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단어 카드 제작

글자 카드 제작은 다음과 같습니다.

1. 백지 위에 정사각형을 자르다.

정사각형 정면에 우리가 배워야 할 단어를 만년필로 써 주세요.

3. 정사각형의 뒷면에 새 단어: 병음, 획, 옆부분, 단어 조합, 의미 등의 정보를 적는다.

양면으로 구성된 새로운 단어 카드가 완성되었습니다.

텍스트:

그것은 인간이 오랫동안 기호로 정보를 기록하고 표현하는 방법과 도구이다. 현대 문자는 대부분 언어를 기록하는 도구이다. 서면 문자가 생성되기 전에 인간은 보통 언어를 한다. 많은 작은 언어에는 언어가 있지만 문자는 없다. 글쓰기의 차이는 국가와 민족 간의 서면 표현 방식과 사고의 차이를 반영한다. 글은 인류를 역사 기록이 있는 문명 사회로 만들었다.

쓰기 발전사:

문어가 구어에 대한 돌파구는 시간과 공간에 의해 제한되며, 인류가 문어를 기초로 인류의 지혜와 정신부를 완전히 계승할 수 있게 하여 인류가 교육제도를 개선하고 지혜를 높이고 과학기술을 발전시켜 문명사회에 진입할 수 있게 한다.

일반 문자는 간단한 그래픽으로 구성되어 있으며 초기에는 그림과 기하학적 선에 더 가깝습니다. 예를 들어 라틴 문자는 간단한 선, 호 및 점입니다. 한자는 주로 직선으로 구성되기 때문에' 한자' 라고 불린다. 갑골문, 이집트 상형 문자, 마야 문자 중의 고대 한자는 더욱 그래픽적이다.

특수 인구의 시각 능력 제한으로 인해 일반 문자 대신 변이된 시각적 기호나 촉각 기호를 발명할 수도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 시각명언) 점자는 시각 능력이 없는 맹인에 적응하기 위해 발명된 촉각 기호이다. 수화는 청각 장애인이 발명한 역동적인 시각적 기호로, 손으로 춤을 추는 소리 능력이 없다. 깃발어는 깃발과 함께 춤을 추며 장거리 청각 및 시각 제한 (예: 내비게이션) 에 적응하는 동적 시각적 기호입니다.

전자 정보 전달 초기에도 사람들은 한자 대신 아라비아 숫자로 문어를 전달했다. 이 숫자 코드는 모든 텍스트를 인코딩할 수 있습니다. 그러나 한자의 수가 많기 때문에 전문 코드 번역사가 사용해야 한다. 어떤 사람은 인물을 선형 인물과 비선형 인물로 나누었다. 이것은 일리가 있지만, 보통어와 코드자는 모두 유선, 점 등의 시각적 원소이다.