마법 소개 사령법사 요술 결계 연금술 파괴 시스템 능력 고갈류 취약 분해류 복구류 흡수류 소환 시스템.
"엘더 스크롤 5" 의 다양한 마법은 실제로 많은 게이머들을 빛나게 하지만, 당신은 이 마법들을 알고 있습니까? 다음은' 상고 두루마리 5' 의 모든 마법 효과와 정보를 담은 작은 편인데요. 변쇼를 봅시다.
마술 입문
마법은 태양이나 별이 Aetherius 의 원시 에너지를 모아 지구에 도입하여 다양한 방식으로 사용하는 과정이다. 이런 에너지는 흔히 마법이나 요술이라고 불리는데, 이런 에너지를 통해 마제가 형성된다. 마법은 여러 가지 정신을 구성한다. 그 에너지는 만물이 필요로 하는 것으로, 여러 가지 용도가 있을 수 있다. 수천 년간의 연구 끝에 마법이 어떻게 생겨났는지, 에드라와 이드라에 의해 어떻게 사용되었는지, 그리고 어떻게 생물 사이를 흐르게 되었는지에 대해서는 여전히 의견이 분분하다.
마법은 이 세상의 디자이너인 마그누스에서 온 것이다. 몽다스가 결성될 즈음에 그는 이 계획을 멈추고 아세루로 돌아오기 위해 큰 대가를 치렀다. 이를 위해 그는 찢고 (잊고) 아젤이 남긴 마법의 에너지를 세계로 유입하는 구멍을 만들었다. 이 큰 구멍은 태양, 매그너스라고 합니다. 나중에 많은 에타다가 그의 발길을 따라 떠났고, 부서진 구멍을 별이라고 불렀고, 마법 에너지도 이 세상으로 흘러들어갔다. 이것이 다른 별자리에서 태어난 사람들이 다른 능력을 가지고 그들의 운명에 영향을 미치는 이유이며, 아젤이 남긴 물질이 강력한 마법 에너지를 가지고 있는 이유를 설명합니다.
마법과 관련된 가장 빠른 기록은 제 1 시대의 아레드로 거슬러 올라갈 수 있다. 아서루의 물질적 파편을 수집하여 그들은 강력한 오술력을 장악하였으며, 그 힘을 이용하여 초기의 실로디르인을 노예로 삼았다. 알레한드로는 "생명은 불에서, 마법은 빛에서 나온다" 를 의미하는 Avmolag Anyamis (Avlatta Magicka) 라는 문구가 있다. 소수의 무당을 제외하고, 제 1 시대 초기의 무당들은 모두 단독으로 행동했고, 스승 외에는 거의 협력하지 않았고, 표준화된 마법 훈련도 없었다. 두 번째 시대까지, 오술대학이 설립되었고, 샤목도 서머셋 섬의 수정탑은 타밀 대륙 전체의 마법 연구와 학습 성취에 있어서 최고의 장소로 여겨졌다. Tamriel 의 역사에서 전쟁, 종교, 점술 또는 기술 연구를 통해 홍위병의 Shehai Shen She Ru, Nord 의 Thu'um, Bosmo 의 짐승 혀, Mott 아나운서의 바다뱀-길들이기 마법과 같은 많은 마법 관련 기술을 발전시켰다. 그 밖에도 타워 건립의 수수께끼와' 폭력이 하늘을 통하는 방식' 인 Chim 과 같이 거의 알려지지 않은 신기한 현상들이 많이 있다. 한 사람의 마법 비축은 많은 다른 미지의 요인의 영향을 받는다. 어떤 사람들은 천성적으로 마법 비축이 좋지만, 물론 마그누스만이 끝없는 마법을 가지고 있다.
이드라나 다른 성령의 힘은 때때로 마법으로 정의된다. 성령에 대한 숭배는 그러한 영혼에 유익한 것으로 간주되며, 많은 사람들은 신자들이 방출하는 에너지 중 일부가 다른 종류의 마법으로 변해 유익하거나 해롭다고 생각합니다.
알렉스
신비대학
또한 서머셋 섬에서 온 큰 친구와 고암의 브라이튼에서 온 위대한 마법사들, 베니의 강력한 전투법사, 대만 가문의 영주, 그리고 슬로드 사령사들이 많이 있습니다. 하목도의 많은 지도자들은 신비한 마법 연구에 힘쓰는 법사 조직인 Psijic 수도회의 건의를 받아들였다. 특히 제 2 시대 법사공회의 설립은 정치와 사회 분위기를 어느 정도 변화시켰다. 세이크의 전 멤버 바누스 게리온 (Vanus Galerion) 은 마법협회를 설립하여 조합원들이 일반 대중이 감당할 수 있는 가격으로 마법물, 약제, 주문 두루마리를 판매할 수 있도록 했다. 그래서 마법은 더 이상 귀족이나 지식인의 전속이 아니다. 역사를 살펴보면, 수정탑, 텔바니 가족, 윈터홀드 대학, 줄리아노스 대학 등 올림픽 지식을 얻기 위해 노력하는 많은 단체들이 설립되었습니다.
