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왕자영요 연패할 때 너는 무슨 생각을 하고 있니?

돈이 제자리에 있지 않은지 모르겠다.

"왕자영요" 의 매칭 메커니즘은 항상 플레이어가 침을 뱉는 중점이었다. 연승은 연패일 수밖에 없고, 1 승 1 패 두 가지 길은 플레이어를 극도로 증오하게 한다. 공식 플레이어 승률에 대한 통제도 일부 플레이어가 여행을 포기하게 했다. 왕의 협곡에서도' 매전이 너를 지게 한다, 네가 이길 수 없다, 매전이 너를 이기게 한다, 너는 질 수 없다' 는 말이 있다.

본론으로 돌아가면 오동' 왕자영요' 이 연패를 당했을 때 일반적으로 세 가지 생각이 있다.

첫째, 첫 번째는 끝까지 가는 것입니다. 승률이 공식적으로 통제되기 때문에 연패는 반드시 연승일 것이다. 충분한 경기 시간이 있다면 오통은 계속 걸어갈 것이다. 항상' 충실한 아내' 가 있을 것이다. 한 번의 연승은 다음 경기부터 시작될 수 있다.

두 번째 아이디어는 날카로움을 피하는 것일 수 있다. 오통은 연승 1 1 을 했지만 8 연패의 교훈도 있었다. 그래서 공교롭게도 한 번의 연승을 겪었다면, 오통은 경기에서 물러나거나 몇 차례의 경기와 정상경기를 치면서 연패를 피할 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

싸우거나 피한 후 오통은 연패의 원인을 반성하여 실패의 원인을 찾아내 다음 경기의 승리를 위해 경험을 총결한다.

물론 각종 신선 팀 동료를 만날 수밖에 없다. 아이들은 부모의 핸드폰을 가지고 놀기도 하고 동생이 오빠 언니 번호를 가지고 놀기도 한다. 요컨대 각종 조작과 의식은 모두 왕의 정당한 수준과 같지 않다.

진정해, 진정해! 게임, 가장 중요한 것, 마음가짐! 어떤 사람들은 이것이 승리라고 말한다. 응, 나는 네가 1 층만 보았다고 말할 수 밖에 없어, 나는 이미 5 층에 도착했어. 나는 이렇게 될 줄은 몰랐다.

자, 우리 게임 하자, 응, 5-5 가 졌어, 응. 아무것도 아니에요. 계속해. 운이 나쁘다.

둘째, 침구, 왜 이 사람들이 계속 보내요? 이 총잡이는 의식이 없다. 계속 올라와서 배웅하는데, 그는 어떻게 놀아요? 오, 잊어 버려. 문제가 크지 않다. 날 쏘라고!

세 번째! -응? 왜 이 보조는 항상 한신을 따라다니는가? 협곡 할인 행사가 시작되었다. 정월대보름에 하나 사면 하나 줄까? 후예 맞은편의 유선은 줄곧 우리 탑에 있었다. 그는 어떻게 놀아요? 그의 팀원은 어디에 있습니까? ! ! ! 안주족은 이미 채팅 모드' 나 # #&; & amp* * 너 #&; & amp# & amp 팀 동료 "너 바보야, 상대 사격수의 절반도 안 돼." 나 "너 #&; & amp# "이것은 즐거운 게임의 끝입니다.

넷째, 나는 생각했다: "조수도 중요한 것 같다." 나는 유모 한 명을 골라서 줄곧 사수 주위를 돌았고, 나는 중야로 가서 좋은 소식을 몇 번이고 받았다. 맞은편에서 나는 길에서 물건을 받고 그들 둘을 모두 죽였다. 중간 카이나비는 나에게 사람이 되라고 가르쳤다. 팀원들은 "ZZ 두 명을 보냈고, 네가 한 명을 보내서 그가 나를 일곱 번 죽였다" 고 말했다. 이때 내 마음가짐에 미묘한 변화가 생겼다. #, 출력 없음, I # # &;; # 너 & amp;; #& "

모두의 숙련된 항복을 보면서, 나는 그들이 조금도 미안하지 않고, 심지어 약간의 안도감도 없다고 믿는다. 나는 뭔가를 이해하는 것 같다. 때로는 반드시 이길 필요는 없습니다! ! !

