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상고 두루마리 5 멸망은 초심자 법사를 소환한다.

우선 법사는 요정을 사용하는 것이 가장 좋다. 자연마값은 50 점 (공연급 5 급 장려점과 같음) 을 늘리고, 초기 신기 기술은 하루에 한 번 고혈, 즉 무한회람 60 초를 사용할 수 있다. 어떤 사람들은 이 후기가 소용없다고 말하지만, 만약 이것이 소용이 없다면, 다른 인종은 더욱 쓸모가 없을 것이다.

1, 마법 파괴 비용을 반으로 줄인다. 첫 번째 전 기술을 제외하고. 맨 오른쪽에' 양손마법' 과' 충격' 을 더해야 하는데, 이것은 법사가 만든 것이다. 사람을 때리면 카드놀이를 하고, 상대방은 한 발짝도 움직이지 않고, 무기한 욕을 한다. 화염 강화',' 얼음 강화',' 번개 강화' 를 추가할 수 있지만, 개인적으로 이 세 가지 공격은 각기 다른 효과 특징을 가지고 있기 때문에 모두 채우는 것을 좋아한다. 화염은 모든 망령 (뱀파이어 포함), 귀찮은 거마 등을 억제하는 데 유용하며 연소도 느리다. 서리는 근전에서 사나운 적을 억제하고, 속도를 늦추고, 상대방의 체력을 많이 소모하여, 상대가 스퍼트를 할 수 없게 하거나, 무거운 타격으로 필살할 수 없게 한다. 번개 시스템의 가장 강력한 점은 탄도 시간이 없다는 것입니다. 일반적으로 상대가 목표물에 명중하는 것은 피할 수 없다. 불덩이가 이리저리 흩날리는 것과는 달리, 상대방이 반드시 한 수를 칠 수 있는 것은 아니다. 번개도 상대방의 많은 마법을 소모할 수 있고, 때로는 강력한 법계를 억제할 수 있다. 상대방의 마법이 너에게 소진된다면, 작은 비수로 너를 찌르기만 할 뿐, 무해하다.

2. 소환계는 초단락에서 매우 강력하고 유용하지만, 후기의 원소는 정말 힘이 없다. 쓸 필요 없어, 보스. 너는 연이어 찔릴 수도 있다. 만약 나의 시체 성벽 때문이 아니라면, 나는 부서를 소집할 필요가 전혀 없다. 하지만 네가 요소를 연습한다고 하면, 약간의 점을 더하면 자연히 맨 왼쪽 줄이 채워진다. 즉 소환사, 원소점술사, 원소의 힘, 쌍생혼이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민) 그것을 채우다. 그러나 나는 보통 좀비선을 더한다. 마법의 절반 비용은 추가하지 않겠습니다. 개인적인 취향을 보세요. 손을 넣어도 소용없다. 조금만 미뤄도 소환사가 강해지지 않을 것이다.

3. 부마는 일반적으로 필수이며 가능한 한 빨리 연습해야 한다. 중앙선을 취하면 첫 번째는 반드시 다섯 점을 채워야 하는데, 이것이 바로 결계 효과의 수치이다. 보충하지 않으면 약해진다. 양쪽의 선을 합칠 필요가 없고, 왼쪽의 선에 세 개의 마술을 더하는 것이다. 이것은 근전에 쓰이는 결계 무기인 것 같다.

나는 연금술을 추가하지 않았다. 군인이 많이 의존한다고 느끼다. 하지만 이건 제 개인적인 느낌일 뿐입니다. 사실, 연금술은 여전히 ​​연구 가치가 있습니다.

5. 단조. 나는 단지 내가 생각하는 것만 말한다. 내가 가는 중갑노선을 위조해서 오른쪽 선이 꽉 찼다. 난쟁이 갑옷, 오크 갑옷, 흑목 갑옷, 악마 갑옷, 드래곤 갑옷입니다. 여러분이 최신 은위성 DLC 나 용DLC 를 설치했는지 모르겠습니다. 용족 DLC 의 용갑도 용호성을 높일 수 있는 것 같아요

6, 무거운 갑옷. 이것은 논란의 여지가 있지만, 나는 개인적으로 보충해야 한다고 생각한다. 먼저 왼쪽 선을 취하고, 첫 번째는 5 점을 채워야 합니다. 어떤 사람들은 법사가 중갑을 필요로 하지 않는다고 말하지만, 적을 만날 때마다 갑옷을 갈아입는 마법을 사용할 때마다 기회를 잃기 쉬우며 수동적으로 변하고, 방어도 많이 증가하지 않는 것 같다. 특히 법사의 난이도는 더욱 그렇다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원수명언) 갑옷을 그의 오른손에 올려놓기만 하면, 그것은 BOSS 초가 될 것이다. 하지만 전갑은 달라졌다. 단조가 있으면 거북갑이다. 앞으로는 궁수를 두려워할 필요가 없다. (물론 활과 화살은 피할 수 있다는 것을 알지만 쉽지는 않다.) 중갑의 초기 이동은 확실히 불편했지만 70 기술이 중갑을 0 으로 감속하게 했다. 정말 끝났다.

