현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 점술 - 양서류란 무엇입니까? 고대 중국과 일본에서 유행하는 일종의 여가 방식인 것 같다. 귀족들 사이에서 유행할 수 있습니다.

양서류란 무엇입니까? 고대 중국과 일본에서 유행하는 일종의 여가 방식인 것 같다. 귀족들 사이에서 유행할 수 있습니다.

장기 백과 명함

체스 체스는 유럽 장기나 체스라고도 하며, 두 사람이 하는 전략 체스 게임이다. 바둑판은 64 개의 흑백 사각형으로 구성되어 있다. 16 흑백 체스말이 있습니다. 대부분 나무나 플라스틱 소재와 석두 소재가 있습니다. 비교적 정교한 석두, 유리 (수정) 또는 금속 조각을 장식으로 많이 사용한다. 장기는 세계에서 가장 인기 있는 게임 중의 하나이다. 억만 명의 사람들이 여러 가지 방법으로 바둑을 두었다.

디렉터리 [숨김]

기본 소개

관련의 의미

역사를 발전시키다

기원연구

관련 사건

관련 규칙에 따른 방법

경쟁법규

바둑판과 바둑말

분류: 헝겊 법칙

달리기 규칙

특수 액세서리

이기고, 지고, 합하다.

등급평가법

등급 설정

용어 조각 가치

품질 차이 및 보상

이중 이미지 이점

폐국

병흥

전술조합

공간 이점 (사이트 이점)

국제급 칭호와 국제심판

[이 단락 편집] 기본 소개

모든 바둑 게임에서 장기는 전략, 전술, 순기술을 하나로 모으는 이상적인 게임이다. 서양 바둑에 비해 승부는 주사위를 던지는 것에 달려 있다. 이것은 확실히 네가 결정할 수 있는 것이 아니다. 국제 체커에 비해 바둑의 크기는 기술의 승부를 통제한다. 장기가 사상성, 과학성, 깊이에 비해 일본의 장수 바둑과 중국의 바둑, 장기만 비교할 수 있다. [1] 체스판과 체스는 거의 예술, 과학, 지식, 영감을 결합한 게임이다. 게임에 대한 분석은 일종의 논리적 실험적 사용이며, 왕전투와 전략 문제를 공격하는 작업에서 우리는 창조적인 영감을 필요로 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 그러나, 체스는 단지 퍼즐처럼 단어 지능을 테스트하는 것이 아니다. 장기의 시합은 쌍방을 무혈 전투에 빠뜨리고, 쌍방의 사상과 의지의 격렬한 첨예한 대결이며, 체력의 완강한 대결이다. [2]

[이 단락 편집] 관련 의미

세계 4 대 바둑 (바둑, 중국 장기, 장기, 장수) 은 모두 이 나라의 정치제도와 관련이 있다. 장기에 반영된 정치제도는 서구의 봉건 사회이다. 바둑의 정치색은 다른 세 가지 바둑에 비해 더 강렬하다. 하나는 사회등급제도가 더 뚜렷하고, 바둑의 이름은 사회계급과 연계되어 있다. 예를 들면 주교, 기사 등이다. 둘째, 가장 강력한 바둑은 황후로, 서구 봉건 사회에서의 황후의 지위와 역할을 부각시켰다. 셋째, 서구 사회는 병사들에게 공을 세우도록 독려했고, 모든 병사들은 운명을 바꿀 기회가 있었다. 황후의 권리나 다른 체스 (예: 차마) 로 승진할 가능성이 있었다. 이는 서구 봉건 사회의 정치제도를 간접적으로 반영한 것이다.

