NBA 최신 규칙 및 설명;
새로운 규칙에 따르면 심판은 선수가 고의로 공을 잡거나 공을 잡지 않는 선수에게 인신반칙을 범하는 것은 스포츠 도덕에 위배되는 행위라고 판단했다. "의도적" 이라고 설명하기 위해서. 이 단어는 스포츠 도덕에 위배되는 반칙을 정확하게 선고하기 위해, 심판이 반칙이 스포츠 도덕을 위반하는지 판단하려면 반드시 다음과 같은 원칙을 따라야 한다는 점을 분명히 지적한다.
첫 번째 원칙은 선수들이 합법적인 노력으로 공을 빼앗으려 한다면, 즉 정상적인 농구 기술로 을 던지려고 하면 반칙이 발생해 스포츠 도덕에 위배되는 것이 아니라는 것이다.
두 번째 원칙은 선수가 공을 빼앗으려 하지만 과도한 접촉이 있다면 심각한 반칙이다. 이런 과도한 접촉은 스포츠 도덕을 위반하는 반칙이다.
세 번째 원칙은 한 선수가 시구를 당기거나 치거나 밀면 경기가 아니라 폭력행위라는 것이다. 일반적으로, 이런 행위는 도덕에 어긋난다.
규칙은 또한 심판이 동작을 판단할 수 있을 뿐 아니라 경기 시작과 끝이 가까워질 때라는 점도 강조했다. 경기 내내 스포츠 도덕에 위배되는 반칙을 의문의 잣대로 판단해야 한다는 것이다. 특히 여러 차례 스포츠 도덕을 위반한 선수는 경기 자격을 취소할 수 있다.
Q: 법적 표지와 불법 표지의 차이점은 무엇입니까? 어떻게 판단합니까?
답: 합법적인 엄호와 불법 엄호는 운동선수의 훈련뿐만 아니라 심판의 현장 판단까지 수반하는 문제이며, 이는 명확하고 보완해야 할 문제이다.
소위 법적 표지란 다음을 의미합니다.
1. 접촉이 발생했을 때 상대를 엄호하고 있는 선수는 가만히 서 있었다.
2. 접촉이 발생했을 때 상대를 엄호한 선수는 이미 착지했다. 새로운 규칙은 정적 고정 및 실린더 제한을 증가시킵니다.
이른바 불법 엄호란:
1. 접촉이 발생했을 때 상대를 엄호하는 선수가 움직이고 있다.
2. 접촉이 발생할 때. 서 있는 상대의 시야 밖에서 적절한 거리를 주지 않고 엄호를 하는 것이다.
3. 접촉이 발생했을 때 이동 중인 상대를 엄호하기 위해 시간과 거리에 관계없이 발생합니다.
판단에서 우리는 몇 가지 문제에 주의해야 한다.
1. 정지된 상대의 시야 범위 (전면 또는 측면) 내에 커버가 구축되면, 엄호된 대원들은 원하는 대로 상대방에게 최대한 가까이 다가갈 수 있다.
2. 만약 엄호가 정지된 상대의 시야를 벗어나면, 엄호대원들은 반드시 상대가 접촉하지 않고 그에게 정상적인 발걸음을 내딛도록 허용해야 한다.
3. 상대가 움직이면 시간과 거리의 요소가 적용됩니다. 엄호 선수는 엄호된 선수가 방향을 멈추거나 바꿔 엄호를 피할 수 있도록 충분한 공간을 마련해야 한다. 필요한 거리는 일반 1 단계보다 작을 수 없지만 2 단계를 넘지 않아야 합니다.
마지막으로, 가장 중요하지 않은 것은 합법적인 엄호를 확립한 플레이어와의 접촉은 엄호된 플레이어의 책임이라는 점이다.
블로킹이나 당구 선수를 처리하는 원칙은 무엇입니까?
1, 수비수는 반드시 공을 가지고 있는 선수를 마주하고, 두 발이 착지해 초기 합법적인 수비 위치를 세워야 한다.
2. 이런 수비자세를 유지하기 위해 수비수는 움직이지 않거나 옆으로 움직이거나 뒤로 물러날 수 있다.