첫 번째 단계는, 자신이 처음 시작할 때 경기에서 감히 치고 승부는 싱겁게 하는 것을 선택하는 것이다. (조지 버나드 쇼, 도전명언)

두 번째 단계는 팀원을 보호하는 것입니다.

세 번째 단계는 열심히 놀고 즐거움을 경험하는 것이다.

이상은 순전히 장난이다. 내가 여기서 대답하는 목적은 내가 얼마나 불행하고 무력한지 표현하려는 것이 아니다, balabala.

경기 결과에 대한 통계를 통해

나는 아주 이상한 문제를 발견했다.

내가 연속 졌을 때 실패한 경기의 대부분이 최선을 다한 것이다

나는 자세히 생각해 보고 제재를 피할 방법을 찾았다.

사실 간단합니다. 자신의 점수를 최대한 낮추는 것입니다.

승산이 크다고 생각되면 팀원들은 직접 날 수 있고, 적당히 섞어서 실수로 몇 번 죽거나, 단전이 핵심 기술을 넘겨주고, 상처를 통제하고, 화력을 끌어들이고, 스프링을 한 번 더 보내서 다시 한 번 죽을 수 있다.

이것들은 모두 요점이 아니다.

요점은 어떻게 득점 메커니즘을 이용하여 연패를 피할 수 있는지, 연패할 때 어떻게 해야 하는지 연구하는 것이 더 의미가 있다는 것이다.

반기별 테스트를 거쳐 답을 찾았습니다.

만약 네가 이런 역풍이나 역풍을 느낀다면, 죽음을 시도하지 마라. 길 가운데로 곧장 달려가 한 명씩 머리를 보내고 전력을 다해 점수를 최소화한다.

물론 부주의한 체포로 위장해 시스템 제재를 피할 수도 있다.

예를 들면

당신들이 서로 싸울 때, 마지막으로 맞은편, 1-0, 총 전적 2- 13 을 죽였습니다.

나쁜 경제를 봅시다. 초기 2 ~ 3 천, 중기 4 ~ 5 천, 후기 7 ~ 8 천.

동료를 보면 황충, 이신 같은 청선 강영웅도, 향향갈로와 같은 후기 구세주도 없다.

배세호/용사 란릉, 보조는/손빈/요/입니다.

보조를 보아도 직접 큰 보조복을 벗었다.

또 두 번째 벌거벗은 달리기를 원한다.

또는 재개에 실패하면, 세 명의 법사가 야수 한 명을 데리고 가서, 초기에 직접 개로 잡힌다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

이 경우, 당신은 컴백에 대해 생각할 필요가 없습니다. 직접 도시로 돌아가 중도로 달려가 자신을 1- 10, 2- 1 1, 로 보낼 필요가 없습니다.

나가서 보세요. 당신의 점수는 3.5, 4.2 등입니다.

그럼 당신은 팀 동료가 갑자기 다음 카드를 찾을 수 있습니다.

가끔 신고되었다는 경고를 받는다.

하지만 난 더이상 상관 없어.

미친 손을 보내고 연패를 끝내고 시스템에 의해 4 점을 공제하고 끊임없이 최선을 다해 지는 사이에 전자를 선택했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

참, 이 기술을 배웠어?

그밖의 무엇을 당신은 생각할 수 있는가?

게임 마인드가 중요하다. 팀원들이 의견이 다르기만 하면 경기에서 지기 쉽다. 여러분들이 주의하셨는지 모르겠습니다. 많은 경우, 팀원들은 처음에 어떤 일 때문에 싸우고 난 후 게임을 할 기분이 전혀 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 동시에, 동시에 싸우는 두 사람은 지지하거나 협조하지 않을 것이다. 이런 상황에서 경기를 지는 것은 정상이다. 결국 맞은편에서 비교적 순조롭게 치는 것은 정상이고, 게다가 이쪽에는 여전히 경제적 우세가 있기 때문에, 좋은 마음가짐을 유지해야 한다.

