현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 점술 - 당신이 말하는 인기 타워 선택은 무슨 뜻입니까?

당신이 말하는 인기 타워 선택은 무슨 뜻입니까?

질문 1: 그린권 인기탑은 어떻게 놀아요? 요정 가속집을 받으면 재미있을 거예요.

어려운 -F 회는 20 년 전까지 완화되지 않았을 것이다. 3 스킬 시작, 32 1 순서가 1 기술보다 높다. 2 기술은 분명히 공격속도를 먹지만 5 s 간격에주의를 기울입니다. 소타 -F 세트는 손속도를 요구하면 유행만 3 기술에서 4 로 이동합니다. 앞은 기본적으로 선택이 필요 없다. 3 1 까지, 당신은 분명 유행기술로 가득 차 있을 것이다. 3. 너는 반드시 2 가지 기술을 가득 채워야 한다, 대략 5/6 정도이다. 100 블루를 남겨두고 선택을 줄이세요. -S 느린 재능 -F 마음대로 해야 합니다. 현재 인기가 30 을 넘긴 가장 안정적인 방식이어야 한다. 그렇지 않으면 원작부터 인기를 팔기 시작한 뒤 계속 고칠 수밖에 없다. 인기 3 스킬을 파는 -F 효과는 30 이상 유지되었다. 。

질문 2: 그린 서클 3.0 팝타워 게임이 말보다 더 인기가 있습니다. 인기학 제 3 기면 충분해요. 1 급 인기면 충분해요. 앞에는 나무를 업그레이드하는 쾌거가 있다. 세 번째 기술은 재건축 CD 를 뜯어내고, 빨리 괴괴가 철거하여 재건한다. B+w=? 뒤에는 무한한 원탑이 있습니다. 너는 기우를 찾아 베끼는 것이 좋겠다, 그러면 탑 등을 바꿀 수 있다. 무궁무진한 비행 동료가 화살-150 갑옷 그룹과 -f 중첩을 돕는다.

질문 3: 도타에 대한 질문이 있습니다. 바람 워커는 초보자에게 좋은 선택입니까? 심각한

질문 4: 누가 타로 카드에 대해 말해줄 수 있나요? 타로 카드의 기원

전설에 따르면, 최초의 타로 카드는 카드 형태로 점술에 사용되지 않았다. 그것은 단지' 기서' 일 뿐, 신의 의지를 전달하는 데 힘쓰는 신비한 책이다. 고대 파라오는 해결해야 할 문제가 있을 때마다 이 "무지한 책" 을 펴서 모든 문제를 해결해 주었습니다. (참고: 달은 문교의 신이다) 나중에 이집트 왕조가 멸망했을 때, 이 신비한 책이 다른 민족의 손에 떨어지는 것을 막기 위해 그것을 한 장의 카드에 그림으로 그려서 관청에 넘겨주었다. 나중에 알렉산드리아에 의해 유럽으로 전해졌습니다. 중세 전후에 우리가 지금 놀고 있는 타로 카드가 형성되었다.

이런 오래된 점술 도구의 기원은 줄곧 신비한 전설이었으며, 신비학을 연구하는 많은 전문가들이 단서를 찾으려고 시도했다.

어떤 사람들은 그것이 이집트에서 왔다고 하는데, 이집트어로는' 신성한 여정' 과' 지혜와 마법의 신' 을 의미한다.

어떤 사람들은 그것이 고대 로마에서 왔다고 하는데, 라틴어로' 생명의 바퀴' 라는 뜻이다.

어떤 사람들은 그것이 히브리어에서 나왔다고 하는데, 유대인에서는' 법' 이라는 뜻이다.

페르시아에서 온 것으로, 집시어에서' 카드놀이' 라는 뜻으로, 집시가' 타로' 라는 단어를 유럽에 도입한 것이라고 한다.

고대 인도부터 인도의 신은 컵, 권력, 검, 반지 등 타로 카드의 상징을 가지고 있다고 한다.

중국에서는 당나라 때 종이 돈에 카드 게임이 인쇄되어 있다고 하는데, 카드는 궁중 처첩을 오락하는 데 사용된다고 한다.

