차당 계획 1
1. 활동 프로세스
행사 목적: 계약업체와의 연락과 소통을 강화하여 프로젝트 기업의 집중 계약을 성사시킨다.
활동 형식: 다과회, 문예 프로그램 보기.
행사 주제: 잠정
넷. 참석자: 모집국 섭해 부문, 기업주, 지도자 및 직원 5, 행사 시간: 잠정 65438+ 10 월 17.
위치: * * 호텔
일곱. 활동 프로세스:
1. 새 지역 홍보 비디오를 재생합니다.
사회자가 발언하고 지도자가 입장합니다.
3. 신구 지도자는 환영사를 보내고, 신구 업무에 대한 간략한 보고를 하고, 계획에 대해 간략하게 소개했다.
4. 집중 서명식
5. 서명 대표의 진술
6. 문화 공연
노래와 춤, 스케치, 마술, 상호 작용 링크 (게임)
가무 기획: 방안 1. 유명한 배우, 연예인을 초청하여 프로그램을 공연하다. 방안 2. 전문적인 공연 기획팀을 초청하다.
시나리오 3: 기업주 개인재능전시, 직원들이 자발적으로 마술에 지원한다: 클로즈업 마술.
관련 소품을 구매하거나 대여합니다.
대화형 내용: 소포, 수수께끼, 대련, 퀴즈, 추첨을 전달하다. 7. 신구 대표가 연설을 하고, 마지막으로 기념사진을 찍습니다.
2. 작업 준비
1. 쇼 에피소드
스타 초청, 기업주 개인재능전시, 모집국 직원들이 자발적으로 제 2 회 행사장에 지원했다.
이동식 물품 준비
오디오, 악기, 프로젝터, 리본 풍선, 꽃, 기념품 및 관련 게임 소품을 준비합니다.
카메라맨은 사진을 찍고, 촬영하고, 관계자들은 회의록을 작성하였다.
4. 예산:
차당 계획 2
첫째, 전체 활동은 연결되어 있습니다: 샌드위치 풍선
1, 작은 풍선에 작은 쪽지를 넣어 작은 선물의 등급이나 처벌제도를 쓸 수 있다. 공연이나 게임을 이긴 학생이나 팀은 추첨을 허락받을 수 있다. 이렇게 하면 작은 선물을 공평하게 나누어 학생들의 게임 참여에 대한 흥미와 열정을 높일 수 있다.
부지의 필요에 따라 적당한 면적을 적용할 수 있는 공간을 선택하여 아름다운 도면으로 설계한다.
2. 보상: 게임의 우승자는 추첨의 기회를 얻을 수 있습니다.
3. 행운상, 경상, 불운상으로 나눌 수 있습니다. 또는 다른 형태로.
4, 불행한 처벌 유형:
플레이어는 제비를 뽑아 결정할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
1) 호스트 5 바퀴로 돌아갑니다.
2) 책상 위에 서서 엉덩이를 비틀다
3) 공을 엉덩이에 맞히다.
풍선을 깨뜨리다)
4) 불행 중 행운 (처벌받지 않음)
5). 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。
필수 품목: 작은 풍선, 종이, 공기 펌프, 작은 선물.
둘째, 게임:
1, 다트 슈팅 풍선
다트를 사는 데는 품질이 좋을 필요가 없다. 다트판은 자제해야 하고, 전시판과 풍선으로 만들 수 있습니다. 필수 품목: 다트, 패널, 풍선.
2. 웃음이 떠나지 않는다.
3 ~ 4 팀의 선수를 선택하면 그룹당 8 명 정도 될 수 있고, 양손은 뒤로 묶여 일렬로 서 있다. 각 그룹에 1 미터 길이의 가는 선을 하나 주세요. 각 그룹의 첫 번째 플레이어는 입으로 선의 한쪽 끝을 물고, 다음 플레이어는 입으로 첫 번째 플레이어의 입에서 선을 가져가서 계속 반환하는 등 마지막 플레이어가 손을 입으로 들어 게임이 끝날 때까지 계속 전달한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 첫 번째로 완성한 팀은 승리팀이다.
