장기는 중국에서 유구한 역사를 가지고 있다. 전국 시대에는 이미 바둑에 관한 공식 기록이 있었다. 예를 들면,' 초사 초혼' 은' 바둑 6 권' 을 실었다. 조씨와 함께 머리를 맞대고, 서로 핍박하다; " 만약 네가 부엉이가 된다면 좀 더 구체적으로 해야 한다. ".""화원" 재재: 옹문자주 진이는 맹시군이 말했다. "한 걸음은 왕천번이고. 안두기 춤 정녀. 따라서 일찍이 전국 시대에 장기는 귀족들 사이에서 유행하기 시작했다. 상술한 상황과 장기의 형제에 따르면 장기는 주나라 (기원전 1 1 세기) 전후의 중국 남방 씨족 지역에서 탄생했다. 초기 중국 장기에서 체스 시스템은 체스, 젓가락, 체스판의 세 가지 기기로 구성되었다. 쌍방이 바둑을 두는데, 각각 6 명, 각각 올빼미, 루, 꿩, 송아지, 플러그 (두 개) 이다. 바둑말은 상아로 조각한 것이다. Bam 은 주사위와 맞먹는다. 바둑을 두기 전에 반드시 던져야 한다. 바둑판은 정사각형의 바둑판이다. 경기에서' 6 몽둥이를 던지고 6 바둑을 두다',' 투지투용',' 서로 공격하여 서로 싸우다',' 서로 싸우다',' 서로 싸우다',' 서로 싸우다'. 춘추전국시대의 군제는 5 명 1 명 6 명이었다. 당시 군사훈련인 축구 경기도 한 쪽에 6 명이었다. 초기의 장기는 당시 전투를 상징하는 게임이라는 것을 알 수 있다. 이 바둑제를 기초로 나중에' 경기' 라는 바둑이 생겨났는데, 이런 바둑은 젓가락만 던지지 않고 초기 바둑에서 운으로 이긴 성분에서 벗어났다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 행운, 행운, 행운, 행운, 행운, 행운, 행운) 진나라와 한 왕조 시대에는 세극이 상당히 유행했는데, 당시에는' 오가' 라고도 불렸다. 후베이 운몽서한 무덤에서 출토된 바둑판과 간쑤 무웨이모 입자 한묘에서 출토된 채색 목초는 한대 변사오' 세프' 가 사극 형제에 대한 묘사를 반영할 수 있다. 삼국 시대에는 바둑형이 끊임없이 변화하여 인도와 전파 관계가 있었다. 남북조 북주에 이르러 무제 (기원 56 1 ~ 578 년 재위) 가' 항경' 을 하고, 왕보가' 항서' 를 쓰고' 항경' 을 쓰는 것은 바둑형의 두 번째 중대 개혁이 완료되었음을 상징한다. 수당 시대에는 바둑류 활동이 꾸준히 진행되었고, 사서에는 이에 대한 기록이 빈번하다. 그중에서 가장 중요한 것은 10 리거 시리즈' 양공구간언' 중 무측천몽장기에 대한 서술과 우삼이' 현괴록' 에서 보응원년 (기원 762 년) 에 관한 이야기다. 북송 초년에' 금, 기, 서화' 네 가지 도안을 장식한 쑤저우 직진과 하남 개봉에서 출토된 뒷면에 인물이 그려진 청동바둑을 결합하면 당대의 장기의 형태가 초기 장기와 상당히 비슷하다는 결론을 내릴 수 있다. 당시 장기의 보급도는 시 전설의 많은 기록에서 알 수 있었다. "항목파 연극가" 3 권은 당대의 작품일 수 있다. 송대는 장기가 광범위하게 유행하는 시대이며, 그 형식도 크게 달라졌다. 북송 시대에는 사마광의' 칠국상극',' 상극체례와 바둑',' 의' 상극도' 가 잇따라 등장했고,' 상극' 도 민간의 사랑을 받았다. 거의 100 년의 실천을 거쳐 장기는 북송 말기에 현대적인 모델로 만들어졌다. 32 개의 바둑말, 강계가 있는 바둑판 등. 남송 시대에는 장기가 매우 유행하는 체스 활동이 되었다. 작가는 이청조, 유크장, 정치가는 홍존, 문천상은 모두 바둑을 좋아한다. 