고대 이탈리아 이론-역사학자들의 고증에 따르면, 일찍이 14 세기에 유럽 각국의 일부 귀족들은 이미 타로카드를 가지고 놀았는데, 이 기간 바티칸은 타로카드를 금지하고 이를 악마의 아틀라스와 이교도의 문장 (Atlas) 로 규정했다. 또 알려진 최초의 타로카드는 14 세기 말 15 세기 초 이탈리아에 나타났다. 이태리 포커 게임' tarocco' 는 타로 카드와 비슷하게 들리는데, 22 장밖에 없고, 타로 카드 (Grand Akana) 의 메인 카드 22 장과 비슷하다. 한편 이탈리아시에서 찬양하는 사랑, 승리, 사랑, 죽음, 명예, 운명, 미래 등의 의미는 타로카드와 비슷하다. 그래서 타로 카드는 이탈리아에서 기원했다는 주장이 많은 사람들의 찬성을 받았다. 그러나 타로 카드를 연구하는 많은 학자들은 이 증거들이 타로 카드가 유럽에 나타났다는 증거일 뿐, 타로 카드가 유럽에서 기원했다는 것을 믿지 않는다고 생각한다.

집시 이론-타로 카드를 연구하는 학자들은 타로 카드가 아시아나 아프리카의 집시가 유럽으로 데려왔을 가능성이 높다고 생각한다. 그들은 점술로 생계를 이어가고 있으며, 타로카드는 그들의 점술 방법 중 하나이다. 그러나 집시는 방황하는 유목민입니다. 매우 체계적인 타로카드 철학을 발전시킬 수 있을까요? 타로 카드는 집시의 산물이 아닐 수도 있습니다. 그들은 단지 다른 문명으로부터 배운 것입니다.

고대 이집트 이론-어떤 사람들은 타로 카드가 고대 이집트의 산물이라고 생각한다. 이집트 알렉산드리아가 파괴된 후 모로코 도시 페스가 세계 각지의 학자들이 모이는 새로운 세계적 학술 센터가 되었다고 생각하는 사람들이 많다. 아쉽게도 그들은 통용된 언어와 글이 없어서 신비한 부호로 가득 찬 그림책을 준비하여 언어와 글자를 그림으로 대체한 후, 이 사진들은 포커로 변했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 언어명언) 이런 견해는 믿을 수 없고, 사실의 근거는 없지만, 또 다른 설법은 고대 이집트에서 가고 싶다는 말이 있어, 한번 들어볼 만하다.

투트 (누군가 그를' 이집트의 달의 신' 으로 번역함) 는 고대 이집트의 많은 신들 중 하나로 지혜와 마법을 담당하고 숫자의 발명가이기도 하다. 어떤 사람들은 그가 타로 카드 중 22 장의 아카나 카드를 이집트 마법사 제사 의식 중 하나로 발명했다고 생각한다.

이런 주장도 별로 일리가 없다. 이 이론을 믿는 타로 전문가들은 이집트에 관련 문헌 기록이 있을 것이라고 생각한다. 1799 년에 나폴레옹의 군대는 고대 이집트 문자가 새겨진 점토판을 발견했다. 이 점토판뿐만 아니라 다른 이집트 문헌들도 타로 카드에 대한 어떤 기록도 발견하지 못했는데, 이것은 이집트 이론의 신도들에게 실망스러운 일이다. 이 주장이 옳든 그르든 간에, 많은 타로 기호가 고대 이집트에서 유래했다는 것은 부인할 수 없는 일이다.

유대교-일련의 연구를 통해 전문가들은 타로 카드가 고대 히브리인의 카바라와 밀접한 관계를 맺고 있다는 것을 알게 되어 더욱 믿을 만하다고 할 수 있다. 카바라는 고대 유대인의 철학으로, 신이 모세 (또는 모세) 에게 전해진 것이라고 한다. 그것은 사람과 사람 간의 협력을 통해 정신력을 증강시키는 학문이다. 타로 카드의 아카나 카드 22 장은 히브리어와 카바라어의 스물 두 글자와 깊은 관계가 있다. 어떤 사람들은 타로카드와 고대 히브리어 글자를 썼다 ... >; & gt

질문 5: 유행하는 녹색권은 어떻게 놀아요? 인기가 군대보다 더 심하다. 인기학 제 3 기면 충분해요. 1 급 인기면 충분해요. 앞에는 나무를 업그레이드하는 쾌거가 있다. 세 번째 기술은 재건축 CD 를 뜯어내고 재건을 놓쳤다. B+w=? 뒤에는 무한한 원탑이 있습니다. 너는 기우를 찾아 베끼는 것이 좋겠다, 그러면 탑 등을 바꿀 수 있다. 무궁무진한 비행 동료가 화살-150 갑옷 그룹과 -f 중첩을 돕는다.

