 있어 지세가 높다. 왼쪽과 오른쪽에 복도가 연결된 두 개의 다층 건물로 구성되어 있습니다. 한 건물에는 3 층이 있고, 옥상에는 네 곳이 자원을 수집한다.

G 항: g 항은 섬 지도에서 가장 큰 자원 지점으로 간주 될 수 있습니다. 세 부분 중 어느 쪽이든 하나의 큰 자원점을 형성할 수 있는데, 전체 면적은 사막 지도의 사자성만큼 크다.

Z 시: z 시는 섬 지도의 왼쪽 위 구석에 있는 모서리 자원 점입니다. 외진 곳이지만 중간 규모의 자원점이기도 하다. 그중에서도 고층 건물이 적지 않다. 새로 고친 자원은 양급과 품위 모두에서 평균 이상이다.

S 시: 지도의 최북부에 위치한 S 시는 아름다운 해변 마을입니다. 외진 곳에 있지만 자원이 비교적 풍부하며 S 시의 특징 중 하나는 주변 브러시 점이 많다는 것이다.

사격장: 사격장은 지도의 윗부분에 위치하며 대부분 군산으로 둘러싸여 있다. 동북에만 S 시가 있습니다. 사격장의 한 가지 두드러진 특징은 여기에 총알이 많아 사격장에서 나온 사람은 모두 총알이 부족하지 않다는 것이다.

R 시: R 시는' 섬도' 중간에 북측에 위치하여' 연구소' 에 인접해 있습니다. 자원 풍부함에서' R 시' 는' 중간' 자원점에 속한다. 일반적으로' R 시' 의 물자는 4 인팀의 장비 수요를 충족시킬 수 있다.

폐허: 폐허가 중심에 있다. 전체 지역에는 복잡한 주거 지역이 없다. 그것들은 무너진 성벽도 아니고, 명실상부한 돌덩어리의 폐허도 아니며, 수천 년 전의 폭탄이나 기념비에 의해 파괴된 느낌이 든다.

P 도시: p 도시는 종종 병사들이 반드시 다투는 곳이며 자원이 풍부하다. P 시티는 섬 중심에 위치하여 전문가 게이머들의 사랑을 받고 있다.

농장: 농장은 섬 지도 중심의 남동쪽, 동쪽 M 시와 방공호에 위치해 있다. 다른 세 방향은 가까운 거리에도 큰 자원점이 없고, 사방에 많은 야생지대가 있고, 길 양쪽에 분포되어 있어, 들판과 전이가 모두 편리하다.

M 시: M 시, 자원은 많지만 품질은 보통입니다. 가장 중요한 것은 지리적 위치가 매우 중요하며 교통 허브를 통제하고 군사 기지의 특수 부대에 큰 위협이 된다는 것이다.

원자력 발전소: 크고 작은 원자력 발전소도 특전사들이 가장 좋아하는 자원점이었지만, 이후 변화에서 원자력 발전소의 지위는 G 항에 비해 부족했지만 G 항의 상대적 위험도 더 컸다.

연구소: 연구소는 섬지도 중간에 위치하며 대부분의 항로가 도달할 수 있는 자원점입니다. 그리고 이곳은 지리적으로 우월하여 일반적으로 1 라운드 신호 수신 구역에 있어 선수가 원을 달리는 시간을 절약한다.

방공호: 방공호의 지형이 특이해서 플레이어가 동굴에 들어가 물자를 찾아야 하는데, 이는 바로 많은 신규 게이머들이 고민하는 문제다. 방공호에는 네 개의 구멍이 있는데, 이 네 개의 구멍은 점유 면적이 작아서 사람들이 발견하기 어렵다.

교도소: 감옥은 지도의 오른쪽에 위치해 있으며, 점유 면적이 비교적 작기 때문에 지도에서는 눈에 띄지 않는다. 주위에는 집, 방공호, 원전 등의 지도가 있다. 감옥은 분지형 지역으로 주변 지형이 산지로 많아 마약 지역을 방문할 확률이 높다.

집: 집은 위치가 보통이고, 재료수준이 보통이고, 재료량이 적고, 도로에서 멀리 떨어져 있어서 차량을 찾는 데 시간이 좀 걸립니다. 착지 수가 적어서 싱글 투숙을 권장하면 네 명이 장비를 갖추기가 어렵다.

L 시: L 시는 지도의 오른쪽에 있는 해안선에 위치하여 오른쪽으로 튀어나와 감옥과 집 근처에 있지만, 어느 정도 거리가 있고, 위치가 비교적 외진 곳이라 마약을 자주 뛰어야 한다.

Y 성: Y 성은 G 항을 제외한 섬 지도에서 가장 큰 도시라고 할 수 있지만 Y 성은 지역이 광활하고 자원이 풍부하지만 인기 있는 자원점은 아니다. 여기서 선택할 수 있는 게이머가 적고 아주 좋은 조기 상륙점이다.

봉상유적: 봉상유적은 섬도 동북지역을 차지하는 주요 곳이다. 이곳은 자원이 많지 않지만 섬 지도의 대부분의 장면을 관찰할 수 있다. 공항권에 그려지지 않는 한 기본적으로 매우 좋은 관찰 위치다.

K 시티: K 시티는 비교적 차가운 곳이다. K 시티는 지도의 왼쪽 위 구석에 있고, 보통 안전구역 밖에 있기 때문에 비신호구역의 영향을 받기 쉽다.

