찔린 대표. 장거리 양궁 시스템의 강력한 공격력은 근전의 갈등을 바꿀 수 있다. 50%DA 가산, 좋은 방패 (개미동 비범한 녹색: 전사불굴의 의지), 근전 괴물은 문제가 되지 않는다. 。
화살학과에서 1 급은 화살술을 통해 사격할 기회가 있어서 아주 좋다. 하지만 두 번째 관문은 더 좋고, 파편상처와 슈퍼 AOE 효과가 있습니다. 괴물이 많을수록 상처가 높아진다.
발리슛, 20% 의 확률로 2 번의 추가 공격이 발생했다. 공격력이 40% 증가한 셈이다. 무기는 활과 창을 제한한다.
사냥 부름, 고급에는 매우 높은 천자 상해 가산이 있다. 기간이 길수록 CD 가 길어집니다.
사냥술, 후광, 75% 천자상해, 고급 35% 플래시, 대단하다.
헌터 마스터, 천자와 물리적 저항을 줄이고, DA 와 원소 저항성을 높인다.
나무 인식, 전문가 at Arms 와는 달리 DA 를 50% 증가시켜 공격 속도를 높인다. 무기 요구는 활이나 창이다.
허수아비, 아주 좋은 고기 방패. 조롱 기술은 통화 후 몇 초 동안만 사용할 수 있으므로 미리 준비해야 한다.
추력, 300% 이동 속도, 단일 공격. 출혈 비율은 높지만 저항을 줄여 효과를 지원해야 한다. 보통 1 충전. 。
사냥 전투 스타일, 장거리 촬영, 가까운 시간에 방패를 바꾸다. 지형을 이용해 괴물을 모으면 파편에 침투를 하면 무서운 공격을 할 수 있다.
편안하고 편안하고, 사냥은 초강력 전문정입니다. 。
직업 코디:
사냥은 강한 개성을 가지고 있다. 활과 갈등의 결합은 사냥을 포함한 모든 직업에 가장 적합한 선택이다.
PS. 찔린 상처는 물리적 상처를 겹쳐 1× 9
사냥+방어 = 파수꾼, 점수: 25
두 개의 강세 전공의 완벽한 협력. 수비에는 단 두 글자밖에 없다. 무적이다. 창을 공격할 확률은 20%, 3 공격, 60% 확률 방패 공격, 비길 데 없다. 방어에는 적지 않은 물리적 상해가 더해지고 사냥에는 높은 천자 피해가 있다. DPS 도 손꼽힌다. 기구의 물리적 상해가 우선이며, 천자 상해는 특히 커서 천자를 선택한다. 천자상을 극대화하고 보호막을 겸비하다.
사냥+꿈 = 로마 점쟁이, 점수: 25.
사냥과 자료편의 왕이 결합하면 두 가지 전문 기술 중 80%DA, 60% 플래시 거리, 43% 이동 속도가 있다. 창은 환상적인 무기 기술을 사용하며 낭비하지 않는다. 팬텀 공격과 사냥 피해는 더욱 무섭다. 후기 주의 장비는 번쩍일 수 있다. 초기에는 피를 쌓을 수 있고, 약초에 거북 이자를 더하면 수백 번의 혈액 속도를 쉽게 얻을 수 있다.
사냥+도둑 = 강도, 점수: 22
강도는 양궁에 가장 적합한 직업이다. 사격중독으로 대량의 괴물 치매를 일으켰다. 천천히 찍어주시면 됩니다. 맏이를 만나 치명적인 일격으로 해결하다.
사냥+자연 = 훈련삼림인, 점수: 18.
타고난 기술은 사냥에 매우 실용적이며, 애완동물을 데리고 있는 궁수도 매우 전통적인 사냥꾼 역할이다. 자연의 조합, 자연의 힘. 자연 늑대는 90% 의 물리적 상해를 제공할 수 있지만 늑대는 많은 점이 필요하다.
사냥+전투 = 살인자, 점수: 18.
전투는 화살술을 제고하지 못하고, 쌍수와 칼날 종사는 창이 있기 때문에 필요하지 않다. 주로 창을 사용할 때 전투의 본질적인 무기 기술인 충격이다. 75% 상해 가산 및 각종 실제 효과. 창전풍이 두 번 다치고 공격력도 좋다. 격투는 근전을 피하는 30% 로 사냥 50%DA 가산과 결합해 근전 면역에 취약하다. 원격에 있어서, 다행히도 사냥은 원격을 두려워하지 않는다.
사냥+폭풍 = 현자, 점수: 16.
