비행, 공격 모드는 사정거리에 연결된 짧은 황화입니다 (소수의 공격 모드로만 덮여 있음).
잠금 해제 방법:
1 라운드 게임에서 악마 방에서 세 번 거래하다.
속성:
혈액량:
공격: 3.5(* 1.50)
발사 속도: 3 1 (캐릭터 특성에 의해 제한되며 일반적으로 캡슐을 찢으면 최대 18 까지 올라갈 수 있습니다. 세이버 등 소품을 얻어서 공격 패턴을 바꾸면 초기 발사 속도는 8 이 된다.)
범위: 17.75
속도: 1.25
총알 속도: 1
행운: 0
초기 기초가 떨어지다: 타로카드 0 바보 (0- 바보)
초기 소품: 없음
그가 잠금 해제할 수 있는 내용:
못)--러쉬 보스
싸여있는 아기 어머니의 마음 (어려움) (2P)
악마의 꼬리-하디스
어두운 성서 대성당
악마 아기-다크 패스
아바튼)--보물 상자 패스
캐릭터 릴리스)-탐욕 모델 (캐릭터 모두 가능)
공허한 혈통 큰 입-푸른 자궁
블랙 베이비-골든 게이트 (2P)
하드모드에서 만점 (2P 용)
성격 분석:
아사셸은 매우 강력한 캐릭터로, 그의 초기 상태는 많은 캐릭터보다 훨씬 좋았는데, 이는 대부분 그의 자질 때문이었다. 그는 게임 업데이트의 어느 시점에서 가장 약한 존재로 잘렸지만 지금은 역사가 되었고 아사셔는 여전히 그렇게 강했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 그러나 그는 또한 많은 선수들에게 사정거리가 얼마나 중요한지 알려주었다. 사정거리 문제로 인해 아사셸은 후기에 허약해졌고, 아사셸은 후기에 더욱 취약해졌다. 특성은 그를 다른 캐릭터보다 더 다치게 하지만, 아무리 좋은 무기라도 사람을 때리지 못하면 찌꺼기다. 따라서 아사셸은 후기에 더 잘 대처할 수 있도록 초기에 여러 가지 혜택을 받아야 한다.
Az 의 속성도 괜찮지만, 두 가지 속성이 특성의 영향으로 질적으로 변했다.
혈액량은 세 개의 흑심으로 상당히 심하다. 대중수준의 혈액량, 초기 상태는 회복력이 없다. 하지만 Az 는 전기적으로 강해서 쉽게 다치지 않는다. 그리고 검은 마음을 잃으면 전체 화면 손상이 발생할 수 있으며, 작은 괴괴를 때릴 때 작은 괴괴가 더 큰 피해를 입히는 것을 막을 수 있다. 더 중요한 것은 Az 가 심장 자체의 컨테이너를 얻을 수 있기 때문에 Az 의 회복력에 대해 걱정할 필요가 없다는 것입니다. 악마 방에서 소품을 바꾸는 것은 작은 파란 사람이 번거롭지 않다.
초기 공격력이 강하다! 전체 인물 2 위 (1 위는 흑유다)! 공격이 눈물이라 해도 그의 우세는 다른 캐릭터보다 훨씬 크다! 특성은 Az 의 상해 우세, 즉 짧은 유황 불을 확대했다. 소품 유황불만큼 좋지는 않지만, 제대로 조절하면 소수의 괴괴를 제외하고는 모두 분사될 수 있다. 보스를 다루는 것도 다른 캐릭터보다 훨씬 쉬워요.
속도도 빠르다. 1.25 는 좋은 초속도다. 주로 감속되는 것을 두려워하지 않고, 속도를 쉽게 합칠 수 있다. 그리고 Az 자체는 날 수 있고, 고속 플레이에 더 유리하다.
