이 게시물은 경기장에서' 각성 라이언' 의 실제 표현을 평가할 것이다. 그런 다음 심층적인 이론 분석을 수행하여 라이언의 특징을 요약한다. 마지막으로' 각성라이언' 이 정상경기장에서 사용하는 것을 설명하고 총결산했다.
우선, 다음은 전투 과정을 하나씩 설명하고 초점을 분석합니다.
첫 경기: 상대를 공격하면 상대의 라인업도 더욱 다채롭다. 공격 우위는 DP 가 먼저 나가서 맞은편을 끊은 다음 침묵을 풀고 레인의 천자에 맞춰 앞줄을 효과적으로 누르게 했다. 라이언이 오리로 변신해 사승을 통제한 후, 중간 줄의 작은 기능 중 하나가 사타를 직접 가져갔고, 라이언은 1 초 동안 DP 를 세게 때렸고, 수비 라인업은 자제하고 한쪽으로 넘어졌지만, 이것은 결말이 아니었다. 방금 큰 라이언을 열고 마법을 다시 풀어서 침묵을 오리로 만들고, 에너지가 순식간에 가득 차서 즉시 다시 한 번 큰 수단을 풀었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언)
코멘트: 전형적인 기습국, DP 는 상대팀 중 지능이 가장 높고, 빛과 침묵으로 맹인을 만들 수 있으며, 1 차 세계대전을 벌일 수 있고, 두 명의 침묵능력을 가진 영웅과 사승하는 마법의 후광으로 법사에 대항할 수 있기 때문에 이론적으로 맞은편 라인업을 사용할 수 있지만, 실제 허점이 너무 커서 상대의 중열을 효과적으로 위협할 수 없어, 우리에게 라이언에게 완벽한 생존 환경을 주었다. 이런 상황에서 악마 마녀는 각성한 후 일종의 역반심리를 보였다.
두 번째 경기: 수비 방면에서 백호버프가 있어 맞은편 큰언니의 첫 총공격은 거의 불가피하게 나의 4 성 라이언을 방해했지만 괜찮아. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 수비, 수비, 수비, 수비, 수비, 수비, 수비, 수비) 라이언의 천자가 적법의 에너지 연소를 방해할 수 있는 것을 보았지만, 전광화석의 DP 를 사이에 두고 소리 없이 전화를 걸었고, 나의 두 수는 거절당했고, 광법의 맹인을 위한 황금시간도 낭비했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 침묵시간이 끝난 후 라이언은 펑크를 내고 돌격에 맞춰 1 초 동안 적을 떨어뜨리는 방법을 열었다.
코멘트: 상대는 내 수비라인업에 DP, 언니, 적법, DP 침묵 확률의 70% 를 걸고 이겼다. 침묵이 없다면, 라이언은 천자로 적법의 에너지 연소를 방해하여 광치맹으로 보완할 것이며, 적법은 큰 확률로 초간 떨어질 것이다. (존 F. 케네디, 침묵명언) 광법의 도움으로 초만에 적법이 떨어졌지만 혈선이 너무 약해서 하늘로 돌아갈 수 없었다. 이것은 라이언이 침묵과 언니를 매우 두려워한다는 것을 보여준다.
3 회: 나는 공격방이고 상대 수비의 핵심은 원숭이 침묵이지만, 이 라인업은 상당히 불합리하고 오락재판진에 속한다. 라이언은 운이 좋게도 첫 번째 오리였다. 원숭이에게 분신을 주지 않았다. (하지만 두 번째 발에서는 분신을 주었다.), 파란 지방은 에너지 사망 혐의로 기소됐고, 쌍두룡은 원숭이에게 1 초 동안 떨어져 무너지기 쉽다.