[이 단락 편집] 개발 기록

장기는 현존하는 역사 기록에 따르면 장기의 발전 역사는 이미 거의 2000 년이 되었다. 그것의 기원에 대해 중국, 인도, 실란, 페르시아, 아랍 국가 등에서 기원한 것과 같은 여러 가지 설이 있었다. 현재, 세계 대부분의 장기 역사가들은 장기가 인도에서 가장 먼저 나타났다고 생각한다. 18 세기에 W. Jones 는 고대 인도가 체스의 요람이라고 지적했다. 기원 2 ~ 4 세기에 인도에는 고대 인도 군사 제도를 상징하는 차, 말, 코끼리, 병사 네 가지가 들어 있는' chaturanga' 라는 체스 게임이 있었다. 당시 전해 내려오는 인도 서사 서사시' 마호보로도' 에는' 4 군의 병사가 줄을 섰다' 는 시가 있었다. "4 군" 이란 군대가 차, 코끼리, 말, 병사 4 종으로 나뉘는 것을 말한다. 하지만 오늘 장기의 전신으로서 이런' 방기' 는 당시 주사위를 굴려 내려왔다. 게임의 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이 아니라 상대의 모든 바둑을 잡아먹는 것이다. 산스크리트어' Chatulanga' 라는 이름을 딴 정사각형 장기는 6 세기에 인도에서 페르시아로 전해졌다. 음성 실수로 고대 페르시아인들은' chatranga' 를' Chatrang' 으로 오독했다. 얼마 지나지 않아 고대 페르시아 왕국은 아랍인에 의해 점령되었다. 아랍어에는 이 단어의 이니셜도 마지막 글자도 없었기 때문에 사우디라제는 아랍인에 의해' 사우디란' 으로 이름이 바뀌었고, 이' 사우디란' 은 중앙아시아와 아랍 국가들에서 널리 퍼졌다. 약 10 세기에 아랍 국가들에는 많은 유명한 기사가 나타났다. 세계 명작' 천야담' 에서 할리파 호루나 라시드의 궁중 시인 중 한 명이 유명한 기사였다고 언급했다. 8 19 년 바그다드에서 몇 차례의 기사 경기가 열렸다. 10 세기 이후 체스는 중앙아시아와 아라비아를 통해 유럽 각지로 전해졌다. 먼저 이탈리아, 스페인, 프랑스가 차례로 전해졌다. 165438+20 세기 말 유럽 전역에 퍼졌습니다. 당시의 문헌에서 장기는 기사 교육의' 칠예' 중 하나로 등재되었다. 칠예' 는 승마, 수영, 양궁, 펜싱, 사냥, 시, 장기입니다. 프랑스 영웅 서사시' 롤랜드의 노래' 도 이 점을 말했다. 15 와 16 세기에 장기는 결국 오늘의 스타일과 체스로 만들어졌다. 현존하는 최초의 기보가 1497 에 발표되었다. 바둑을 두는 방식에 많은 변화가 생겼다. 일찍이 왕은 지금과 같은 길을 걸었지만 먹을 수 있다고 한다. 왕차 전위의 특권은 16 세기 상반기에 시작되어 유럽인의 발명이다. 여왕의 이름, 성별, 권력에 많은 기묘한 변화가 일어났다. 사르트라 시대에 바둑말' 황후' 는' 변호사',' 대신님' 또는' 장군' 을 의미했다. 나중에 프랑스인들은' queen' 이라는 단어의 형식을 조금 바꿔 지금의 이 여자가 되었다. 옛날 황후는 가장 강한 바둑말이 아니었고, 비스듬히 1 격만 걸을 수 있었고, 중국의 장기 택시와 비슷했다. 쌍방의 황후는 서로 다른 색깔의 체크무늬 위에서만 비스듬히 걸을 수 있기 때문에 만날 수 없다. 여왕은 지금 이렇게 강력한 권력을 가지고 있는데, 대략 15 세기 중엽 이후이다. 코끼리' 는 2 칸만 비스듬히 들어갈 수 있는데, 오늘 중국 장기의 코끼리와 비슷하지만' 코끼리 눈' 에 대한 제한은 없다. 가운데 정사각형에 바둑말이 있다면, "코끼리" 도 통과할 수 있다. 유럽에서는 병사들이 아이를 횡단할 수 있도록 허용하는 방식이 15 세기까지 계속되었다. 이전에는 병사들이 앞으로 1 격자만 전진할 수 있었고, 제 1 2 차 보행도 마찬가지였다. 16 세기 초까지 병사의 힘이 이 지경까지 올라간 것은 아니다. 사병이 제 8 격에 이르면 과거의 황후로만 승진할 수 있고, 다른 체스로 승진할 수 없다. 차와 말의 방식만 변하지 않았다. 체스판의 경우 13 세기 이전에는 흑백 체크 무늬가 없었다. 한나라 (65438+20 세기 후반) 이후 중국과 인도는 본격적으로 교제를 시작했고, 수당 이후 문화교류가 더욱 빈번해졌다. 중국의 장기는 장기와 비슷하고 기원이 비슷해서 과거의 발전 역사에서 서로 영향을 끼친 적이 있을 것이다. 오늘날, 두 종류의 바둑차와 말의 행법은 같다. (바둑말이 튀는 다리의 제한을 받지 않는다는 점을 제외하면) 기본 규칙도 비슷하다. 특히 중국 문화재에는 북송 () 이전의' 치친 서화' 문양이 장식된 비단이 있어 이 바둑이 흑백 체크무늬의 8×8 바둑판으로 현대바둑판과 똑같다는 것을 알 수 있다 (그림 3). 하남 개봉에서 출토된 북송 청동기 조각은' 사' 자 무늬가 있어 군복을 입은 여성을 위해 장기의 황후와 성별이 같다. 장기는 중국에서 새롭게 부상하는 운동으로 1956 년부터 국민운동에 포함됐고 1957 년 처음으로 전국 장기 대회를 개최했다. 1965 년 중국 우수 청년 기사가 방문한 소련 특급 마스터와 체스 마스터를 물리쳤다. 6 월, 1977, 1 1, 중국 선수들이 처음으로 아시아 장기 단체전에 참가해 2 위를 차지했다. 1978 년 말 중국 선수 제 23 회 부에노스아이레스에서 열린 올림픽 체스 대회에 참가해 65 개국 66 개 팀 중 1 8 위를 차지했다. 1979165438+10 월 중국 체스팀이 싱가포르에서 열린 제 3 회 아시아 체스 단체전에서 2 위를 차지했다. 1980 년 2 월, 중국의 유화량은 몰타에서 열린 제 4 회 체스 대회에서 나란히 3 위를 차지했고, 쌍쌍이 국제대사라는 칭호를 얻어 중국 제 1 위 1 국제거장이 되었다 (그림 4). 1980 년 3 월 중국 여자 기사 두 명이 프랑스 예일에서 열린 여자 체스 대회에 참가했다. 유 18 세 쓰촨 아가씨가 1 1 경기에서 3 명의 국제마스터를 획득하고 2 명의 특급 마스터를 추격하며 8.5 점의 우수한 성적으로 3 위를 차지했다. 1980 12, 제 24 회 올림픽, 중국 여자 체스팀이 여러 차례 세계 챔피언을 차지한 소련 여자팀은 결국 독일 연방공화국과 중국과 공동 5 위를 차지했다. 198 1 년, 중국 기사 4 명이 체스 연맹에 의해 비준되어 국제급 칭호를 수여했다. 제나라와 이조년은 국제급 거장이고, 유화안연봉은 여자 국제급 거장이다. 1977 부터 중국의 연례 전국 체스 경기는 개인전 외에 단체전, 여자경기, 소년경기도 추가됐다.