품목 요구 사항: 여러 개의 가는 선
3,? 끝까지 불어라 (후속 비밀 게임)
무대 중간에 탁자를 하나 놓고, 탁자 양쪽에 의자 두 개와 작은 인형 한 개를 놓는다.
선물 중 하나). 의자, 게임 그룹에 앉아있는 플레이어 두 명을 선택하십시오. 목도리로 그들의 눈을 가리다. 게임이 시작되면 플레이어가 탁자 위에 있는 인형을 불면 먼저 인형을 상대방의 땅으로 불면 이긴다.
이렇게 되면 경기는 반드시 세 그룹으로 진행해야 하고, 관중들은 환호하며 응원해야 한다. 세 그룹 후에야 나타날 수 있다.
지속적인 비밀 행복.
필수품: 스카프 두 개, 책상, 의자 두 개, 작은 인형 (작은 선물)
4. 입으로 공을 받아요
한 선수는 입으로 일회용 종이그릇을 물고, 다른 한 선수는 맞은편 거리에 서서 탁구공을 급지 그릇에 던졌다. 가장 먼저 세 번의 임무를 완수한 팀은 승리팀이다.
필수 품목: 여러 개의 일회용 종이 게임과 여러 개의 탁구 게임.
셋째, 프로그램 범주:
1, 장진악의' 안녕' 이 마지막 단체로 노래한다.
2. 08 급이나 09 급 학우들에게 노래를 공연해 주세요. 필요할 때 미리 준비하세요.
차당 계획 3
첫째, 활동 주제: 당신을 만나고, 인생을 소중히하십시오!
둘째, 활동 목적: 재미있게 놀아 라!
셋. 행사 시간: 2065438+2004 년 5 월 29 일 오후 6 시.
넷. 위치: 활동 센터 2 10 (잠정)
동사 (verb 의 약어) 활동 배경:
봄바람이 지구를 녹화하고, 시간이 무심코 흘러가고, 한 학기가 곧 지나갈 것이다. 이번 학기의 학습 생활에서 우리는 쓴맛과 단맛이 있고, 얻는 것도 있고 잃는 것도 있다. 쓴맛과 즐거움이 있다. 시간의 시련 끝에 우리는 무엇을 배웠고 무엇이 바뀌었는가? 그때 우리 부서의 심리상담소 분역에서 다과회를 한 번 조직할 것이다. 우리의 생각과 경험을 교류하다.
자동사 활동의 목적 미만:
7. 이번 행사를 통해 우리는 마음을 열고, 서로 토론하고, 이번 학기의 신맛과 쓴맛을 회상할 수 있다. 그로부터 생활의 참뜻을 배우다. 시간을 소중히 여기고, 화목하게 지내며, 함께 노력하여 약학과 심리상담소를 단결된 단체로 건설합시다!
일곱. 행사 과정: 다과회 기획 1, 학기 총결, 장교 표창 (이번 학기 우리 과에서 개최한 행사 요약, 장교 표창) 은 30 분 정도 걸린다.
2. 게임 링크 누구나 참여할 수 있고, 분위기가 활발하고, 애틋한 게임.
3, 토론 주제를 결정하십시오;
A. 과거를 돌아보고 현재를 소중히 여기며
B, 우리의 변화,
C, 단결.
여덟. 직원 배치: 컴퓨터 조작: 주
아홉. 사회자: 유춘봉 (잠정)
X. 현장 배치: 오씨는 변전소 주임과 함께 현장을 배치하고 청소할 책임이 있다. XI. 참고 사항:
1, 약학과 단체 심리위원은 모두 참가해야 합니다.
사회자는 주제를 잘 포착했습니다.
3, 현장 분위기, 냉장하지 마라.
4, 시간 제어는 65438 0.5 시간 정도입니다.
5, 말에주의를 기울이고, 사회자는 관찰에주의를 기울입니다.
6. 사전 준비 작업 상태가 양호하다.