모래판 게임' 치료의 초기 형식은 서구에서 유래했지만 그 내포는 기본적인 심리적 존재이며 동양으로 돌아가는 지혜다. 모래판 게임을 만드는 과정에서 Calve 는 두 가지 큰 꿈의 영감을 사랑했는데, 이것이 그녀가 받아들인 중국 문화의 영감이다.
1, 샌드 테이블 게임의 의미
모래판과 모래놀이라는 이름은 우리에게 세 가지 키워드, 즉 모래, 접시, 게임을 준다. 우선 아이들은 모래를 좋아하는데, 마치 그것에 대해 부자연스러운 감정이 있는 것 같다. 거의 모든 유치원에는' 모래 놀이' 와' 수영장 놀이' 가 있는데, 이것도 천국의 모래 게임이다.
철학자들은 아이들처럼 모래에 매료되었다. "모래 한 알이 세상이다" 는 것은 조금도 과장이 아니다. 수백만 년 전에 작은 모래 한 알이 어떻게 생겼는지 누가 알 수 있습니까? 누가 이렇게 오랜 시간을 겪어도 이렇게 진실한 감동을 유지할 수 있을까? 따라서 고대 선민들은 모래에 많은 신들을 부여하고, 모래로 점을 치고, 물로 소원을 표현하고, 모래로 병을 치료하였다. 티베트 불교에서 모래로 만다라 의식을 표현하는 것은 신성한 영적 접촉과 승화이다.
접시 두 개, 하나는 모래를 담고, 다른 하나는 물을 담는다. 로스 윈필드는 이렇게 하기 시작했습니다. Calve 가 개조한 후 두 샌드 테이블 모두 모래를 넣었지만, 그 중 하나는' 건사반' 으로, 다른 하나는 물을 넣어' 습사반' 이라고 부른다. 축축한 모래판은 성을 쌓고, 구멍을 파고, 다리를 놓는 등의 게임을 더 쉽게 할 수 있다.
게임은 아이의 천성이다. 따라서 게임에는 자연에 대한 복원이 포함되어 있는데, 만약 이런 자연이 방해받거나 억압된다면. 그래서 치료와 치유의 조건과 기회도 게임에서 논의된다. 빈센트가 어떻게 환자를 치료했는지 물었을 때, 빈센트는 그에게 놀도록 가르치면 된다고 말했다. 많은 병의 배후에는 모두 게임에 대한 흥미를 잃고 동심을 잃는 것이다.
이로써 우리는 이' 모래판 게임' 에 포함된' 하늘',' 지리',' 사람' 을 볼 수 있다. 수백만 년 동안 모래에 농축되어 있는' 모래시계' 는 시간의 흐름을 상징하고, 모래판이 나타내는 공간은 지구의 방위와 같고, 산천강은 그 속에서 충분히 드러난다. 게임이 그것을 생동감 있게 할 때, 바로 사람과 그 심리가 천지 사이의 의미이다.
"하늘", "땅", "사람" 과 그 변화도 <역경> 내포이다. 베이징 고궁태화전의 계단을 밟을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 오른쪽 해시계와 왼쪽 측정기구로 건곤의 상징과 건곤인의 의미를 담고 있다. 건성의 자강불식, 곤이 걸어놓은 후덕재물, 선걸이의 털털한 정서는 샌드박스 게임에서 가장 중요한 의미와 내포이다.
2. "샌드 테이블 게임" 구조
모래상자 게임의 의미에 대한 이해를 통해 모래상자 게임의 구조나 구조적 내포를 분석할 수 있다. 첫째,' 샌드박스 게임' 은 샌드박스 플레이어, 샌드박스 분석가, 샌드박스 게임실 (샌드박스 및 샌드박스 장난감 모델 포함) 및' 샌드박스 게임' 분위기 (샌드박스 플레이어와 샌드박스 분석가의 동적 관계 포함) 로 구성된 전체입니다. 전문 학자들은 항상' 자유, 안전, 보호, 본연의 애정' 으로' 샌드박스 게임' 의 느낌과 분위기를 묘사하기를 좋아한다. 사실, 치료 효과도 포함됩니다.
둘째, 샌드 테이블의 시공간 개념이다. 앞서 우리는 하늘, 지리, 사람, 사람의 관점에서 샌드 테이블 게임의 도덕을 분석했고, 이미 구조나 구조적 내포를 분석하고 있다. 플레이어는 모래판에서 거슬러 올라가 기억을 복원하여 강한 시간 의미를 가져다 줄 것이다. 이 직사각형 샌드 테이블, 가운데 위, 아래, 좌우, 모래, 모래 바닥, 네 뿔 등도 구조적으로 의미가 있다. 예를 들어, 이론적으로는 오른손잡이에게 왼쪽은 대부분 과거를 나타내고 오른쪽은 대부분 미래를 나타낸다. 중간은 대부분 현재나 자아의 현실감을 나타낸다.