이런 측면 이동이나 후퇴가 정상적인 수비 동작으로 간주되는 한, 동작에서 한 발이나 두 발이 지면을 떠나는 순간 이런 수비 자세를 유지할 수 있다.
3, 수비수가 먼저 자리를 잡아야 하고, 접촉은 반드시 몸통에서 발생해야 한다.
접촉이 몸통에서 일어난다면 수비수가 먼저 자리를 잡았다고 생각해야 한다.
이 세 가지를 만족시킨다면, 선수들이 공을 잡는 반칙이다.
2 차 드리블과 공격 반칙
1, A 는 처음으로 드리블을 하고, 양손으로 공을 잡고, B 는 앞으로 나아가서 A 손에 있는 공을 빼앗았지만, B 는 A 손에서 공을 떨어뜨리지 않았다. 다시 드리블을 할 수 있을까요?
A: 안 돼요. 다시 드리블하면 두 번째 드리블 반칙을 선고해야 해요.
한 발의 슛 후 공은 상대 선수를 만나지 못했고 리바운드와 바구니도 만나지 못했다. 공이 땅에 떨어지기 전에 A 1 다시 뛰어올라 다시 공격할 수 있을 정도로 공을 강하게 한다. A 가 공을 가지고 법을 어기는 것을 판정합니까?
A: 이 문제의 핵심 요소는 심판의 판단에 달려 있습니다. 심판이 A 가 슈팅하고 있다고 생각한다면 A 는 다시 공을 잡을 수 있다.
양손으로 땅에 닿아 발을 들고 드리블을 합니까?
답: 만약 공이 손을 떠나지 않고' 공을 던지거나, 공을 던지거나, 땅에서 공을 굴리는' 드리블의 규칙을 따르지 않는다면 드리블의 시작으로 볼 수 없다. 만약 공이 이미 손을 떠나 다시 주워진다면, 그것은 드리블이다.
2.a 는 슈팅 전에 몸으로 수비수를 멀리 밀었다. 괜찮으세요?
답: 아니요. A 의 행위는 다른 사람의 권익을 침해했다. 반칙을 선고받았다.
3 초 위반과 리바운드의 관계를 논하다.
1 .. 공격수들은 3 초 구역에서 연속 3 초 이상 을 했다. 그에게 위반 3 초를 선고할 필요가 있습니까?
A: 제한 구역에서 연속 슛을 하는 데는 3 초의 문제가 없다. 농구공이 일단 던지면 공이 통제력을 잃는다는 의미이기 때문이다. 팀 전체가 공을 조종하지 않았기 때문에 개인이 공을 조종하지 않았기 때문에 3 초 위반은 없었다.
2. A 와 B 가 리바운드를 쟁탈할 때, A 가 먼저 공을 빼앗고, B 가 앞으로 나아가서 떨어뜨리고, B 는 여전히 A 의 손을 때린다. 이런 상황에서 반칙을 하고 싶습니까? 모든 타자들이 반칙을 해야 합니까?
A: 양측이 리바운드를 쟁탈할 때 육박은 불가피하지만 심판은 모든 접촉을 반칙으로 판정해서는 안 된다. 수비수가 공을 빼앗을 때 손가락으로 공격측을 살짝 건드렸을 뿐 경기에 영향을 주지 않는다면 판단을 내릴 수 없다. 손목과 손바닥 전체에 접촉이 있는데 이런 접촉은 상대 선수의 이동의 자유, 즉 접촉을 초래한 선수에게 좋은 점이 있다면 반칙을 선고해야 한다.
을 할 때 반칙을 하면 어떻게 판정합니까?
A 1 슈팅, 공이 명확하게 손을 떠났을 때 전반전 경기가 끝났다는 신호가 울렸다. 공이 데드 볼이 되기 전에 B2 와 A2 가 스킨십을 했다. 이 상황을 어떻게 판단하고 처리합니까?
A: 규칙에 따르면, 모든 하프 타임 또는 각 섹션의 끝에서, 모든 파울, 또는 모든 가능한 프리드로는 파울 전에, 타이머가 신호를 보내는 동안 발생 합니다. 이런 경우 신체 접촉은 신호가 보내진 후에 발생하므로 무시할 수 있다. 비도덕적이라면 경기 중간 휴식 때 기술반칙에 따라 처리할 수 있다.