조정에 의해 제정된' 소집기' 중 기사가 절반 이상을 차지했다. 민간에는' 장기의 대가' 라고 불리는 전문가가 있고, 독재장기, 바둑판의 장인도 있다. 남송 시대에는 홍마이의' 기경',' 기보',' 진의' 광기' 도 나타났다. 원명청 시대에는 장기가 민간에서 계속 유행하고, 기술 수준이 끊임없이 향상되어, 총결산적인 이론 전문 저서가 생겨났는데, 그중에서 가장 중요한 것은' 입몽기',' 김붕 18 변',' 귤중비굽',' 수아',' 매화악',' 죽향재' 였다 양신, 당인, 랑영, 나치, 원미 등 문인들이 모두 바둑을 좋아한다. 많은 유명 기사들의 출현은 장기가 각계 인사들의 사랑을 받는다는 것을 보여준다. 신중국이 성립된 후 장기는 새로운 발전 단계에 들어섰다. 65438 년부터 0956 년까지 장기는 전국적인 운동이 되었다. 그 이후로 거의 매년 전국적인 대회가 열린다. 1962 중화전국체육총회 산하기관인 중국제상협회가 설립돼 각지에도 해당 산하협회가 설립됐다. 지난 40 년 동안 대중적인 기예 활동과 경기 보급으로 기예 수준이 급속히 높아지면서 우수한 기사가 쏟아져 나왔다. 그중 가장 유명한 것은 양관인, 호영, 류대화, 조국영, 이래군, 여친, 허은천 등이다. 주요 대회로는 전국 체스 개인전, 전국 체스 선수권대회, 세계 체스 선수권대회, 오양컵, 아시안컵, 전국 체스 A 리그가 있다. 장기는 중국에서 기원했다. 장기를 연구하는 많은 사람들은 장기가 인도에서 기원했다고 생각한다. 영국인 윌리엄 존스가' 아시아 연구' 1790 에서 발표한 문장' 인도 체스' 에서 유래한 것이다. 대부분의 서방 학자들은 그의 관점에 동의한다. 당시 세계 문화는 영국 문화였기 때문이다. 1970 년대가 되어서야 상황이 달라졌다. 영국의 저명한 학자 이조셉 박사는' 중국과학문화사' 에서 장기가 중국인의 창조라고 분명히 지적했다. 그는 중국 고대 게임 육박과 천문학, 영상학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설이 성행하면서 장기의 초기 형태를 촉진하고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다. 이어 소련 학자들은 잇달아 문장 발표로 인도의 기원론을 반박했다. 1972 유고슬라비아 역사학자 비티프의 저서' 장기-우주의 상징' 은 체스가 기원 569 년 중국에서 처음 등장한 뒤 점차 확산되고 있다고 결론 내렸다. 소련 과학원 극동연구소 연구원 셀레프코 박사는 1984+0 기' 소련 체스' 에서 문장 한 편을 발표했다. 그의 고증에 따르면 장기는 사상에서 유래한 것으로, 육십중주, 팔괘, 흑백은 음양에 해당한다. 지금까지 전문가 학자들의 반박 문장 (international processors) 는 아직 보지 못했다. 체레프코 박사의' 장기는 이경에서 기원한다' 는 관점이 세계에서 이미 확고한 발판을 마련했다고 볼 수 있다. 기원전 5000 년경에 중국에서 8×8 선화 (간쑤 영창원앙 원앙풀 유적지에서 출토된 채도화) 가 나타났다. 기원전 10 세기 이전에는' 육백' 이라는 고대 바둑이 있다고 단정할 수 있었다. 기원전 5 세기에 류보는' 세극' 으로 개혁되었다. 공자 (기원전 55 1- 기원전 476 년) 는' 무기사' ('논어') 라고 하는데, 여기서 바둑은 류보와 바둑을 가리킨다. 