질문 6: 인기와 블랙 중 어느 것이 더 강력합니까? 전기와 후기에는 내가 신출내기라고 말하지 말고, 신출내기만 하면 어느 쪽이 강한가. 나의 견해는 위의 친구와 상반된다. 나는 네가 보조 탈출 기술이 있다고 해서 히트를 선택할 수 없다고 생각한다. Lz 는 누가 더 강한지, 누가 빨리 도망가는지, 왜 도망가야 하는지, 이길 수만 있으면 되냐고 분명히 밝혔다. 기왕 도망가지 않는 이상 인기도 무공이 없는 것은 아니다.

그리고 전투에서 너무 많은 통제가 필요하다는 것이다. 그 기술은 클릭할 필요가 없다. 미세한 고수라도 조준을 위해 어느 정도 시간을 낭비할 수 있지만, 도타의 1 초는 종종 승부를 결정할 수 있다. 검은빛을 봐라. 전투는 침묵이나 범위만 있으면 되고, 타격에 쓰이는 조작시간은 훨씬 적고, 다른 평수는 모두 기술이다. (알버트 아인슈타인, 전쟁명언)

일대다 전투를 보면 사정거리 기술만이 승산을 증가시킬 수 있다. 어떤 사람들은 패션이 사람의 머리를 빼앗는다고 말하지만, 그녀가 적의 영웅을 빨리 따라잡을 수 있다고 말하지만, 검은 얼음 화살은 채식주의자가 아니다. 속도가 빠르지는 않지만 적의 영웅을 도망치게 할 수 있다.

마지막으로, 검은 색과 인기있는 일대일 대결에 대해 이야기하십시오. Dota 는 팀 게임이지만, 많은 사람들이 누가 소봉흑의 자매들과 PK 를 할 수 있는지 알고 싶어한다고 굳게 믿는다. 나와 나의 급우들은 시도해 보았고, 우리는 세 가지 게임을 맞혔다. 냇물은 2 승 1 바이로 인기를 얻었고, 세 경기는 각각 아침저녁이었다. 냇물은 전기에 인기를 잃었을 뿐, 중후기에 인기를 얻었다. 전기혈피가 성행하여 검은빛이 살해되었다. 중기: 인기 사망, 검은 색은 혈액의 6 분의 1 을 이기고, 후반: 인기 사망, 검은 색은 혈액의 3 분의 1 을 이긴다.

물론 분석하고 싶습니다. 나는 그 이유 중 하나가 작은 검은 침묵에 있다고 생각한다. 모두들 대충 아는 것은 * * * 가 빠르게 유행하고 있고, 작은 검은 빛이 공격하고 있다는 것이다. 그리고 두 사람 모두 서로 견제하는 기교가 있다. 작은 검은 침묵이 큰 수단을 억압하는 인기가 빠르기 때문에 억압을 받으면 곧 인기가 실효될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) 같은 인기통제로 흑흑의 공격을 억압하고 억압된 흑색도 실패한다. 그래서 그들의 승부의 관건은 누가 먼저 상대를 억압하는 기술을 낼 수 있느냐에 있다. 사격장 모양의 침묵이 사격장의 가장자리를 사용한다는 것은 의심의 여지가 없다. 적들이 움직이는 거리는 어떤 상대보다 절대적으로 빠르다. 세 경기에서 이미 이 점을 검증했다. 작은 검은 초기에 진 것은 그가 통치력이 없고 침묵시간이 너무 짧기 때문이다. 마지막으로 큰 모집이 인기를 끌고 있다. 나중에 얘기하자. 나비나 도끼에 민감한 검은 싸움이 있다는 것은 의심의 여지가 없다. 관건은 중기적으로 보면 침묵이 통제보다 빠르며 인기가 느려지면 죽음에서 멀지 않다는 것이다. 통제를 다시 한 번 하고 통제한 후에도 통제와 얼음화살을 가진 검은 색은 그가 흔들릴 수 있는 것이 아니다. 하물며 헬멧을 조종하면 도움을 찾을 수 있다. 일단 반인마나 곰이 되면 인맥의 생명이 끝난다!

