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저승사자: 창검협전-내가 어떻게 너를 이 귀여운 손놀림으로 속여 칼을 받을 수 있을까?

저자: 로시아

저는 20 15 를 기억합니다. 저는 IOS 플랫폼에서 이 게임을 처음 만났습니다. 먼저 나를 매료시킨 것은 게임의 내용이 아니라 신기한 파일 크기였다.

24M, 그걸로 뭘 할 수 있어? 신은 이 게임의 제작자가 어떻게 이렇게 많은 게임 내용을 이 공간에 쑤셔 넣었는지 알고 있다.

게임에 들어서면서 마법화풍이 뒤따랐다. 큰 머리 주인공이 큰 검을 들고 자랑스럽게 시체 더미 위에 서서 수시로 고개를 들어 (mai) 개 (ge) 눈 (Meng) 을 올려다본다. 터치스크린 조작이 가능하지만 놀랍게도 게임이 손잡이를 지지한다는 것은 놀라운 일이다.

손잡이가 있다면 댓글 영역에 자신의 게임 경험을 적을 수 있다. 만약 내가 약점을 가지고 있지 않다면, 나는 말하지 않을 것이다.

게임의 조작 촉감은 익숙하지 않은 플레이어에게 매우 고통스러울 수 있다. 위 그림 보셨어요? 왼쪽 아래에 있는 두 개의 화살표와 위쪽 세 손가락 너비의 화면은 방향을 제어하는 데 사용됩니다. 손을 살짝 미끄러지면 잘못 누르는 거니까 주의가 필요합니다. 방향을 조절하는 영역을 제외하고 나머지 화면은 대부분 꽉 찼습니다! 다! 그래! 당신의 움직임을 문지르는 데 사용됩니다. 수식표는 다음과 같습니다.

손가락을 위로 긋다.

땅에 손가락을 그립니다-자르십시오;

좌우 슬라이딩-스퍼트, 공중에서 발사할 수 있습니다.

화면을 열어라-점프하지만 두 단계로 점프한다. (검의 기본자본은 두 단계로 점프할 수 있지만, 아쉽게도 V 형은 칼을 가지고 논다.)

빈 회오리바람을 두 번 클릭하면 착지하거나 기간 동안 밟을 수 있는 것을 만지면 자동으로 튕겨집니다. 두 점프를 재설정할 필요가 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

공중 아래-다시 한 번 밟으면 어떤 지형이든 바로 착지한다. 발밑에 구덩이가 있을 때를 포함한다.

요약하자면, 놀 때는 핸드폰이나 태블릿이 제대로 놓여 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 공중으로 다시 들어가면 참담할 거예요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

게임에서 적에게 접근하면 자동으로 일반 공격을 한다. 익숙하지 않은 사람은 적응하는 데 오랜 시간이 걸리지만 공격감은 괜찮다. 일반 공격은 분노를 축적하고 기술을 풀어 분노를 소모한다. 기량은 노기가 0 일 때 석방될 수 있지만 위력이 크게 떨어지고 천부적인 가산을 누리지 못하기 때문에 A 를 안정적으로 올리고 후기에 노여움을 되찾는 천부적인 재능을 지적하는 것이 좋다.

전투에서 경험치와 금화를 얻을 수 있다. 경험값이 충분하면 너는 업그레이드한다. 등급이 업그레이드될 때, 기본 속성의 증가 외에도 무작위로 세 장의 운명 타로 카드를 줄 것이며, 플레이어는 세 장 중 한 장을 선택하게 된다. 호화판이라면 지도에 타로 카드 상인, 2W 금화, 타로 카드 한 장이 더 있을 것이다. 이것에 대해 너무 큰 희망을 품지 마라. 2W 금화는 좋은 장비를 갖추기에 충분하다. 심지어 마지막 보스대전 전에도 NPC 가 7k 금화를 준비할 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 얼굴이 검지 않으면 가게에 좋은 설비가 몇 대 없다. 이런 상황에서, 만약 네가 아주 좋은 인재로 운전할 수 있다면, 가까스로 손실로 간주될 수 있다. 。 。

우선 격자와 힘, 기술을 추가할 때 먼저 베는 것 (최고 순간 손실, 짧은 왕복, 또는 군공), 특수한 재능의 벽 (능동적인 기술이 가득 찰 때 체크 확률 3 배, 장비와 천부적인 체크, 딱 33.4% 만), 아픔 (각 노골 +6 갑옷, 만약 이 기술들이 더 이상 속도를 증가시키지 않는다면, 정말 혈액량이 증가하지 않을 것이다. 다른 기술에 관해서는, 기본적으로 모두 인두를 더하는 것이다. 주문하지 않으면 주문하지 않습니다. 마지막으로 말씀드리겠습니다.