폭풍에는 요술 중단과 폭풍과 같은 좋은 기술이 많이 있으며, 다른 것들은 사냥에 도움이 되지 않는다. (존 F. 케네디, 스톰, 스톰, 스톰, 스톰, 스톰) 게임에는 빙궁과 전기 활이 많지만 혼동하지 말고 물리와 천자에 집중하는 것이 더 심하다.
사냥+사령법사 = 골주, 포인트: 12
사냥 방어 능력이 좋아서 피를 빨 필요가 없다. 사냥은 장거리 전투를 위주로, 사령법사 후광을 사용하는 것은 별로 쓸모가 없다. 사령법사는 사냥할 것이 없다. 유일한 유용한 것은 어두운 계약에서 외부 에너지가 약간의 물리적 피해를 가한 것이다.
사냥+지구 = 어벤져스, 점수: 1 1.
지구는 가져갈 것이 없다. 후광을 켜면 물리적 상해를 30% 증가시킬 수 있지만 원래 부족했던 파란색 상한선은 더욱 팽팽하게 뻗어 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 화산이 없으면 석화제품을 사용하는 것은 죽음을 기다리는 것이다. 지심 수비는 아주 좋은 고기 방패이지만, 아쉽게도 사냥을 할 필요가 없고, 자신의 허수아비도 있다.
수비: 점수: 10, 공격 6, 예방 10 = =
공격력이 전투 못지않게 (사실 보호막도 고통스럽다) 초강력 방어로 바뀌었다.
방패 공격 피해는 약 60% 증가했지만 방패의 공격 속성이 무기와 같지 않다는 점을 감안하면 효과가 더 떨어진다. = = = =
빠른 그리드: 매우 중요한 기술입니다. 게임에서 방패에는 3 초 CD 가 있는데, 이 기술은 체크 CD 를 90% 낮춰 방패의 방어효과를 톡톡히 발휘했다. 스킬이 꽉 차고 CD 가 적어서 거의 항상 자리를 잡을 수 있다.
수동적인 보호막 공격은 사실 변장한 이중유지이다. 피해는 약 60% 정도 올랐지만 방패 피해는 무기보다 못하다는 점을 감안하면 효과가 낮다. 하지만 방패의 강력한 수비 효과를 감안하면 이렇게 높은 공격력을 갖는 것은 정말 반칙이다. ) 을 참조하십시오
방패가 돌진하여 바람과 비슷하다. 공격 횟수는 적지만 제어 효과, 현기증, 스킬 중단이 있습니다.
방패 공격, 적극적인 기술, 작은 AOE. 감속 효과가 매우 좋다. CD 는 짧지만 블루 비용은 좀 높고 수비는 형편없습니다. 블루는 상한선이 없고 블루도 마실 필요가 없습니다.
거인 형태, 50% 부상 증가, 힘 증가, 상처 흡수.
전투 경계, 후광, 고급은 모두 매우 중요한 이상 상태 항성을 가지고 있다.
조립, 본체 회혈, 회마, 고급 요소 저항과 상해 반등을 제공한다. 아주 좋은 기술. 고급 결계 충전 후 반환된 파란색이 사용된 파란색보다 많다. CD 가 준비되면 사용하세요.
부신, 무작위로 회혈 효과를 트리거하고, 고급은 물리적 상해를 90% 증가시킬 수 있어 상당히 상당하다. = = = =
방어를 전공하고 개성이 강하여 모두 방패를 들고 있다. (물론, 방패가 아닌 방어를 선택하는 것에 대해 어떻게 생각하세요? ) 을 참조하십시오
방어 전정은 아무것도 없는 것과 같고, 방패를 막을 확률은 매우 낮다. 이름에서 알 수 있듯이 수비에는 공격력이 없어 정말 슬프다. 후기는 매우 강해서, 빠른 기어를 켜면 기본적으로 적들이 너를 해칠 수 없다. 물리적 상해의 가산도 매우 높다. = = = =
직업 코디:
방어막은 매우 부그 (BUG) 여서 통제 효과까지 차폐되었다. 사람을 때리는 데도 사용할 수 있다.
방어는 시작하기가 어렵다. 배합전법 시스템의 해당 전문정으로 시작하는 것이 낫다. 배합법제도 법제부터 시작해 전법 체계를 늘리는 것이다. 자연, 죽은 사람과 싸우고 있습니다. = = = =
방어+사냥 = 파수꾼, 점수: 25, 사냥 참조.
방어+전투 = 정복자, 점수: 22
싸우는 쌍방은 어쩔 수 없이 포기하거나 충격을 사용해야 한다. 두 포옹을 포기했지만 정복자의 실력은 여전히 우수했다. 무기 종사에 50%OA 를 더하면 적의 DA 를 낮출 수 있는 능력이 있어 폭격이 계속된다. 깃발과 거인은 공수를 겸비한 것이다.
