현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 배구의 규칙은 무엇입니까? 즉, 심판으로서 어떻게 공을 판정해야 하는가?

배구의 규칙은 무엇입니까? 즉, 심판으로서 어떻게 공을 판정해야 하는가?

1. 배구 경기장은 18m× 9m 의 직사각형으로 주변에 최소 2m 의 공터가 있고, 경기장 위 최소 7m 에는 장애물이 없어야 한다. 그라운드 중간에 선을 그어 그라운드를 두 개의 동등한 영역으로 나누다. 모든 선 너비는 5cm 입니다. 대지 중심선에 그물이 하나 있다. 그물망 폭 1 미터, 길이 9.50 미터, 그라운드 밖에 있는 두 기둥에 걸려 있습니다. 여자망은 높이 2.24 미터, 남자망은 높이 2.43 미터이다. 경계와 중앙선에 수직인 그물망의 양끝에 각각 5cm 폭의 표지판이 있고, 표지판 바깥쪽에는 길이1.80m 의 표지판이 연결되어 있다. 공 둘레 65 ~ 67 cm, 무게 260 ~ 280 g, 기압 0.40 ~ 0.45 kg/cm. 2. 배구 경기는 뒷줄 오른쪽 (1 위치) 팀 서브로 시작해서 팀당 세 번 (블로킹 제외) 공을 만질 수 있습니다. 만약 공이 바닥에 닿거나 장애물이나 선수가 반칙을 범한다면, 그것은 사구이며, 사구의 한쪽이 골을 넣는다. 서브가 1 개 공을 이겨야 1 점을 얻을 수 있다. 만약 서브측이 반칙을 범하거나, 실수를 하거나, 서브를 받는 사람이 1 을 이기면, 서브를 받는 사람은 반드시 시계 방향으로 1 위치를 회전해야 한다. 각 팀이 최소한 15 점을 이기고 상대 2 점을 초과해야 1 장을 이길 수 있다. 처음 4 경기 최고점 17 점. 비율이 16: 16 으로 나뉘면 17 점을 획득한 팀이 이긴다. 정식 경기는 5 회 3 승제를 채택하고, 결승국은 점수제를 채택한다. 제 1 팀이 8 점을 받은 후 두 팀은 장소를 교환하고, 원래의 위치 순서에 따라 끝까지 경기를 계속했다. 결승은 최고 득점이 없어 한 팀이 먼저 2 점을 받을 때까지 경기를 진행했다. 규칙에 따르면, 1 팀 최다 12 선수, 1 코치, 보조 코치, 의사. 대원의 복장은 반드시 통일되어야 하며, 상의의 앞면과 뒷면에 뚜렷한 번호가 있다. 코치는 일시 중지와 경기 사이에 지침을 줄 수 있습니다. 경기장 대장만이 심판에게 물어보거나 경기의 규칙 해석을 요구할 수 있다. 감독이나 대원의 행동이 비도덕적이라면 심판은 옐로카드 경고를 제시한다. 만약 그들이 다시 죄를 짓는다면, 그들은 레드카드를 제시하고 팀이 서브권을 잃거나 상대가 1 점을 받을 것이라고 처벌할 것이다. 심판이나 상대 선수를 모욕하는 등 심각한 반칙이 있으면 경기 자격이나 전체 경기 자격을 취소한다. 각 경기 전에 감독은 출전 라인업의 위치표를 기록원이나 2 차 심판에게 넘겨야 하며 변경해서는 안 된다. 팀당 6 명, 두 줄로 서서 왼쪽에서 오른쪽으로. 앞줄은 4, 3, 2 위치에 있고 뒷줄은 5, 6, 1 위치에 있습니다. 서브를 할 때 쌍방 선수는 반드시 지정된 위치에 서 있어야 한다. 그렇지 않으면 서브권이나 상대팀 점수 1 포인트를 잃는 선고를 받을 것이다. 경기가 사구일 때 코치와 대장은 심판에게 일시 중지 또는 교체를 요구할 수 있다. 각 일시 중지는 30 초를 초과할 수 없습니다. 1 경기, 팀당 두 번의 일시 중지를 요구할 수 있습니다. 1 경기, 팀당 교체 횟수는 최대 6 회를 넘지 않습니다. 규칙의 기술적 동작 요구 사항: 1 서브: 서브권이 있는 선수는 먼저 교대로 서브를 해야 하고, 1 호 선수는 심판의 호루라기 후 3 초 이내에 공을 쳐야 한다. 서브 후, 공이 서브코트에 있는 선수, 네트, 표지판, 기타 장애물에 부딪히거나 네트를 넘을 경우, 공이 상대 경계 밖으로 떨어지거나 서브가 들어가지 않는 것은 서브의 실수로 서브권을 잃는 것이다. 팀이 실수하기 전에 서브는 계속 서브를 한다. ② 터치볼: 선수는 무릎 관절 이상 몸의 어느 부위에서도 공을 만질 수 있지만 체류는 허용되지 않는다. 