[이 단락 편집] 기원 연구

체스의 기원에 대해 몇 가지 설이 있다. 체스 ① 역사 전설에 따르면 체스는 고대 인도에서 기원했으며, 현재 문헌에서 볼 수 있는 최초의 기록은 사산 왕조 시절 페르시아어로 쓴 것이다. 힌두교 대가가 왕의 자만심을 보고 그를 혼내기로 결정했다고 한다. 그는 당시 알려지지 않았던 게임을 추천했다. 국왕은 하루 종일 아첨하는 신하들에게 둘러싸여 짜증이 났다. 우울한 기분에서 벗어나기 위해서는 게임을 하는 것이 필요하다. 국왕은 곧 이 신기한 게임에 흥미를 가지게 되었다. 그는 기쁠 때 대사에게 어떤 보상이 필요한지 그에게 충성의 보답으로 물었다. 대사는 1 칸에 1 알갱이 밀, 2 칸에 2 알, 3 칸에 4 알을 넣어주세요. 4 칸에 8 알을 넣는다 ... 즉, 한 번에 다음 칸에 넣는 알갱이 수는 마지막 칸의 64 칸이 가득 찰 때까지 이전 칸의 배수여야 하기 때문에 나는 매우 만족한다. "좋아요!" 국왕은 웃으며 주인의 비천한 부탁을 대범하게 들어주었다. 하지만 밀이 익었을 때, 왕은 주인과의 합의에 따라 인도의 밀이 체스판의 절반도 채 안 된다는 것을 알게 되었습니다. 주인이 요구하는 곡물의 양은 사실상 천문학적인 숫자이다. 장기를 연구하는 많은 사람들은 장기가 인도에서 기원했다고 생각한다. 영국인 윌리엄 존스가' 아시아 연구' 1790 에서 발표한 문장' 인도 체스' 에서 유래한 것이다. 대부분의 서방 학자들은 그의 관점에 동의한다. 당시 세계 문화는 영국 문화였기 때문이다. 체스의 출현에 관한 재미있는 이야기가 있다. 2000 년 전에 인도에는 매우 잔인한 왕이 있었다고 한다. 하고 싶은 대로 해라. 국왕은' 한 왕은 신하 없이 존재할 수 없다' 는 도리로 국왕을 권고하고 싶었지만, 그는 감히 자신의 의견을 공개적으로 제기하지 못했다. 그는 나무 바둑판에서 뼈로 두 군대를 구성하여 싸우는 건의를 내놓았다. 한편으로는 왕, 그리고 차, 말, 코끼리, 병사 네 명의 병종이 하나의 전체 라인업으로 결합되었다. 왕은 가장 중요한 바둑말이다. 한 왕이 죽으면 전투가 끝난다. 동시에 왕도 약한 고리이다. 그는 전우, 즉 다른 더 강력한 바둑에 의지하여 그를 보호할 수밖에 없다. 이 조각들은 반드시 전체 전투에서 함께 왕을 보호해야 한다. 왕보다 약한 바둑돌 계산병. 그러나 만약 네가 지휘를 잘하면, 사병을 적의 기지에 깊이 들어가게 하고, 상대의 밑바닥에 이르면, 사병은 가장 강한 바둑돌이 될 수 있다. 이것은 첫 번째 바둑으로, 아주 빨리 퍼졌다. 한편으로는 서쪽으로 페르시아, 아라비아, 유럽으로 전파되어 변화를 거쳐 현대 장기를 형성했다. 반면에, 그것은 동쪽으로 미얀마, 동남아시아, 중국으로 전파된다. 1970 년대가 되어서야 상황이 달라졌다. 영국의 저명한 학자 이조셉 박사는' 중국과학문화사' 에서 장기가 중국인의 창조라고 분명히 지적했다. 그는 중국 고대 게임 육박과 천문학, 영상학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설이 성행하면서 장기의 초기 형태를 촉진하고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다. 이어 소련 학자들은 잇달아 문장 발표로 인도의 기원론을 반박했다. 1972 유고슬라비아 역사학자 비티프의 저서' 장기-우주의 상징' 은 체스가 기원 569 년 중국에서 처음 등장한 뒤 점차 확산되고 있다고 결론 내렸다. 소련 기원 극동연구소 연구원 셀레프코 박사는 6 월 1984 호' 소련 체스' 에서 문장 발표를 했다. 그의 고증에 따르면 장기는 <역경> 사상에서 기원한다. 육십중주, 팔팔팔이나 육십구아, 흑백은 음양에 해당한다. 지금까지 전문가 학자들의 반박 문장 (international processors) 는 아직 보지 못했다. 