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스노크의 타격 규칙은 무엇입니까?

첫째, 스누커 기본 규칙

1. 스누커 당구대의 안쪽 가장자리는 길이 350cm, 폭175cm, 높이 85cm 입니다. 컬러볼 * * * 8 색 22 개, 레드볼 15( 1 분), 옐로볼 1(2 점), 그린볼.

2. 시구를 하기 전에 모구는 시구 (D 자형 영역) 의 어느 지점에나 위치할 수 있습니다. 시구를 하기 전에 모구는 먼저 직접 또는 간접적으로 홍구를 쳐야 한다. 먼저 빨간 공을 격추한 다음 다른 색구를 격추하는 순서에 따라 모든 빨간 공이 주머니에 떨어지고 색공은 가방에 다시 넣는다. 그런 다음 채색 공의 점수에 따라 노란색/녹색/갈색/파란색/분말/흑구가 차례로 나옵니다.

3. 테이블에 검은 공만 남아 있을 때 공을 가방에 넣거나 반칙을 하면 경기가 끝난다. 이때 양측이 같은 점수를 받으면 흑구를 재배치하고 마지막 이닝을 진행한다. 이때 누가 공을 가방에 넣거나 반칙을 하면 경기를 끝낸다.

4. 다음 위반 중 하나가 있으면 점수를 공제합니다 (점수가 4 점 미만인 경우 점수를 공제합니다. 득점이 4 점 이상인 것은 각자의 점수에 따라 감점을 준다.): 공이 멈추기 전에 공을 친다. 공을 칠 때, 대머리가 모구에 한 번 이상 닿았고, 모공이 목표구를 맞힌 후 자동으로 떨어졌다. 공을 칠 때 발이 지면을 떠난다. 시구를 할 때 모구는 서브구역 (D 자형 구역) 에 들어가지 않고 점프공으로 공을 친다. 공을 칠 때 모공이 먼저 비활구를 친다. 공을 칠 때 선수의 옷/몸/클럽, 입는 물건이 책상 위의 공에 닿는다.

5. 다음 반칙에 7 점을 더합니다. 빨간 공을 주머니에 넣은 후 공을 지정하지 않고 공을 칩니다. 레드볼을 다 친 후 레드볼을 쳐도 컬러볼은 신고하지 않고, 다른 어떤 공으로 주구를 해서 화이트볼을 쓰지 않는다.

스노크의 기본 타법과 승패의 결정.

스누커 * * * 는 15 개의 레드볼, 6 개의 컬러볼 (1 블랙/핑크/블루/브라운/그린/노랑),/Kloc 을 포함한 22 개의 공을 사용합니다 레드볼과 컬러볼은 득점에, 화이트볼은 레드볼과 컬러볼을 치는 데 쓰인다. 각 시작 전에 그림 65 와 같이 공을 배치합니다. 너는 백구를 서브구역 어느 곳에나 놓아서 홍구를 칠 수 있다. 그리고 흰 공이 멈추는 곳은 다음 타자가 되어야 한다. 각 측은 먼저 빨간 공을 얻은 다음 유리한 색구를 선택하여 놀아야 한다. 컬러 볼이 득점한 후에는 꺼내서 제자리로 돌려야 한다 (즉, 시구 시간 전). 그리고 레드볼과 컬러볼을 합니다. 너는 반드시 일정한 순서에 따라 채색공을 해야 한다. 즉, 먼저 황구를 친 다음 그린볼/갈색볼/블루볼/파우더, 블랙볼을 치는 것이다. 이때 채색 공을 넣으면 책상 위에 채색 공이 하나 빠지고 (더 이상 봉지의 채색 공을 꺼내서 원래 위치로 돌려놓을 필요가 없음), 모든 채색 공은 봉지에 넣고, 나머지 흰 공은 책상 위에 두면 끝이다.

