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전쟁의 신 3 제 3 장 게임 공략

전쟁의 신 3 장에서 플레이어는 하디스의 영토인 명계에 빠질 것이다. 안에는 보스가 없지만 여전히 많은 수수께끼가 있다. 많은 사람들이 늦게 귀가하면 어떻게 해결해야 할지 모를 수도 있다. 이것은 게임의 제 3 장이다.

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제 3 장 해적

플레이어는 퀴나리께서 전신의 1 과 전신의 2 에 대한 이야기를 듣고 크라토스를 따라 명하로 들어가 강을 따라 헤엄쳐 갔다. 도중에 악마에게 생명/마법과 무기 능력을 빼앗겼으니 발버둥칠 필요가 없다. 이것은 극의 필요성이다. 상륙한 후 신력을 잃은 규나리님은 지쳐서 질질 끌었다. 얼마 지나지 않아 제우스의 여동생 아테나가 빛을 잃은 카오스 양날의 검에 주입했다.

오른쪽으로 가서 점프점을 통해 당신에게서 멀리 떨어진 플랫폼에 도착합니다. 두 개의 빨간 영혼 상자와' 메두사의 눈' 이 새겨진 보물 상자 등 아래에 중요한 물건이 있다는 것을 잊지 마세요. 그들을 데리고 올라가면 여행을 계속할 수 있고, 일파 잡병을 앞으로 해결하고, 적응력이 예전보다 훨씬 못한 토스에 적응하여 세 번째 보관점에 도달할 수 있다. 이때 두 개의 길이 있는데, 왼쪽은 네 개의 빨간 혼상자가 들어 있는 플랫폼이고 오른쪽은 계속 진행되고 있습니다.

하디스가 너와 이야기하고 있다. 그가 한 말을 이해하니? 몇 마디 후, 당신은 새로운 마법' 스파르타 군단' 을 얻었습니다. 좀 영문을 몰라 ~) 다음에 나타나는 몇몇 적들은 너에게 마법을 연습하는 것이다. 눈앞에' 지옥 덩굴' 이 있어 당분간 열 수 없다. 오른쪽 쇠사슬을 통해 맞은편으로 가는 길에 잡병이 있을 것이다. 쇠사슬에서 내려온 후 생명과 마법을 보충하고, 계속 길을 걷고, 몸을 숙이고 뛰어내리고, 뒤에 두 개의 붉은 영혼 상자가 있다는 것을 잊지 말고 문을 밀고 전진할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 우선, 고문당한 많은 영혼들이 메두사에 의해 다시 학대를 당했다. 메두사 두 개를 해결하면 문이 열리고 과정이 계속 왼쪽으로 진행됩니다.

"고문당한 피에르 에토시" 로 가서 작은 퍼즐을 시작했습니다. 피에르 에토스의 머리 위에 있는 플랫폼을 발판으로 안으로 들어가' 인화성 가시덤불' 을 맞은편 지옥견 우리에 밀어 넣은 다음 피에르 에토스 머리 앞의 플랫폼으로 뛰어내려' 인화성 가시덤불' 위에 있는 플랫폼에 도달해 지옥견 석방을 촉발시켰다. 몇 차례의 공격 후에 QTE 를 트리거하여 지옥견을 타다.

(사용법: L2 를 눌러 적을 잠그고 오른쪽 조이스틱으로 대상을 전환합니다. 양궁, 누르고 있어? 힘을 저장할 수 있고, 관통력이 있으며, 살상력이 상당히 크다. ) 을 참조하십시오

아폴로의 활로 장면 가운데 위에 있는 덩굴을 불태운 다음' 인화성 가시' 를 위 그림에 표시된 위치로 밀었다. 위에 서 있으면 지도의 상층장면으로 날아갈 수 있는 상층장면은 붉은 혼상자와 봉황깃털 (마법 최대 증가) 을 장려할 수 있다.

그런 다음 전방 시스템 프롬프트에서 앞으로 후방으로 이동한 다음 아폴로 활로 길을 가로막는 가시나무를 오른쪽으로 태워 버립니다. 계속 전진하고, 네 번째 아카이브 지점에 도달하고, 계속 전진하다. 너 앞에 가시덤불이 한 무더기 있다. 불타고 나면' 소머리 괴괴의 뿔' 이 가득한 보물 상자가 하나 있다. 그리고 계속 전진한다. 적은 일파의 작은 악마이다. 이 괴물들은 아폴로 활을 익히기 위해서이다. 그리고 앞의 틈에서 플랫폼으로 날아갑니다.

플랫폼의 절벽을 따라 줄곧 기어오르다. 만약 네가 오른쪽으로 계속 간다면, 너는 이 과정을 계속할 것이다. 만약 네가 왼쪽으로 간다면, 너는' 메두사의 눈' 이 있는 보물 상자를 얻을 수 있을 것이다. 그런 다음 오른쪽으로 점프하고, 플랫폼을 오르고, 플랫폼 위의 덩굴에 뛰어올라 덩굴을 따라 올라가게 됩니다. 첫 번째 발 디딜 틈에 이르자 떨어져 왼쪽 앞의 덩굴 위로 뛰어올라 기둥 꼭대기로 올라가 생명을 보충했다.

두 개의 점프점을 이용하여 도착하자 심사위원대는 지도 중앙으로 가서 줄거리를 트리거한 다음 뒤에서 도전을 받아들였다. 적은 세 파를 가지고 있고, 두 번째 파는 두 개의 소머리 괴괴괴이고, 세 번째 파는 하늘을 나는 작은 악마들이다. 메두사 한 명과 소머리 괴짜 한 명과 함께, 소머리 괴괴괴를 때리는 아주 나쁜 방법이 있다: 세 번 가벼이 한 번, 그리고 L 바퀴. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 그런 다음 중간 사건 지점으로 가서 줄거리를 트리거합니다.

명계 3 판관이 한 무더기의 말을 버린 후, 우리는 크레토스를 가장 가까운 공간 문으로 통제할 수 있다. 나와서 우리는 앞으로 가서 이 과정을 계속할 수 있다. 왼쪽에 관찰점이 하나 있는데, 산골짜기를 가로질러 앞으로 나아가서 마주 오는 소머리 두 마리를 해결한다. 작은 산굴에는 플레이어가 터뜨릴 수 있는 가시나무 두 개가 있다. 오른쪽에 공간 문이 하나 있다. 들어가면' 소머리 괴각' 이 있는 보물 상자를 가지고 나와서 곧장 가고 싶어요.

쇠사슬에 뛰어올라, 끝나고 내려와 덩굴을 따라 미끄러져 내려와 틈을 뚫고 앞으로 가면 방패와 전기를 들고 있는 세 여자가 정면으로 다가온다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 희망명언) 활과 화살은 그들에게 기효가 있지만, 단점은 그들이 QTE 에서 자신의 사상을 자세히 살펴보고 새로운 곳으로 가서 수수께끼를 풀 수 없다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 활명언)