방어+꿈 = 성당 무사, 점수: 20.
꿈의 승천은 균형이 맞는데, 창으로 팬텀 공격의 위력을 발휘해야 한다. 진동을 포기하면 좋겠다, 큰 영향은 없다.
방어+도둑 = 해적, 점수: 16
이런 조합은 항력 감소 기술이 없고, 모두 무기의 항력 감소로 천자 상해를 발휘한다. 치명적인 일격으로 순발력이 좋다. 독소 무기, 실명, 통제 기술이 이렇게 강하고 안전하다. 계획적인 공격도 유용하다. 이런 조합이 부족한 것은 리액턴스의 감소이다.
방어+사령법사 = 시법자, 포인트: 14.
사령의 고리는 방어에도 유용하고, 어두운 계약은 피파란색으로 바뀌는 것도 좋다. 그러나 외부 에너지의 75% 물리적 피해만 있고, 나머지는 추가하지 않는다. 리치의 조수도 매우 강하다.
방어+자연 = 수호, 점수: 14
타고난 능력도 수비다. 수비 전공은 공격 보조가 필요하다. 타고난 기술은 매우 유용하여 조금도 낭비하지 않는다.
방어+폭풍 = 성기사, 점수: 13.
마술 중단, 폭풍 저항 감소. 폭풍이 기승을 부리고, 서리의 마음과 보조 방어 효과도 좋다. 그러나 공격력은 크게 향상되지 않았다.
방어+대지 = 주인, 점수: 10.
저는 고기 방패입니다. 지심이 아무리 많아도 소용이 없습니다. 토지는 법률 체계로서 파란색 상한선이 매우 낮다. 화환은 유용하지만 이 조합은 쓸 수 없다.
전투: 점수: 9, 공격 10 방어 3.
전투의 주요 장점은 OA 가 높고 근전 공격력이 강하다는 것이다. 약한 방어, 이중 보유, 즉 보호막을 포기하고, 30% 가 근전 방어를 피하는 것은 나쁘지 않다. 리모컨을 달라고 울다. 게임 속의 괴물이 자리를 잡을 것이다. 네가 그를 쫓아가서 그와 시합을 했더니, 결국 네가 체로 맞았다.
이중 보유 시스템은 초당 75% 이상의 상해와 30% 의 AOE 공격을 증가시킨다. 가장 강한 물리적 공격이지만, 아쉽게도 무기 충돌 때문에 항상 포기된다.
병종사단, OA 50% 증가, 공격 속도 증가, 검 제한, 도끼, 망치.
전투 분노, 무작위 트리거, OA 50% 증가. 그냥 1 입니다.
충격, 게임에서 가장 강력한 무기 기술, 최고 상해, 부가효과도 매우 강하다.
전투풍, 300% 이동 속도, AOE 기술, 1+ 1 이면 충분합니다. 양손으로 잡아도 잘 맞기 때문에 공격력이 좋습니다. 창으로 두어 번 찌르니 신기하다.
전각, 필드 제어 기술, 사정거리가 어지럽다.
깃발, 공격력, 상해 흡수, 적의 상해와 물리적 저항력을 크게 줄인다. 처음에는 깃발을 하나 더 꽂아야 했고, DPS 는 두 배로 늘었고, Boss 는 쉽게 베어야 했다.
조상의 나팔은 강력한 병사를 불렀다.
전투전문성의 상처는 매우 높다. 공격이 최고의 방어이지만, 끊임없는 적들을 마주하는 데는 일정한 방어가 필요하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 근전은 괜찮았고, 너에게 달려온 것은 모두 죽었다. 네, 모퉁이에 있습니다. 경기장으로 돌진해 들어가니, 바람이 단번에 너를 죽이지 않았으니, 너는 체다.
직업 코디:
이중유지는 대단하지만 사냥방지와 충돌하여 버림받은 것은 영원히 자신이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 。 。 이 두 명의 강력한 전문가와의 충돌은 전투의 진일보 추진에 심각한 영향을 미쳤다.
전투 공격력이 매우 강하지만, 단지 약간의 방어가 필요하다.
전투+꿈 = 선봉, 점수: 22
판타지 공방, 풍부한 기능 완화 전원 문제. 꿈은 아직 30% OA 가산이 있어 공격의 왕이라고 할 수 있다. 환상이 풍부한 통제 수단은 좋은 절살 환경을 조성하여 전투 능력을 충분히 발휘할 수 있게 한다.
전투+방어 = 정복자, 점수: 22, 방어 참조.
