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Chronotrigger, 시공의 바퀴, 1 레벨 통관 전략.

타임아웃 트리거의 1 레벨 통관 전략을 어떻게 해결해야 할지 몰라서 사이드 쇼는 타임아웃 트리거의 1 레벨 통관 정책 솔루션을 수집했다. 흥미가 있으면 한번 보자.

역할 속성:

Hp- 피, Mp- 블루, 공격력-공격, 방어력-방어.

힘-힘, 명중-생명, 속도-속도, 마법-마법, 회피-플래시, 체력-몸, 마법 방어-저항.

무기 약어:

크로노칼, 말석, 루카총, 켈루검, 롭팔, 악마 낫.

장치 분류:

헬멧-헬멧, 갑옷-갑옷, 보석-반지. 여성용 헬멧, 남성용 헬멧, 남성용 갑옷, 여성용 스커트.

소품 약어:

Hp50 회복약-빨강 등 200- 중홍, 500- 주홍색, 전체 Hp200- 군홍.

Mp 10 복구-작은 파란색, 30- 중간 파란색, 60- 큰 파란색, 단일 Mp 전체 복구-단일 파란색.

단일 HpMp 의 전체 복구-단일 복구, 모든 HpMp 의 전체 복구-그룹 복구.

이상 상태 회복약-만능, 물리적 상해 1/3 빼기-물리적 보호막, 마법 부상 1/3 빼기-마법 커버.

힘 성장+1- 곽리, 마법 성장+1- 마법 열매, 속도 성장+1- 빠른 열매.

국가 약어:

중독-독약, 혼란-장애, 수면-수면, 실명-실명, 느린 출혈-상해, 느린 가스 수집-천천히, 정지-정지, 기술 잠금-봉인, 느린 무작위 상태-다름.

저항 약어:

높은 방어-물리적 저항 75% 이상, 중간 방어-물리적 저항 약 50%, 낮은 방어-물리적 저항 약 25%, 방어-물리적 저항 부족, 재료 면역-물리적 면역, 물 저항-물 속성 손상 감소, 보이지 않는 흡수-보이지 않는 속성 흡수;

기술 개요:

스킬 목표 유형은 단일-단일, 다중체-다중, 전체 그룹, 직선-직선, 원 범위-원으로 나뉩니다.

기술 속성 유형은 없음, 물, 불, 일, 귀신으로 나뉜다.

스킬 공격 유형은 물리적-물리적, 마법-마법, 혼합-혼합 (상해는 물리와 마법으로 구성되며 예방과 저항은 부분적인 효과에만 영향을 준다는 의미) 으로 나뉜다.

마법의 약어:

모 놀리 식 악마-1 일, 직화마-직화, 모든 수마-물, 최강귀신-강불, 원귀신-원귀 등.

특별한 예:

[단량체 물] 은 단량체, 물 속성, 물리적 공격, 상해가 저항보다는 예방의 영향을 받는다는 것을 의미한다.

[단량체 X% 피] 는 단량체를 나타내며, 최대 혈액량에 따라 X% 상해를 입힌다.

[군 1/2 피] 는 현재 혈액량에 따라 1/2 상해를 일으키는 한 무리를 나타낸다.

[단량체 1 피] 는 단량체를 나타내며, 강제 혈액량은 1 으로 변한다.

[그룹 0 파란색] 은 그룹을 나타내며 파란색 양은 0 으로 강제됩니다.

반격: 공격을 받고 반격한다는 뜻입니다.

복수: 깨질 때 석방된다는 뜻입니다.

이 전략의 목적은 매우 어려운 통관 방법을 탐구하는 것이다.

1, 가능한 최저 수준으로 통관하세요. (1,4,15,16,17,20,37)

2. 가급적 희귀한 소품과 나뭇가지를 모두 수집합니다.

3. 곽리와 마과, 특히 쾌과가 너무 심하기 때문에, 이 전략은 수집만 하고 사용하지 않는다.

4. 이 전략은 Boss 난이도 분류로부터 교훈을 얻어 본 전략의 상황만을 겨냥한다.

난이도 1, 난이도 없고 긴장하지 않습니다.

난이도 2, 쉬워 쉽게 이길 수 있다.

난이도 3, 난이도가 커서 숙련된 조작과 일정한 적응력이 필요하다.

난이도 4, 매우 어렵고, 내결함율이 낮고, 무너지기 쉬우며, 왕왕 약간의 운이 필요하다.

