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누가 중국 장기를 발명했습니까? 언제?

중국 장기는 약 2000 년의 역사를 가진 오래된 체스 게임이다. 그것은 중화문명 무형문화의 고전적인 산물이며, 그 예술적 가치는 전체 인류문명 진화사의 한 가지에 속한다.

중국 장기의 기원에 대해 많은 설이 있다.

첫째, 황제는 전설 시대에 기원했다.

북송 황보' 광상극 순서' 는 "연극병, 황제의 전쟁은 짐승을 마치 코끼리처럼, 짐승은 영웅으로 여긴다" 고 말했다. 고병은 코끼리의 이름을 따서 지었다. "

둘째, 신농은 전설의 시대에서 기원했다.

원대 스님은' 불전' 에서 흔히 "신농은 해와 달과 별을 코끼리로 하고, 당대의 소, 승, 동은 차, 말, 사, 병사, 총으로 대체한다" 고 말한다.

셋째, 그것은 순시대에서 기원했다.

전설에 의하면 순이복동생은 항목이라고 하고 게으름은 노는 데만 열중하고 있다고 한다. 현대 학자들은 종종 "중국-인도 예술 사업" 이라는 책에서 이렇게 말한다. "순금, 순금, 순금, 순금, 순금, 순금, 순금, 순금, 순금, 순금, 순금, 순금, 순금 그 이름 때문에 바둑이라고 부른다. " -응?

넷째, 주무왕의 공격에서 유래했다.

명대사' 오잡조' 는 "연극처럼 벌주 때 한 것, 즉 그렇지 않은 것, 전국병가의 흐름이다" 고 말했다.

5. 춘추시대에 기원했습니다.

장기의 "코끼리" 는 "기호" 라는 뜻으로 동물의 이미지와 무관하다. 장기는 아마도 춘추군제를 모방하여 생긴 것 같다. 기사의 이름은 춘추시대의 병제, 즉 화살, 잘생김, 병거, 말, 사, 병사, 졸과 일치한다. 그러나, 체스는 체스말이 상아로 만들어졌기 때문에 붙여질 수도 있다.

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중국 장기의 배경

중국 춘추전국은 물론 진한시대에도 국가 전란이 빈번했는데, 장기는 바로 이런 맥락에서 생겨났다. 군사 전쟁과 스포츠 경기에는 많은 명백한 유사점이 있다. 예를 들어, 최종 목적은 이기는 것이고, 대항 과정은 기술 전술을 통해 표현된다. 전략적 주제와 전술적 수단이 모두 있다.

장기는 고대 전쟁을 시뮬레이션하는 지능 게임으로서 지척에 가까운 바둑판에서 하는 게임 게임이다. 바둑판의 차, 말, 총, 병은 고대 차, 말, 총 (또는 새총), 병사의 상징이다. 장기는 다른 운동에 비해 고대 군사와 가장 직접적인 내적 관계를 가지고 있으며, 그 전략적 사상과 전술적 특징은 모두 고대 군사 사상의 영향을 받는다.

참고 자료:

바이두 백과-중국 체스