건구, 공 보유, 공 밀기, 공 던지면 공 보유 판정. 팀당 최대 3 회 (블로킹 제외). 1 선수가 연속 터치볼을 1 회 이상 (블로킹 제외) 하면 연격으로 판정된다. 같은 팀의 두 선수는 공을 두 번 만지면서 동시에 공을 건드렸다. 하지만 양 선수들은 인터넷에서 동시에 공을 건드리면 세 번 칠 수 있다. (3) 공격 타격: 상대 코트에 직접 공을 쳐서 공격 타격을 한다. 앞줄 선수들은 이 경기장의 어떤 높이에서도 공격 을 할 수 있다. 뒷줄 선수는 공격선 앞에서는 전 세계에서 그물망 연분보다 높지 않은 방식으로 공을 칠 수 있지만 공격선 뒤에서 뛸 때는 어떤 높이에서도 공을 칠 수 있다. ④ 그물을 건너다: 선수들이 그물을 사이에 두고 치는 것은 허용되지 않지만, 타점은 장내에 있다. 공이 손을 떠난 후, 공을 가지고 그물을 통과한 손은 그물반칙으로 판정되지 않는다. 상대방이 공을 치기 전에 블로킹자는 공을 터치하여 상대 경기장을 넘어 인터넷 반칙을 선고했다. 상대 팀이 공을 칠 때 상대 코트에서 블로킹이 허용된다. ⑤ 중앙선을 넘다: 선수 몸의 어느 부위라도 중앙선을 넘어 상대 그라운드 바닥에 닿으면 중앙선 반칙을 선고한다. 그러나 한 발이나 두 발의 일부가 중앙선을 밟고 다른 부분은 중앙선 또는 중앙선 위를 밟으면 반칙을 선고하지 않는다. 선수는 손을 뻗어 그물에서 공을 칠 수 있지만 상대 선수를 방해해서는 안 된다. ⑥ 블로킹: 앞줄 선수 만 단독으로 또는 집단적으로 블로킹 할 수 있습니다. 1 블록에서 공은 1 또는 몇 개의 손, 머리 또는 허리 위 몸의 모든 부분에 연속적으로 닿아 1 블록으로 계산됩니다. 블로킹 후 팀은 세 번 공을 칠 수 있다. 블로킹자가 공을 건드린 후 공이 아웃바운드와 촉수가 아웃된다는 것은 실수다. 정식 배구 경기에는 1 심판과 1 명심판, 1 명기록원, 2 ~ 4 명이 있어야 한다. 첫째, 장소 및 장비 배구 규칙은 기술 규칙, 비기술 규칙 및 장소, 장비 요구 사항으로 구성됩니다. 그라운드 기재, 경기 방식, 참가 인원 등의 규칙은 배구가 다른 스포츠와 다르다고 규정하고 있다. 참가자의 권리와 책임, 경기 중단과 지연, 선수의 불량 행위 등 규칙은 배구 참가자가 공정하고 도덕적인 환경에서 경기를 해야 한다고 규정하고 있다. 규칙에서 대량의 명확한 기술 정의는 배구의 핵심이자 우리가 반드시 파악해야 할 기본 내용이다. 배구의 지속적인 발전과 많은 객관적인 조건의 필요성에 따라 규칙은 기술적 요구에서 점차 완화되고 단순해지는 경향이 있다. 이것은 사람들이 규칙과 배구를 더 쉽게 이해할 수 있게 할 것이다. 1. 경기 전 준비: 제 1 심판이 추첨을 주관하고, 먼저 서브권과 구구를 선택한다. 둘째, 경기 시작/종료: 첫 번째 심판이 호루라기를 불면 자신의 경기장 끝선에 서서 호루라기를 불 때 원래 위치 (경기 전에 기입한 위치표) 에 서 있습니다. 셋째, 점수: A, 1 면이 서브를 넣은 후, 본 팀은 공을 잘못 받아 반칙이나 공이 상대편 그라운드, 즉 서브가 득점하여 계속 서브를 한다. B. 서브측은 서브를 위반하거나 아웃했고, 상대방은 득점을 하고 서브를 바꾸었다. 4. 일시 중지 및 교체: 팀당 경기당 2 회 일시 중지 및 6 회 교체 기회가 있습니다. (데드 볼 득점시 요청 가능) 1. 일시 중지: 팀당 경기당 두 번의 일시 중지가 있습니다. 정규 경기는 8 분마다 기술 정지가 있다. 2. 교환자: a. 메인 플레이어는 게임을 한 번만 종료할 수 있습니다. 그가 다시 같은 경기에 참가했을 때, 그는 단지 경기로 돌아가 그의 자리를 대신할 수 밖에 없었다. B, 교체는 경기당 한 번만 할 수 있어 어떤 주력 선수도 대체할 수 있다. 같은 게임은 그가 바꾼 플레이어로만 바꿀 수 있다. 참고: 경기를 시작한 선수는 주력이고, 다른 선수는 대체이다. 배구는 팀당 6 명의 선수로 구성되었지만 지금은 자유인이 늘었다. 이 운동의 목적은 네트 앞에서 뻗은 두 손보다 약간 높은 공을 쳐서 상대의 하프 타임 득점에 떨어지게 하는 것이다. 