복희가 인류 문명의 진보에 큰 공헌을 한 것은 점괘를 그리는 시작이다. 가십은 많은 일의 변화를 촉진하고 일의 발전을 예측할 수 있다. 가십은 인류 문명의 진귀한 보물이며, 우주에서 선진적인' 정보베이스' 이다. 일찍이 17 세기에 독일의 위대한 수학자 라이프니츠는' 중국연구소' 연구팔괘를 창설했고, 팔괘의' 이계, 사상, 팔괘, 16, 32, 64 괘' 에 따라 유럽에서 이진수법과 선진 컴퓨터를 발명했다. 가십에 포함된' 이진법' 은 현재 생물학과 전자학에 널리 사용되고 있다. 1984 년, 한 유럽 과학자는 가십도 이론이 근대에 광범위하게 응용되는 것에 대해 이야기하면서 "매우 충격적이다" 고 감탄했다. 팔괘에는 신비하고 신기한 것들이 많이 있는데, 지금도 연구하고 토론하고 있다.
가십의 기원에 대하여 전설은 푸가 쓴 것이다.
푸가 누구인지, 무엇이 무엇인지에 관해서는 학계에서 정론이 없고, 각종 주장도 나도 잘 모르겠다. 복희',' 신농',' 치우' 가 모두 부족 이름이라는 말이 있는 것 같아 성왕은 수백 년을 살았다. 가능하다면, 1, 2 년 안에 고대 전설의 인물에 관한 문장 한 편을 쓰거나, 시간을 내서' 사기' 에 나오는 관련 문장 몇 편을 번역해 볼 수 있을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 역사명언) 그러나' 사기' 의 설법은 매우 터무니없다. 소설가가 말한 것밖에 없지만, 네가 게임을 해도 상관없다. 다만 역사적 진상을 전설에서 잘라서 게임을 만들면 오래된 화제, 새 작품, 부패를 신기하게 만들 수 있다고 생각한다. 목요일에' 신제조화' (귀신 이야기를 기록한 공책 소설) 를 보니 중국 신화 () 과 민간 전설 속 귀신은 너무 체계적이지 않다. 물건이 많지만 언급할 만한 것은 없다. 그래서 저는 고대 중국 게임을 하고 싶습니다. 무술을 위주로, 마법을 보조해야 하는데, 우리가 정말 배워야 할 것은 아마도 사료일 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
복희가 팔괘를 치는 설이 많은데, 그 중 하나가 바로' 용마' 이다. 이른바' 용마' 는 내가 앞서 말한' 도마뱀' 이다. 거북이 등을 보고 팔괘를 아는 사람도 있고, 더 믿을 수 있는 설법은 무시하는 것이다. 문제는, 사실 복희의 존재 여부는 문제가 되지 않기 때문에 이러한 주장은 추측의 단서로만 사용될 수 있다는 것이다. 하지만 게임을 할 때는 소재가 될 수 있습니다.