A 1 슛, 공이 위로 올라갈 때 경기가 끝난 다음 B 1 방패가 다시 바구니에 들어갈 때 공을 친다. 어떻게 판단합니까?
A: 슈팅한 공이 미드필더나 매 경기가 끝난 후 또는 반칙을 선언한 후 어떤 비행 중인 선수에게 합법적으로 터치될 때, 그 공은 사구가 된다. 그래서 안타는 득점이 아니다.
뒤에서 막으면 반칙인가요?
블로킹은 합리적인 수비동작이다. 반칙을 하든 안 하든 수비자가 수비할 때 공격측과 불합리한 신체 접촉을 하느냐에 달려 있다. 불합리한 신체 접촉이 없다면 스트라이크이고, 그렇지 않으면 반칙이다.
하지만 공격자 뒤에 서서 방어하면 반칙을 초래하기 쉽다. 그래서 심판은 공격자 뒤에 서 있는 수비수에게 각별한 주의를 기울이기 때문에' 뒤를 막는 것은 반칙이다' 고 오해하기도 한다. "
기억하십시오: 농구의 가장 중요한 규칙 중 하나는 불합리한 신체 접촉이 있는지 여부입니다.
방위에서 "시간, 거리" 의 요소를 어떻게 규정합니까?
무구 선수를 수비할 때는 시간과 거리를 고려해야 한다. 수비수는 이동 중인 상대와 너무 가까워서는 안 되며 (1 보보 이상), 충분한 시간이나 거리를 두고 상대를 멈추거나 방향을 바꿔야 한다. 수비수가 시간과 거리를 고려하지 않고 상대와 신체접촉을 한다면 접촉에 대한 책임을 져야 한다.
공을 들고 수비를 할 때 (그가 공을 잡는지 아니면 공을 잡는지), 시간과 거리의 요소는 적용되지 않는다. 수비 측은 공을 빼앗기 위해 드리블 선수와 매우 가까워질 수밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 수비, 수비, 수비, 수비, 수비, 수비) 공을 잡는 선수도 수비를 받기를 원한다. 상대가 그 앞에서 합법적인 수비 위치를 차지할 때마다 그는 방향을 멈추거나 바꿀 준비를 해야 한다. 물론 수비수는 신체 접촉을 일으키지 않고 합법적인 수비 위치를 세워야 자신의 자리를 차지할 수 있다. 수비 측이 이미 초기 적법한 위치를 확립해 정상적인 수비 동작을 취하고 신체 몸통 부위에서 접촉이 발생하면, 공을 잡는 선수가 사람을 들이받는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 레지던트, 자기관리명언) 반대로 수비수가 막는다.
적합한 표지란 무엇입니까?
엄호는 농구 경기의 일종의 전술이다. 공격대원이 동료를 엄호하기 위해 취한 합리적인 행동을 일컫는 말. 정확한 엄호는 엄호대원을 향해야 한다. 거리 90 cm 안팎, 두 발이 무릎을 열고 구부리고 상체를 약간 앞으로 기울여 가장 짧은 노선에 서서 동료의 수비수와 수비 동작을 차단하고, 수비수의 수비 동작에 따라 제때에 발밑 이동을 통해 위치를 조정하도록 강요한다. 피보호자가 노선을 따라 동료보다 더 먼 곳으로 이동하도록 강요하고, 동반자가 짧은 시간 내에 상대를 벗어나 공격 기회를 얻게 한다. 규칙상, 정확한 표지는 합법적인 표지이고, 합법적인 표지는 다음과 같아야 한다.
그가 접촉할 때는 정지했고, 접촉할 때는 발이 바닥에 있었다. 규칙은 또한 고정 상대의 시야 범위 (전면 또는 측면) 내에 벙커가 구축되면 선수들이 접촉하지 않고 가능한 한 상대에게 접근할 수 있도록 규정하고 있다. 만약 벙커가 움직이지 않는 상대의 시선 밖에 세워져 있다면, 엄호대원들은 상대가 접촉하지 않고 그에게 정상적인 발걸음을 내딛도록 허용해야 한다. 상대 선수가 움직이고 있다면 시간과 거리 요인을 고려해야 한다.
