6, 1, 립, 일, 10, 입, 아들, 소리, 장, 초, 고 대, 형, 그램, 실제, 경쟁, 咦, 2, 반, 3, 단어.
문제를 해결하려면 다음을 수행합니다.
첫 번째 단계: 세로 문자를 분해하면 세로 문자를 1, 2, 3, 6 으로 나눌 수 있습니다.
2 단계: 일자를 분해하면 일일, 이일, 삼일, 삼일로 나눌 수 있다.
세 번째 단계: "그램" 이라는 단어를 분해하면 10, 고대, 입, 아들, 형, 그램으로 나눌 수 있다.
4 단계: 단어를 조합하면 소리, 인쇄, 놀라움, 경쟁, 을 얻을 수 있다.
20 단어 "6, 1, 립, 하늘, 10, 입, 아들, 소리, 장, 초기, 고대, 형제, 그램, 실제, 경기, 매, 2, 교환, 3, 단어
확장 데이터:
전통 문화 퍼즐:
다른 예술 형식과 마찬가지로, 퍼즐의 가장 기억에 남는 것은 그것의 외적 표현인 퍼즐이다. 이 수수께끼는 십자말풀이예술의 정수를 구현했다. 일반적으로 표현력이 있는 짧고 용맹한 단어, 구, 문장 또는 가요와 시로 구성됩니다.
신비한 언어에는 매우 특별한 요구가 있다. 우선 간결하고 생동감 있고 이해하기 쉬워야 한다. 글자 수수께끼에서 한자의 주요 특징은 반드시 사물의 이미지에 의지해야 생동감 있게 표현할 수 있다. 장황하고 난해하며 무미건조한 개념 용어를 쌓는 것은 결코 유행하지 않는다.
둘째, 수수께끼의 주요 내용을 고도로 집중적으로 요약했다. 예를 들어 한자의 전형적 특징 (예: 한자의 획, 글리프, 어휘의 의미 등) 은 수수께끼안을 찾아 밝혀낼 수 있는 진실되고 믿을 만한 근거를 제공한다. 수수께끼가 제공하는 조건이 부족하면 사람들은 이 수수께끼를 통해 답을 찾을 수 없다. 즉, 이면과 반대되는 수수께끼는 답이 아니다.
바이두 백과-십자말 풀이게임