역사서에 따르면, 기원 6 세기 (남북조 후기) (기원 569 년) 북주 무제가 발명한' 상극' 은 당대 지하에서 발견된' 백보기' 와 거의 같다. 8×8 세트 (64 격), 네모에 입방체와 바둑을 두는 것은 현대 장기의 구조다. 늦어도 6 세기 말 7 세기 초, 서서가 인도에 진입할 가능성은 배제되지 않고 중동의 채투란즈와 사우디랜드를 형성했다. Chatulanz 와 Chastelain 은 모두 중국어로 번역되어' 4 색 체스' (또는' 바둑판') 이다. 고고학의 물리적 기초는 인도가 8 세기까지 4 색 바둑이 나타나지 않았다는 것이다. 사색기' 의 가장 오래된 문자 기록은 기원 9 세기의 카슈미르 서사시' 라터너할' 이다. "Chastelain" 은 나중에 "페르시아 체스" 로 발전하여 유럽으로 전해졌다. 약 15 세기에 나무는 오늘날의 현대 장기로 만들어졌다. "인도 기원론" 은 영국인에서 유래했고, 영국인들은 "인도 기원론" 을 부인하는 것이 가장 좋다. 브리태니커 백과사전 1984 판에서 장기의 기원도 인도나 중국이라고 하며 인도의 기원을 중점적으로 소개했다. 그러나 2003 년' 장기 중국학파' 영어판이 영국에서 출판되었을 때 영국 최대 출판그룹 편집자의 소개에는' 중국 고대에 최초의 체스 형식이 발견됐지만' 이라는 문구가 나왔다. 영국 학자들이 관점을 바꾸게 하는 것은 쉽지 않다. 오늘날 사람들은 장기의 기원에 대해 토론하고 전설 가설 고고학 논리의 네 가지 경로를 통해 각종 결론을 내린다. 가설은 고고학적 논증을 위해 방향을 가리켰고, 전설은 고고학 논리의 부족을 보충했다. 결국 체스 세대는 너무 늙었다. 가장 오래된 역사처럼 진실을 재현하는 데는 매우 긴 과정이 필요하다. 그러나 일반적으로 원점에 대해서는 1 의 두 가지 점이 있습니다. 체스는 아시아에서 시작되어 나중에 유럽에 전해졌다. 2. 초기 규칙은 주사위를 던져서 누가 바둑을 둘 것인지를 결정하는 것이다. 또한 전문가 학자들은 기원 논리에서 * * * 인식을 이룬 것 같다. 첫째, 장기는 신기다. 본질적으로 모델입니다. 둘째, 장기는 인간의 사상과 의식의 구체화이다. 본질적으로 시뮬레이션입니다. 셋째, 현대 장기는 고대 장기의 끊임없는 진화의 결과이다. 넷째, 진화의 영향은 모든 방면에서 비롯된다. 다섯째, 진화 방식은 점진적인 돌연변이이다. 여섯째, 진화와 지속이 존재한다. 일곱째, 기원의 연구는 체스 구조의 세 가지 요소인 바둑판, 바둑, 바둑 규칙에서 시작해야 한다. 여덟째, 장기의 기원, 진화, 정형에 대해 바둑판, 바둑, 바둑 규칙이 서로 다른 역할을 한다. 아홉 번째, 바둑판, 바둑, 바둑 규칙은 동시에 나타나서는 안 된다. 열 번째,' 원시 발명가' 는 없다. 이것은 이렇게 설명할 수 있다: 현실 세계에서, 시간은 되돌릴 수 없다. 따라서 시간은 역사를 창조할 수 있고, 시간은 역사를 파괴할 수 있다. 이 논리에서 우리는 영원히' 최초의 발명자' 를 찾을 수 없다. 나는 마지못해' 사회의 산물, 지혜의 결정체' 에 만족해야 했다. " 사실 여러 방면에서 장기는 한 편의 영화와 더 비슷하다. 오리지널 조각상 작가는 없나요? 신은 알고있다! 둘째, 바둑의 본질은 이경 철학의 어떤 물화 형식이다. 우리는 두 가지 다른 수준에서 장기를 이해해야 한다. 하나는 장기의 성질이다. 즉, 장기를 정의하고 체스의 질문에 대답하는 것입니다. 수천 년 동안 사람들은 그것에 대해 다양한 설명을 해 왔다. 장기 중국 학파의 장기에 대한 이해는 그것의 본질적인 특징을 사로잡았다. 