드리블과 농구
1 및 A 1 이 공을 가지고 바구니에 올라갈 때, B2 는 A 1 손의 공을 누르고 A 1 몸의 어떤 부분에도 닿지 않습니다. A/Kloc 이 문장은 어떻게 발음해야 합니까?
A: A 1 넘어질 때 손에 공이 없다면 어떤 판단도 하지 않아도 됩니다. 만약 A 1 점프투가 실패하면 공을 가지고 착지한다면 A 1 은 드리블죄로 형을 선고받아야 한다.
2.A2 드리블 농구, B3 수비 중 실수로 A2 코스에 넘어졌습니다. A2 는 B3 을 밟지 않도록 공을 가지고 B3 를 건너뛰었다. 공을 가지고 걸으면 A2 를 판정해야 하나요?
대답: 심판이 B3 을 밟지 않도록 보호하기 위해 A2 를 확인했다면 먼저 호루라기를 불라고 명령하고, 그런 다음 A2 에게 경기가 멈춘 곳에서 공을 아웃바운드하도록 선고해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
파울 던지기 및 공격 푸시 파울 제한
1 .. 파울볼을 던질 때 핸드볼과 수비수 사이에 거리 제한이 있나요?
A: 공이 선에 던져질 때까지 다른 선수는 자신의 몸의 어떤 부분도 선을 넘을 수 없습니다. 현장 가장자리에서 경계 장벽이 5 미터 미만일 때 양 선수는 거리 경계 선수 1 미터 범위 내에 서 있지 않아야 합니다.
2. 무구 공격수들은 상대 수비에서 벗어나기 위해 먼저 수비수를 밀어내고 파트너의 패스를 받았다 (예: NBA98 포스트시즌 보행자가 수소와 맞설 때 밀러가 조던을 밀었다). 이것은 반칙입니까?
A: 반칙입니다. 경기에서 타인의 이익을 침해하고 결국 개인의 목적을 달성하는 불합리한 신체 접촉은 모두 규칙에서 허용되지 않는다. 밀러는 보행자와 황소의 98 시즌 NBA 포스트시즌에서 조던을 밀어냈는데, 방송의 관점에서 사회자는 반칙이라고 생각했다.
3 초 구역에 선수에 대한 제한은 무엇입니까?
1 및 3 초 영역은 플레이어에게 어떤 제한이 있습니까?
답: 일반어로 말하면 3 초 구역은 금지구역이라고 불러야 합니다. 3 초 제한은 경기 중 공격자를 겨냥한 것이다. 즉, 한 팀이 코트에서 공을 조종하고, 경기 타이밍시계가 움직일 때, 선수가 상대 금지 구역 내에 머무는 시간은 3 초를 초과할 수 없다. 제한 구역 내의 각 선은 제한 구역의 일부이며, 밟는 선과 교차선은 모두 제한 구역에 속한다. 선수들이 금지 구역에서 리바운드를 뺏을 때 쌍방 모두 공을 조종하지 않았기 때문에 3 초 위반은 없었다.
2.A 1 A3 에게 공을 패스합니다. A 1 패스가 너무 맹렬해서 A3 이 공을 받고 손을 떼게 됩니다. A3 다시 공을 받을 때 드리블할 수 있나요?
대답: A3 포수가 불안정해서 아직 공을 조종하지 않았다. 공을 얻은 후에 계속 드리블을 할 수 있다.
점프 공, 3 점 공, 수비에 대해서
1. 비점프자가 점프할 때 어떻게 서 있습니까? 비점프선수에 대한 규칙의 요구 사항은 무엇입니까?
답: 점프할 때, 공을 치기 전에, 점프하지 않는 모든 선수는 원 밖에 서 있어야 하고, 자기 측 선수는 원 주위에 서 있는 것을 허락하지 않는다.
2. 3 분선 외 A 1 촬영. 공이 떠오르면 B2 는 3 점선에서 수비를 뛰며 B2 터치볼 이후 바구니에 명중했다. A 1 점수는 몇 점입니까?
A: 기존 규칙은 A 1 점수 3 점을 계산하고, 새 규칙은 A 1 점수 2 점을 계산합니다.
