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아이작 그룹 고백 오래된 소품 변경 목록

현재 아이작 그룹은 고백 DLC 를 내놓았고, 새 DLC 에서 본체를 바꾼 소품 중 일부를 선보였다. 아이작 그룹 고백의 오래된 소품의 변화를 살펴봅시다.

아이작 그룹 고백 오래된 소품 변경 목록

1. 타로 테이블보는 다음과 같이 타로 카드에만 영향을 줍니다.

마술사가 1.7 공격을 가하다.

여사제 엄마의 다리가 두 배로 되었어요

황후가 3. 1 공격을 가하다.

황제는 파란 마음을 더했다.

교황은 세 영혼이 되었다.

연인이 세 개의 마음이 되다.

전차의 두 배 시간

정의인가 이중인가?

운명의 바퀴는 여전히 쌍륜이다.

두 배의 힘

이중 사망

이중절제

악마의 대역

탑쌍

별을 하나 고르다

두 배의 태양

이중 재판

세상은 변하지 않았다.

바보는 소품을 전부 토할 수 있지만 천사 요방의 소품은 안 될 것 같아요

역마술사는 효과가 없다.

여제사장을 바꾸는 것은 효과가 없다

거꾸로 된 후 두 개의 심장 용량이 순식간에 네 개로 변했다.

황제를 반전시키는 것은 효과가 없다.

포프 반전의 이중효과

반대 연인의 4 배 효과

반전차는 변하지 않았다.

정의의 역효과는 그것의 3 배이다.

운명의 바퀴를 두 주사위실로 거꾸로 돌리다.

(2 ~ 3 개의 주사위실인지 모르겠다. 왜냐하면 5 시 방의 확률이 너무 높기 때문이다.)

반대의 힘을 배가하다

두 배의 시간을 거꾸로 걸다.

역죽음은 효과가 없다

정렬 제약 조건 효과의 4 배

악마를 뒤집으면 효과가 없다

역탑 이중효과

역성은 사라지고 두 개의 소품이 생성됩니다.

역월은 변하지 않았다.

태양을 거스르면 변하지 않는다.

두 배로 역실험을 하다.

세상을 거스르면 소용이 없다.

둘째,

마법실 거래는 한 마음 (혈한도) 에서 두 개의 심장 소품 (구명고양이, 매력마, 안값 망토) 으로 증가했다.

검은 왕관을 하트 모양으로 바꾸다.

셋째, 잃어버린 주동권은 영원한 D6 으로 바뀐다.

동시에, 지금은 요실에서 길을 잃고 한 번에 하나의 소품만 가져갈 수 있다.

양자리가 적을 죽일 때 더 이상 접촉에 의해 해를 입지 않습니다.

다섯째, 물병자리는 지금 눈물을 먹고 있다.

긴 다리 거미 (파란 것) 는 이제 적을 만날 때 그들을 끌어들일 것이다.

7, 석탄가루의 동그라미는 이제 날아오는 적에게 해를 끼칠 것이다.

8. 물음표는 플레이어에게 이미 있는 효과를 주지 않는다. 만약 당신이 모든 효과 (청사진, 백도, 나침반) 를 가지고 있다면, 그것은 당신에게 X 눈의 효과를 줄 것이다. (나는 영원히 볼 수 있다.)

⑨, 성똥 (흰똥) 은 이제 25% 의 상처를 더해 눈물을 되돌려 없애기가 더 어렵다.

열, 저주의 눈에 눈물 한 방울을 더하다.

1 1. 텔레파시 (추적기) 는 이제 3.0 의 범위를 증가시킵니다.

12. 혈사 눈 (뱃사공 포위, 눈자루) 은 이제 적의 사격을 막고 속도와 사격속도를 높일 수 있다. 적을 때릴 수 없을 때 나는 함부로 총을 쏘지 않을 것이다.

13. 자석은 이제 닫힌 상자 (금상자, 백상자 등) 를 열 수 있다

14. 검은 자석이 적에 대한 흡인력은 소규모에서 커진다.

15. 성수는 지금 밥의 뇌처럼 움직이며 모래사장에 있는 적을 석화할 수 있다.

16. 충보가 지금 당신을 따라갑니다. 공격버튼을 두 번 누른 후 전진하고, 무작위로 적과 물건을 바꿔 이 방으로 사라집니다.