장기는 사고예술이다. 하나는 장기의 정수이다. 체스는 본질적으로 하나의 모델이다. 우주 모델에서 사회 모델로의 전환을 경험했습니다. 특수한 문화 현상으로서 장기는 과학, 예술, 경쟁, 게임의 단순한 결합일 뿐만 아니라 독립적이고 복잡한 현상인 조건적인 세계 모델이기도 하다. 그것은 세상을 개조하는 인류의 적극적인 역할을 반영한다. 사람은 그가 아는 논리, 즉 철학의 법칙을 고려하여 그가 축적한 경험에 근거하여 일한다. 인간의 뇌는 장기의 진정한 영혼이다. 장기의 발전사는 우주 모델에서 사회 모델로의 발전사이다. 장기는 원래 우주 모형이었다. 전쟁이 사회 발전에서 의의가 커지면서 장기도 우주 모델에서 사회 모델로 발전했다. 이것은 대결로 구성된 사회 모델로 전쟁 게임 경쟁 등의 요소를 개인화한 종합으로 본질적으로 이미 낡은 인생철학의 반영이 되었다. 3. 세계장기연합회는 1924 년 프랑스 파리에서 성립을 선언했다. 본사는 네덜란드 암스테르담에 있다. 나중에 스위스 루체른으로 이사했습니다. 스위스 로잔으로 이사했습니다. 2003 년 제 74 회 체스 연맹 대회는 본부를 그리스 아테네로 옮기기로 했다. 현재 체스 연맹에는 169 개 국가와 지역이 참여하고 있습니다. 체스 연맹의 규정에 따르면 한 국가 (또는 지역) 에는 단 하나의 대표 조직만 체스 연합회에 참가할 수 있다. 이런 조건 하에서' 169' 는 많은 국제기구가 부러워하는 대상이다. 체스 연맹에는 집행위원회, 대표대회, 중앙위원회가 설치되어 있다. 일상 업무는 사무국이 처리한다. 체스 연맹에는 주석 한 명과 부주석 여섯 명이 있다. 다른 사무총장을 배치해야 한다. 현 주석은 러시아 대통령 칼메크 이류지노프이다. 체스 연맹 주석은 4 년마다 재선된다. 체스연합회의 부속기구로는 재무위원회, 기금위원회, 계획위원회, 분류 및 분조위원회, 개발도상국위원회 지원, 체스 창작위원회, 예술위원회, 여성위원회, 학교교육위원회, 기술훈련위원회, 신문출판정보통계위원회 등이 있다. 체스 연맹은 각 대륙에서 체스의 발전 상황에 따라 선수들의 실력 수준을 고려해 회원국을 15 개 지역으로 나누었다. 그중 러시아, 미국, 캐나다, 중국은 독립지역이다. 각 지역마다 의장, 부의장 등이 있다. 체스 연맹의 주요 임무는 체스 연맹에 등록된 각종 세계 중대 대회, 초청 경기, 오픈 대회를 조직하여 체스 규칙과 각종 경기의 경기 규칙, 선수 국제 칭호 규정, 등급 규정을 연구, 제정 및 수정하는 것이다. 선수와 심판의 국제 칭호를 수여하고 선수 등급을 계산하고 발표하다. 20 세기 초까지만 해도 체스는 세계 여러 곳에서 여전히 귀족과 돈 있고 한가한 사람들의 게임이었다. 10 월 혁명 이후 소련 정부의 중시와 대대적인 추진으로 장기가 점차 유행하기 시작했다. 따라서 체스 연맹은 세계 각 방면과 교류하는 것 외에도 세계, 특히 개발도상국에서 장기를 보급하는 막중한 임무를 맡고 있다. 오늘날의 체스 연맹은 유엔과 비슷하다: 한편으로는 권위와 혼란. 넷. 세계 선수권 대회와 그 영향은 매년 체스 연맹이 조직한 세계 대회와 체스 연맹에 등록된 각종 초청 경기, 오픈에 수천 가지가 있다. 물론 세계 챔피언이 가장 영향력 있는 챔피언이다. 1886 부터 1946 까지 남자 세계 챔피언 5 명이 탄생했다. 