게임은 이렇게 한다. 네 명을 고르다. 한밤중에 직사각형의 빈 방에서 모든 불을 끄고 방 네 구석에 한 사람씩 서 있다가 구석을 향한다. 뒤돌아 보지 않는 것이 가장 좋다. 게임이 시작되자 한 구석의 사람들이 다른 구석으로 가서 앞사람의 어깨를 가볍게 두드렸다. 그런 다음 사진을 찍은 사람은 같은 방식으로 다른 구석으로 가서 (모두 같은 방향으로 시계 방향이나 시계 반대 방향으로) 세 번째 사람의 어깨를 찍는다. 이런 식으로, 하지만 아무도 없는 구석에 오면, 먼저 기침을 한 다음, 다음 사람을 만날 때까지 이 구석을 계속 걸어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
잠시 후 기침이 없을 때 구석구석에 사람이 있다는 것을 알 수 있지만, 항상 한 사람이 걷고 있다는 것을 알 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 기침명언) 그럼 커밍아웃을 이렇게 많이 한 사람은 누구입니까?
두 번째 게임, 문 속의 유령
6- 10 명, 일출 방을 찾아 날이 어두워진 후 모두 들어간다. 모두들 숫자를 모아서 추첨을 해서 가장 좋은 것을 결정할 것이다. 불을 켤 수는 있지만 밖에 사람이 너무 많을 수는 없다. 1 호는 먼저 문을 연 다음 문을 닫습니다. 문을 마주칠 때 10 을 세고 문을 세 번 두드린다. 2 번 문을 열고 1 호를 들어오게 한 다음 나가서 문을 닫습니다. 이런 것들이죠. 문을 열고 간호할 때, 방 안의 사람들은 소리를 내지 말고 문에서 멀리 떨어져 있다. 차라리 5 보 멀리 가는 게 낫겠다.
마지막으로, 어떤 번호가 어떤 번호로 문을 열었을 때, 문 밖의 어떤 번호 뒤에는 무엇이 있습니까?
회피: 문밖에서 어떤 숫자 뒤에 있는 것을 보면 문을 닫지 마세요. 그렇지 않으면 문 밖에 있는 사람이 위험할 수 있어요. 이 물건을 볼 때 도망가지 말고 볼 수 없을 때까지 문을 함께 터뜨려라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 문 밖의 사람은 뒤돌아 볼 수 없고, 문을 여는 사람은 외출할 수 없다.
네가 본 것은 외부인의 전생에 빚진 죄이다. 만약 나타난다면, 외부인은 전생의 죄를 메우기 위해 평생 이런 사람이나 일을 보호하고 보살펴야 한다. 무엇을 하든 안전이 제일이다!