난이도 5, 형태가 변하는 연속 작전, 매우 낮은 내결함율, 적응력, 심리적 자질이 우수합니다. 지배당하는 공포를 느껴보세요 ~

제 1 장 밀레니엄 페스티벌

일어나서 아래층으로 내려가서 엄마와 몇 마디 (200G) 하고 외출한다.

환면촌장 집 1 층 1 보물 상자 (작은 빨강), 2 층 1 보물 상자 (100G). 마을과 두 번 긴 이야기를 나누고 외출했다.

고루다 숲, 오른쪽으로 곧장 가서 반짝이는 오른쪽 모서리 (곽리) 를 석두 한 다음 원래의 길로 숲으로 돌아갔다.

(만약 전투를 트리거하면 LR 을 누르고 도망갈 수 있다. 앞으로 더 이상 비슷한 전투가 없을 것이다. 만약 네가 언급되지 않은 피할 수 없는 전투를 만난다면, 네가 틀렸다는 것이다. 서류를 읽어 주세요. ) 을 참조하십시오

남서쪽으로 제남교를 건너 남동쪽으로 폴리의 촌장 집으로 가서 촌장에게 호전 3 바퀴 (10G), 2 층 1 보물 상자 (텐트), 남쪽 10G 로 배를 타라고 말했다

리니 광장, 위 그림, 2 층 시계 전에 마르를 만나 먼저 마르와 이야기하고, 땅 위의 목걸이를 주워, 마르와 말을 하면 즉시 돌려주면, 마르가 합류한다. 시계의 왼쪽 아래로 걸어가자 고양이가 따라왔다. (두 번 주문하지 않도록 주의해라. 곧 달아난다.) ), 그것을 가지고 시계의 오른쪽 아래로 가서 그 어린 소녀를 찾아라.

1 층 왼쪽 점포로 돌아가서 대화가 루카 컨베이어의 이야기를 트리거합니다. 1 헬멧, 80 빨간색 (모든 돈을 다 써버리는 것) 을 사는 것이 좋습니다.

직접 올라가서 설탕을 사는 이야기를 트리거합니다. 제자리에서 기다리고 있으니 살 수 없으면 움직이지 마라.

계속 올라가고, 순식간에 줄거리를 옮기고, 루카와 이야기하고, 마르와 이야기하고, 목걸이를 들고 따라잡았다.

밀레니엄 페스티벌 유원지 가이드: (이 섹션은 유원지 소개로 나뉘며 절차상의 이유로 잠시 건너뛰는 것이 좋습니다.)

1 건물 분수 왼쪽, 보라색 텐트, 도고아입니다.

Doguya, 1 건물, 왼쪽, 종을 친다. 기회를 잡고 a 링 1 포인트를 한 번 누릅니다.

1 건물 분수 왼쪽, 파란색 텐트, 장갑실.

1 건물 오른쪽 분수, 파란색 텐트, 경기. 맞히면 20 점, 동남 할아버지는 참고용으로 답을 제공하셨다.

1 바닥 왼쪽, 보수, 병기집.

1 자유장소 경기 오른쪽, 보라색 초대형 텐트와 실험실에는 세 가지 게임이 있습니다.

10 점, 병사 3 명이 이름을 보고하고, 해당 이름을 찾아 집 2 층 인형 (고양이 식량 2 마리) 을 얻었다.

40 점, 모방. 나는 왼손과 오른손을 무섭게 웃는다. 첫 우승자는 그의 집 2 층에서 크로노 인형 (고양이 음식 8 마리) 을 받았다.

80 점, 동반자가 불 위에 걸려 이상하게 천천히 다가와 석두 격퇴와 함께 별의 생명을 조사해야 한다. 1 위 수상자는 1 층에서 고양이 (26 고양이 식량) 를 얻었다. 고양이를 키운 후, 2 층에서 충분한 고양이 식량을 기르면, 고양이는 점차 증가할 것이다.

2 층 시계 왼쪽, 보라색 텐트, 교환실 (10 시 50G).

2 층 시계는 왼쪽 아래에 있고, 노인과 소포는 모두 훔친 피파란색이다 (현재는 만지지 마라).

2 층 시계는 왼쪽 아래에 있고 로봇은 깊이 싸우고 10 경험 15 시 (현재 만지지 마십시오) 를 이깁니다.

어린 소녀는 2 층 시계 오른쪽 아래에서 고양이를 잃어버렸고, 고양이는 시계 왼쪽 아래 노인 근처에 있었다.

2 층 시계는 오른쪽 하단 코너에 있습니다. 술 마시는 대회입니다. 빨리 A 를 눌러서 5 점을 이깁니다.