또한' 모래판 게임' 이 세운 모래판 장난감 모형도 구조분석을 할 수 있다. 예를 들어 동물과 식물은 전체적으로 다른 의미, 자연물질과 인공물질의 다른 속성, 사용된 인물의 나이와 성별의 차이, 각자의 역할의 상징적 의미를 가지고 있다. 칼비 본인은 노이만의 심리발전단계 이론을 받아들였고, 동물집합, 충돌과 투쟁, 집단의 세 가지 측면이나 단계에 적응하여 플레이어의 내면 심리발전을 관찰하는 경향이 있다. 그 중에서도 샌드 테이블의 모형에 대한 구조분석과 발휘도 했다.
마지막으로 플레이어가 최종적으로 완성한 모래판 화면을 마주할 때' 모래판 게임' 의 구조적 내포를 융합해 발휘해야 한다. 상징적인 장난감 모델이 다르면 다른 위치에 나타나 새로운 조합적 의미를 갖게 된다. 연속 샌드 테이블 또는 일련의 샌드 테이블 그림 자체는 다음과 같은 구조적 특징을 가지고 있습니다. 서로 다른 샌드 테이블 사진에서 반복되는 장난감 모델의 위치가 바뀌는 것은 종종 분석가의 관심의 초점이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 장난감, 장난감, 장난감, 장난감, 장난감, 장난감, 장난감) 이를 위해 박스 치료사는 종종' 주제' 와' 주제' 의 변화를 이용해 상자를 분석해 부상당한 내용과 치유의 상징을 탐구하곤 한다. 일반적으로 초기 샌드보드는 대부분 문제와 플레이어가 문제를 처리하는 방식을 보여줍니다. 총결산 모래판은 심리분석의 효과와 플레이어의 변화를 많이 반영해' 모래판 게임' 구조의 의미를 더했다
칼프와 동양 사상.
기본적으로 저는 중국의 문화심리학과 통합정신분석의 관점에서' 샌드박스게임' 의 의미를 설명하고' 샌드박스게임' 의 구조를 분석합니다. 사실,' 샌드박스 게임' 자체는 이런 동서양 통합 심리분석의 한 예이다. 칼비는 그의' 모래상자 게임' 요법을 세우는 과정에서 동양사상의 영향과 계몽을 깊이 받았다.
칼비의 아들의 소개에 따르면 칼비는 그가' 모래판 게임' 요법을 개발하는 데 중요한 두 가지 꿈을 꾸었다. 첫째, 칼비가 취리히 영격정신분석연구소에서 공부하고 있을 때, 그는 자신이 티베트에 있다는 꿈을 꾸었다. 두 스님은 꿈속에서 그녀 앞에 와서 그녀에게 금빛 직사각형 도구를 주었다. 칼프는 꿈속에서 이 금빛 직사각형 도구를 흔들고 있다. 갑자기 지구는 문을 열어 양쪽의 세계를 보여 주었고, 태양은 서쪽에 나타났다. 칼 평화 영격의 아내 엠마 융거가 함께 심리분석을 했다. 그녀가 이 꿈을 엠마 융거에게 알렸을 때, 엠마는 자신의 동양 지식과 수양을 통해 칼비가 동서양 융합의 의미를 이해하고 중국 문화의 심리적 내용을 탐구하도록 격려했다.
또 다른 꿈은 융이 죽은 날 한 것이다. 6 월 6 일 196 1 이다. 꿈에서 융은 칼비에게 그와 함께 저녁 식사를 하자고 초대했다. 식탁 중간에 밥 한 무더기가 있다. 융그는 이 쌀 더미를 가리키며 칼버에게 동양사상, 특히 중국 문화를 탐구해야 한다고 말했다.
그래서 티베트 승려가 그녀에게 준 금빛' 직사각형 도구' 와 융격은 동양사상과 중국 문화의' 상 위의 밥' 을 모래판과 모래판 속의 모래처럼 아름답게 그녀의 일과 노력을 예측했다. 65438 년부터 0962 년까지 칼위는 연설과 보고를 통해 박스 치료에 대한 그의 생각과 체계를 발표하기 시작했다. 여기에는 이 꿈들이 보여준 중국 문화의 계시도 포함된다.
Calve 의 첫 번째이자 유일한 전문 저서' 모래판 게임: 마음을 치유하는 길' (1966, 1980, 2003) 에서 그녀는 중국 요원 주돈리를 자신의' 모래판' 으로 삼았다 따라서 태극의 음양오행사상은 칼위가 추구하는' 모래판 게임' 치료의 본질적인 내포로 여겨져 샌드판 게임 방법과 기술의 내재적인 핵심 구조로 여겨져 왔다. 책의 많은 장에서 칼비는 <역경> () 와 노자 () 를 여러 차례 인용하여 그의 병례의 치료와 전환을 분석하고 설명했다. 책의 마지막에 칼비는 <역경> 점술로 책 전체를 총결하였다. "마음의 운행은 물의 흐름에 비유할 수 있다. <역경> 속의 점술은' 점술을 배우고, 축복을 받고, 머리를 유지하고, 성실하게 행동하고. 물이 잘 통하지 않아, 너는 위험을 무릅쓰고 믿음을 잃지 않는다. 위신항도 강하다. "Calve 는 마침내 말했다." 우리가 이런 경험을 할 수 있고 내면의 조화를 얻을 수 있을 때만 우리는 재능과 완벽에 대해 이야기할 수 있다. (존 F. 케네디, 자신감명언) ""