체레프코 박사의' 장기는 이경에서 기원한다' 는 관점이 세계에서 이미 확고한 발판을 마련했다고 볼 수 있다. 기원전 5000 년경에 중국에서 8×8 선화 (간쑤 영창원앙 원앙풀 유적지에서 출토된 채도화) 가 나타났다. 기원전 10 세기 이전에는' 육백' 이라는 고대 바둑이 있다고 단정할 수 있었다. 기원전 5 세기에 류보는' 세극' 으로 개혁되었다. 공자 (기원전 55 1- 기원전 476 년) 는' 무기사' ('논어') 라고 하는데, 여기서 바둑은 류보와 바둑을 가리킨다. 역사서에 따르면, 기원 6 세기 (남북조 후기) (기원 569 년) 북주 무제가 발명한' 상극' 은 당대 지하에서 발견된' 백보기' 와 거의 같다. 8×8 세트 (64 격), 네모에 입방체와 바둑을 두는 것은 현대 장기의 구조다. 늦어도 6 세기 말 7 세기 초, 서서가 인도에 진입할 가능성은 배제되지 않고 중동의 채투란즈와 사우디랜드를 형성했다. Chatulanz 와 Chastelain 은 모두 중국어로 번역되어' 4 색 체스' (또는' 바둑판') 이다. 고고학의 물리적 기초는 인도가 8 세기까지 4 색 바둑이 나타나지 않았다는 것이다. 사색기' 의 가장 오래된 문자 기록은 기원 9 세기의 카슈미르 서사시' 라터너할' 이다. "Chastelain" 은 나중에 "페르시아 체스" 로 발전하여 유럽으로 전해졌다. 약 15 세기에 나무는 오늘날의 현대 장기로 만들어졌다. "인도 기원론" 은 영국인에서 유래했고, 영국인들은 "인도 기원론" 을 부인하는 것이 가장 좋다. 브리태니커 백과사전 1984 판에서 장기의 기원도 인도나 중국이라고 하며 인도의 기원을 중점적으로 소개했다. 그러나 2003 년' 장기 중국학파' 영어판이 영국에서 출판되었을 때 영국 최대 출판그룹 편집자의 소개에는' 중국 고대에 최초의 체스 형식이 발견됐지만' 이라는 문구가 나왔다. 영국 학자들이 관점을 바꾸게 하는 것은 쉽지 않다. 오늘날 사람들은 장기의 기원에 대해 토론하고 전설 가설 고고학 논리의 네 가지 경로를 통해 각종 결론을 내린다. 가설은 고고학적 논증을 위해 방향을 가리켰고, 전설은 고고학 논리의 부족을 보충했다. 결국 체스 세대는 너무 늙었다. 가장 오래된 역사처럼 진실을 재현하는 데는 매우 긴 과정이 필요하다. 그러나 일반적으로 원점에 대해서는 1 의 두 가지 점이 있습니다. 체스는 아시아에서 시작되어 나중에 유럽에 전해졌다. 2. 초기 규칙은 주사위를 던져서 누가 바둑을 둘 것인지를 결정하는 것이다. 또한 전문가 학자들은 기원 논리에서 * * * 인식을 이룬 것 같다. 첫째, 장기는 신기다. 본질적으로 모델입니다. 둘째, 장기는 인간의 사상과 의식의 구체화이다. 본질적으로 시뮬레이션입니다. 셋째, 현대 장기는 고대 장기의 끊임없는 진화의 결과이다. 넷째, 진화의 영향은 모든 방면에서 비롯된다. 다섯째, 진화 방식은 점진적인 돌연변이이다. 여섯째, 진화와 지속이 존재한다. 일곱째, 기원의 연구는 체스 구조의 세 가지 요소인 바둑판, 바둑, 바둑 규칙에서 시작해야 한다. 여덟째, 장기의 기원, 진화, 정형에 대해 바둑판, 바둑, 바둑 규칙이 서로 다른 역할을 한다. 아홉 번째, 바둑판, 바둑, 바둑 규칙은 동시에 나타나서는 안 된다. 열 번째,' 원시 발명가' 는 없다. 이것은 이렇게 설명할 수 있다: 현실 세계에서, 시간은 되돌릴 수 없다. 따라서 시간은 역사를 창조할 수 있고, 시간은 역사를 파괴할 수 있다. 이 논리에서 우리는 영원히' 최초의 발명자' 를 찾을 수 없다. 나는 마지못해' 사회의 산물, 지혜의 결정체' 에 만족해야 했다. " 사실 여러 방면에서 장기는 한 편의 영화와 더 비슷하다. 장기의 기원에 관한 또 다른 설법은 장기가 아랍인들이 발명한 것이다. 오늘날 사람들이 잘 아는 장기는 페르시아에서 발전한 것이기 때문이다. 체스의' 전차' 라는 단어는 페르시아어에서 유래했다. [3]