스타니츠 (1886- 1894), 라스크 (1894-192/kloc 체스 연맹은 1924 년에 설립되었지만 1946 년 이전의 남자 세계 선수권 대회는 모두 체스 연맹과 무관하다. 1927 년 알레신이 카파블랑카에서 세계 챔피언을 빼앗았을 때 체스 연맹은 아무 일도 하지 않았다. 첫 번째 세계 챔피언 스타니츠는 자칭 세계 챔피언이라고 한다. 이후 스탠니츠 (미국 대표) 는 미국 맨해튼 체스 클럽에 의해 유럽을 대표하는 주크토와 20 이닝 경기를 치렀고 우승자는 세계 챔피언이었다. 게임의 형평성은 아마 문제가 아닐 것이다. 클럽의 일부 특별위원회는 경기의 모든 세부 사항을 매우 자세히 연구했다. 그러나 국제기구 관리의 부족으로 이들 세계 챔피언들은 방어할 의무가 없다. 돈만 있으면 세계 챔피언이 원하면 누구나 세계 챔피언에 도전할 수 있다. 어떤 도전들은 거의 농담에 가깝다. 그러나, 이것이 바로 체스의 발전사이다. 체스 연맹은 줄곧 이 역사를 인정해 왔지만, 엄밀히 말하면 이 다섯 세계 챔피언의 합법성은 다소 의심스럽다. 1946 국제축구연맹은 제 2 차 세계대전이 끝나고 당시 세계 챔피언 알렉신이 갑자기 사망한 하늘이 내린 기회를 잡고 세계선수권대회 개최권을 인수하기 시작했다. 그 이후로 남자 세계선수권대회가 점차 정상 궤도에 들어섰다. 여자 세계선수권대회 1927 이 경기를 시작하여 체스연합회가 조직했다. 첫 여자 세계 챔피언은 밍체크 (소련, 체코, 영국을 대표했던 명 체크) 로 타이틀을 1944 까지 유지했다. 그녀는 런던에서 폭격을 당했을 때 불행하게도 조난을 당했고, 때는 38 세였다. 1950 여자 세계선수권대회 회복 시작. 그러나, 여자 세계 챔피언은 줄곧 소련인이 장악하고 있다. 199 1 까지 중국의 사군은 세계 여자 장기의 새로운 페이지를 펼쳤다. 세계 선수권대회의 영향력이 갈수록 커지고 있으며, 이런 영향력은 장기계에만 국한되지 않는다. 남자 세계선수권대회 챌린지 300 만 달러에 달하는 상금이 당연히 한 가지 이유지만, 다른 요인들이 작용하고 있다. 레닌은 "장기는 지적인 체조" 라고 말했다. 세인의 눈에는 바둑을 잘 두는 것이 사람이 총명하다는 것을 보여 준다. 체스 세계 챔피언은 어느 정도 이 민족의 지혜를 상징한다. 독일의 위대한 시인 괴테는 장기가 "인간의 지혜의 시금석" 이라고 말한 적이 있다. 20 세기의 가장 위대한 선수로 선정된 것은 구소련도 러시아인도 아니라 미국의 피셔다! 그는 소련 기사 스파스키를 1972 로 물리치고 1 1 세계 챔피언이 되었다. 닉슨 미국 대통령은 피셔에게 열정적인 편지에서 "아이슬란드 레이캬비크에서 거둔 압도적인 승리는 귀국 국민들의 격려를 받았다. 이는 네가 이미 세계에서 가장 어렵고 도전적인 경기를 완전히 장악했다는 것을 보여준다" 고 말했다. 전국 인민 대열에 가입하게 되어 기쁩니다. 힘내세요. 나는 너에게 깊은 축하를 보낸다! 클릭합니다 6 ~ 10 위 세계 챔피언은 모두 소련인이기 때문에 갑자기 미국의 피셔가 거의 모든 소련 고수들을 물리치고 서구 세계의 장기에 대한 열정을 크게 자극했다. 미국 체스 협회 회원만 두 배로 늘었다. 물론, 이것은 당시 소련 정부가 장기에 대한 투자를 늘리도록 자극했다. 오늘날 보수는 전 세계에 7 억 명의 바둑 팬들이 있는 것으로 추산하고 있다. 100 여개국에서 온 팀이 체스 올림픽 세계단체전에 참가했다. 장기는 이미 축구에 버금가는 세계 2 위의 스포츠 경기가 되었다. 다섯째, "수준" 에 대해 말하자면, 실천적 차원을 말하는 것이지, 이론적 차원이 아니다. 