하지만 Az 의 사격 속도는 별로 좋지 않다. 에덴 소품의 영향을 고려하지 않고 캐릭터 전체에서 가장 느린 발사 속도. 사실, 이것은 여전히 특성의 영향입니다. 유황불의 사격속도는 *3 으로, 짧은 유황불은 이것보다 거의 나쁘다 ... 그래서 사격속도 지연을 증가시키는 소품을 만나면 번거로울 수 있습니다. 큰 눈, 세 눈, 네 눈 등. (토근은 짧은 유황불로 덮여 있다.) 이때 적을 상대하기 위해서는 약간의 인내심이 필요하다. 이때 저축력은 느리지만 출력은 확실히 좋다. Az 가 세이버 서사시라는 공격 방식을 바꾸는 소품을 받으면 사격 속도가 정상 수준으로 돌아간다.
모든 문자의 최소 범위 값 중 하나입니다. 하지만 특성의 영향으로 Az 의 실제 사정거리가 모든 캐릭터 중 가장 낮았다! 전기도 짧은 황화고 상해로 보낼 수 있고, 후기에는 상처가 높지 않거나 사정거리가 높지 않으면 번거로울 수 있다. 근전에 적합하지 않은 보스를 치는 것은 야유와 초탐과 같은 더 귀찮은 일이다. Az 의 유황불 사정거리는 사정거리에만 연결되기 때문에 소품이 탄속 속도를 낮추고 Az 에 미치는 영향은 거의 무시할 수 있다. Range 가 일어날 수만 있다면 Az 에게 좋다. 다양한 범위의 상승 소품, 죽은 양파, 게으름뱅이 등. 이것은 또한 일종의 균형이다.
일반적으로, 속성의 측면에서 Az 는 매우 좋고 좋지 않습니다. 속성은 항상 특성의 영향을 받습니다.
Az 에는 자체 소품이 없지만 (소품 바는 표시되지 않음) Az 의 특성은 소품이 있는 것보다 더 강력하지만 이 특성도 Az 후기를 슬프게 한다. 하지만 자세히 생각해 보면, 전기도 잘 지내고, Az 후기에도 쉽게 보낼 수 있다. 그리고 Az 의 살상력과 기동성이 모두 강하여 초고속 통신에 매우 적합하다.
날 수 있다니 정말 좋다! 땅 위의 피투성이, 감속, 미끄러운 흔적은 완전히 면역된다! 많은 지형은 완전히 무시할 수 있다. 그리고 Az 의 속도는 여전히 좀 빨라서 한 방은 짧은 시간 동안 유황불로 청소할 수 있다. 특별한 적을 만나면 석두 위에 숨어서 출력할 수 있다. 그러나 때때로 자갈 소품을 받으면 비행 특성에 약간의 부정적인 영향을 미칠 수 있지만 주의하면 된다. 어쨌든, 그것은 비행 하는 것이 좋다!
Az 자신의 단거리 유황불. 짧지만 12 다음 유황불의 상해효과가 있습니다! Az 의 높은 상해 수정으로 폭도들은 죽거나 불구가 되었다. Az 의 초기 출력은 boss 를 많이 때릴 때 쉽게 해결할 수 있지만 (예: 1, 2 층 대귀) 이것은 짧은 황불이다! 대부분의 폭도들은 몇 번 뿌려진 후에 죽었다. 하지만 근전에 적합하지 않은 소수의 괴괴, 속도, 피가 짙고, 행방이 괴이하고, 자폭하고, 탄막이 특별하며, Az 를 더욱 싫어하게 한다. 만약 당신이 사정거리를 낮추는 것을 얻는다면, 그것은 한 수단이다! 특히 후기가 되자 이 폭도들은 점점 더 많아졌다! 이때 상처가 쌓이지 않으면 쉽게 다칠 수 있다. 엄마의 마음과 같은 탄막 시스템이나 근전 위험 (예: 고깃산) 을 마주하고 있다면 더더욱 때리기 어려울 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 만약 이 보스의 피성이 좀 더 두껍다면, 그것은 확실히 힘든 싸움이다! 이런 보스를 치는 것은 Az 에게 큰 타격이며, 상처도 사정거리도 없다. 만약 피가 적다면, Az 는 아마 GG 일 겁니다. ...