질문 7: 제 카드는 로얄 타로 카드입니다. 나는 그 책의 해법을 이해하지 못한다. 어떻게 해야 할까요? 이것은 내가 재능이 없다는 것을 의미합니까? 도와주세요. 제가 산 것은 로얄 타로 카드입니다. 제가 지금 쓰고 있는 타로 카드는 같은 브랜드입니다.

나는 왜 네가 이 설명을 이해할 수 없는지 이상하다.

내 의견으로는, 책의 해석은 매우 상세하다. Daakana 와 Xiaoakana 모두 다른 측면에 대한 긍정적이고 부정적인 영화를 가지고 있습니다.

그리고 각 타로 카드의 카드 분석은 당신이 기억할 수 있도록 도와주고, 각 타로 카드의 깊이 발굴은 당신이 카드를 푸는 데 도움이 됩니다.

나는 이렇게 상세한 책을 매우 좋아한다.

네가 이해하지 못한다고 해서 네가 타로 카드 재능이 없다는 뜻은 아니다. 우리가 흔히 말하는 타로카드 천재는 한 사람이 풍부한 상상력을 가지고 각 타로 카드의 대응 의미를 이해하는 전제하에 각 타로 카드 전면의 패턴 연결 문제를 정확하게 해결할 수 있다는 것을 말한다.

만약 네가 책의 설명을 읽을 수 없다면, 너에게 카드를 풀고 점술을 배우는 것은 매우 불리할 것이다.

원한다면, Vittarot 과 같은 다른 종류의 타로 책을 시도해 볼 수 있습니다 ...

너의 이 문제는 이해와 관련이 있지만, 내 생각에는 타로 카드와 무관하다.

그러나 너는 낙담할 필요가 없다. 타로 카드를 아는 친구에게 물어 보고 설명해 달라고 할 수 있다. 아니면 다른 사람의 해결책을 관찰함으로써 조금 배울 수도 있습니다.

조급해하지 마라, 너는 재능이 없는 것이 아니라, 너는 단지 시간이 필요할 뿐이다.

열심히 일해라, 나는 네가 수확할 것이라고 믿는다.

질문 8: 각 타로 카드의 자세한 의미를 알고 싶습니다. 매월 50 시, 1 일-마술사

타로 카드 아카나의 1 카드는 마술사로 지혜, 소통, 메시지를 상징한다. 마술사의 머리에는 무한한 부호가 있는데, 때로는 넓은 모자로 표현되기도 하고, 때로는 광구이기도 하다.

이 카드에는 여러 가지 해석이 있다. 하나는 마술사가 생명의 끝없는 본질을 이해하고, 이런 이해 때문에 힘을 가지고 있다는 것이다.

그래서 역패는 외교와 영리함을 대표한다.

물구나무서기는 거침과 투기 심리상태가 없다는 것을 의미한다.

매월 2 일-여제사장

타로 카드 아카나의 두 번째 카드는' 여제사장' 이다. 그녀는 왕좌에 앉아 표정이 침착하고 다소 심오하다.

그녀는 영성이 있어 숨겨진 힘과 비밀을 밝히고 그 지식을 줄 수 있다.

따라서 카드가 곧을 때 조용하고, 직감적이고, 함축적이고, 신중함을 나타낸다.

카드는 오히려 비밀스럽고, 의심이 많고, 냉막, 둔하다.

매월 셋째 날-여왕

타로 카드 다이카나의 세 번째 카드는' 황후' 로 창의적인 지능을 상징한다.

그녀는 궁극의 완벽한 여자이고, 대지를 낳은 어머니이며, 알라의 꿈과 소망의 화신이다.

패면이 직설적일 때, 이 카드는 매력, 우아함, 아낌없는 사랑을 나타낸다.

카드가 반대되는 것은 자만심, 가식, 불관용 결함을 뜻한다.

매월 4 일-황제

타로 카드 다이카나의 네 번째 카드는' 황제' 이며, 그의 주된 힘의 근원은 지혜이며, 지혜는 세상의 모든 것을 지배하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

황제의 지위는 지극히 높으며, 그의 권위는 의심할 수 없다.