[이 세그먼트 편집] 관련 이벤트

19 세기 중반에 체스가 정식 경기 종목이 되기 시작했다. 1924 는 올림픽 정식 경기 종목으로 등재되어 같은 해 체스 연합회가 성립되었다. 체스 연맹은 회원협회가 주최하거나 위탁한 주요 세계 대회로는 체스 올림픽, 세계단체선수권대회, 남녀 개인세계선수권대회, 대학생 세계단체선수권대회, 소년세계선수권대회, 대륙별 체스단체전 등이 있다. 각종 컵, 초청, 마스터스, 특급 마스터스 등등. , 더더욱 셀 수 없이 많다.

[이 단락 편집] 관련 규칙

완하법

체스는 흑백으로 이루어져 있는데, 먼저 백기가 있다. 바둑을 두는 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이다.

경쟁법규

한쪽의 왕이 상대의 바둑에 의해 공격당할 때, 왕을 장군이라고 부르고, 공격측은 "장군" 이라고 부른다. 이때, 공격당한 쪽은 즉시' 반환' 해야 한다. 만약 그가 장군을 피할 수 없다면, 왕은 죽임을 당할 것이다. 죽어가는 투쟁 외에도' 연장전 판결' 과' 무승부' 가 있다.

바둑판과 바둑말

바둑판은 정사각형으로, 64 개의 작은 정사각형으로 구성되어 있으며, 가로세로와 세로가 8 칸이며, 색깔은 깊고 얕다. 암격은 흑격, 밝은 격은 백격, 바둑말은 이 격자 안에서 움직인다. 서른 두 개의 바둑은 각각 16 개씩 흑백으로 나뉜다. 각 선수는 한 팀씩 안고 팔은 같다. 왕 (1), 후 (1), 차 (2), 항목 (2), 말 (2), 얼음 (8) 의 6 가지 유형으로 나뉜다. 중국어 전체 이름 왕후성 주교 기사졸영어 전명 왕후차주가 기사졸을 가르치는 중국어 약칭 왕후병영어 약칭 K Q R B N P 는 정식 경기에서 바둑말은 입체바둑이고 비공식 경기에서는 평면무늬 바둑을 사용할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 빅토리아, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 중국어명언)

분류: 헝겊 법칙

초보자에게는 바둑을 둘 때 기억해야 한다: 왕은 왕에게 등을 돌리고, 백인 뒤에 서서 흑인 뒤에 서서 헤이그 뒤에 서 있다. 흑왕은 흰 비둘기에 서 있고, 백왕은 헤이그에 서 있다. 참고: 게임 도중 쉽게 기억하고 기록할 수 있도록 체스판의 오른쪽 아래 모서리를 항상 흰색 상자로 만드십시오.