17. 뱀파이어의 매력은 이제 추가적인 +0.3 피해를 입는다.

18. 지금 거미 엉덩이 (전체 화면 감속) 가 죽인 적들도 파란 거미를 낳는다.

19. 성냥갑 (폭탄 세 개를 던진 종이) 은 이제 성냥개비 하나를 던진다.

20, 변환기는 현재 1: 1 변환이다.

21, 손가락 고정 10 포인트를 늘립니다.

스물 두, 어머니 시리즈

엄마의 립스틱은 이제 마음이 하나 더 생겼는데 범위는 0.25 입니다.

엄마의 살찌는 현재 청파리 3~6 마리를 주고 있다.

엄마의 하이힐은 12 시 접촉상해를 준다.

어머니의 진주는 지금 영혼을 위한 것이다.

말보선 조각 액세서리

23, 거미 상자 거미가 4~8 마리로 증가했습니다.

24. 거미 아기 (때려낸 거미) 산거미가 2~5 마리로 늘어났다.

25, 행운의 발은 지금도 썩은 약을 더 좋게 만들 수 있다.

26, 매기 언니의 부상이 5 급으로 늘어났다.

27. 바비 동생의 사격 속도가 거의 두 배로 늘었다

28. 아벨의 사격 속도도 높아졌다

스물 아홉 살. 두 번째 페이지가 누락되었습니다 (죽은 영법사의 책을 트리거하는 피를 맞은 페이지). 이제 사령법사의 책 ('흑심' 포함) 을 두 배로 늘리는 효과가 있다.

30. 방귀콩은 더 격퇴하고, 벽에 부딪히면 추가적인 10 상해가 있다.

31, 조준경은 더 이상 자동으로 공격하지 않으며 CTRL 을 눌러 중지할 수 있습니다.

서른두, 보왕은 다른 아기들을 공격하게 할 것이다 (아기가 숟가락을 구부리는 것보다 더 정확함)

33, 황금 파리의 빈도와 부상이 증가했습니다.

34, 배설물 냄새는 또한 흰 파리와 범프 파리를 면역시킵니다.

35, 밥, 폭탄은 독가스를 남길 것이다.

서른여섯 살. 밥의 뇌는 지금 상해가 증가하여 (100) 문에 들어서면 바로 폭발하지 않는다.

37, 검은 크라운 촬영 속도 증가 (그리고 상한선을 돌파 할 수 있음)

38, 빠른 폭탄은 더 이상 서로를 폭파하지 않을 것입니다 (의사 포함)

39, 사해 두루마리는 이제 트리거의 이름을 표시하며, 신풍을 일으키지 않는다.

마흔, 신풍대는 지금 큰 폭탄처럼 폭발하고 있다.

마흔 한 번, TNT 는 충전하지 않아도 폭발할 수 있다.

42, 괴물 그림책 (아기 책) 요금 3 ~ 6, 전체 층.

43. 육산보 (그리고 힘을 모아 난동을 부린 그 사람) 는 지금 장애물에 부딪쳐 적을 자진적으로 부딪칠 것이다. 축적력이 길수록 반등하는 시간이 길어진다.

44, 벨리어의 책과 악마 카드의 효과는 여러 번 겹쳐질 수 있다.

45, 염주는 0.5 사속 가산을 증가시킨다.

마흔여섯, 귀신고추의 파란 불은 캐릭터 공격과 운의 영향을 받는다.

47, 내부 (세 번째) 눈 속도가 떨어지고 총알 간격이 줄어든다.

마흔여덟, 다트는 현재 관통력이 있어 투척 시간이 줄어든다.

49. 폭탄을 분열시키는 작은 폭탄은 이제 더 분산되고 곧 폭발할 것이다.

50, 분말 바늘은 더 많은 상해 가산 (보이드가 증가함에 따라)

5 1 .. 필름은 이제 상해 가산 (1.0) 을 준다.

52, 화염탄이 화염상해 (16) 를 증가시켜 화염보호 효과를 냈다.

53. 줄기세포는 이제 캐릭터의 하트를 층당 반씩 처리할 수 있다. 이미 하트가 절반 이상이면 하트의 절반이 반환됩니다.

54. 균형조문은 이제 방 낙하 보상 (예: 액세서리) 에 영향을 미칩니다.