코멘트: 원숭이는 라이언의 아버지입니다. 첫 번째 이중신 뒤에서 Ryan 을 찔러 칼을 찔렀고, 두 번째 이중신이 오리로 속이는 것은 흔한 일이었는데, 이중신의 속임수는 말할 것도 없었다. 이것은 늘 있는 일이다. 원숭이가 나온 후 라이언은 기본적으로 수비를 고려하지 않고 기습은 틀림없이 우회했을 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
네 번째 게임: 상대는 트롤과 흑백 쌍두룡으로 나를 공격했다. 솔직히 말해서, 나는 그의 라인업을 이해하지 못한다. 거마에 올라 빨리 내 파란 뚱보 단T 를 깨는 것은 문제없지만, 마지막 쌍두룡은 무슨 뜻일까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
코멘트: 이번 경기는 라이언이 거의 모든 앞줄을 겨냥할 수 있다는 것을 증명했다. 각성하기 전에 라이언의 오리는 사수자리의 순고기 T 에게 아무런 의미가 없다. 그러나 각성 후 270 에너지를 흡수하여 45 마항력을 줄여 상대가 주먹을 크게 펴지 못하게 한다. 주된 이유는 라이언의 개막 시간이 크게 앞당겨지고, 큰 수단이 기술순환에서 평평한 A 를 대체할 수 있기 때문이다. 라이언의 기술순환은 원래 완벽했는데, 지금은 그가 앞줄을 1 초 정도 당긴 후 바로 중간 줄을 조절하는 경우가 많다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스킬링, 스킬링, 스킬링, 스킬링)
다섯 번째 경기: 상대는 백호를 타는 갯벌원숭이로 한 달 동안 우리를 공격했다. 흥미롭게도, 원숭이 빙창이 란지방을 맞았는데, 두상이 라이언의 앞줄에 나타났다. 라이언은 제열 언니의 1 차 총공에 의해 살해되었다. 뻣뻣해진 후 천자를 만들어 파란 뚱뚱한 × 3 의 연소병으로 원숭이 두상을 바로 초간 떨어뜨렸다. 파랗고 통통한 성격은 순위에서 또 한 번 연소병을 여러 번 때려서 너무 집중된 원숭이를 잔혈로 만들었다. (여기 파란지방이 얼마나 흉악한지 보세요. 연소병은 AOE 입니다. 만약 × 3 이 중열과 같다면. 。 ) 그리고 또 다른 활성화에 의해 살해되고, 광법은 백호를 몰고 맞은편의 식칼을 거두고 있다.
댓글: 라이언의 결산 피해는 4 만여 개로 거의 2 학년 피해를 입었습니다. 이것은 라이언에게 거의 연극이 없다. 파란 지방과 경법만으로 이길 수 있다.
8 회: 상대가 스켈레톤 팬더 트롤로 백호를 공격하는 것은 정말 아프다. 적법은 제 3 의 입장에 속한다. 두 번째 위치에 비해 속도가 약간 느리다. 그가 라이언에게 뛰어올랐을 때, 기본적으로 공중에서 폭로되었다. 실명을 당한 후 라이언을 방해하지 못하고 오리로 변했지만, 자신의 라인업은 수출효율이 제한되어 6 초 안에 제거되지 않았다. 통제가 해제되자 적법은 에너지를 방출하여 라이언에게 끌려갔다. 한편, 파랗고 통통한 4 는 판다를 직접 가져갔다. 믿지 않으면 천천히 볼 수 있다. 라이언이 게임 전체에서 Ryan 를 뽑는 횟수는 2 회를 넘지 않는다. 여동생 같은 영웅은 없다. 이따금 저주파에 의해 방해를 받을 때, 라이언은 종종 일반 공격에 의해 중단되는데, 기술 석방의 빈도는 정말 놀랍다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 기술명언)
평론: 골목구덩이의 단적법은 확실히 괜찮고, 기술순환 메커니즘도 상당히 제멋대로이다.
열 번째 게임: 우리는 하이브리드 마술팀, 원숭이 빙창으로 만든 분신 침묵 초를 공격한다. 우리의 쌍두룡은 얼음불로 상대방의 원숭이 분신을 끊었고, 라이언의 천자는 맞은편 쌍두룡의 얼음불을 끊었다. 라이언은 오리가 되어 말에게 주었다. 광법이 충전된 후, 그는 거의 몇 초 만에 큰 동작으로 말을 떨어뜨린 후, 다음 천자와 AOE 를 맞춰서 말을 가져갔다. 상대의 작은 나가가 피를 흘렸고 원숭이도 따라갔지만, 어색한 것은 이때 모두 실명 상태에 있었다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 우리 모두가 잠을 자고 있을 때, 상대방은 많은 분신을 만들었고, 또한 우리의 쌍두룡이 깨어난 후 회답을 하게 되었고, 파란지방은 원숭이의 분신을 잃었지만, 침묵의 유언은 두 분신을 직접 뛰어넘어 피투성이인 작은 나가를 떨어뜨렸다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 침묵명언) 이중신이 제거되자 라이언은 그것을 뒤집어 원숭이를 직접 넘어뜨렸다.