2 층 시계는 오른쪽 아래에 고대인의 춤이 깊숙이 숨어 있고, L 왼손 R 오른손 X 웃음 Y 가 무섭다.

컨트롤러 수집은 경기에서 포인트를 얻은 다음 실험실에서 상품을 모으거나 나중에 로봇에게 와서 포인트를 얻을 수 있다.

(섹션 건너뛰기, 계속 소개)

제 2 장 수도원

전투: 세 명의 괴짜. 크로노 Exp +6 (이것은 주인공의 일생에서 유일하게 얻은 경험이 될 것이다.)

Torus 뒷산에서의 다른 전투는 도망갈 수 있다, 2 보물 상자 (작은 빨간 2 동력환). 입구에 폭도 두 명이 있다. 1 공은 아래에서 돌아서 산을 내려갈 수 있다.

고루다 숲, 오른쪽으로 가, 플래시 (과일) 가 석두 옆에 있으니 아래 석두 위의 등불을 만지지 마라. 적을 만날 것이다. 길 가장자리를 따라 쭉 가다가 풀더미 (텐트) 를 조사해 숲에서 나왔다.

가루디아시, 왕좌 앞에서 좌회전하고, 위층으로 올라가면 왼쪽 보물 상자 두 개 (100G, 장갑) 가 있습니다. 방 안의 궁녀들은 수도원의 지시를 받았다. 왕좌로 돌아가기 전에 위층으로 올라가서 오른쪽 보물 상자 두 개 (작은 빨간색과 작은 파란색) 로 올라가세요. 방 안의 공주는 줄거리를 트리거하고 아래층으로 내려가 줄거리를 전개했다.

2 힘 반지, 크로노에게 갑옷, 루카에게 헬멧, 괴물 60 의 HP, 1 루카에 익숙하다면.

서수도원, 마지막까지 비구니와 대화를 나누고, 땅의 플래시를 조사하고, 줄거리 전쟁을 일으켰다.

전투: 4 뱀 소녀. 루카가 살아남을 수 있도록 오른쪽에 있는 두 개를 먼저 죽이고 크로노는 경험을 피하기 위해 피를 세었다. 루카 경험치 +32.

수사기관, 오른쪽 문으로 들어가다.

좌회전 2 보물 상자 (부활, 빨강), 위층으로 올라가 방, 3 보물 상자 (샤오란, 빨강, 치마), 화장대를 만지지 마세요. 경험을 통해 배울 수 있습니다. 오른쪽 복도로 내려가서 끝까지 올라가세요. 1 보물상자 (칼), (무기장비를 받으면 제때에 조정해 주세요. 앞으로 군말을 하지 않겠습니다.) 왼쪽 방을 찌르고 왼쪽 스켈레톤 스위치를 눌러 방으로 들어가면 왼쪽 통이 번쩍인다.

아래층으로 내려가서 오른쪽으로 직진하고 계단을 올라가세요. 두 번째 방은 보물 상자 2 개 (100G, 샤오란) 입니다. Npc 와 얘기하지 마세요. 오른쪽에 암도가 있으면 가지 마세요. 경험담입니다. 문을 나서서 아래층으로 내려가면 중도가 밀려 문으로 들어온다.

왼쪽의 별빛은 아카이브 포인트입니다. 계단을 오르고, 좌회전하여 1 보물 상자 (텐트) 의 하단으로 내려가 계단을 내려가 방으로 들어가, 박쥐 주위를 돌고, 스위치를 누르고, 방문을 나가고, 복도 아래쪽에 벽을 놓고, 두 번째 보물 상자 (작은 빨간 전능) 로 우회전하여 오른쪽에서 방으로 들어갑니다. 계단을 올라가서 중간 방으로 돌아가세요.

전투: 뚱뚱한 세 명과 새 두 명. 왼쪽에 있는 새사람과 뚱보를 먼저 죽이고 크로노와 루카는 죽는다, 케루 Exp +53.

1 방 안의 보물 상자 (검), 수사기관, 상층복도 중앙으로 돌아가 암문전도로 들어가다. 빨리 위로 달려가 보관점에 도달해라, 그렇지 않으면 봉쇄되어 전투를 일으킬 것이다.

가장 좋은 갑옷은 케루에게 주었다. 칼루는 1 으로 전보가혈 (카루가 추가된 후 10- 12 블루) 을 보관한다.

보스 _ 0 1: 거북이 (난이도1).

혈액량 900

[단일 없음] 구토구 22, [군무마] 지진 13, [군무혼합] 흑락 45. 역습 [군중 없음] 충돌 13.

