내가 쓰는 금산 레인저는 당연히 경험치를 먼저 수색하는 것이다. 경험값 뒤에는11×16+12 바이트, 바로 기술이다. 일반적으로 대부분 FF:) 입니다
각 기술은 네 단어를 차지합니다. FFFFFFFFFFFFFFFF 는 당신이 이 기술을 할 수 없다는 것을 의미합니다. 0000000 은 기본이고 0 1000000 은 고급입니다 ... 04000000 은 마스터급입니다. 정렬 순서는 다음과 같습니다.
전술, 전투, 정찰, 귀족
생명, 질서, 죽음, 혼란
자연, 공격, 방어, 리더십
맨손으로 격투, 양궁, 반마법, 탐구.
내비게이션, 비밀행동, 금융관리, 채굴
외교, 치료, 정신, 부활
마법, 마법, 매력, 신비
유령, 영혼, 주문, 점술
요술, 약초, 명상, 소환
수정할 때 원하는 기술을 해당 위치에서 00000000 에서 040000000 사이의 값으로 변경하면 됩니다. 기술을 제어하기 위한 전제 조건은 전혀 필요하지 않습니다. 좀 더 강경한 것은 모두 04000000 으로 바꿀 수 있고, 기교는 모두 이해한다. 일부는 보여줄 수 없지만, 사실 당신은 알게 될 것입니다.
다음 24 바이트 (48 비트) 는 마법을 나타내고, 각 비트는 네 가지 마법을 나타냅니다 (각 마법은 각각 1, 2,4,8 로, 0 은 없음을 나타내고, 조합은 어떤 마법을 배울 수 있는지 배열할 수 있습니다. 예를 들어 5= 1+4 는 첫 번째와 세 번째 마법을 모두 알고 F = 1 으로 바꿀 수 있음을 의미합니다. 마술의 마지막 네 바이트는 현재 마법 지점을 나타냅니다.
영웅 속성이 메모리에 저장되는 형식은 여전히 4 바이트, 행운, 사기, 공격, 그리고? (보통 0), 방어, 이동, 속도, 마법점은 모두 기초값입니다. 즉 보물, 기술, 임시건물 수정을 거치지 않은 값입니다. 예를 들어 영웅의 현재 사기, 운, 공격, 방어, 속도, 마법은 모두+1, 0, 24, 80, 10, 20, 보물이 없어 영웅의 기본 사기다 공격은 14 입니다. 영웅이 태어나면 10 이 있기 때문입니다. 방어는 주인의 전투 효과를 빼야 하기 때문에 20 이다. 속도 4, 또는 영웅이 태어난 6 점 때문에; 마찬가지로 마법 점 수는 10 입니다. 여기서 공격은 근전치를 가리키고, 마법점은 최대값을 가리킨다. ) 이를 알면 FPE 를 열고 32 비트 검색을 선택하고 숫자 "1, 0, 14,? , 20,0,4, 10 ",한 번에 결과를 찾을 수 있습니다. 아니면 먼저 경험치를 찾은 다음 7 페이지로 넘어갈 수도 있습니다. 이 페이지의 끝에서 세 번째 줄은 경험값 주소와 같은 열로 사기 장려이고, 그다음은 행운 등이다. 수정 후 이런 장려를 보류하면 영웅은 최대 사기로 영원히 운이 좋고, 매일 수만 시 이동 등을 할 수 있다.