전투+자연 = 전사, 점수: 18
자연 전투는 매우 적합하고, 혈액량이 매우 높으며, 피를 첨가할 수 있다. 역병이 적의 속도를 늦추고 저항력을 낮추는 것은 공격력을 높일 뿐만 아니라, 더 중요한 것은 더 이상 적을 따라잡지 못하는 어색함이 없다는 것이다.
전투+사냥 = 살인자, 점수: 18, 사냥 참조.
전투+도둑 = 암살자, 점수: 14
날칼 중독, 실명, 가스탄, 도둑 통제장이 좋다. 또 다른 유용한 것은 치명적인 타격이다. 치명적인 일격은 당연히 창을 사용하며, 투풍도 마찬가지다. 달리기 충돌, 두 손으로 사람을 때리다. PS. 이런 조합은 천자에 내성이 부족하다.
전투+폭풍 = 영주, 점수: 13.
폭풍의 100% 가 큰 번거로움을 해결했다. 폭풍과 서리의 마음도 매우 유용한 보조 제어 기술이다.
전투+사령법사 = 파괴왕, 점수: 12.
뱀파이어는 반드시 통제할 수 없다. 2 급 저항은 반드시 높을 것이다. 무당으로 괴물을 잡아 구석에 끼었다.
전투+지구 = 전쟁의 대가, 점수: 1 1.
이런 조합은 지심이 지키는 육방패를 충분히 활용했다. 전투력은 아무런 향상이 없다.
사령법사, 점수: 4, 공격 10.
사령법사의 가장 중요한 것은 삼중법계의 가장 강력한 기술이다. (이런 공격 방식도 전쟁계이고, 법계는 이 게임에서 너무 슬프다.) 감항 후 비율 혈액 감산 기술은 보스를 죽이기 쉽다.
무당: 최강 소환사. 등급이 높아지면 저항 감소 기술도 있다. 첫 번째 고급 비율 감소, 저항 감소, 1 퍼센트 감소, Boss 초가 필요합니다. 2 급에는 80% 의 상해가 흡수되고, 무당은 거의 무적이다. 세 번째 고급 단계는 작은 AOE 제어장으로 상처가 좋지만 일반적으로 잘 쓰이지 않고 비싸다.
이형, 1 점만 더하면 혈률을 줄이기 위해서입니다.
죽음의 한기가 기장을 약화시키는 것은 주로 생명의 흡수와 생명력에 대한 저항력을 낮추는 것이다. 항성 감소 100 점 이상, 뼈까지 피를 흘리고 있습니다. 그리고 체술적 상해로 하여금 초상상해를 입히게 한다. (존 F. 케네디, 건강명언)
삼중 공격, 지팡이 공격은 세 가지 방법으로 나뉜다. 고급 하나는 AOE 다. 근거리 적들은 총알 3 발을 견딜 수 있기 때문에 이 기술의 실제 피해는 매우 높다. 죽음의 한기 때문에 생명력 저항이 크게 줄어들어 천상이 쉽게 때린다. 지팡이에는 분노의 피가 박혀 있고, 고리에는 더러운 고름이 박혀 있다. 근전 괴물이 한 번도 달려오지 않았다. 원격은 번거롭기 때문에 지형을 이용해야 합니다.
어두운 계약, 피가 파랗게 변하고, 고급증가 요소, 생명력, 물리적 상해.
흡혈, 고급 흡혈사슬, 초기에는 매우 유용했고, 후기에는 세 가지가 모두 있었다.
두려움, 약간의 통제 기술.
노예화, 오락을 위해.
죽음의 보호, 혈액량이 낮을 때 피를 조금 돌려주는 것은 소용이 없다.
스켈레톤을 다루는 세 가지 인종 차별 기술. 초기 사령법사는 정말 해골을 마주할 방법이 없었지만, 아무도 이 세 가지 기술을 더하지 않았다. 추가했기 때문에 이길 수 없습니다. 。 。
사령법사가 황무지를 여는 것은 매우 고통스러운 일이었는데, 그는 기술이 없었기 때문에 손에 있는 지팡이 하나에 의지하여 무당과 함께 지팡이를 휘두르고 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
직업 코디:
사령법사는 삼중기술로, 처음부터 끝까지 단조롭고 강력하다. 어떤 법계의 전문성에 대해서도 삼중은 무시할 수 없는 기술이며, 다른 전문지식을 완전히 변화시킬 수 있는 강력한 힘을 가지고 있다.
그러나 사령법사는 생명 흡수 저항을 크게 낮췄는데, 이는 전쟁 시스템에도 매우 유용하며, 심지어 해골에서 피를 빨아먹을 수도 있다.