55. 송신기는 이제 플레이어가 전송 방향 (화살표 키) 에 영향을 줄 수 있도록 합니다.

56. 대부분의 +HP 소품은 이제 하트를 회복한다 (우유개밥 점심식사 썩은 고기를 포함하되 이에 국한되지 않음).

57. 허공과 검은 부적은 이제 들어 올린 소품일 뿐이다. 새로운 소품을 포함해서 심연에도 이런 효과가 있다. 다만 발의일 뿐, void 는 즉시 발의를 트리거하지 않지만 (한 번 미만) 일회성 발의는 다음에 시작된다.

58. 가위로 자른 머리는 이제 속성과 특수 효과의 영향을 받아 몸이 방향을 조절할 수 있는 혈천을 뿜어낸다. 전하가 4 로 증가하다.

59, 아기 박사는 이제 자신의 폭발에 의해 격퇴되지 않고 플레이어 총알 크기에 따라 확대/축소할 수 있다. 고정상을 취소하고 10 배 패널 부상으로 변경하십시오. "두유 박사, 해피 블러드 엄마"

60. 매혹적인 콩의 범위는 이제 더 넓어져서 더 이상 매혹적인 콩의 적에게 해를 끼치지 않고 1 으로 떨어질 수 있다.

61. 신장결석은 더 이상 속도를 늦추지 않는다.

62, 점성 탄환은 이제 트리거될 때 더 많은 원자폭탄 피해를 입힌다.

63 세, D 10 은 이제 적을 혈량이 비슷한 다른 적에게 돌려보낼 것이다.

64. 토근 폭발 범위는 이제 눈물의 크기에 비례한다.

65, 기술 규모 (X, 1, 2, .5 등). ) 이제 부상의 변화에 ​​따라 레이저에도 이동 오프셋이 있습니다.

육십육, 천칭자리 상해 및 사격속도 공식 조정. (q 는 두유 규모를 약화시키는 것이다)

67, 순간 충전으로 기폭 장치를 찢어 라.

68, 흑백마의 돌격이 2 로 떨어졌다.

다크호스의 고정상해가 취소되어 패널상해 * 4+28 로 바뀌었다.

백마 성광은 캐릭터를 따릅니다 (빔 부상은 패널 상해 * 4+ 10).

표류할 수 있어! ! ! ! ! ! ! ! !

69, 요정 공 충전이 2 로 떨어졌다.

적을 잡은 후 던진 공을 주우면 공은 즉시 충전된다.

70, 밥의 머리는 2 까지 충전할 수 있다.

부상이 50 에서 185 로 증가했습니다.

71, 기타 요금 감면

아기 상자의 충전 용량이 3 으로 줄었다.

수세식 변기의 충전 용량이 4 로 줄었다.

사령법사의 전하가 4 로 줄었다.

성경의 힘은 이미 4 로 떨어졌다.

나의 유니콘 충전이 4 로 줄었다.

게임기 충전 용량이 4 로 줄었다.

접촉 상해가 있는 무적효과 (예: 게임기) 가 더 최적화됩니다 (2 개 20 이 아닌 직접 40 혈살).

72. 혼돈은 이제 소품 풀의 총 수를 기준으로 소품 풀에 가중치를 할당합니다.

한 풀에 소품이 많을수록 선택될 가능성이 커집니다 (어느 풀 소품이 가장 많은지, 어느 것이 가장 적은지 맞춰 보세요).

73, D 무한은 이제 CTRL 전환 모드를 사용합니다 (D- 1 이 없는 것 같습니다).

일흔네, 쇠못의 상해가 더해져서 이제 겹쳐질 수 있습니다.

반개의 검은 마음을 주는 것이다.

일흔다섯. 거대 버섯의 피해가 증가 (1.0) 했지만 속도도 낮아졌다 (-0.2).

76. 소행성의 궤도는 이제 전방을 겨냥할 수 있다.

77. 방화범은 현재 화력보호를 하고 있지만, 더 이상 짓밟음과 충격파 보호 (두개골도 마찬가지) 가 없다.

폭발은 이제 하트 반쪽만 치료할 수 있다.

일흔여덟, 아바튼은 지금 두 개의' 더러운' 마음만 주지만, 모든 마음을' 더러운' 마음으로 바꿀 것이다.

79, 기술 2 는 더 이상 피해를 줄이지 않습니다.