각 팀의 선수들은 모두 자신의 고정위치, 인터넷 상위 3 명, 최종선 부근 3 명을 가지고 있다. 각 당사자가 그물을 친 횟수는 세 번을 넘지 않아야 한다. 원칙적으로, 공격자 한 명과 팀원 한 명이 인터넷 앞에서 가로막아 공이 자기 측의 하프타임에 빠지지 않도록 막아 요격을 통해 직접 득점을 한다. 경기가 시작될 때 서브측 선수의 위치는 다음과 같아야 한다. 간단히 말해서, 선수가 공을 들고 연속으로 두 번 치는 것은 허용되지 않는다. 그들은 몸의 어떤 부위로도 공을 칠 수 있지만, 만약 공이 선수의 한 부위에서 다른 부위로 튕겨나가면, 두 타, 반칙으로 간주된다. 선수가 아웃바운드를 치거나 몸의 어느 부위가 그물에 닿으면, 그는 감점된다. 2. 쌍방은 각각 6 명의 선수가 시계 방향으로 차례로 서브를 한다. 팀이 서브권을 획득할 때마다 서브측은 본측의 하프 오른쪽 뒷모퉁이에서 상대편의 하프 타임으로 공을 서브하고 경기를 다시 시작한다. 서브는 손으로 서브를 넣거나 손으로 서브를 하고 주먹, 뻗은 손가락이나 팔로 서브를 할 수 있다. 서브는 최종선 뒤 어느 곳에서나 시구를 할 수 있지만, 규칙은 서브를 점프하는 선수가 넘어질 때 그라운드에 들어갈 수 있도록 허용한다. 배구는 상대편의 하프 타임 어느 곳에나 떨어질 수 있고, 서브측은 팀이 서브권을 잃을 때까지 계속 서브를 할 것이다. 3. 득점은 새로운 득점 규칙에 따라 한쪽이 서브권을 얻는 동시에 득점한다. 즉, 소위 골당 득점제다. 이번 경기는 5 이닝을 포함한다. 처음 4 경기에서 이긴 쪽은 반드시 25 점에 도달하거나 다른 쪽보다 2 점 높아야 한다. 다섯 번째 이닝, 승자는 15 점, 혹은 상대보다 2 점 높을 필요가 있다. 4. 프리먼이 새로 설정한 프리먼은 수비 전문가가 될 것이며, 그는 뒷줄에서 어떤 대체도 할 수 있어 팀이 상대의 공격을 막을 수 있도록 도울 수 있다. 자유인은 서브, 블로킹, 앞줄 우회를 허용하지 않기 때문에 보통 키가 작지만 유연한 선수가 이끌고 빠르게 쓰러져 공을 구해 경기를 계속할 수 있다. 자유인은 자유로이 대체될 수 있다. 구별하기 쉽도록 자유인은 다른 플레이어와 다른 색깔의 옷을 입는다. 또 다른 수정된 규칙에 따르면 감독은 경기 도중 서서 팀에 명령을 내릴 수 있지만 반드시 특정 구역에 있어야 한다. 자유선수 교체를 포함해 경기 코치마다 6 차례 선수를 바꿀 기회가 있다. 대체는 선발을 대체할 수도 있고, 같은 선수로 대체될 수도 있다. 6. 기타 규칙 1. 앞줄의 선수만이 그물을 막을 수 있다. 2. 선수는 공이 네트를 통과하기 전에 공을 가로막을 수 있지만, 그물에 닿거나 상대를 방해해서는 안 된다. 블로킹은 슛이 아닙니다. 4. 공은 그물에 닿거나 같은 팀의 팀원을 만나서는 안 된다. 5. 팀당 경기당 두 번의 정지가 있습니다. 리깅 1. 배구 경기장은 길이 18m, 너비 9m 입니다. 코스는 높이가 2.43 미터 (남자 배구장) 나 2.24 미터 (여자 배구장) 인 그물에 의해 같은 두 부분으로 나뉜다. 3 미터 떨어진 그물망 양쪽에 공격선이 있어 뒷줄 선수가 공을 치는 거리 (예: 그물망) 를 제한하는 데 쓰인다. 부선은 부지의 일부이기 때문에 공이 줄을 눌렀을 때 경계 내구로 계산됩니다. 2. 테니스 배구의 그물은10m2 의 블랙홀로 구성되어 있다. 그물 꼭대기에 5cm 길이의 흰색 캔버스 밴드 두 개를 꿰매다. 바닥에 밧줄이 기둥에 묶여 있어 네트가 팽팽하게 조여져 있다. 경기 중 가끔 공이 네트에 닿기 때문이다. 인터넷에 연결된 두 촉수는 교차 공간의 경계를 표시합니다. 공이 한쪽에서 그물을 통과할 때, 그것은 반드시 이 교차 공간을 통과해야 한다. 3. 게임볼은 내장 볼담과 부드러운 가죽으로 되어 있습니다. 실내 배구에 사용되는 공의 크기는 비치배구와 같다. 둘레는 65cm ~ 67cm, 무게는 약 260g ~ 280g 이다. 유일한 차이점은 실내 배구에 사용되는 공의 기압이 비치발리볼보다 높다는 것이다.