달리기 규칙

왕 (K): 가로로 걷고, 세로로 걷고, 비스듬히 걸을 수 있지만, 한 번에 한 걸음만 걸을 수 있습니다. (1) 자리를 바꾸는 것 외에 왕은 상대편의 체스말에 의해 공격받지 않은 어떤 인접한 체크 무늬로도 갈 수 있다. 그는 한 발짝만 걸을 수 있다. (2) 전좌는 국왕 쪽에 있는 어떤 차도 여전히 국왕의 한 걸음으로 여겨지는 방식이다. 국왕은 원래 위치에서 어느 방향으로든 두 개의 정사각형을 옮긴 다음 그 사람이 국왕을 넘어 왕이 방금 지나온 네모난 칸에 놓였다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 명예명언) (3) 한쪽이 먼저 차를 만나면 그 차로 자리를 바꿀 수 없다. 이 상황은 다음과 같은 A, B 항목으로 처리해야 합니다. 위에서 언급한 경우를 제외하고, 기사가 같은 쪽에 있는 하나 이상의 조각을 의식적으로 만지면 이동하거나 먹을 수 있는 첫 번째 조각을 만지거나 잡아먹습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 또는 정사각형 조각과 상대의 조각, 그는 전자로 후자를 먹는다. 만약 이런 식법이 불규칙하다면, 먼저 어떤 바둑을 만져야 할지 확실하지 않다면, 정사각형의 바둑을 만지는 바둑으로 삼자. B: 접촉한 체크 체스가 모두 규칙에 따라 패를 내지 않으면 (또는 접촉한 상대의 체스가 모두 규칙에 따라 패를 내지 않으면), 그 선수는 어떤 일반 체스도 갈 권리가 있다. (4) 한쪽이 전근을 준비할 때 왕을 만나거나 왕과 차를 동시에 만나 전위가 불규칙하다는 것을 알게 되면, 왕을 택하거나 다른 날개로 옮길 수 있다. 단, 그 날개로 옮기는 것은 규칙에 부합한다. 만약 국왕이 규칙을 지키지 않는다면, 당은 반란을 일으키고 어떤 규칙도 준수할 권리가 있다. (5) 비정기 환승: 국왕이 이사를 했거나 환승용 차가 이사를 했습니다. (6) 왕의 본격이나 교차 또는 점유격이 상대편의 바둑에 의해 공격당하고 있는 경우는 잠시 옮길 수 없다. 아니면 왕과 전좌에 쓰이는 차 사이에 다른 체스말이 있을 수도 있습니다. (q): 가로, 세로, 비스듬히 걸을 수는 있지만, 아이를 넘어갈 수는 없습니다. 가장 강력한 기사입니다. Car (R): 가로로 걸을 수도 있고, 수직으로 갈 수도 있고, 단계 수에 제한이 없습니다. 너는 비스듬히 걸어서는 안 된다. 일반적으로 아이를 넘어선 안 된다. 그림 (b): 비스듬히 걸을 수밖에 없다. 사각형의 수에는 제한이 없으므로 통과할 수 없습니다. 양쪽에 코끼리 두 마리가 있는데, 하나는 흰 비둘기를 나타내고, 다른 하나는 헤이그를 나타낸다. 말 (N): 각 바둑은 가로로 한 칸씩 걸을 수도 있고, 직진해서 한 칸씩 비스듬히 (한 번에 6 칸씩) 걸을 수도 있어,' 중국 장기' 의' 틀 다리' 에 대한 제한이 없다. 병사 (P): 직진만 할 수 있고, 한 단계당 한 칸만 걸을 수 있어요. 하지만 첫 걸음을 내딛을 때, 최대 두 개의 정사각형으로 바로 들어갈 수 있습니다. 병사를 먹는 방법은 바둑을 두는 방향과 다르다. 그것은 똑바르다. 즉, 한 병사의 비스듬한 네모에 상대의 바둑말이 있다면, 그는 그것을 먹고 네모를 점령할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

특수 액세서리

위의 모든 바둑말의 일반적인 통행법 외에도 장기에는 세 가지 특수통행법이 있다. 길병을 먹는 것: 만약 상대의 병사가 처음으로 바둑을 두는 경우, 두 칸까지 직진하고, 마침 자기 측의 병사와 자신의 옆자리가 단단히 묶여 있다면, 자기 측의 병사는 즉시 비스듬히 들어가 상대방의 병사를 먹을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이 동작은 반드시 즉시 진행해야 하며, 기다린 후에는 무효이다. "en passant" 또는 "en pt" 로 기억하면 프랑스어는 "지나가다" 를 의미합니다. 병사의 흥망 성쇠: 어떤 병사라도 상대의 최종선에 이르면' 왕',' 병' 을 제외한 어떤 바둑으로도 승진할 수 있고, 자기도 모르게 오르락내리락할 수 있다. 일반적으로' 후' 가 된 것은' 후' 가 가장 심하기 때문이다. 특수한 경우에는 "차", "말", "코끼리" 로 업그레이드할 수도 있습니다. 이위: 매 이닝 게임에서 양측은 왕이 차 방향으로 두 개의 정사각형을 이동하게 할 기회가 있다. 그런 다음 차는 왕을 지나 왕 옆에 있는 네모난 칸에 놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 킹, 게임명언) 차왕의 전좌는 좌우에 따라' 긴 전위' 와' 짧은 전위' 로 나눌 수 있다. 다음 네 가지 경우, 왕차 전좌는 허용되지 않는다: 왕차나 차가 이동했다. 왕과 자동차 사이에는 또 다른 체스가 있다. 왕은 맞은편 해안에 있는 "장군" 에 의해 왕이 통과하거나 도착한 위치는 상대 바둑말의 공격을 받았다.

이기고, 지고, 합하다.