사령법사+폭풍 = 천사, 점수: 22
사실 폭풍이었는데, 얼음 결정이 세 배로 바뀌었을 뿐이다. 이 직업의 삼중은 주로 원소상해, 번개 상해가 높고, 한기는 생명력 상해를 겸비할 수 있어, 너의 장비를 볼 수 있다. 폭풍은 삼중직업의 가장 큰 난점인 원격을 철저히 해결했다. 폭풍이 발효되려면 1 초가 필요합니다. 즉, 괴물이 쏘는 첫 번째 화살은 여전히 정확합니다. 조심해서 숨어라, 폭풍을 놓지 말고, 초가 일제히 되어라. ) 을 참조하십시오
사령법사+꿈 = 점쟁이, 점수: 22
두 직업 모두 생명력 해를 바탕으로 서로 겹쳐 있을 때 상처가 더 무섭다. 이 직업의 삼중은 생명력 상해의 위력을 가장 발휘할 수 있다. 악몽과 무당은 모두 정력이 왕성하고, 두 개의 매우 강력한 애완동물이다.
사령법사+자연 = 선지자, 점수: 18.
매우 간단 하 고 강력한, 유일한 공격 기술은 트리플, 자연 지원, 좋은 방어 능력, 안심 3 중 이다.
사령법사+대지 = 마술사, 점수: 18.
천사처럼 천사보다 약간 약하다. 아니면 지구의 놀이인가, 삼합이 화염을 대신한다.
사령법사+도둑 = 마술사, 점수: 12.
이런 조합은 미래가 없지만, 3 배가 되어야 한다. 도둑독맹은 모두 쓸 수 있다. 아깝게도 치명적인 일격이 낭비되었다.
육군부와 일치하는 것은 흡혈을 돕기 위해서이다.
사령법사+전투 = 범법, 점수 12. 전투를 참조하십시오.
사령법사+방어 = 주문, 점수: 14, 방어 참조.
사령법사+사냥 = 골주, 점수: 12, 사냥 참조.
꿈: 점수: 10, 공격 8, 방어 8, 통제 8.
유일한 속성은 힘과 지능이다. 반생해 보이지만 실제로는 더할 나위 없이 강인하다.
왜곡파, 물리적+전기 충격 손상, 50% 감속. 초기 부상은 매우 좋으며, 후기 감속은 1 포인트만 있으면 된다.
왜곡된 현실, 강력한 AOE 기술, 물리적+생명력, 고급 전기 충격+연소 블루+석화. 한 수를 손에 쥐면 천하에 내가 있다.
팬텀 공격, 모든 부상의 23.9%, 펑크 부상은 두 번 추가됩니다. 그룹 공격, 높은 고정 상해, 현기증, 파란색 흡입에 고급. 움직일 때 보이지 않는다.
정신적 접촉, 무기 기술, 각종 상해, 도둑이 계획한 것과 같다. 상처는 계획보다 높고, 충돌보다 낮다.
잠자는 모래, 최면, 발작, 깨어나다. 별로 쓸모가 없다.
청몽 시리즈는 수동적인 기술, 포괄성, 물리학, 전기 충격, 생명력, OA, da; 전속력을 더하고, 피하고, 천천히 저항하다.
세 개의 고리 중 1, 공감 = 흡혈과 반상, 거북 이자 = 상해 흡수와 회복, 신벌 = 저항과 기술의 중단을 선택할 수 있습니다.
악몽, 애완 동물, 통제 기술, 괴물을 유혹하는 것은 쓸모가 없습니다.
직업 코디:
꿈의 속성이 강하지 않다. 관건은 기술, 팬텀 공격, 초고해, AOE 에 있다. 고급은 고정상해가 높고, 전기도 대단했다. 왜곡된 현실, 7 초 군통제, 면역은 거의 없다. 1000 의 전기충격은 병부의 손에서도 충분히 볼 수 있다.
꿈+사냥 = 로마 점쟁이, 점수: 25, 사냥 참조.
꿈+방어 = 성당 무사, 점수: 20, 방어 참조.
꿈+전투 = 선봉, 점수: 22, 전투 참조.
꿈+사령 = 점쟁이, 점수: 22, 사령 참조.
꿈+도둑 = 꿈의 파괴자, 점수: 18.
분야를 장악하는 능력은 비길 데 없다. 공격은 팬텀 공격에 의존한다. 일반 공격은 상해가 높지 않아 두 무기 기술 중 하나만 선택할 수 있다. 보스에게 팬텀 공격+치명적인 타격은 간단하다.
꿈+자연 = 목사, 점수: 18 전법 16 법.