7. 기타. 또한, 나는 네가 단순함을 좋아한다는 것을 알지만, 나는 여전히 수다스럽다. 소환 시스템에 지나치게 의존한다면, 당신의 파괴는 연습할 수 없고, 어떤 기술이나 마법의 강약은 숙련도에 의해 결정된다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 파괴를 수련할 수 없다면, 강력한 보스를 만나는 것은 여러 가지 어려움이다. 나는 치료과에 약간의 필요가 없다고 생각하지만, 반드시 연습해야 한다. 다른 것은 말하지 않기 때문이다. 광명 결계의 마법은 강인한 법계 BOSS 에 대처하는 생명기술이다. (결계에는 미리 경험지원이 필요하다. 그렇지 않으면 효과가 없다.) 마술과의 폭력마술은 더욱 신기하고, 은신도 재미있다. 하지만 마술시스템은 비용이 많이 들고 오른쪽에 두 줄을 채워야 하는 것은 모순적이다.

부마는 수를 파악하기만 하면 연습하는 것이 가장 좋다. 먼저 동보의 요술 학교에 가입할 수 있는데, 그곳에는 다섯 명의 멘토가 혼석을 팔고 가장 싼 마이크로혼석을 살 수 있다. 각 도시의 궁중 무당도 판매하고 있습니다 (궁중 무당은 황궁에서 눈에 띈다). 그런 다음 측근에게 좋은 흡혼검을 만들어 주면서 혼석을 모두 수행원에게 얹었다. 만약 당신이 그녀의 명중을 복제한다면, 당신은 그녀를 1 초 동안 도울 수 있습니다. 그는 네가 영혼의 돌을 모으는 것을 무한히 도울 것이다. 그런 다음 마을을 지나갈 때마다 대장장이가게에 가서 악마에게 흩어진 무기를 볼 때마다 어떤 대가를 치르더라도 사야 한다. 이 물건은 결계를 연습하여 돈을 버는 신기이다. 비수 한 자루와 악마 한 명이 그것을 분산시키면, 그것은 2000 의 가격이 된다. 어차피 800 도 팔 수 있어요. 너는 F 100 비수를 가지고 네가 지나가는 곳에서 여기저기 판매한다. 오래지 않아 너는 8 만 원이 된다. 난쟁이 지하성에는 아직도 대량의 영혼석과 난쟁이 금속 주괴가 있다. 너는 가볍게 다시 단조를 연습해서 최고의 중갑을 만들 수 있다.

마스터의 난이도의 의미를 이해하지 못하는 초보자가 많다. 대사의 난이도. 그건 자학하지 않나요? 가볍게 칠 수 있는데, 왜 스스로 고민할 필요가 있느냐? 많은 사람들이 그렇게 생각하지만, 사실 고수는 모든 고수에게 꼭 필요한 길이다. 왜냐하면 그는 더 많은 것을 할 수 있기 때문이다. ) 이 고수들의 난점은 아니더라도 수많은 점이 있다. 예를 들어, 이 난이도는 좋은 물건을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 기술의 성장은 더 쉬워진다. 기술의 성장은 당신의 상해값의 축적에 비례하기 때문이다. 보통 난이도는 많은 상해괴물을 때리지 못하고 끊는다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 그리고 만약 당신이 방법을 파악한다면, 방법이 시작될 때, 당신은 완전히 남용될 것입니다.

또 다른 예로, 나는 방금 이 게임법사를 놀다가 연습 후기에 지루함을 느꼈기 때문에, 나는 두 법사 괴물의 시체가 영원히 노예화되어야 한다는 것을 발견했다. 그리고 난이도는 대사와 뱀파이어 공주 세 좀비로 조정되었다. 이 세 명의 좀비는 때때로 주위의 시체를 부활시켜 적과 맞서고, 최대 6 개의 좀비가 된다. 한 무리의 법률 괴물을 만난 후에야 비로소 진정한 놀이 방법을 보여 주었다. 우리 일곱 명은 현지 마법사들과 격렬한 마법 전쟁을 벌였다. 불덩이가 탁탁 소리를 내며 하늘을 날고 눈보라가 기승을 부렸다. 모든 모퉁이에서, 나는 그들 중 한 명이 하늘로 날아가는 것을 보았다. 전체 장면이 큰 마술에 충격을 받아서 보는 것이 너무 설렌다. 나는 내 주변의 목사가 될 것이다. 나는 왼손으로 적과 적을 구별하는 마술을 석방하고 오른손에 피를 가한다 (뱀파이어 진영에는 망령치료술이 있다). 물론, 당신은 시체를 잃지 않기 위해 이 게임을 하기 위해 mod 향상이 필요하다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 하지만 초보자는 이 게임을 하는 것을 권장하지 않는다. 네가 심심할 때까지 기다렸다가 놀아라.

물론, 이것들은 모두 나의 개인적인 견해이다. 어쩌면 누가 더 나을까요?