3.A 1 B4 와 등을 맞대고 서 있다. 리바운드를 잡을 때 A 1 길을 비켜서 B4 가 쓰러지다. 어떻게 처벌합니까?
A: 양형은 없습니다. B4 자신이 땅에 넘어졌기 때문이다.
반칙을 막는 것에 대하여
A 1 드리블, B2 는 A 1 의 측면에서 공을 빼앗으려고 합니다. 공을 빼앗을 때 B2 의 팔이 A 1 에 닿았다. B2 는 파울을 막는 선고를 받아야 합니까?
A: 핵심은 접촉의 정도를 보는 것입니다. B2 가 A 1 에 약간 접촉한 경우 B2 는 이익도 없고 게임에도 영향을 주지 않습니다. 반대로 반칙을 해야 한다.
B3 는 이동 중에 A2 를 방어한다. A2 돌파를 막기 위해 B3 는 A2 에 손을 얹었지만 A2 를 방해하지 않았다. B3 는 반칙을 선고받아야 하나요?
A:B3 파울. 상대방의 동작을 방해하지 않아도 손을 상대방에게 얹는 것은 허용되지 않는다.
드리블과 데드볼 정보
공이란 무엇입니까? 죽은 공이란 무엇입니까? 공이 땅에서 굴러갈 때 한 선수가 그것을 누르고 있다. 이것은 죽은 공입니까?
대답:
1, 드리블이란 드리블할 때 손바닥으로 공을 받쳐 드리블의 방향을 바꾸는 선수를 말합니다. 공을 가지고 다니는 것은 위법 행위이다.
2. 사구에는 다음과 같은 상황이 있다. A. 모든 합법적인 바구니 B. 공이 살아남은 후 심판이 휘파람을 불 때; C. 처벌 후에는 처벌이 있어야 하고, 처벌 후에는 처벌이 있어야 한다. D. 공이 살아있을 때 타이머는 30 초 동안 신호를 보냅니다. E. 매 30 분 또는 각 섹션의 끝에서; F. 매 30 분 또는 매 기간이 끝날 때, 또는 반칙을 선언한 후, 대원들은 공중에서 합법적으로 공을 건드렸다.
3, 죽은 공이라고 하지 않습니다.
방어 등에 대하여
1 과 A 1 공을 들고 앞으로 점프하여 을 준비하다. B2 가 뛰어올라 수비를 했고, 그들은 충돌이 발생했다. 누가 반칙을 선고받아야 합니까?
A: 세 가지 처리 방법이 있습니다: A. 공으로 사람을 때려서 A1을 판정합니다. B, B2 커버 파울 선고; C, 결론을 내리지 마세요. 구체적인 처리 방식은 규칙이 제정한 수직원칙과 신체 접촉을 처리하는 세 가지 기본 원칙에 따라 판단해야 한다.
2.A2 는 가장자리에서 돌파할 계획이며 B4 수비 시 엉덩이로 A2 를 밀어요. 결국 A2 는 공을 가지고 나갔다. 어떻게 판단합니까?
대답: 심판 B4 명 반칙.
3.A 1 3 분선 근처에서 점프를 합니다. B2 가 앞으로 나가 수비를 하고, 공이 발사된 후 B2 에 치여 쓰러졌다. 어떻게 처리할까요?
A: A 1 의 발이 돌아오지 않으면 B2 는 을 하고 있는 A 1 반칙에 대해 규정에 따라 처벌을 처리합니다.
쟁구 등에 대하여
1, 공의 판결?
A: 팀당 한 명 이상의 선수가 경기장 어느 곳에서나 한 손이나 양손으로 공을 꽉 잡는다. 만약 어떤 선수라도 공을 얻을 수 없다면 심판은 즉시 공을 판정할 것이다. 3 초의 제한이 없습니다.
2. 3 인승 경기, A 1 점프 슈팅, B2 가 앞으로 나가 수비를 하고, 공이 B2 의 손을 맞닥뜨린 후 바구니에 들어간다. 누가 골을 넣었습니까?
A 1 입력. 3 인 경기에서 공격측은 리바운드를 3 점선 밖으로 패스해 공격을 재조직해야 한다. 직접 촬영은 허용되지 않습니다.