패면이 곧을 때 강한 의지와 탄탄한 에너지를 대표한다.

카드가 반대되는 것은 제멋대로이고, 폭압적이고, 잔인하다는 것을 의미한다.

매월 5 일-교황

타로 카드 다이카나의 다섯 번째 카드는' 교황' 이고 교황은 신성하고 신비로운 사물의 해석자로 인류의 인지와 신앙을 상징한다.

포프의 지식은 신비로 가득 차서 추상적인 것조차도 그 지배를 받는다.

패면이 곧을 때 자신감이 있고, 의심의 여지가 없고, 사물에 대한 정확한 인식이 있음을 나타낸다.

물구나무서기는 설교, 위엄, 독단이다.

매월 6 일-커플

타로 카드 다이카나의 여섯 번째 카드는' 애인' 으로, 전 인류가 성별 조합의' 사랑' 을 통해 함께 뭉칠 수 있다는 것을 상징한다.

카드면이 직설적일 때, 이 카드는 도덕, 심미, 신체적으로 더 높은 수준의 감정과 욕망을 대표한다.

네가 물구나무서기를 할 때, 만족할 줄 모르고, 다정다감하고, 우유부단하다는 것을 의미한다.

매월 7 일-전차

타로 카드 아카나의 일곱 번째 카드는' 전차' 로, 카드 위의 위너 () 는 강력한 자세로 자신의 세상에 대한 위대한 공적을 보여준다.

이 카드는 바른길이 아무리 어렵더라도 계속 걸어야 한다는 뜻으로 해석할 수 있다.

직립은 성공, 재능 및 효율성을 나타냅니다.

만약 네가 물구나무서기를 한다면, 독재적인 태도를 암시하고, 방향감각이 매우 나쁘다는 것을 암시한다.

매월 8 일-강도

타로 카드 다이카나의 여덟 번째 카드는' 힘' 을 대표한다. 이 카드는 우아한 여왕이 화난 사자를 길들이고 있다는 것을 보여준다.

여왕은 통제할 수 없는 에너지를 통제할 수 있는 마녀를 상징하며 우월한 도덕과 체력을 대표한다.

이 카드는 개인의 매력과 성공을 추구하겠다는 결심을 나타낸다.

물구나무서기는 자만과 권력 남용을 비유한다.

매월 9 일-은둔자

타로 카드 아카나의 9 번째 카드는 은둔자이다. 그는 명상, 격리, 적막을 상징하는 등불과 지팡이를 들고 지혜와 절대적인 규율의 결정체를 상징했다.

은둔자는 엄격한 스승으로, 자신의 양심으로 사람들을 올바른 길로 인도한다.

패면이 곧을 때, 견지, 목표, 깊이, 집중을 대표한다.

물구나무서기는 독단적이고, 용서할 수 없고, 의심이 많고, 낙담하는 것을 의미한다.

매월 10 일-운명의 바퀴

타로 카드 다아카나의 10 카드는' 운명의 바퀴' 로 운명의 역전을 상징한다. 변화 자체를 제외하고는 세상에 진정한 불변의 진리가 없다.

이 카드는 도박하는 경향을 나타내어 인생을 크게 떨어뜨릴 수 있다.

사실, 인생의 성패는 운명의 바퀴와 밀접한 관련이 있다. 따라서 인생의 성패는 영구히 고정되지 않을 것이다.

165438+ 월 0 일-정의

타로 카드 아카나의 1 1 카드는' 정의' 이다.

카드에는 평온한 여자가 앉아 있는데, 한 손에는 천평을 들고, 한 손에는 검을 들고 있다. 그녀는 알라에게 우주 전체의 법칙을 따르도록 상기시켰다. 알라가 바른 길을 고수하기만 하면 생명은 균형과 조화를 유지할 수 있다.

이 카드는 정직, 공정성, 성실, 규율을 동시에 대표한다.

물구나무서기는 소극적이고, 소외되고, 혁신과 불만을 두려워하는 은유이다.

