게임 플레이: 주로 공격, 방어, 회복 및 어시스트가 있습니다.
공격 수단은 주로' 살인' 카드를 통해 이뤄지고, 그 다음은 전략패다. 보통 카살은 피 한 방울에 해당한다. 카살 효과를 없앨 수 없다는 전제하에 한 번에 한 방울의 피를' 죽이다' 고 한다. 전략 카드는 주로 캐릭터가 반응하도록 강요하는 효과가 있다. 요구 조건을 충족시키지 못하고 피 한 방울을 강제로 공제하다. 예를 들어, 플레이어를 제외하고' 일화살 일제발' 과' 함께 불을 끄는 것' 은 모두 플레이어가 번쩍이는 것을 필요로 하며, 만약 플레이어가 죽이지 못하면 피를 뺄 수 있다. 비슷한 효과를 내는 전략 카드에도' 결투' 가 있다. 게다가 피를 흘릴 수 있는 심판 카드도 있다. 예를 들어, "손에 천둥 잡기" 폭발은 조건을 만족시키면 피를 공제한다. 방어조치는 주로' 플래시' 카드를 통해 이뤄지고, 일격은 일살에 해당하며, 스턴트 연기로 인한 일살을 제외하고는 두 번의 플래시가 있어야 소멸할 수 있다. 다른 스턴트와 소품도' 살인' 효과를 상쇄할 수 있다. 예를 들어, 가십진은 판단 효과를 낼 수 있는데, 만족하는 것은 순식간에 지나가는 것과 같다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 회복의 수단은 주로 피를 첨가한 복숭아카드를 통해 이루어지며, 또한 실현할 수 있는 기능도 있다. 보조수단은 주로 다른 사람의 카드를 획득하고, 다른 사람의 카드를 버리고, 무작위로 카드를 획득하고, 다른 사람의 행동을 통제하는 등이다.
궁극적 인 의미: 마음을 공격하십시오.
이런 게임의 가장 큰 매력은 마음에 대한 공격에 있다. 게임이 시작될 때 주인의 신분만이 모두가 알고 있기 때문이다. 이 전제하에, 적과 나는 분명하지 않다. 진흙탕 물에서 물고기를 만지는 수단이 많고, 탈선하고, 탈선하는 것이 많다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원수명언) 간단히 말해서, 반적은 충신이나 간첩으로 위장하여 주인이 그를 죽이지 않도록 한 다음, 기회를 틈타 충신과 간첩을 모두 죽이고, 주인을 죽일 수 있게 하였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 충절은 한강간으로 가장할 수도 있고 역적으로 가장할 수도 있어 역적이 자살하지 않을 것이다. 주인이 철저히 죽임을 당하지 않을 것을 보증하는 전제 하에, 매국노와 역적의 힘을 약화시키거나 소멸시킬 수 있다. 내간은 충신으로 가장할 수도 있고 역적으로 가장할 수도 있다. 그러나, 주공, 충신, 도둑은 모두 자신을 죽이지 않고, 그들이 서로 죽이게 하고, 마지막에 죽은 것이 주공이고, 반역자의 손에 죽었다. 이치는 간단하지만, 어떻게 상대방이 너를 믿게 할 수 있는지, 네가 성공할 수 있는지, 상대방의 신분을 정말 추측할 수 있는지, 모두 도전이다.