3.A 1 A2 가 곧 아웃될 공을 받았다. A2 의 힘이 세서 A 1 건구가 돌아오면서 경기장을 뛰쳐나왔습니다. 이후 A 1 빨리 경기장으로 돌아와 드리블을 계속했다. 괜찮으세요?
A: 규칙 37 에 따르면, 이것은 선수 아웃입니다. 그러나 이 규칙을 집행할 때 현장 심판은 현장의 구체적인 상황에 따라 유연하게 파악할 수 있다. 선수들이 그라운드에서 적극적으로 싸우는 정신을 장려하기 위해 A 1 의 위반은 선고되지 않을 수 있다.
페널티 등등.
1 .. 페널티 킥은 점프할 수 있나요?
답: 네. 하지만 공이 바구니에 들어가기 전까지는 페널티 킥이 금지 구역을 만지는 것을 허용하지 않는다. 그렇지 않으면 판정이 불법이고 공은 무효이며 공은 상대에게 판정된다. 그래서 농구 경기에서는 대부분의 선수들이 제자리에서 을 하는 것을 좋아한다.
2.A 1 장내에서 곧 아웃될 공을 건져내고, 공은 아웃바운드의 B 1 몸에서 바운딩되어 아웃된다. 무슨 문장?
A:b 1 의 판정은 결국 공을 아웃시키고, A 는 파울볼을 던지고 경기를 계속한다.
3. 드리블을 마친 후 B 1 일부러 다른 선수에게 공을 치고 공을 받아 출하한다. B 1 이것은 규칙 정신에 부합합니까?
A: 이것은 투기 적 영리한 행동입니다. 경고 B 1, 심각한 기술반칙은 즉시 판정할 수 있습니다.
촬영 등에 대해서
1, A 1, B 1 A 팀 앞에서 점프, A 1 라켓을 바구니에 직접 넣는다. 이 공은 득점입니까?
답: 점수가 유효합니다.
2.A 1 공을 얻은 후 바닥에 부딪혀 튕겨 바구니에 떨어졌다. 이것은 점수입니까?
A: 이것은 정상적인 슈팅 동작이 아닙니다. 공이 상대방의 바구니에 튕겨 들어가면 1 점을 계산한다.
3. 나는 처음으로 공기공을 쳤다. 공이 땅에 떨어지기 전에 나는 또 공을 빼앗아 드리블을 계속했다. 괜찮으세요?
대답; 심판이 네가 슈팅하고 있다고 판정하기만 하면 너는 다시 공을 만질 수 있다. 공을 받은 후 계속 패스하고, 운송하고, 던질 수 있다.
후퇴, 차단 등에 관한 것입니다.
1, B2 미드필더는 상대 패스를 가로채고 공을 빼앗은 후 B2 말을 채찍질하여 중앙선을 넘었다. 판단이 뭐예요?
대답: 앞장에서 공을 빼앗은 후 중앙선을 넘으면 공이 뒷장으로 돌아가는 것은 불법이다. 뒷전에서 공을 빼앗은 후 중앙선을 넘으면 공이 앞장에 들어가는 셈이다.
2.A 1 패스, A2 는 미드필더에서 라인간 포구를 합니다. 어떻게 판단해야 합니까?
A: A 1 이 앞장에서 A2 가 중앙선을 가로질러 미드필더에서 공을 잡으면 공이 뒷장으로 돌아가는 것은 불법이다.
3, A2 점프 투표, B2 앞으로 블로킹, 블로킹은
나는 A2 의 손을 만졌지만 동작이 매우 작다. 결국 A2 는 공을 가지고 착륙했다. 어떻게 판단해야 하나요?
A: B2 가 우연히 A2 의 손을 만지면 A2 가 공을 가지고 착륙하는 것은 반칙이다.
4. 수비수가 블로킹하여 을 하면 상대방이 최고점에 도달할 때까지 기다려야 합니까?
답: 수비수가 반칙을 하는지 판단하는 것은 상대의 슛을 보는 것이 아니라 신체 접촉이 불합리한 것을 보는 것이다.
/bbsgcon.php? Board = tha basketball & ampnum = 210 이 링크는 농구 경기의 규칙입니다.