매월 12 일-거꾸로 된 사람

타로 카드 다아카나의 12 그림은' 거꾸로 걸어놓은 사람' 으로 한쪽 발이 나무에 거꾸로 걸려 있지만 ... >>

질문 9: 워크래프트 다양한 종족의 병종이 어떻게 어울리는지 누가 알 수 있을까요 ~ ~ ~ 감사합니다. 1 .. 순개류의 대가 UD, 미친 개구리, 우리에게 순개류의 정수를 주었다. 바로 포위, 초살이었다. 개막전은 다른 인종에 적합하고 상대는 HUM 이다. 바단 -BZ 인구 -BC 병영 -BZ-BR 점포를 선택하세요. 그렇지 않으면 BC 가 우선입니다. 삼배행사를 벌이다. 1 리터의 나무를 쌓은 후 2 트랙 MF 에서 작은 G 를 꺼냅니다. 이렇게 하면 MF 를 정확하게 괴롭히고 영웅 등급의 격차를 줄일 수 있다. 두 권의 책 뒤에 무당이 빨리 나와 동시에 세 권의 책을 기른다. 경제가 허락한다면, BH 도살장에 조각상을 하나 짓는다. DK 는 계속 괴롭힘을 당하고, 무당은 작은 G 를 이끌고 MF 를 계속하고, 묘지는 공방을 업그레이드한다. 세 권의 책이 완성되면 광견을 업그레이드하고 소장미훈련을 한다. 전쟁이 코앞에 닥치다. 2. 작은 G 의 연약함 때문에 개류의 파생전술은 ORC 의 W+C, Hum 의 MK, Ne 의 수호자 또는 중립적인 판다군에 의해 쉽게 죽임을 당한다. 그래서 많은 전문가들이 개류를 개선한다. 1) 작은 G+ZZ 의 돌격 전술은 전통 개류를 바탕으로 묘지를 미리 짓는다. 7~8 개의 작은 g 를 가지고 ZZ 를 돌았습니다. 무당에는 3~4 개의 ZZ 가 있을 수 있다. 쌍살영웅은 몽둥이와 법력병으로 적군을 돌진할 수 있다. 작은 G 가 죽으면 두 구가 되기 때문에 ZZ 의 고기 방패는 계속될 것이다. 영웅의 이중 살인 기술은 ZZ 의 사격과 결합되어 어떤 초급 단위와 지능 영웅을 죽일 수 있다. 대형이 좋으면 한 번의 전투로 승부를 결정한다. 2) madfrog 와는 달리 SWEET 은 두 권의 책 뒤에 귀신이 되는 것을 선호한다. 귀신은 기동성이 강하고, 반공능력이 강하며, 땅에 저속하지 않고, 싸고 모양을 만들기 쉬우며, 석상을 복원할 수 있다. 유일한 단점은 HP 가 너무 작다는 것이다. 부대가 편성된 후 유령의 엄호에 힘입어 유령 G 는 상대의 약한 부대에 빠르게 접근하여 포위하고, 유령은 집단적으로 상대의 비무장 후방 공성 단위를 쳐죽이고 ... 이 수법의 게스트 스타는 국보 판다다 ... 흥흥 (MK 가 너무 맹렬함) 에 대처할 수 없다. 3) 해골해는 한때 유행하는 전술로 전양전의 모델이었다. 이것은 UD 내전이나 오크와의 전투에서 흔히 볼 수 있다. 전통적인 개 흐름에서 또 다른 DL 두려움을 선택할 수 있습니다. 두 후, 너는 법사 캠프 (기지 내) 와 도살장 (기지 외) 을 건설하여 UD 법사를 축적하여 업그레이드할 수 있다. 고기 분쇄기를 축적하여 시신을 발굴하고, 또 1~2 조각상을 발굴하다. 부대가 형성되자마자 신속하게 상대기지로 밀고, 그의 주변의 시체를 제거하고, 해골로 변하고, 끊임없이 공격하며, 1 차 세계 대전의 승부를 결정하였다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 3.ZZ 스트림 ZZ 스트림의 주인은 그 해 일거수일투족으로 유명해진 gostop 에 속하며 ZZ 스트림 기능이 없어서는 안 된다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 오프닝은 묘지-병영-제단-인구입니다. 두 개의 작은 G 가 시작되면 ZZ 가 길을 찾아갈 수 있다. 3G 가 시작되면 탐험이 없습니다. ZZ 흐름은 DK 의 괴롭힘을 포기하고 MF 를 선택했습니다. ZZ 의 높은 공격은 매우 쉬울 수 있습니다. 해골은 그의 부대가 어떤 HP 나 MP 도 소비하지 않을 것을 보증한다. 사본 두 개를 완성한 후 그는 무당과 도살장의 조각상을 훈련시켰다. 7~8 ZZ 를 쌓으면 상대의 기지를 공격할 수 있다. 파생 전술 MF, ZZ 흐름은 계속 약화되고 있습니다. 고수들도 끊임없이 새로운 놀이를 탐구하고 있다. 1) 소장즈 유류에는 고기 방패가 필요합니다. 조금 더 강하면 완벽한 고기 방패입니다. 이런 전술은 초기에 좋은 쌍포위군을 얻을 수 있다. 2) ZZ 는 파괴류를 싫어한다. 이 전술은 ZZ 흐름의 후속 버전이다. 상대가 중기 강충에 저항할 때, ZZ 는 더 이상 주력이 아니며, 파괴는 대용품이고, 증오는 강력한 방패이다. ZZ 응답자: 카나바로82-최고 운영책임자, 13 급, 9- 13, 19: 52, 불멸. (얼음 갑옷) 거미 (서리 악마) 흐름, 하늘과 땅 사이의 유령 흐름. (빙갑) 거미 (빙상 wyrm) 의 흐름은 영생 초기에 크게 변하지 않고 주로 묘지가 마련된 시간에 따라 달라진다. 묘지가 1 위라면 제단은 표준 거미다. 병영, 묘지, 집, 제단, 상점 모두 가능합니다. 1 이면 집은 잠시 카드를 달고, 2 라면 비교적 순조롭지만 영웅은 천천히 나올 것이다. TR 과 같은 지도 근처에 경험이 있는 상대가 바로 너의 집 앞에 있는 괴물을 빼앗을 것이다. 중기 거미류는 변할 것이다. 바로 2 영웅 무당이 먼저 얼음갑을 업그레이드할지 여부다. 빙갑은 근전 병사들을 겨냥한 것으로, 일반적으로 오크와 싸우는 데 쓰인다.&>