자연의 보조는 말할 것도 없고, 꿈의 기술도 전면적이다. 꿈을 강화하고 앞날을 걱정하지 않는다.
꿈+폭풍 = 예언자, 점수: 18, 폭풍 참조.
꿈+지구 = 영혼, 점수: 18, 지구 참조.
폭풍: 점수: 9, 공격 9, 예방 2, 통제 8.
폭풍, 100% 플래시, 항성 감소, AOE 부상은 일반적인 난이도에 좋다.
마법의 충격은 적의 강력한 buff 를 분산시킬 수 있다. 함께 제공되는 바비큐 블루는 프랑스 보스를 쉽게 제거할 수 있다.
스톰 링, 애완동물, 더블 플래시, 스킬 플러스 150% 요소 상해.
얼음 결정은 주공격 기술로 타고난 0CD 이다. 그러나 주조 속도를 높이는 장비만 있으면 유용합니다.
번개 공, 군중 통제. 번개, 상처는 높지만 CD 는 너무 길다.
폭풍의 손, 단륜, 빙계 피해 72%, 번개 피해 100%, 지구 저점보다 낮지만 애완동물은 여전히 150%, 불쌍한 지구다.
정상 난이도에 폭풍을 한 번 놓고 오선보로 한 번 클릭해라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 난이도, 난이도, 난이도, 난이도, 난이도)
후기 주요 공격 기술은 빙정이므로 시전 속도를 최대한 높여야 한다.
직업 코디:
폭풍은 강력한 법률 체계여서 어떤 것으로 때려도 어렵지 않다. 폭풍과 마법의 충격, 다른 사람을 탐욕스럽게 하는 강력한 기술.
법계 사이에는 교집합이 없지만 각종 기술을 던지는 것도 대단하다.
전투+폭풍 = 영주, 점수: 13.
방어+폭풍 = 성기사, 점수: 13.
사냥+폭풍 = 현자, 점수: 16.
이 직업들에서 폭풍은 단지 장식품일 뿐이다.
폭풍+꿈 = 예언자, 점수: 18.
판타지 기술이 잘 통제되고, 상처가 높고, 매우 실용적이다. 꿈의 기술 격차는 단지 얼음 결정일 뿐이다. 혼전에서 적에게 주의를 기울여야 한다. 현실을 왜곡하는 것은 확산 시간이 있고, 짧은 순간도 매우 위험한 순간이다.
폭풍+사령법사 = 천사, 점수: 22, 사령법사 참조.
폭풍+자연 = 드루이, 점수: 16
변화가 크지 않아 자연 원조가 마련되었다. 풍부한 점이 있는 사람은 늑대를 포재로 삼을 수 있다.
폭풍+도둑 = 마법사, 점수: 10
역시 폭풍이다. 도둑은 날으는 칼로 독을 가미하여 통제하는 것을 돕고, 더욱 안전하다.
폭풍+대지 = 원소 선생님, 점수: 20, 대지 참조.
대지: 점수: 6, 8 애완동물 공격 6.
지구의 디자인은 아마도 파괴력을 특징으로 물리적, 마법 피해를 병행하는 것이다. 애석하게도 실제 효과는 매우 나쁘다. 물리적 공격에서 가져갈 수 있는 것은 아무것도 없다. 마술 공격에서 감항 기술이 부족하고 상해 가산도 폭풍에 졌다. 상해 자체는 충분하지 않고, 다른 특기에 대해서는 기본적으로 보조능력이 없다. 유일한 하이라이트는 애완동물, 최고의 고기 방패입니다.
악마 대지,+145% 화계 상해; 두 번째 고급 +30% 물리적 상해, 사소한; 3 급은 75 호갑을 제공하며, 마찬가지로 중요하지 않다.
암석 폭발, 33% 확률+245% 화염 피해. 대지의 결계를 포함해서, 대지 평균 화계는 230% (폭풍 +250% 번개 상해) 를 더했다.
화산구, 그 자체의 범위는 매우 작고, 고급은 몇 개의 불덩이를 낼 수 있고, 범위는 비교적 크고, CD 도 짧으며, 보통 난이도는 주요 멜로디를 할 수 있고, 거리를 계산하고, 괴더미 앞에 던지고, 이상한 달리기만 하면 밟고, 이상한 불덩이가 일파다. 나중에 필드 제어 기술로만 사용되었습니다.
화산 폭발, 강력한 AOE, 지구의 Boss 전쟁은 화산 CD 가 Boss 를 가지고 돌아가기를 기다리는 것이다.
석화는 무적이지만 움직일 수는 없다. 화석이 되기 전에 화산을 발밑에 두는 것을 잊지 마라, 그렇지 않으면 너는 죽을 것이다.