출생도: 섬지도의 출생도는 지도의 오른쪽 위 구석에 있어 가장 외진 점 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 이것은 또한 모두가 알고 있지만 아무도 오지 않는 장소이기도 하다. 생진도는 천시, 지리, 사람, 그리고 에 대한 요구가 매우 높기 때문이다.

화평정영 섬 지도의 모든 점은 광자가 세심하게 설계한 것이다. 심지어 어떤 사람들은 섬이 나라라면, 당신은 집을 어디에 짓고 싶습니까? 어떤 게임 지도가 이렇게 충격적입니까?

나는 R 별의 GTA5 라고 생각한다.

게임 배경은 현실 세계에서 로스앤젤레스와 남부 캘리포니아의 제작에 기반을 두고 있으며, 게임은 현실 세계와 거의 같은 세계관을 가지고 있다. 플레이어는 언제든지 전환할 수 있는 세 가지 주인공을 연기할 수 있다. 각 주인공은 자신만의 독특한 성격, 이야기 배경, 얽힌 줄거리를 가지고 있다.

GTA5 의 개방세계는 게임업계의 새로운 구도를 형성하고 많은 진보와 진화를 겪었다. 세계지도의 크기는 가장 직접적인 성장표현이며, 점점 더 개방되는 세계에서는 장면 세부 사항과 플레이어의 상호 작용이 많아지면서 플레이어에게 끝없는 자유공간을 제공한다. 나는 GTA 5 의 화질이 현대 건축에 가깝다고 생각한다. 이제부터는 GTA 5 의 화질이 가장 충격적이라고 생각합니다.

나는 [미소] [미소] [미소] [미소]

질문 감사합니다!

안녕하세요 여러분, 다음은 저의 개인적인 공유와 견해입니다. 여러분께 도움이 되기를 바랍니다.

1: 제 세계에는 중국의 모든 장소, 모든 토양, 모든 숫자가 있는 매우 아름다운 지도가 있습니다.

모든 집과 모든 지역이 만들어졌다. 그는 중국의 고등학교 MC 선수이다. 그는 인터넷에 이 지도를 발표한 후.

많은 네티즌의 짱, 감동과 충격을 받았습니다. 위영',' 내 세계', 이 MC 플레이어는 호평을 받았다.

2. 전장의 지도를 화평정영 자극하다. 누구나 지도를 가지고 있고, 이야기가 하나 있는데, 나는 그렇게 조심스럽게 말하지 않고, 네가 봐도 슬프지 않게 말했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

하지만 제가 말씀드리고자 하는 것은 이 지도가 정말 열심히 만들어졌다는 것입니다. 그 안에는 모든 곳의 기후가 다 찍혀 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 지리적 특성도 이미 완성되었습니다. 매우 힘들다.

3: 크로스파이어는 사격게임이고 지뢰는 크로스파이어의 지도입니다.

우선 지도가 크고 중간에 종탑이 있습니다. 물론, 종탑도 몇 가지 특별한 방법으로 올라갈 수 있습니다. 만약 당신이 그 위에 서서 풍경을 본다면.

아주 좋습니다. 지도도 사실적입니다. 보아하니 너는 정말 가득 찬 특수 효과를 가지고 광산에 온 것 같다.

4: 최종판타지 15 "이 게임의 내용은 처음부터 많은 플레이어에게 토로됐고, 팬들은 이 게임이 비싼 가격에 가치가 없다고 말했다.

화질에 관해서는 아무도 의문을 제기하지 않을 것이다. 17 출시 게임에서.

그해 게임의 질이 현실에 가장 가깝다고 말해야 한다. 그것의 조명 효과든 소재든 매우 선명하여 강한 화면감을 줄 수 있다.

5. 유럽전 V 의 지도 대비는 그가 할 수 있기 때문에 나를 놀라게 했다. 다른 시대, 다른 사람들이 통치한다. 그리고 당신이 다른 사람에게 패배해도.

그 자신의 문화는 아직 남아 있다. CF 의 용성은 그 지도가 16 명이 안에서 쳐도 커 보이기 때문이다.

이상은 저의 개인적인 공유와 견해입니다. 여러분께 도움이 되기를 바랍니다! 읽고 지원해 주셔서 감사합니다!

Gta 시리즈, 지도는 크지 않지만, 확실히 가상 도시의 느낌을 형성했다.

지도에 대해 말하자면, 빈 기사는 3a 가 만든 큰 지도가 없을 수도 있지만, 만약 네가 이 게임을 해본 적이 있다면, 너는 이 게임의 즐거움을 알 수 있을 것이다. (조지 버나드 쇼, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

나는 빈 기사의 즐거움이 지도를 반복해서 탐구하고 보스의 신선함과 성취감에 도전하는 데 있다고 생각한다.

이 게임은 2d 판 흑혼이라고 할 수 있지만 악마성의 원소가 융합되어 있다. 이 어려운 게임 모델은 플레이어가 보스를 물리치고 새로운 지역으로 갈 때마다 성취감을 느낄 수 있게 해준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도전명언)

첫 통관이 마지막에 전체 그림을 봤을 때 정말 놀랐어요. 조심하지 않아 이렇게 큰 곳을 지나갔다. 그 느낌은 정말 자명하다. 나도 네가 이 게임을 하는 것을 추천한다.