처음부터 모든 채색 공과 빨간 공이 가방에 들어가는 과정을 한 판이라고 합니다. 골을 넣는 동안 한 쪽이 골을 넣지 못하거나 나쁜 공을 쳤다면 상대방에게 길을 내주어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 골, 골, 골, 골, 골, 골, 골, 골, 골) 연속 골을 넣는 과정을 일격즉중이라고 합니다

매 경기의 승패는 쌍방의 득점에 의해 결정되고, 득점이 많은 쪽이 승자이다. 득점에는 두 가지 방법이 있다. 하나는 골을 넣는 것이고, 다른 하나는 상대의 실수를 처벌하여 득점하는 것이다. 빨간 공은 1 점 ("1 도" 라고도 함), 노란 공은 2 점, 녹색 공은 3 점, 갈색 공은 4 점, 파란 공은 5 점을 얻는다. 더 많은 검은 공을 가방에 넣다. 레드볼을 칠 때 화이트볼이 어떤 레드볼에도 닿지 않으면 4 점을 받게 된다. 만약 그것이 오색구를 만지면, 색구의 득점에 따라 처벌할 것이지만, 적어도 4 점은 벌해야 한다. 즉, 검은 공에 부딪히면 4 점을 받게 됩니다. 마찬가지로, 만약 칠 채구를 맞추지 못하면, 채구의 점수에 따라 처벌한다. 최소 4 점 공제. 따라서 레드볼 득점 후, 컬러볼이 등장하기 전에, 이론적으로 선수들은 먼저 자신이 어떤 컬러볼을 칠 것인지를 선언해야 한다. 실제로, 당신이 놀고 싶은 채색 공이 명백 하다 면, 당신은 선언 하지 않을 수 있다, 명백 하지 않은 경우에, 선언 해야 한다, 그렇지 않으면 자동 공제 점 7 점. 그림 2 와 같이 플레이어는 먼저 그가 어떤 색깔의 공 (갈색 공/파란색 공 또는 분홍색 공) 을 할 것인지를 선언해야 합니다. 또는 화이트볼이 먼저 만난 득점이 높은 공에 따라 주머니에 넣는다. 백구를 가방에 넣으면 다음 선수는 백구를 시구 어느 곳에나 놓고 공을 칠 수 있다. 벌점은 벌받는 사람의 점수에서 공제되는 것이 아니라 상대방의 점수에 더해진다. 쌍방의 실수로 득점을 할 수 있기 때문에, 그라운드의 선수들이 자신이 득점할 기회가 없다고 느낀다면' 스누커' 를 시도해 볼 것이다. 소위 "스누커" 가 그 중 하나입니다.

한 판은 한 판을 치거나 3 이닝/5 이닝/7 이닝을 해서 승부를 결정할 수 있다. 하지만 세계 프로선수권대회의 마지막 경기는 35 경기였다. 마지막에 양측이 가을색을 똑같이 나누면, 전통적으로 승부를 결정하는 방식은 흑구가 흑구 위치에 남아 있고, 백구는 시구구역에 남아 있는 것이다. 쌍방은 동전을 던져서 누가 먼저 출전할지 결정하고, 먼저 검은 공을 치는 쪽이 승자가 되었다.

스노크의 몇 가지 일반적인 규칙과 그 응용.

스노크의 규칙은 매우 복잡해서 세계 챔피언의 대가조차도 왕왕 전부 장악할 수 없다. 그러나 이러한 규칙은 일반적으로 실제로 얻을 수 있습니다. 다음은 초보자를 자주 곤혹스럽게 하는 몇 가지 일반적인 규칙이다.

잘못된 공: 잘못된 공은 최소 4 점 벌을 받습니다. 틀린 공이 4 점 이상의 채점이라면, 채색공의 실제 점수에 따라 점수를 감점한다.

(1) 공을 내놓다.

(2) 두 발이 동시에 공을 지면에서 떨어뜨린다.

(3) 흰 공이 중간 공을 건너 뛰고 목표 공을 쳤다.

(4) 당구대 위의 공은 큐대 타단이나 몸의 어떤 부위 이외의 어떤 물체에 닿는다.

(5) 타격 과정에서 큐대가 두 번 이상 연속으로 백구를 친다.