바둑을 두는 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이다. 게임 규칙: 한쪽의 왕이 상대의 바둑에 의해 공격당했을 때, 그는 왕이 되어 장군으로 뽑혔고, 공격측은' 장군' 이라고 불렀다. 이때, 공격당한 쪽은 즉시' 반환' 해야 한다. 만약 그가 장군을 피할 수 없다면, 왕은 죽임을 당할 것이다. 죽어가는 투쟁 외에도' 연장전 판결' 과' 무승부' 가 있다. 이 게임은 다음과 같은 경우 무승부라고 합니다. 한쪽이 차례로 퇴장하고 무승부를 제기하고, 다른 한쪽이 동의합니다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 무승부, 무승부, 무승부, 무승부, 무승부, 무승부) 어느 쪽도 다른 쪽 왕과 화해할 수 없을 때 한쪽은 장군이 되고 다른 쪽 왕은 장군을 피할 수 없을 때' 장기 장군' 이 된다. 한쪽이 바둑을 둘 차례가 되었을 때 왕은 장군에게 패배한 것이 아니라 갈 길이 없어' 어쩔 수 없이 평화' 가 되었다. 같은 상황이 게임에서 세 번 나오는데, 매번 같은 편으로 가고, 바둑 걸음은 다르지 않고, 바둑과 바둑으로 판정된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 양측이 50 라운드 연속 상대의 아들 중 한 명도 먹지 않으면 무승부로 판정된다. (참고: "바둑걸음에 차이가 없다" 는 것은 주로 길잡이와 전좌에 차이가 없다는 것이다. 나는 한 NB 의 안배를 본 것을 기억한다. 한 쪽이 세 번 반복한 후에 이겼지만, 다른 차와 왕은 움직였다.) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

등급평가법

장기의 채점 방식은 등급 적분제이다. 등급은 각각 없음, 30- 1 입니다. 각 관문은 누적 100 포인트가 필요합니다. 승패 후 적분에 대한 자세한 계산 방법은 다음과 같다. (참고: 진 한 쪽 감점은 이긴 쪽 점수와 같다.): 무승부: 쌍방의 기존 포인트 차이는 10 점 이내이고, 포인트는 없다. 10-99 점이 떨어지면 낮은 점수는 (10+ 차이/10)/2; 차이가 100 포인트보다 크면 차이는 /4 입니다. 하급승리: 쌍방의 기존 포인트 차이는 100 포인트보다 크며 차이는/2 입니다. 10-99 점이 다르면 10+ 차이/10; 차이가 10 점 이내이면 10 점을 얻습니다. 고위당승: 쌍방의 기존 포인트 차이는 200 점 이상이며, 포인트는 없습니다. 차이 100- 199 점이면 2 점을 얻습니다. 차이 10-99 점, 10- 차이/12.5; 차이가 10 점 이내이면 10 점을 얻습니다. 50 판 후에 스코어/패배가 안정화될 것이다. [4]

등급 설정

특급대사, 국제대사, 체스연합회 거장, 체스협회 거장, 후보대사, 여자특급 거장, 여자국제거장.

[이 단락 편집] 용어

체스말 가치

모든 기사는 형세를 분석하고 강약을 비교하며 강약을 교환할 때 각종 바둑말의 가치를 알아야 한다. 현재는 일반적으로 사병을 계산 단위로 한다. 사병은 1, 말과 코끼리는 3, 자동차는 5, 그리고 9 입니다. 왕근은 고정값을 주지 않으면 환전할 수 없다. 서로 다른 체스말의 실제 가치는 공간 위치, 다른 체스와의 관계, 상황, 심지어 게임의 단계에 따라 달라집니다. 예를 들어, 병사들이 최종선으로 돌진하면 후방, 말, 차, 코끼리 중 하나로 업그레이드될 수 있다. 그것이 최종선에 접근할 때, 그것의 가치는 현저히 몇 배로 증가할 수 있다. 연결병이나 평행병이 겹치는 병사보다 강하다. 고군분투 (또는 부상병) 는 다른 발전에서 약점이 될 수도 있고 공격의 버팀목이 될 수도 있다. 가치가 다르다. 코끼리는 코끼리와 나쁜 코끼리로 나뉜다. 말은 접시 중앙에서 접시 가장자리보다 강하고, 철상과 코끼리는 접시 중앙에 있다. 바둑말의 실제 가치는 변수 가치이다. 이러한 변화에 대한 추정과 판단은 서로 다른 전략 전술 계획을 수립하는 기초이다.

품질 차이 및 보상

바둑말은 교환 과정 (예: 말 변경, 차 변경, 나중에 말 변경, 차 변경 등) 의 일반 가치의 손실로, 때로는 공간, 상황, 시간 속도, 힘 협력 등에서 주동을 바꾸거나 일정한 보상을 받을 수 있다. 이런 보상과 품질 차이의 득실은 상황을 추정하고 분석하는 중요한 요소이다.

이중 이미지 이점

매번 두 이미지는 서로 다른 색상 메시를 제어하고, 서로 보완하고, 서로 맞춰집니다. 그 중 하나를 변환하면 코끼리와 같은 색의 통제력이 약화되고 다른 한 마리가 질주하게 되므로 쌍상은 일반적으로 말보다 낫다.