이론은 실천을 지도할 수 있지만, 이론은 바둑을 이길 수 있습니까? 따라서 국제 체스 유파가 체스 발전에 큰 영향을 미치기는 하지만, 오늘날 세계에서는 실용주의가 성행하고 있으며, 이론은 그에 관심이 있는 소수의 사람들에게 맡겨져 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 한 나라의 기예 수준을 측정하는 것은 주로 실제 성적, 즉 세계 대회에서의 성적에 달려 있으며, 양적 등급과 기타 비수량화 요소도 고려한다. 한 번의 성패로 수준을 확정할 수는 없다. 바둑을 두는 남녀의 차이가 있다는 것은 사실이다. 남녀 기예 수준은 따로 비교해야 한다. 1952 소련에서 제 10 회 체스 올림픽에 참가하여 1990 제 29 회 올림픽에 참가하여 1976 소련팀 기권, 1978 헝가리 우승 제외 1992 에서 2002 년까지 러시아 팀은 6 연패를 기록했다. 구소련과 러시아는 세계 전 100 의 남자 성적에서 절대적인 우위를 점하고 있다. 2004 년에는 세계 전 100 명의 남자 선수 중 25 명이 러시아 선수였다. 15 의 톱기사 중 6 명은 러시아 기사다. 우크라이나 선수 두 명이 더 있다. 구소련과 러시아를 제외하고 다른 나라의 진정한 선수는 다섯 명밖에 없다. 하나는 인도, 하나는 불가리아, 하나는 영국, 두 명은 헝가리 출신이다. 러시아 남자 체스 수준은 전반적으로 절대적인 우위를 차지한다고 할 수 있다. 남자의 개인수준에서 볼 때, 지난 반세기 동안 미국의 피셔가 가장 좋았을 때를 제외하고는 그는 정말 세상에 둘도 없고 구소련과 러시아 기사의 최고 수준이었다. 피셔 뒤에는 칼포프, 그리고 카스파로프, 아무도 그와 경쟁할 수 없다. 1990 년대 말 새 토너먼트는 러시아의 해리프 만, 인도의 아난드, 우크라이나의 보노마요프 등 세 가지 새로운 세계 챔피언을 만들었지만, 크롬닉은 2004 년 6 월 5438+ 10 월/Kloc 과 같은 프로마스터스 세계선수권대회에서 카스파로프가 우승을 차지했다. 지난 몇 년 동안 카스파로프의 시청률은 2800 여 개, 세계 1 위, 카스파로프도 많은 고상금 초청 경기를 이끌었다. 그래서 카스파로프는 여전히 오늘날 세계 최고의 선수이다. 2 위는 인도의 아난드와 러시아의 크롬니크였다. 여자 장기는 1950 년대부터 줄곧 소련의 절대적인 우세였다. 사군이 지브다니저를 물리친 이후 상황이 달라졌다. 최근 5 년 동안 중국 여자 장기는 단체든 개인이든 압도적인 우세를 점거했다. 전반적으로 최근 10 년 동안 체스 수준이 가장 높았던 것은 러시아를 대표하는 독립 국가 연합(CIS) 국가였고, 그 다음은 유럽과 미국 국가였다. 그러나 최근 몇 년 동안 아시아 국가, 특히 중국과 인도는 빠른 진전을 이루고 있다. 흥미롭게도, 200 1 년 가을에 상해에서 중러 장기 대항전이 열렸을 때 중러 쌍방 인솔자는 현재의 세계 체스 구도에 대해 평론을 했다. 인솔자 중국은 오늘날 세계 체스 수준이 1 위 (러시아) 와 다선도 (영국, 헝가리, 우크라이나, 중국, 미국, 이스라엘, 독일, 인도, 아르메니아 등) 라고 보고 있다. ). 러시아 인솔자들은 현재 형세를' 양강' 으로 보고 선두에 있다. 러시아 남성 1 위, 여성 상위 3 위; 중국 여자 1 위, 남자 6 위. 남녀의 관점에서 볼 때, 1 초가 아니라 2 초이다. 국가와 전문가들은 전반적인 실력을 중시하고, 억만 명의 바둑 팬들은 개인의 성패에 신경을 쓴다는 차이가 있을 수 있다. 