(6) 클럽/화이트 볼은 타겟 볼과 동시에 접촉한다. 백구가 목표구에 너무 가까울 때 이런 상황이 자주 발생한다. 예를 들어, 그림 4 와 같이 두 공의 거리가 2.5 cm 미만인 경우, 그림 4 와 같이 목표 공을 가볍게 만지지 않는 한, 위반을 하지 않는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 백구가 목표구에 접근할 때 타자만 백구를 치는 것을 허용하고 목표구를 치는 것은 허용하지 않는다. 이런 특수한 상황에서, 내가 이 기회를 자주 이용하여 안전공이나 스노크를 하는 한. 이때 나는 마침 백구를 칠 수 있었고, 백구는 다른 어떤 공도 치지 않았기 때문에 안전구와 스노크를 만드는 것은 매우 쉬워졌다.

자유구: 한 쪽이 잘못된 공을 친 후 스누크가 무대에 나타나 다음 쪽이 레드볼을 직접 치지 못하게 했다. 다음 쪽은 자유공이라고 하는 레드볼로 컬러 볼을 선택할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공) 만약 이 컬러 볼이 가방에 담겨있다면, 빨간 공으로 만들어도 득점은 1 이고, 그리고 컬러볼은 평소대로 때린다. 책상 위의 빨간 공이 이미 쳤다면, 다음 면은 직접 칠 수 없다.

재타: 만약 한쪽이 공을 잘못 쳐서 상대를 열세에 처하게 하면, 상대방은 잘못된 쪽이 계속 치도록 요구할 권리가 있다. 이 규칙은 프리킥 규칙과 마찬가지로 어느 한 쪽이 고의로 잘못된 공을 치는 것을 막기 위한 것이다. 그러나, 잘못된 쪽이 공을 치게 하기로 결정하기 전에, 책상 위의 모든 공이 기회가 없는지 확인하고, 잘못된 쪽이 공을 치는 수준을 고려해야 한다.

무의식적인 구구: 한쪽이 잘못된 공을 친 후 심판이 공을 맞아야 한다고 생각한다면 무의식적인 구구를 처벌할 수 있다. 이 경우 수혜자는 (1) 공을 잘못된 공 앞의 원래 상태로 되돌리고, 잘못된 사람이 다시 때리도록 요구하고, (2) 잘못된 사람이 현재 위치에서 계속 치도록 요구하고, (3) 자신이 현재 위치에서 치도록 요구할 수 있습니다.

컬러볼의 배치: 컬러볼이 주머니 속에 들어가 책상 위에 놓일 때, 컬러볼의 원래 위치가 다른 볼에 의해 점령되면 당시 가장 득점이 높은 컬러볼의 빈자리에 놓입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컬러볼명언) 그림 6 에서 볼 수 있듯이 녹색 공이 가방에 들어가면 원래 위치가 다른 공에 의해 점령되고 테이블 위의 컬러 볼에 갈색 볼점/노란색 볼점과 분홍색 볼점이 있으면 녹색 볼은 분홍색 볼점에 올려야 합니다. 만약 모든 컬러 볼포인트가 점령된다면,

교착상태: 심판이 패표가 교착 상태에 빠졌다고 판단했을 때, 심판은 양측에게 몇 라운드 내에 상황이 크게 변하지 않으면 경기가 무효가 되고 다시 시작해야 한다고 선언했다.

또한 스노크는 몇 가지 독특한 규칙을 형성했습니다.

(1) 양측은 동전을 던져서 누가 먼저 시구를 할지 결정하지만 당구대에서 동전을 회전시키지 않도록 주의하여 테이블보를 손상시키지 않도록 한다.

(2) 양측은 경기할 때 최대한 조용히 하고 상대방이 조준하는 주머니 뒤나 선수에게 영향을 미치기 쉬운 다른 위치에 서지 않도록 주의한다.

(3) 친선 경기와 평화시 경기에는 심판이 없다. 이때, 상대방이 이미 채색공을 넣은 후, 채색공을 다시 탁자 위에 올려놓고 적극적으로 점수를 보고하는 것을 도와야 한다.

(4) 실수가 있을 때 심판이 보지 못하더라도 자발적으로 발표해야 한다.

(5) 태도가 단정하고 행동거지가 제격이다. 골프와 마찬가지로, Chinook 은 참가자들에게 높은 스포츠 정신과 신사적인 태도를 요구한다.