게임은 메인 라인으로만 이해할 수 있고, 토큰 경기장은 돈을 닦고, 어두운 제단은 경험을 닦는 데 쓰인다. 그러나 메인 라인은 길고 줄거리는 매우 좋다. 영원히 사람을 지루하게 하지 않을 것이다. 임무 장소로 가는 길에 만날 수 있으니 준비하세요. 이 게임은 난이도가 매우 높아서, 항공기사와 오플레이어의 체험이 비교적 좋아질 것이라는 것을 상기시켜 주세요. 다음은 내가 요약 한 몇 가지 팁과 고려 사항입니다.

1. 이 게임의 적은 거의 모두 등골이 약하고 등골이 약하지 않은 것은 등이 없다. 뛰어올라 왔다갔다한 다음 베면 출력도 할 수 있고, 심지어 한 명도 화를 내지 않을 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 적의 공격 리듬을 조금 익히고, 항상 점프에 주의하고 다시 베어라. 자연 착륙을 기억하고 힘껏 밟지 마라. 지상의 몇몇 적들은 이륙할 것이다. 그들이 뛰어올랐을 때, 기회를 잡고, 참수나 참수로 그들을 제프처럼 날려버렸다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

2. 숨이 부족하면 스킬을 놓지 말고 A 에게 사실대로 말하면 돼. 스퍼트에 가스를 낭비할 필요는 없어. 칼의 벽을 클릭하지 않으면 스퍼트로 넓은 범위의 밀집된 마법 탄막을 막을 막을 필요가 없어. 경로설정 작업은 점프를 통해 수행할 수 있으며 장거리 점프에 더 많이 사용할 수 있습니다.

이 게임 기술은 냉각됩니다. 스퍼트는 대략 1 초이다. 네가 위로 자르고 아래로 잘라서 검을 수집할 때, 너는 다시 그것을 시작할 수 있다. 땅바닥에서 발을 동동 구르면 0.5 초 정도 쉽게 맞을 수 있다. 회오리바람이 한 번 풀려난 후에는 땅에 떨어지기 전에 더 이상 놓을 수 없다.

4. 다시 밟으면 쪼개진 공격 범위 내에서 적을 밟을 수 있다. 만약 화가 충분하다면, 다시 참수하는 것은 매우 실용적인 관절 동작이며, 격퇴, 통제, 수출이 모두 있다. 날아오는 많은 적과 대규모 연속 탄막을 만나면 회오리 바람을 이용해 참수할 때가 된다. 그렇지 않으면 A 를 평평하게 하는 것이 실용적이다. 결국, 이 게임에는 뉴턴이 없기 때문에, 핑 A 는 오랫동안 공중에 머무를 수 있다. 많은 적들이 화면을 떠나면 증오가 취소될 수 있기 때문에 이를 활용해 할아버지를 구할 수 있다.

5. 발밑을 조심하세요. 게임에는 화로, 독운, 가시덤불 등 피를 다치게 할 수 있는 환경 소품이 많다. 만약 네가 지도의 구덩이에 빠진다면, 너의 피는 공제될 것이다. 심하면 즉사한다. (재능에 주의하지 않으면 구덩이에 들어가면 50 피가 떨어지고, 적은 너를 직접 죽인다.) 자세히 보니 잘못된 것을 발견하자마자 멀리 떨어져 있는 것을 기억하세요.

법사는 반드시 죽어야 한다. 게임에서 밀집된 탄막 속의 모든 죄악의 근원은 각종 합법적인 단위이다. 공중의 영과 부적석은 대처하기가 쉽지 않으니, 괴괴를 먼저 치우게 하는 것이 낫다. 지상의 법사는 공중보다 수가 많으며, 베는 것은 기본적으로 장생불로와 불구가 될 수 있다. 이 피투성이의 바삭한 녀석들을 우선적으로 고려하다.

이것은 기본적으로 게임 플레이이고, 그 다음은 줄거리이다. 심사숙고한 끝에 여기에 그림을 한 장 놓으니, 여러분 스스로 보완하거나 게임 체험에 들어가세요. 그렇지 않으면 나는 극적이 되지 않을 것이다. 스포일러를 보고 싶으면 게임 댓글 영역을 이동할 수 있습니다. 혼자 놀았을 뿐인데 이렇게 귀여운 화풍에 큰 칼 몇 자루가 숨어 있을 줄은 생각지도 못했다. 이것이 그 중 하나입니다. 앞의 칼은 경고할 수 있다.

게임에는 분기 결말이 없고, 2 주관도 없다. 플레이어가 줄거리에서 어떻게 선택하든 몇 사람의 생사에 영향을 줄 수 있지만 결말도 마찬가지다.

창백한' 주인공은 영혼이 없어 그가 느낄 수 없는 슬픔이 게임 스토리를 통해 플레이어에게 직접 전달된다. 아쉽게도 제작진은 주인공에게 흰 양복을 한 벌 맞추지 않아 명실상부하게 했다.