나는 내가 이길 수 있다고 굳게 믿지만, 반드시 오랜 시간이 지난 것은 아니다.

안녕, 안녕, 난 네 오빠 센애야. 연패는 모든 선수들에게 불가피하다. 어떤 선수든 연패를 당하더라도 자신의 승률을 보장할 수는 없다. 프로 선수조차도 연패할 수 없고, 일반 선수는 말할 것도 없다. 그럼 우리가 순위에 있을 때 당신은 어떻게 할 겁니까? 나는 새로운 플레이어가 계속 무뇌순위만 할 것이라고 생각한다.

갑작스러운 연패는 항상 우리를 어찌할 바를 모르게 한다. 우리는 순위를 매길 때 갑자기 무슨 일이 일어났는지 모른다. 설령 우리가 흠잡을 데 없이 해낸다 해도, 뛰어난 팀원들이 연패를 초래할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 비록 우리가 큰 우세를 가지고 있다 해도, 적들은 우리의 수정을 밀어낼 이유가 있다. 우리는 종종 이러한 상황에 직면합니다. 그렇다면 연패한 후에 우리는 어떻게 해야 합니까?

1, 몇 경기

연패할 때, 우리는 몇 경기를 하는 것이 가장 좋다. 이기든 승패든, 몇 경기를 견지하고 순위로 돌아가는 것이 좋다. 결국 우리의 연패를 연승으로 바꿀 수도 있다. 이런 상황은 매우 많다. 결국 우리는 게임을 하고 있는데, 승패는 정말 우리가 통제할 수 있는 것이 아니다. 노력만 하면 새 플레이어에게도 좋은 방법이다!

2. 마음가짐을 조정하다

게임 마인드가 중요하다. 때때로 우리의 마음가짐이 폭발하기 때문에 이기기가 어렵다. 너의 조작이 아무리 좋다. 우리의 마음가짐이 사라지면 우리는 100% 질 수 없고 이기고 싶다. 연패한 후, 가능한 한 승패하지 말고, 그것을 오락국으로 삼다. 우리가 이기든 지든 중요하지 않다. 마음가짐을 연승으로 조정할 수도 있다.

3. 오늘은 게임을 하지 마세요.

게임을 그만두고 놀지 않는 것은 좋은 선택이다. 우리는 음악을 듣거나 공략을 보고 연패를 잊고 실패의 원인을 요약해 다음 날 순위에서 좋은 효과를 볼 수 있다. 결국 순위의 승패에 대해 비관적인 태도를 가져야 한다. 그렇지 않으면 상뇌로 연패하기 쉽다. 이기기는 매우 어려울 것이고, 몇 개의 빈 창고의 손실을 초래할 것이다!

4. 무뇌견지

순위를 고수하는 것은 우리가 늘 말하는 것이다. 이것은 초보자가 가장 쉽게 범하는 실수이다. 만약 계속 뇌 순위가 없다면, 항상 다음 판이 이길 것이라고 생각한다. 나는 이미 5 경기 연속 졌다. 내가 또 질 수 있을까? 네가 이번 시합에서 이길 수 있다는 것은 잘못이다. 닭다리는 이 실수에 싫증이 나서 9 연패로 왕왕 4 성에서 야오흥 1 성으로 떨어졌다. 다행히도, 마침내 통제했습니다. 놀지 마십시오. 그렇지 않으면 어디로 떨어졌는지 모르겠습니다!

연속 질 때 휴대폰을 부수고 게임을 삭제하려고 합니다. 나는 한 번에 다섯 개의 게임을 할 수 없다고 자신을 비난했다.

어떻게 이길까 [얼굴을 가리다] [얼굴을 가리다] [얼굴을 가리다]