폐국

병사를 대가로 속도를 구하는 주동적인 시작 전략을' 퇴병국' 이라고 부른다. 흔히 볼 수 있는 포기국은 중앙포기, 왕이 포기국, 꼬리날개 포기국이다.

병흥

사병의 행법은 곧장 가서 비스듬히 먹는 것이다. 이 특징은 종종' 병사슬' 을 형성하여 뒤의 병사들이 앞의 병사들을 보호하게 하여 상대방이 정면에서 공격하는 길을 막는다. 병사 사슬' 끝에 남아 보호되지 않는 병사는 낙후된 병사로,' 병사 사슬' 의 약점이다. 이 낙후된 병사는 반개방선에서 더 쉽게 공격을 받을 수 있으며, 그 앞에 있는 상자는 종종 상대방이 점령한다. C4-d5-e4 와 같은 병사는 설형 병사이다. F7-g6-h7 의 병사는 용안이나 요새의 모양이다.

전술조합

다양한 간단한 전술의 포괄적 인 사용, 이중, 회피, 견제, 반 견제, 유혹, 유혹, 유인, 방어 해제, 요격, 차단, 공백, 이동, 최종선, 교살, 7 행 살해, 왕 정면 파괴, 강제 교환, 군인 업그레이드 , 복잡한 체인형 계획으로, 치밀하고 강제적인 특징을 가지고 있다.

공간 이점 (사이트 이점)

한쪽의 힘이 바둑판의 체크 무늬와 통제 부분에서 우세한 것은 포메이션 구조의 특징과 관련이 있으며, 정세와 주도권을 판단하는 중요한 요인이다.

[이 단락 편집] 국제 직함 및 국제 심판

체스 선수는 체스 연합회가 규정한 각 경기에서 일정한 성적을 거두면 체스 연합회가 규정한 등급 칭호를 받을 수 있다. 대면 대회에는 특급 마스터, 국제 마스터, 체스 연맹 마스터, 여자 특급 마스터, 여자 국제 마스터 등 5 개의 국제 챔피언이 있다. 특급 마스터는 최고 칭호이며, 반드시 다음 조건 중 하나를 충족해야 한다. ① 세계 챔피언 도전자 대회에 참가하는 모든 선수; (2) 국제대사나 체스마스터가 24 경기 이상 누적된 경기에서 특급 마스터점을 두 번 이상, 국제등급으로 최소 2450 점을 획득했다. 다음 조건 중 하나를 충족하면 국제 거장 칭호를 받을 수 있다. (1) 총 24 회 미만의 경기에서 국제 거장 성적을 두 번 이상, 국제 성적은 2350 점 이상이다. ② 다음 경기에서 1 위 1 명: 세계청전, 지역전, 세청전, 유럽청전, 미청전, 비청전. 다음 조건 중 하나를 충족하면 체스 마스터라는 칭호를 수여할 수 있다. (1) 한 경기에서 총 경기 수는 24 회 이상, 국제등급은 2250 점 미만이며, 체스 마스터라는 칭호를 두 번 이상 받을 수 있다. ② 중학생 (17 세 이하) 세계선수권대회 순위1; ③ 세계 선수권주기 동안 경기 수는 13 경기 이상이며 1 체스 마스터의 성적을 거뒀다. 다음 조건 중 하나를 충족하면 여자 특급대사라는 칭호를 받을 수 있다. (1) 총 24 경기 미만의 경기에서 여자 특급 마스터를 두 번 이상, 국제등급은 250 점 이상이다. ② 여자 세계선수권대회 한 주기 동안 경기 횟수는 13 이상이며 1 의 여자 특급 마스터를 동시에 획득했다. 다음 조건 중 하나를 충족하면 여자국제대사라는 칭호를 받을 수 있다. ① 총 24 경기 미만의 경기에서 두 번 이상 여자국제거장 성적을 받은 사람은 최소한 265,438+000; ② 세계 선수권 대회 1 주기, 경기 횟수가 13 이상이며 동시에 여자 인터내셔널 마스터 1 번을 획득했다. 체스 심판의 칭호는 체스 연맹이 수여한다. 1 체스 경기 규칙과 체스 연맹 체스 경기 규칙에 정통하다. ② 심판이 절대적인 객관성을 보여줄 때; 적어도 두 개의 언어를 익히는데, 그 중 하나는 체스 연맹의 공용어여야 한다. (4) 적어도 네 번의 중요한 체스 경기 (국가대표팀 경기나 개인전, 체스연합회의 모든 정식 경기, 국제급 대회, 국가급 대회, 65,438+000 명 미만의 국제대회) 에서 심판이나 부심을 맡는다.

세상에' 예' 라고 말하다

괜찮은 소설 사이트 백과라고 합니다

빨리 와서 나누자 ~ ~