80, 이삭의 마음, 인물은 손을 댈 때 힘을 축적하고, 석방할 때 부근의 모든 적을 물리치고, 여덟 방향으로 혈탄을 방출한다. 이삭의 몸은 사격을 막고 배척에 저항하기 위해 더 큰 부피를 얻었다. 적들이 몸에 접촉할 때, 그들은 초당 2 ~ 3 번의 상해를 입는다. 적이 지금 미워하는 것은 몸이지 마음이 아니다. 이 물건은 더 이상 자해로 인한 상해를 막지 않는다. "백계당의 실패, 심장과 혈액권리의 대실패"

81, 전기 플러그 소비량은 충전 횟수에 따라 조정됩니다. 각 배터리를 충전하려면 절반의 심장이 필요하다. 아직 치명적인 피해를 입힐 수는 없다. 먼저 하트를 소모하다.

82, 사탄 성서 ("더러운 책"), 보스를 물리치기 전에 쓰면, 이제 보스 소품을 악마 거래로 바꿔라. 가족 사진/필름은 영향을 받지 않습니다.

83. 깨진 유리는 이제 캐릭터가 다쳤을 때 피를 흘리기 시작하며 시간이 지날수록 그의 하트를 천천히 소모한다. 출혈하는 동안 피를 남기고 통제할 수 있는 피눈물을 뱉는다. 심장이 발견되거나 하트가 소진될 때까지 (치명적이지 않음) 효과가 끝난다.

84, 켐프스의 머리 주파수가 약해지고 돌격이 3 으로 떨어졌다.

85, 플랫 전단 충전 용량이 4 로 떨어졌습니다. 몸의 속도는 이제 플레이어의 속도에 달려 있다. 플레이어가 (효과를 활성화하기 전에) 날 수 있다면 몸도 날 수 있다.

86, 안구 돌출은 더 이상 상해의 배수를 증가시키지 않는다. 찢어진 상처는 거리 기반 승수에 의해 결정되며 가까운 거리에서 이전보다 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다 (최대 300%). 상처는 거리에 따라 선형적으로 0% 로 낮아진다.

87, 노혈의 상해 가산은 +0.5, +0.7, +0.9,+1. 1,+1.3,+로 조정됩니다

88, 화이트카드는 현재 카드에만 적용됩니다 (부적을 제거한 소품 추가). 지금 유료는 소지하고 있는 카드에 따라 다르며 매번 사용할 때마다 업데이트됩니다. "백약 위약도 마찬가지"

나중에 필요할 수도 있으면 추가해 드리겠습니다.

백질의 거대한 실패.

89, 빨간 바늘 중독은 더 이상 검은 마음에 빠지지 않는다. 캐릭터에 닿은 적은 지금 당장 12 상해를 입어 기간이 늘어나고 감속 효과가 가속으로 바뀐다.

90, 두유의 거부성이 크게 떨어졌다! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

9 1. 좋은 표현은 게임의 모든 적을 늦추는 것이지만 감속 효과는 훨씬 작다.

92. 검은 거지아기는 이제 알약, 카드 또는 부적을 떨어뜨릴 기회가 있다. 검은 마음만 잃어버렸어요 (절반을 낭비했어요)

93. 붉은 촛불의 불꽃은 10 초 후에 꺼진다. 그들은 더 이상 플레이어의 공격을 막거나 플레이어에 의해 소멸되지 않는다.

94. 곡괭이는 이제 근전 공격 (공간 전환 상태) 으로 바위를 부수고 적을 다치게 할 수 있다.

층당 사용 횟수는 제한되어 있다.

(이것은 성공적인 리두입니다)

95, 검은 뿔은 더 이상 관통하지 않지만, 큰 나팔의 손을 불러 보스를 공격하고 두월생을 죽일 수 있다.

96. 후회약 (모래시계) 은 이제 이전에 없던 자원 (예: 특수방에 들어가는 열쇠/혈액량) 을 반환할 수 있다. 비용이 3 파운드로 증가하다.

97, 재정 대기가 굵어서 돈의 상한선을 999 로 올렸다. 방 하나를 비우고 떨어지지 않으면1-동전 3 개가 생성됩니다.

98. 약포바오의 물방울 속도가 6-7 실당 한 알씩 낮아졌다.

