소프트웨어 디자인 학생으로서, 나는 게임 매커니즘의 디자인이 무작위이며 어떤 속성의 확률도 고려하지 않고 어느 것이 무작위일 수 있다는 것을 너에게 말할 수 밖에 없다. (알버트 아인슈타인, 컴퓨터명언) 인터넷에서 보는 이른바 공략은 기본적으로 심리적 역할일 뿐 실제 용도는 없다. 어떤 사람은 물리적으로는 녹색을 강하게 하고, 어떤 사람은 법적으로 녹색을 강하게 하고, 어떤 사람은 수비를 돌파하고 싶어한다. 소위 전략이 있을 수 없다.
만약 정말 재간이 있다면, 유일한 재간은 낡은 술이 신산자에게 가서 점을 치고, 맞을 때까지 그린 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)