결국 지금은 미신 스타 효과의 시대이다. 6.' 인간-기계 대전' 컴퓨터 지식을 가진 사람들은 하드웨어도 중요하지만 소프트웨어가 결정적인 역할을 한다는 것을 알고 있다. 소프트웨어 프로그래밍은 여전히 40 년대의 튜링 모드이기 때문에 본질적인 진보가 없다. 그래서 컴퓨터는 인공지능에 근본적인 돌파구가 있기는 어렵다. 지난 20 년 동안 컴퓨터 프로그램의 바둑 수준은 실질적으로 향상되지는 않았지만 여전히 후보의 고수 수준이다. 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 게임의 급속한 발전으로 컴퓨터 회사는 부유해졌다. 그러나 자본은 결코 만족하지 않을 것이다. 그들의 입맛은 7 억 체스 팬으로 바뀌었다. 바둑 팬은 아니지만 좋은 바둑을 두는 데는 약간의 지혜가 필요하다고 생각하는 사람을 겨냥한 것이다. 현재 세계에서 컴퓨터와 장기에 대해 깊이 알고 있는 사람은 매우 적다. 컴퓨터 회사는 이 점을 이용하여 현장 광고를 제작한 것이다. 컴퓨터 제조사들은 1 초에 수백만, 심지어 수억 개의 바둑을 계산할 수 있다는 것을 자랑하기를 좋아한다. 사실 장기는 한 걸음이면 충분하다. 관건은 그것의 좋고 나쁨을 확정할 수 있어야 한다는 것이다. 이 점에서 컴퓨터는 이런 재능 (능력) 의 가능성이 없다. 체스 프로그램의' 진한 파란색' 과' 진한 파란색' 은 질적인 차이가 없다. 딥 블루 1993 은 DOS 프로그램' FRITZ3' (독일군 병사 3) 에 졌다. 절망 속에서 그는 카스파로프에게 돈을 보내며 필사적으로' 인간-기계 대전' 을 선전했다. 소위 "인간-기계 전쟁" 은 정말 컴퓨터 회사의 신화 이다. 체스연합회의 세계선수권대회 규칙에 따르면 세계 챔피언에 도전하려면 계층적으로 선택해야 한다. 지금까지, 이렇게 하기를 원하는 컴퓨터 업체는 한 명도 없다. 진한 파란색은 카스파로프에 도전할 자격이 있습니까? 그래서 오늘날의' 인간-기계 전쟁' 은 단지 돈을 써서' 사본' 을 사는 것에 불과하다. 객관적으로, 돈의 힘은 만만치 않고, 컴퓨터 회사는 목적을 달성했다. 국제 장기연맹 회장인 이류지노프도' 인간-기계 대전' 을 확인했다. 돈도 있고, 장기도 널리 보급하고, 장기의 영향력을 넓히는데, 왜 기꺼이 하지 않겠는가! 세계에서 출판된 바둑책은 수만 가지가 있는데, 바둑의 총수는 다른 모든 스포츠 서적의 총합보다 더 많다. 유럽과 미국 사람들은 책을 읽는 습관이 있기 때문에, 현재 바둑의 나날은 그런대로 괜찮다. 이와는 대조적으로, 체스 신문의 나날은 조금 걱정이 되기 시작한 것 같다. 세계에는 수천 종의 장기 신문이 있다. 그러나 유비쿼터스 네트워크와 비교해 볼 때, 그들은 자신의 생존 공간이 위협받고 있다고 느낄 수 없다. 인터넷 시대에 체스가 인터넷에서 자신의 위치를 찾을 수 있었던 것은 세계 체스 발전의 행운이었을 것이다. 걸출한 사상가 볼테르는 장기를 인류의 거대한 재산 중의 하나라고 부른다. 장기는 인류가 사유의 지혜를 전시하기에 이상적인 장소이다. 수천만 명의 사람들이 동시에 온라인으로 바둑 게임을 즐기며 엄청난 기회를 간직하고 있다. 컴퓨터 회사는 전력을 다해 게임을 조작하여 체스의 순수성을 오염시켰다. 상업화의 조류가 마침내 장엄한 장기의 전당으로 돌진했다. 그러나 아름다운 이상을 추구하는 인간성은 변하지 않는다. 바둑 예술의 아름다움은 여전히 존재한다!