질문 10: dota 3v3, 각각 두 대의 컴퓨터가 있습니다. 다른 진영은 흑백소와 용기를 선택했고, 참담하게 탑을 뜯어 컴퓨터를 잡고, 뭉치지 않고, 조합을 구했다. 이 동창은 안녕하세요, 그들의 라인업 수비 기술이 매우 부족합니다.

포단을 선택해서 라인업을 빨리 밀어 넣는 것이 좋습니다.

빠른 푸시 라인업에서 선택할 수 있는 영웅은 다음과 같습니다.

정보부: 사슴, 진, 예언자, 투석자, 그림자 샤먼, 수수께끼, 마술사, 칼, 고문 영혼,

민첩함: 드루이, 나가의 마녀들, 거미, 독술사, 아크 파수꾼.

동력 시스템: 도끼왕, 라이칸, 심연의 영주, 불후의 시신왕,

이들 영웅 중 자신이 잘하는 영웅을 선택하며, 온라인 6 급에 도달한 뒤 컴퓨터와 함께 중로를 빠르게 추진한다.

우선 제 1 제 2 탑을 우선시하고, 땅을 높이지 말고 고지로 가서 상태를 보충하세요.

드루이+망각법사+고문당한 영혼.

예: 거미+죽음의 예언자+그림자 샤먼

예: 라이칸+독술사+신비

예를 들어 라인업에는 수비 단위 추진, 소환사 추진, 강경 통제, 물리적 DPS 가 있다.

또 빠른 푸시 영웅이 있는 영웅을 선택할 수 있다.

광명 수호자, 사령법사, 봉황, 고대인 방어, 수정실 여환풍자, 지정보솥공, 암흑현자 등.

마지막으로, 신전반지, 비화, 맥켄스모, 뱀파이어 제사 등 완벽한 팀 장비만 생산할 수 있다.

덧붙여, 분류에 관하여: 영웅 한 명, 장비가 필요한 싱글 한 명, 등급이 필요한 우세한 도로표 한 개, 두 대의 컴퓨터를 열세 위치에 놓고 칼을 제압하여 탑을 보수한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언)

마음에 드시면 만족스러운 답을 선택해 주세요. 감사합니다.