해설: 분명히, 프랑스 팀은 침묵으로 이중팀을 치는 것이 효과적이다. 침묵의 오프닝은 매우 유창해서 맞은편의 작은 나가원숭이가 쌍두룡의 불을 견디기 어렵다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) 라이언의 두 번째 T 의 전략적 의미와 빈번한 간섭은 정세에 큰 영향을 미친다. 이중신에 속는 것은 필연적이다. 최악의 경우, 우리는 경법대권에서 다시 오기를 희망할 수 있다. 결국 두 판타지 영웅의 마법 저항이 너무 낮았다.
둘째, 물질이 제한되어 있고, 10 전이 있고, 승패가 있고, 인연이 있다.
이 예들은 우리가 라이언의 실제 능력을 분명히 볼 수 있게 하기에 충분하다. 라이언이 구덩이야? 매달려? 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니, 아니. 우리는 이 영웅을 진정으로 이해하고 사용하기 위해 가능한 한 라이언 자신의 특징을 상세히 발굴해야 한다.
1. 레인과 적의 방법:
첫 번째 자매의 AOE 를 배제한 상황에서 라이언은 적법의 아버지이다. 구체적인 상황은 다음과 같다. 우리는 백호가 있는 라이언을 빠른 라이언이라고 부르고, 백호가 있는 적법을 빠른 적법이라고 부른다.
A. 빠른 Ryan 히트 빠른 적법: 안정적인 적법이 점프한 후 Ryan 에 의해 명중되었고, 가장 강한 출력 기술 에너지 연소가 중단되었다.
B. 빠른 Ryan 느린 적 방법: 적의 방법은 첫 번째 에너지 연소를 낭비 할뿐만 아니라 점프하지 않고 두 번째 에너지 연소가 해제 될 때까지 앞줄에 머물러 있습니다.
C. 느린 라이언이 느린 적을 때린다: 기본적으로 A 와 같다.
D. 느린 ruian 빠른 적 방법: 펑크 큰 확률 인터럽트.
위의 규칙은 역에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 라이언은 3 번 느린 적을 때렸고, 때로는 타이어가 너무 일찍 터져 에너지 연소를 방해하기도 했습니다.
2. 기술 순환 메커니즘:
우리는 모든 영웅들의 기술주기를 쉽게 평가할 수 있지만, 그의 연약한 몸 때문에 라이언의 중단은 흔히 있는 일이라고 할 수 있다. 만약 그가 중단된다면, 기술주기는 어떻게 합니까? 경기장의 상황은 변화무쌍하여 구체적인 법칙을 명확하게 찾아내기는 어렵지만, 다음과 같은 몇 가지 특징이 관찰되었다.
A. 일반 공격이 중단되면 루프에서 직접 이 총을 건너뛸 확률이 높습니다 (또는 이미 일반 공격을 한 것 같습니다).
B. 기술이 중단되면 다음 일반 공격을 수행한 다음 중단된 기술을 해제할 가능성이 높습니다.
C. 만약 큰 수단이 일반 공격라운드에서 풀려난다면, 직접 일반 공격을 건너뛰어라.
D. 라이언 자신의 순환은 대체로 천자-오리-총공격-총공격-순환이다.
이것이 라이언이 오리가 된 후 총공격을 하려고 할 때 중단된 이유다. 그런 다음 큰 수단을 내놓은 다음 순환이 다시 오리를 폭로한다. 원래 해야 할 두 차례의 총공격이 중단되었기 때문에 마침 건너뛰었기 때문이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)
3. 출력 레벨:
영상에서 라이언은 처음에는 지능을 원했고, 어떤 스마트한 장비도 착용하지 않았기 때문에 출력이 부족했다. 이제 라이언은 지능이 전혀 필요하지 않습니다. 카드는 무당보다 훨씬 낮습니다. 그럼, 이런 상황에서 라이언의 수출 능력은 어떤가요?
각성전 매리언 출력 속성: 법강: 6604 마항무시: 70 파보: 495
1. 사망의 의미: 모든 속성을 종합적으로 고려한 후, 이 기술마는 300 앞줄 상해를 13284 로 방지한다.
2. 천자: 이 기술영웅상해는 2426, 125 인 원숭이상해는 2947;
레인이 순위에서 이탈한 법파와 결합해 오리의 마법 저항이 낮아졌다. 현재 라이언은 고마항 앞줄에 있는 폭격률이 상당히 높기 때문에 200 이하의 마항목표를 치면 폭격은 거의 필연적이다. 오성전결계는 원숭이를 직접 두 곳으로 나눌 수 있다.