화염은 얼음 결정처럼 후기의 주력이다.
조롱 기술을 가진 지심 주민은 게임에서 최고의 고기 방패이다. 강한 고기 방패이지만 제 4 막 해병대원과 마하의 부하들도 얼마 못 버텨요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
직업 코디:
지구 자체가 아프고 애완동물도 좋지만 다른 직업과 교집합이 없다. 타오르는 방패의 물리적 상해 저항 15% 로 무보다 수다를 떨었다. 그리고 이 기술을 제공할 수 있는 장비가 많기 때문에 직업을 일치시킬 때 고려하지 않아도 된다. 화산의 상처가 지면에 있어서 떠다니는 괴물을 만나는 것은 매우 불쾌하다.
사냥+지구 = 어벤져스, 점수: 1 1, 사냥 참조.
방어+대지 = 주인, 점수: 10, 방어 참조.
전투+지구 = 전쟁의 대가, 점수: 1 1, 전투 참조.
이 조합에서 지구는 완전히 뒷다리를 끌고 있다.
대지+폭풍 = 원소 선생님, 점수: 20.
가장 순수한 법사, 기술도 포괄적이다. 애완동물이 이상한 폭풍을 끌어당겨 날아가다. 이것은 지구에 대한 피해에 뚜렷한 가산이 있는 유일한 조합이다. 폭풍의 총애+150% 요소 상해로 화염 피해가 380% 증가하여 상당하다.
지구+꿈 = 영혼, 점수: 16.
판타지 제어 기술은 지구에 매우 중요하며, 이상하고, 현실을 왜곡하고, 활활 타오르는 불꽃으로 대형 괴물을 쉽게 소멸시킬 수 있다.
대지+자연 = 소환사, 점수: 16.
이 조합은 소환 흐름을 걸을 수 있지만 강하지는 않다. 인물 공격력은 여전히 소환물보다 훨씬 낫다. 자연의 도움으로 지심의 피는 높으며, 그에게 피를 더하면 아무것도 문제가 되지 않는다. 흔들리는 사람을 쉽게 죽일 수 있는 유일한 직업.
사령법사+대지 = 마술사, 점수: 18, 사령법사 참조.
지구+도둑 = 마술사, 점수: 9
이 두 전문가는 저항력, 화염, 천자도 없고, 저항력 없이는 살 수 없다. 다행히 도둑이 장면을 통제할 수 있어서 다행이다. 지구에 대한 피해는 그런대로 괜찮은 편이지만, 그래도 괜찮다.
도둑, 점수: 6, 공격 4, 통제 8.
도둑은 체력 직업이지만, 이전의 체력 직업은 대단하지 않다. 그러나 통제 능력은 매우 뛰어나다. 칼날은 천자율을 크게 높였지만, 도둑은 항력 감소 기술이 없어 천자 저항성이 있는 괴물은 시력을 잃을 수 있다.
함정, 함정의 역할은 단지 공격일 뿐이다. 。 。 。 。 공격력이 강하기 때문에 이것으로 보통의 난이도를 쉽게 넘길 수 있다. 서사시는 어렵지 않고 전설은 별로 좋지 않다.
날으는 칼, 100% 관통력, 6 초 CD, 고급 다자루 날으는 칼. 도둑의 마술 기교. 날칼은 무기 속성, 감항, 감속, 맹격, 각종 작용을 무기에 첨부할 수 있다. 고급으로 가득 차 있고, 고급 독소를 가지고 있고, 뛰어난 대형 통제장을 가지고 있다.
독소 무기, 후광. 한 가지 고급, 50% 감속, 세 가지 고급, 50% 실수, 40% 혼란. 날으는 칼 통제 분야에 협조하다.
실명, 광범위한 분야 통제 기술. 더 많은 시간이 필요하다.
가스탄, 1 급 33% 감속, 고급 초기 부상이 상당하다.
칼날은 무기 천자 전환율을 증가시킨다. 창이 70% 물리적 상해 +30% 천자 상해인 경우, 만개급 +4 의 칼날은 44% 물리적 상해 +56% 천자 상해로 변한다.
계획적인 타격, 무기 기술, 3 배, 상처가 높지 않다.
치명적인 일격, 최강 단상. 600% 상해 가산, 450% 천자 가산. 한방에 보스를 죽일 수 있다. 이것이 물리학 전공들이 도둑을 선택한 이유이기도 하다.
일반적인 난이도 함정. 고난도 하에서 공격 출력은 주로 2 전문에 의지하고, 도둑의 주요 역할은 통제이다.