순환: 구토, 구토, 구토 및 쇼크

우리측: 크로노피 70,37, 루카피 75, 18, 카아이루피128,42.

최선을 다해 출력하면 됩니다. 카아이루의 혈선은 70 이상, 다른 두 개는 피를 넣지 않도록 주의하세요. 어차피 그들은 결국 죽을 것이다. 기본적으로 약 3-6 파랑을 쓸 수 있고, 약은 필요 없습니다. 케주 경험 +50.

전쟁이 끝난 후, 카일루는 팀을 떠나려고 하는데, 그는 가장 쓰레기인 헬멧, 갑옷, 2 환을 실용적인 선물로 받았다. 카일루는 그의 고마움을 표현하고 떠나기 전에 클로노와 루카를 위해 피를 가득 채웠다. 전후 2 보물 상자 (장관, 종란), 문 앞에서 공주, 줄거리를 대화한다.

오른쪽 위층 방에서 마르를 찾아 두 번째 프로젝트를 선택해 마르를 기쁘게 하고 떠나기 전에 왕공주와 몇 마디 말을 했다. 도시 밖, 카일루, 상업거래소에 대해 이야기합니다.

수도원, 화장대 위의 뱀녀도 (마법과 후속), 밀실 안에 있는 보물 상자 2 개 (2 개 속계, 2 개 방계) 로 돌아간다.

Torus 마을 뒤에서 나는 빈 문을 가지고 현대로 돌아왔고 Luca 는 팀을 떠났다.

제 3 장 재판

80 개의 작은 빨간색을 준비하고 루디아시로 돌아가 시험 줄거리를 트리거하는 것이 좋습니다.

재판이 무죄 판결 (4 명 이상 무죄) 에 이르면 감방에 소포가 있고, 4 명은 무죄 1 소란, 5 명은 무죄 2 소란, 6 명은 무죄 3 소란, 7 명은 무죄 6 소란이다.

실험에 대한 종합적인 분석:

1. Mar 가 입대 후 보슈와 대화를 나누면 목걸이를 사는 대화를 하게 된다. 만약 그가 동의한다면, 제 1 심판이 유죄가 될 것이다.

2. 광장 2 층 왼쪽 아래에 있는 고양이를 오른쪽 아래에 있는 여자에게 주동적으로 데려옵니다. 너는 먼저 고양이와 이야기해야 한다, 그렇지 않으면 두 번째 심판이 유죄가 될 것이다.

3. 사탕을 샀을 때 마르가 도망가면 세 번째 심판이 유죄가 됩니다.

4. Mar 를 부딪힌 후 먼저 말하고 목걸이를 해야 합니다. 만약 네가 먼저 목걸이를 한다면, 재물을 탐내는 것으로 오해되어 네 번째 심판의 죄책감을 초래할 것이다.

5. 목걸이를 주운 후 즉시 돌려주도록 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 제 5 심판이 유죄입니다.

6. 광장 2 층 왼쪽 아래에 할아버지의 점심을 만지지 마세요. 훔치면 여섯 번째 심판이 유죄가 된다.

7. 재판의 첫 번째 질문은 자신이 Mar 를 때렸다고 사실대로 진술하고, Mar 를 선택하면 7 번째 심판이 유죄라는 것이다.

8. 평가판에서 세 가지 질문 중 첫 번째를 선택하는 것을 잊지 마십시오. (두 번째 질문의 중국어판에 번역 오류가 있습니다! 첫 번째 항목을 선택하십시오! ! ) 을 참조하십시오

첫 번째 문제를 잘못 고르면 일곱 번째 심판의 죄책감이 생길 수 있다.

두 번째 문제를 잘못 고르면 네 번째와 다섯 번째 심판의 죄책감이 생길 수 있다.

세 번째 문제를 잘못 고르면 제 1 심판의 죄책감이 생길 수 있다.

감옥에서 소포를 가져오면 너는 죽을 것이다. 만약 네가 탈옥한다면, 너는 경험을 얻을 수 있을 것이다. 사형을 집행하기 위해 끌려가야 한다, 루카가 그것을 구할 것이다. 1 보물 상자 (갑옷) 는 집행실, 1 보물 상자 (중홍) 는 실외에서 단두대 앞에서 사람을 구하는 것을 기억하고 (나중에 10 중 파랑으로 바뀜), 입구에서 진가를 조사하는 것을 기억한다 성의 거의 모든 떨어지는 갑옷은 빨간색을 찾을 수 있다. () 다른 장갑 호위병들은 빨리 뒤로 달려가 기습 (이 지역에는 아까 ***3 장갑이 포함됨) 하여 전투를 피할 수 있다.