바누스 갈랜드
하지만 마법 기술이 항상 인기 있는 것은 아니다. 보통 이유는 합리적이다. 주로 마법을 배우는 데는 많은 정력과 시간이 필요하기 때문이다. 마법사는 자신과 타인을 위협하는 경우가 많기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 탐렐은 가장 오래된 마법 조직자인 세이크 교파로 알려져 있으며, 현재 알드메리 자치령 조상 정부 타르모어의 발톱으로 여겨지고 있으며, 양측은 한때 충돌을 일으켰다. 대부분의 홍위병들은 이것이' 약자' 와' 악마' 의 전속이라고 생각했고, 노르드족은 제 1 시대 이후에도 거의 같은 견해를 가지고 있었다. 언데드 마법은 다른 인종에서 더 징그럽다. 또한 디드라 생물을 소환하거나 그들과 계약을 맺는 것은 많은 문화에서도 혐오스러운 일입니다. 특히 대륙 전체를 휩쓸고 있는 재앙적인 인멸 위기 이후 마법사에 대한 편견이 더욱 깊어졌습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 또한 희귀한 그림자 마법도 무섭다.
어떤 식으로든 현실 세계에 저장된 마법을 전시하는 행위를 시법이라고 한다. 일반적으로 * * * 에는 7 개의 주요 마법 학교가 있으며, 각 학교에는 고유한 기능이 있습니다.
파괴는 원소나 마법의 공격을 통해 목표의 생명, 속성, 기술, 마법, 체력을 파괴하고 고갈시킬 수 있으며, 원소, 독소, 마법에 대한 대상의 저항력을 떨어뜨리고 심지어 장비를 손상시킬 수도 있다.
회복은 생명, 속성, 지구력, 마법 등 목표의 속성과 상태를 회복하고, 목표에 원소, 마법, 질병, 마비, 독소의 저항을 제공하고, 부착물에서 무기를 제거하고, 질병, 독소, 마비를 치료하며, 목표의 생명, 마법, 체력, 속성, 기술을 흡수한다.
소환술은 감응을 통해 멀거나 다른 실체를 끌어들일 수 있고, 잘하는 마법사는 심지어 서로 감지하고, 부르고, 전송할 수도 있다. 또한 주술을 소환하면 시법자가 디드라나 망령, 디드라의 무기와 갑옷, 망령을 물리칠 수 있는 능력을 소환할 수 있다.
변화는 목표의 물리적, 마법 특징을 바꿀 수 있다. 변화술은 목표의 부하를 늘리거나 줄이거나, 목표 물리와 요소 보호막을 주거나, 수중 호흡, 수중 걷기, 잠금 해제 등의 기능을 제공할 수 있다.
환각은 목표의 사고에 영향을 줄 수 있다. 마법술은 지휘, 좌절, 침묵, 마비 등의 수단을 통해 목표를 통제하고 해칠 수 있으며, 목표의 투지를 강화하고, 목표를 달래고, 목표를 결집시킬 수 있다. 또한 목표물 보이지 않음, 야시, 반투명, 조명 기능도 제공합니다.
신비주의는 난해한 마법으로 마법의 에너지를 직접 조작하는 것이 특징이다. 이 마법은 목표의 영혼과 묶여 있기 때문에 사령술과 매우 가깝다. 신비한 마술은 목표를 강화하고, 생명감지 능력을 부여하고, 상해를 반사하고, 주문을 흡수하고 반사하며, 표적의 마법 효과를 분산시키고, 영혼을 유인할 수 있다. 심령 리모컨을 포함해 허공에서 물체를 움직일 수 있다. 다른 부서와 교집합이 있는 것 같아요. 독립적으로 하나의 학과로 나열해야 할지는 학자들의 논쟁의 문제가 되어 왔다.
기술-이 계술은 물체의 속성, 구조, 외관에 영향을 주지 않고 일시적으로 사물의 법칙을 바꿀 뿐이다.
마법과의 분류는 줄곧 이 마법연구기관들이 논의한 주제였으며, 흔하지 않은 학과들은 도태되었다. 예를 들어, 마법계는 서구에서 경도선이고, 사람들은 그것을 다른 학과로 분류하고, 대부분 점점 더 유행하고 있는 부름계로 대체한다. 제 4 기에 이르러 신비한 마법이 분할되어 나머지 다섯 개의 마법과로 합병되었다.
시법의 법사.