알약을 사용한 후 방 안의 모든 적들은 현재 10 에 상처를 입었고, 장기 중독 효과가 있다.

99. 손으로 거절하는 기간이 길면 인근 적을 물리칠 수 있다.

100, 해골 책은 6 까지 충전할 수 있으며, 생성된 뼈 조각은 이제 더 쉽게 잃어버릴 수 있다.

101, 녹색 바늘 속도가 +0.3 으로 떨어졌습니다.

속도 향상 120 (보라색 바늘) 을 +0.2 로 낮췄습니다.

130, 연필의 찢어진 탄막은 더 이상 두 배의 피해를 입히지 않는다.

140, 아기 공격을 모방한 이중 상해 요인을 제거한다.

150 개의 제로 기술 레이저는 이제 한 번에 플레이어에게 30% 의 피해를 입힙니다.

160, 빨대는 이제 심장의 절반밖에 낼 수 없다.

소품이나 효과는 170, D4, D 100, 칠교판 등과 같습니다. 소품이 굴러 떨어진 후에 얻은 피를 잃게 된다. 스스로 굴러서 가혈 소품을 얻을 때, 직접 피를 넣지 않을 것이다.

극도로 쇠약하다

180. 유일한 친구 황비, 아기, 파랑인의 부상 빈도가 낮아졌다.

백구, 황보는 공격이 끝날 때까지 더 이상 힘을 저장할 수 없다. 그리고 상처는 9*3.5 에서 8*2.5 로 약화되었습니다.

1 10. 주변의 대부분의 물체는 충돌 크기를 줄이고, 회전이 빠르며, 초당 피해가 적습니다.

"진가칼법 대실패"

1 1 1. 제이콥의 사다리에서 발생하는 아크는 이제 최대 범위를 가지고 있으며 눈물에 맞은 적에게 추가적인 피해를 줄 수 없습니다.

1 12. 유황불 기간이 줄어들면 여러 개의 유황불이 소변 분기점 대신 더 굵은 것으로 합쳐진다.

1 13. 말칼 기본 사정거리 감소. 칼이 돌아올 때, 그것은 비행 중의 상해 가산을 더 빨리 제거할 것이다.

(두 신이 떨어졌다) (하지만 내가 받아야 할까?)

1 14. 흑권은 공격을 증가시키거나 흑심을 잃지 않는다. "녹색 입의 눈물은 떨어지지 않는다"

1 15. 교황의 모자는 33% 의 확률로 하트를 영혼으로 바꿀 가능성이 있다.

116, 유적 산혼 빈도가 낮아졌다.

117, 룬 패킷이 부적을 생성하는 빈도가 낮아졌다.

118, 과학 기술 X 피해는 현재 Xu Li 에 따라 계산됩니다.

최대 크기가 최소 스토리지 용량의 25% 에서 최대 스토리지 용량의 100% 로 줄어듭니다.

벽에 부딪히면 더 빨리 사라진다.

폭탄 소품이 가장 많은 박사 아기나 서사시 아기는 이제 행운의 확률에 따라 촉발된다.

릴리스를 제외하고 릴리보가 초래한 피해는 25% 감소했고, 지금은 플레이어 사정거리와 사격속도의 영향을 받고 있다.

20/20 은 이제 플레이어의 피해를 25% 줄입니다.

122. 성판초 방패 효과의 무적대 (담요와 성카의 효과 포함) 가 분실된 후 크게 줄었다.

많이 줄어들었습니다.

123, 블레이드와 혈액 부상은 이제 무적의 효과를 무시합니다.

124, 1+ 1 을 확률 트리거로 변경합니다.

125. 포장 상자는 이제 6 개/개로 제한됩니다.

도전실에서 포장해서 지금부터 도전하겠습니다.

126 개의 상점.

보급품은 이제 상점마다 구매할 때마다 가격을 곱해서 물건을 받을 때 무작위로 떨어지는 일이 더 이상 발생하지 않는다.

도둑이 가게에서 물건을 훔칠 때 상자는 수선하지 않는다.

한 장 이상의 할인권을 받는 것은 더 이상 상점 물품을 무료로 하지 않는다 (곱셈 계산)

할인권은 더 이상 랜덤 스토어 할인과 함께 나타나지 않습니다.

127, 어깨옷은 피를 팔 때 트리거되지 않습니다.