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왜 왕자영요 속에서 이기지 못하는가, 항상 항복하려 하지 않는 사람이 있는가?

나는 학자를 죽이는 것이 수치스럽지 않다고 생각한다. 마지막 순간에도 누가 승산이 있다고 말할 수 있습니까? 경제 격차가 너무 크거나 인두비율 차이가 너무 크면 무력감이 생길 수 있다. 그러나, 항상 희망을 가지고 앞으로 나아가는 사람이 있을 것이다.

어떻게 말해야 할까요? 다른 말로 바꿔 봅시다. 느껴보세요. 어차피 다 먹고 꺼내야 하는데 왜 먹어요?

게임도 마찬가지다. 질 수도 있다는 것을 알지만 완전한 체험을 하고 싶다. 많은 경우 승패는 요점이 아니다. 경기 과정이 포인트다. 역풍 경기를 함께 하는 좋은 동료들과 함께 노력하는 과정이다. (조지 버나드 쇼, 성공명언)

저는 왕자 4 년 플레이어입니다. 내 수준은 반드시 높지는 않지만 매 회마다 매우 신경을 쓴다. 나는 게임 설정에 자동 항복 거부를 설정했다. 왜냐하면 나는 결과 없는 게임을 하고 싶지 않기 때문이다. 이것은 승패와 무관하다.

이 게임은 팀 게임이다. 좋은 팀원을 만나면 운에 의지해야 한다. 전화를 끊는 경우는 적은 수로 이기는 것이다. 입을 열면 기분에 더 영향을 준다. 그러나 생각을 바꾸면, 음식 학대가 순조롭다면, 순조롭지 못한 것도 윈윈의 결말이다. 게임의 의미는 무엇입니까? 뭐가 그렇게 흥분돼요?

만약 네가 한 경기에서 졌다면, 그것은 사실 최종 데이터에서 모든 팀원을 능가하는 좋은 느낌이다. 또는 역풍이 심하지만 팀원의 협조로 성취감을 느낄 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 역풍, 역풍, 역풍, 역풍, 역풍, 역풍, 역풍, 역풍)

게임에서는 순풍순수가 재미있을 수도 있고, 역풍이 뒤집히는 것도 재미있을 수도 있다. 승패에 대해 너무 걱정하지 말고 여러 가지 상황에 도전하세요.

1 의 두 가지 경우가 있습니다. 자동 거부가 설정되었습니다. 2. 수동 거부를 클릭합니다.

첫 번째 경우는 어떤 버전부터 국왕이 자동으로 항복을 거부하는 설정이 있다. 플레이어가 켜지기 때문에 환불 힌트가 도착하면 시스템이 자동으로 거부를 선택합니다.

두 번째 경우, 수동 거부를 선택하는 것은 플레이어가 포기하고 싶지 않았다는 것을 보여준다. 그가 너무 형편없어서' 형세를 잘 볼 수 없다' 는 것이다. 그가 정말 역전승할 수 있는 방법이 있는가, 아니면 단지' 요행 심리' 를 가지고 있는 것일까, 다만 그는' 너' 를 주요 관점으로 하는 생각과는 다를 뿐이다.

그리고 자수를 시작한 행동 자체도 마음가짐과 큰 관계가 있다. 나는 너도 있어야 한다고 믿는다. 게임이 아직 초기 단계에 있을 때, 어떤 팀원이 인터넷에서 한 번 먹고 투항했다. 이때 너는 거절을 클릭했다. 너는 이번 경기가 당연히 이길 수 있다고 생각하지만, 이때 팀원들의 마음속에서 그는 이미 이번 경기가 이길 수 없다고 생각했다.

사람마다 게임에 대한 이해가 다르다. 정말 지는 게임일지도 모른다. 너는 아주 똑똑히 보았고, 팀원들은 똑똑히 보지 못했다. "아직 기회가 있다" 는 게임일 수도 있습니다. 너는 똑똑히 보지 못했지만, 너의 팀원들은 똑똑히 보았다.

따라서 한 경기에서' 너' 가 경기에서 졌다고 생각한다면, 자신이 지지 않을 것이라고 생각하는 선수들을 존중해 주시고, 나중에 그런 선수를 마음에 둘 필요는 없다. 모든 사람은 자신의 생각을 표현할 권리가 있기 때문에, 속담에' 자기가 원하지 않는 것은 남에게 행하지 마라' 는 말이 있다. 게임은 이렇다. 현실도 마찬가지다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 한 팀이 의사결정에서 의견이 다를 때, 각 구성원도 자신의 생각을 표현할 권리가 있다.

요약하자면, 모두가 투안의 자수와 투항을 이성적으로 대하기를 바랍니다.

이 게임은 뒤집기가 쉽다. 네가 질 수 있다는 게 무슨 뜻이야?

사실 왕 게임을 하는 것은 너의 마음가짐에 있다.

게임' 왕' 에서 나는 줄곧 타워를 밀는 원칙을 고수해 왔다. 경기 과정은 나를 기쁘게 하여 팀원들이 시합에서 이기게 했다. 이것이 최선의 초심이다.

그러나 우리가 게임을 할 때, 항상 리듬이 비교적 강압적인 맞은편장이나 어떤 선이 강압적으로 상승하여 압박을 형성한다. 사실, 우리는 당황할 필요가 없다. 경제 초기 발전은 괜찮았고, 초기 상승은 매우 빠르다. 우리가 뒤쪽으로 발전함에 따라, 우리의 장비는 점차 형성되고, 그것이 바로 역전의 순간이다.