각성의 중요성:
라이언의 기술순환 메커니즘과 결합해 검은 오리의 각성 기술이 라이언에게 큰 의미가 있다는 것을 알 수 있다. 각성하기 전에 오리가 되는 것은 간단한 제어 기술이다. 6 초 동안 지속되었지만 남녀 조류 등 육방패 앞줄에는 의미가 없었지만 지금은 크게 달라졌다. 270 에너지 흡수 효과는 금상첨화, 45 감마저항도 금상첨화이다. 현재의 영웅 각성을 보면, 나는 검은 오리가 이미 양심의 각성에 속한다고 생각한다.
5. 라이언이 지금 강합니까?
특색이 있다고 말할 수 있을 뿐, 장단점은 똑같이 뚜렷하다. Ruian 오른쪽 라인업에서 오른쪽 상대에, ruian 하나님 이지만, 만약 그가 불합리 한 라인업 이나 천적에, 그가 내키지 않는, ruian 항상 너무 재 밌 다 고 과장 되지 않습니다. 이런 영웅은 강한 힘으로 형용할 수 없다. 실제 상황과 함께 훈련 비용은 비교적 높고 용도가 넓어서 수비에 적합하지 않은 전형을 습격하기에 적합하고, 원숭이 언니를 두려워하기 때문에 훈련의 필요성은 그리 크지 않다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
셋째, 피크 경기장이 개방됨에 따라 점점 더 많은 냉문 영웅들이 플레이어의 시야에 들어온다. 라이언도 습격자 중 한 명이다. 만약 그가 이용을 잘한다면, 필연코 자신의 천지를 개척할 것이다.
사용 경험:
내가 두려워하는 영웅: 원숭이, 큰언니, 해골왕, 월기.
많은 경우 두려운 자제의 영웅: 적 프랑스, 작은 나가, 소음기, DP.
백호가 라이언에게 큰 영향을 미치는지, 자신의 T 사용자 팀이 라이언을 더욱 안정시킬 것이다.
1 .. 전통 경기장.
A. 수비단에 절대 나타나지 마라. 이런 영웅은 비교적 완벽한 수비 라인업을 발전시킬 수 없고, 순전히 싸움이다.
B. 공격할 때 여동생을 보면 백호 사용을 피해야 한다. 원숭이를 칠 때는 사용할 수 있지만, 개막초 첫 번째 분의 영웅 (예: 침묵) 에 맞춰야 한다.
C. 공격 코디에는 고정 조합이 없다. 아이디어는 영웅을 겨냥한 것이다.
2. 정상경기장.
A. 상대팀에 강적이 없다면 라이언을 우선적으로 고려할 수 있다. 가장 좋은 이론은 법계에 맞춰 각성 기술의 수익을 극대화할 수 있고, 더 빨리 T 를 깨는 것이다.
B. 상대팀이 복수의 여신 영웅 (쉽게 깨질 수 있어야 함) 을 사용한다면, 라이언을 찾지 말고, 상대팀 2 팀 3 팀, 혼합편대 라이언 (Ryan) 으로 추정된다.
C. 수비는 한 팀에 나타날 수 없고, 2 팀과 3 팀에 나타날 수 있으며, 경법인 말을 가지고 있을 수 있다. 라이언은 너무 냉담해서 많은 사람들이 겨냥하지 않을 것이지만 수비 성공률은 매우 높다.
요약: 전형적인 기습 영웅으로서 라이언 자체의 연약함 등은 그의 실용성에 심각한 영향을 미쳤다. 그러나 바람을 피하는 정상경기장에서 그는 더 큰 공간을 발휘하고 수비할 수 있는 가능성을 가지고 있다. 그러나, 어쨌든, 라이언은 상당히 불안정하고, 때로는 초신을 가지고 놀기도 하고, 때로는 끝까지 놀기도 한다. 이것은 현명한 선택이 아니며 우선 순위도 높지 않다. 하지만 구구 월카당이 오성오렌지 영웅 20 명 정도를 낼 수 있는 상황에서 특색이 뚜렷한 라이언을 키울 수 있다. 따라서 양성에 대해 걱정할 필요는 없지만, 이 영웅은 결코 약하지 않아 자신의 상황에 따라 배양할 수 있다.
칼탑의 전설