중국 춘추전국은 물론 진한시대에도 국가 전란이 빈번했는데, 장기는 바로 이런 맥락에서 생겨났다. 군사 전쟁과 스포츠 경기에는 많은 명백한 유사점이 있다. 예를 들어, 최종 목적은 이기는 것이고, 대항 과정은 기술 전술을 통해 표현된다. 전략적 주제와 전술적 수단이 모두 있다. 장기는 고대 전쟁을 시뮬레이션하는 지능 게임으로서 지척에 가까운 바둑판에서 하는 게임 게임이다. 바둑판의 차, 말, 총, 병은 고대 차, 말, 총 (또는 새총), 병사의 상징이다. 장기는 다른 운동에 비해 고대 군사와 가장 직접적인 내적 관계를 가지고 있으며, 그 전략적 사상과 전술적 특징은 모두 고대 군사 사상의 영향을 받는다. 시대의 변천에 따라 장기는 나날이 완벽해지는 동시에 군사전쟁의 목적과 병법과도 불가분의 관계에 있다. 많은 교묘한 전술사상과 조합된 장기 게임은 익숙한 손자병법이다. 오래된 족보의 배열, 예를 들면 비밀이 오렌지, 편안함, 우아한 맛 등이다. , 많은 안배는 손자병법, 36 계, 삼국고, 전쟁명을 따서 지은 것으로, 구상이 교묘할 뿐만 아니라 역사적 전고 명칭과도 잘 일치한다. 장기 속의 왕은 국가의 상징이다. 궁전이 없으면 그는 경기가 끝날 때' 어운전친정' 을 해야 하는데, 중국의 기성장군과는 달리 구궁에 있어야 한다. 체스에서 황후의 이름과 성별에 많은 기묘한 변화가 일어났다. 사르트라 시대에 바둑말' 황후' 는' 변호사',' 대신님' 또는' 장군' 을 의미했다. 나중에 프랑스인들은 황후 아들의 형태를 조금 바꿔 지금의 여자로 만들었다. 장기 속의 차는 오래된 성에서 진화한 것이다. 어떤 사람들은 그것이 대포이자 병거라고 말한다. 체스 속 이미지의 본의는 주교 (천주교) 로 중세 유럽의 영향력 있는 사회계층을 대표한다. 장기 속의 말은 원래 기사, 중세 유럽을 대표하여 정규 군사훈련을 받은 기병을 대표하다가 나중에 사회계층을 대표하는 영예로운 칭호로 발전했다. 장기의 병사들은 상대의 최종선으로 돌진할 수 있다면' 노예에서 장군으로' 가 되어 왕을 제외한 어떤 체스로도 승진할 수 있다. 승진하고 변한 병사들은 출신이 비천하지만, 그들이 변한 아이들과 같은 권력을 가지고 있다. 이 문화는 민간인에게 더 많은 기회를 주는 것 같다. 각기 다른 반응이 있는데, 핵심 병종의 반응에서 볼 수 있듯이, 동쪽은 대장이다. 서방은 군주이다. 한편으로는 상대방의 군주를 대표하고, 한편으로는 더 직관적이다.