국왕 협곡은 푸시 타워 게임이다. 초기에 상대가 너에게 기회를 주기만 하면, 너는 전력을 다해 발전할 수 있다. 경제가 생기면 두려워할 것이 없다. 이것이 우리의 자신감의 기본이다. 만약 경기를 마지막 순간까지 끌면 팀은 우리가 이겼다는 것을 알고 있지만, 만약 초기에 무조건 항복을 선택한다면, 우리는 우리 자신과 팀원들을 모두 매장하고, 아무런 희망도 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언)

마음가짐에 주의하다

왕자영요 놀이를 잘하면 마음가짐이 중요하다. 네가 마음가짐이 좋을 때, 너는 반드시 왕을 제패하고 천하를 통솔할 것이다. 모든 게임, 특히 모바 게임은 동일합니다. 모든 최종 결정을 내릴 때 선택의 여지가 있다. 그래서 미리 좋은 경기를 낭비할 필요가 없다. 자신을 응원하고, 팀원들을 격려하고, 꿈을 가져야 한다. 팀워크가 중요하다. 경기 후기는 일파의 리듬이다.

태양은 매일 새롭다. 나는 너에게 빛과 열을 주고 싶다.

안녕하세요 여러분, 저는 당신들의 작은 형입니다. 오늘 저는 당신들의 건물 주인에 대한 질문에 대답하겠습니다.

기본 코디라면 그만두세요. 자격경기나 누군가가 진급한다면, 너는 역풍이거나, 아니면 상대방을 전혀 이길 수 없다고 생각한다. 어떤 사람은 항복했지만, 여전히 거절하는 사람이 있다. 어떤 사람들은 아예 게임을 열고 항복을 거부한다. 너는 이 시합에서 질 수 있지만, 너는 절대 항복해서는 안 된다. 결국 수정은 폭발하지 않았고, 최종 결과도 반드시 그런 것은 아니다. 많은 경우에, 네가 몇 번이나 투항한 후에, 연합하여 맞은편 크리스탈을 밀어낼 가능성이 있다. 항복하지 않거나 잠재력을 발휘하지 못한 사람들. 또는 어느 때, 리신왕소군 황충, 아주 강한 수정이 있는 영웅, 시간을 찾아 맞은편 두세 명을 죽이고, 함께 맞은편을 소멸할 수 있습니다.

어떤 사람들은 운이 좋다. 만약 우리가 이긴다면. 맞은편이 너무 득의양양하여 실의에 빠지는 것을 막다.

좋아, 내일 여기야. 안녕히 계세요, 여러분.

안녕하세요, 저는 돌입니다.

이 질문에 대답하게 되어 매우 기쁩니다.

왜 왕자영요 이길 수 없고 항복하지 않는가?

왜 이길 수 없어? 역풍을 맞으면 안 되나요?

전자 경기의 정신은 어디에 있습니까? 역풍도 할 수 없다면, 나는 대부분의 플레이어가 게임을 언로드할 것을 제안한다.

게임에 들어가지 말고 팀원의 뒷다리를 끌다. 남이 생각하는 것은 몸을 뒤집는 것이지, 이길 수 없으면 항복하는 것이 아니다.

역풍이 뒤집히는 것이 성취감이 있다고 생각하지 않습니까? 바람에 날리는 것보다 낫습니까?

첫눈에 투항했지만 이길 수 없는 선수들에게 최대한 빨리 게임을 언로드하라고 조언한다.

나도 게임 중에 이런 플레이어를 만나는 것을 좋아하지 않는다.

전기경쟁 정신수정은 영원히 떨어지지 않고, 영원히 항복하지 않는다.

내가 불편하다면 용서해 주세요.

아무것도 아니에요. 분명히 바람이 불고, 내가 이겼고, 누군가 항복했다. 결국 나는 정말 투표했다. 나 혼자만 거절했다. 나는 정말 취했다.

이길 수 없는 일은 없다. 기회는 준비된 사람을 위한 것이고, 기적도 마찬가지다!

4 살짜리 선수로서, 나는 최초의 무제한 환불부터 각 게임마다 세 번의 탈퇴 기회가 있으며, 매회 시작 후 6 분 후에 보험 철회를 시작할 수 있다고 말해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언) 나는 이길 수 없으면 항복에 무슨 문제가 있다고 생각하지 않는다. 나도 이길 수 없으면 항복에 무슨 문제가 있다고 생각하지 않는다. 항복하고 항복하지 않는 것은 플레이어의 권리이다. 환불자 수가 환불 기준에 달할 때, 환불을 원하지 않아도 방법이 없다. 이것은 게임 메커니즘의 문제이다.

자수하지 않는 이유는 무엇입니까? 역풍이 항복하지 않는 것은 일종의 전기경쟁 정신이다. 네가 졌다 해도 최선을 다해야 한다. 만약 네가 이긴다면? 한 경기에서 가장 즐거운 것은 반드시 승패가 아니라 견제할 때의 성취감을 앞뒤로 잡아당기는 것이다. 역풍이 올 수 없는 동료가 항복을 선택하는 것은 성공적이지 못하며, 일파 섬멸한 후 최후의 승리를 얻는 느낌은 형용할 수 없다.

나는 대국이 정해진 상황에서 항복하는 것도 현명한 선택이라고 생각한다. 모든 사람의 시간은 제한되어 있다. 어떤 사람들은 대국이 정해져 있기 때문에, 공부 후 1 시 30 분에 놀 수 없고, 시간을 지체하는 것은 무의미하다. 또 다른 사람들은 퇴근 후 한두 이닝 게임을 하면서 긴장을 풀다가 무의미한 게임으로 40 ~ 50 분을 낭비했다. 그래서 원래의 목적은 바꿀 수 없습니까? 그래서 항복하거나 항복하지 않는 것은 플레이어의 권리다.