직업 코디:
도둑의 함정은 평범한 풍경을 지나갈 수 있다. 서사시를 조심하다. 전설이 너무 피곤해서 함정에 의지할 수 없다. 도둑들은 천자 상해를 크게 증강시킬 수 있고, 치명적인 일격은 Boss 를 죽일 수 있는 힘을 가지고 있어 전쟁계에 매우 매력적이다. 풍부한 통제 기술도 매우 유용하고 법제를 가진 유일한 기능이다.
사령법사+도둑 = 마술사, 점수: 12, 사령법사 참조.
폭풍+도둑 = 마법사, 점수: 10, 폭풍 참조.
지구+도둑 = 마술사, 점수: 9, 지구 참조.
도둑들은 이 직업들 중에서 핸들의 통제하에 있어서 발휘할 여지가 없다.
사냥+도둑 = 강도, 점수: 22, 사냥 참조.
꿈+도둑 = 꿈의 파괴자, 점수: 18, 꿈 참조.
전투+도둑 = 암살자, 점수: 14, 전투 참조.
방어+도둑 = 해적, 점수: 16, 방어 참조.
도둑 후기에도 전문적인 보조이다. 육군부의 도움으로 그의 권력은 두 배로 늘었다.
도둑+자연 = 마술사, 점수: 7
이것은 어떤 조합입니까? 괴물을 어떻게 죽였어? 괴물을 노려보는 거야? 역병은 천자 저항을 약화시키지 않았다. 。 。
자연 점수: 4,8 예방, 2 통제.
가장 전문적인 조수는 직접 공격 기술이 없다.
늑대의 고급은 물리적 상해의 90% 가 가산되지만, 상당한 포인트가 필요하며, 직업을 사용할 수 있는 경우는 거의 없다.
요정 늑대를 부르다. 만급 +2 는 늑대 세 마리를 부를 수 있다. 고급 수준은 좋지만 점수가 너무 많이 필요합니다. 고급, 감혈률, 고급, 죽음, 고급, 매우 강력한 팀 BUFF, +68% 물리적 상해, 늑대 3 마리가 있다면 다. 늑대떼의 생존을 보장하기 위해서는 두 번째 관문은 가능한 한 빨리 보충해야 한다. 이런 고급 수준이 없으면, 마이크로 체조는 기회가 없다.
선녀를 소환하다. 선녀 공격은 출력이 높고, 원격으로, 자주 죽지 않는다. 하지만 자연분은 정말 부족해서 1 점만 칠 수 있습니다.
그런 다음 강력한 보조 기술이 있습니다.
재생, 혈액 기술, 고급 감산 CD 1 개, 고급 치료 체인 2 개.
역병, 백분율 출혈, 고급 감속과 감상은 늑대, 2 급 고급 감항이 잘 보호될 수 있다.
석남목권, 주요 역할은 도로를 봉쇄하는 것이다. 수소 한 무리가 너에게 달려오는 것만큼 좋은 것은 없다.
오크 하트, +85% 생명값 가산.
마음을 가라앉히고, 기술 CD 를 줄이고, 다른 전문적이고 강력한 CD 기술을 재사용할 수 있게 해준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언)
늑대는 일반적인 난이도에서 공격력은 좋지만, 타격은 견디지 못한다. 서사시와 전설이 되면 비교적 견딜 수 있다. 주로 고급점이 비슷하지만, 제 3 의 4 막은 여전히 매우 슬펐다. 그러나 서사시와 전설의 난이도에 이르면 공격력이 부족하다. 그들의 말로 말하면, 오직 한 글자-소비, 누가 죽을 때까지 소비하는지 봐라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 소비명언)
직업 코디:
전문 조수로서 자연스럽게 잘 어울립니다. 피가 너무 많은 것을 싫어하는 사람은 아무도 없고, 혈량 상한선을 늘리고, 재생혈을 하는 사람은 없다. 역병은 대량의 괴물에 대해 감속하여 항성을 낮춘다. 유일한 단점은 효과를 보는 데 시간이 걸린다는 것이다. 헤더 목권은 길을 막고, 강대한 근전 괴물도 더 이상 쓸모가 없다.
사냥+자연 = 훈련삼림인, 점수: 18.
전투+자연 = 전사, 점수: 18
방어+자연 = 수호, 점수: 14
도둑+자연 = 마술사, 점수: 7
꿈+자연 = 목사님, 점수: 18 전 16 법.
사령법사+자연 = 예언자, 점수: 18.
폭풍+자연 = 드루이, 점수: 16
대지+자연 = 소환사, 점수: 16.
자연은 항상 보조적이니, 상응하는 전문을 보아라.