그러나 Az 가 초기에 더 나은 협력을 받는다면, 많은 번거로움은 더 이상 번거로움이 아니다. 속성상 돌파하면 혈액량, 상해, 사격속도, 사정거리 네 가지 측면에서 고려할 수 있다. 후기 혈액량은 소품을 바꾸기 위해 붉은 피를 쌓을 수 있다는 보장이 있다. 상해는 속전속결 방면에서 고려되는데, 결국 Az 상해는 수정이 높다. 발사 속도도 중요하다. 힘을 저장할 때 주동적으로 공격하기가 어렵기 때문에 불을 빨리 켜는 것이 좋다. 구간은 쌓기 쉽지 않지만, 기회가 있으면 구간을 위주로 하면 구간이 서서히 상승한다. 소품과 액세서리로 보면 위와 비슷하지만 소품과 액세서리에는 짧은 유황 불을 얻을 수 있는 특수 효과가 많다. 행성, 고무고무 (음악 재생), 다양한 데버프, 거울 (조작법이 이상하다), 분신폐, 범위가 *2 인 버그 등. 엄호도 좋은 생각이다. 현재 단 하나의 짧은 유황 공격 패턴을 바꿀 수 있는 소품은 의사, 서사시 이러한 공격은 보통 짧은 유황화보다 낫다. 똑바로 서다! Az, 반중력이나 공격력이 부족하거나 태아의사나 천칭이 없는 상태에서 두유를 복용하지 마세요!
전반적으로, Az 는 자신의 특성 때문에 후기의 생존 방법에 더 많은 관심을 기울여야 한다. 그래서 초기에는 반드시 그를 강하게 해야 한다.
이것은 아마도 내가 가장 많이 사용한 캐릭터일 것이다. 그 이유는 간단합니다. 다른 캐릭터보다 빨리 칩니다! Az 는 완전히 맑은 상황에서 Boss Rush 와 Hush 를 따라잡기 쉽다. 그는 정말 강하다! 너무 강해서 많은 게이머들이 쉽게 통과할 수 있습니다. 하지만 그는 무적이 아니다! 그는 우리에게 중요한 속성 범위가 무엇인지 알려주었다! 이것은 Assaschel, 초기 강력한 사람, Express 에 적합한 후보자입니다.
정책 사용:
Dps 를 조금 올리는 소품을 받으면 Az 의 dps 가 쉽게 상승하기 때문에 Az 의 살상력에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하지만 아무리 치명적인 무기라도 사람을 때려도 소용이 없기 때문에 Az 는 기회가 있을 때 사정거리를 높여야 한다. 범위가 모자라도 너무 걱정하지 마세요. 몇몇 번거로운 적들은 속도와 비행을 통해 해결할 수 있다. 너는 유황불처럼 수평이나 수직으로 너를 공격할 적을' 쓸어버릴' 수 있다. Az 의 높은 상해 때문에, 이 적들은 일반적으로 쓸어버리면 죽는다. 천사실과 악마실 방면에서는 모두 Az 에 적합하다고 생각합니다. 탐욕 모델, 나는 개인적으로 피를 쌓는 것을 제안한다! 많을수록 좋아요! 인성이 강할수록 좋다! 그렇지 않으면 앞으로 과욕을 하면 싸우기 어렵다! 야유하는 것도 건의이다. 결국 시간이 짧기 때문에 ... 피가 두꺼운 것 외에 이 두 보스는 부상을 줄일 수 있고, 높은 상처는 쓸모가 없다. 심하게 때리는 것이 정말 빨리 치는 것보다 낫다.