운동회의 부름에 응하기 위해 배드민턴 인재를 발굴하기 위해서. 동시에 교육 방침을 전면적으로 관철하고, 학생들의 아마추어 문화 생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 완강히 싸우고 용감하게 싸우는 우수한 자질을 배양하기 위해서다. 그리고 우리 학과 배드민턴의 발전을 촉진한다. 특별히 지닝 의대 기초학원 배드민턴 대회를 개최하다. 구체적인 절차는 다음과 같습니다.
조직자:
행사 기간: 2009-2009 년.
참여 단위: 기초 대학의 모든 수업
자격: 기초 대학 건강 학생.
참가자 수:
경기장: 학교 배드민턴장.
장비: 가지고 오세요.
등록 방법: 2009-2009.
요구 사항: 각 부서 구성원은 각 부서 책임자에게 보고합니다.
신청 경기 규칙: 반 단위로 3 이닝 2 승. 단식 경기는 3 판 2 승이다.
경기 시스템: 경기는 단일 토너먼트를 사용합니다. 경기는 개인 단위로 한다. 제비를 뽑은 후 번호별로 조를 나누어 팀당 두 명씩 토너먼트를 한다. 경기가 다음 단계에 들어갈 때마다 다시 추첨을 합니다. 마지막으로 상위 4 위를 결정하고 보상을 제공하십시오.
배드민턴 경기 규칙:
각 팀은 반드시 15 분 앞당겨 경기장에 도착해야 하며, 한 대장이 심판에게 선수 명단을 제출하고 서명해야 한다.
경기가 시작되자 지각한 15 분 한쪽은 기권하여 상대방에게 3-0 의 페널티 킥을 수여했다.
I. 위치 또는 배달권 선택
어떤 정식 경기가 시작되기 전에 쌍방이 가장 먼저 해야 할 일은 심판의 주재하에 동전을 던져서 첫 번째 서브를 결정하는 것이다. 동전이 결정한 승자는 서브권이나 장소를 선택하는 우선권이 있다. 승자가 선택한 남은 물건은 패자에 속한다. (참고: 여기에 가장자리 따기 대신 동전을 사용합니다. ) 을 참조하십시오
둘째, 경기 횟수와 점수
1, 매 공식 경기마다 3 이닝 2 승입니다.
2. 경기는 15 점으로 승부를 결정짓는다. 14 무승부인 경우 2 점을 초과하거나 18 점을 먼저 달성한 선수가 이긴다.
셋째, 서브권, 득점권, 교권입니다
1. 경기에서 동전을 통해 서브권을 획득한 선수는 먼저 서브를 하고, 서브는 두 골을 넣은 후 서브권을 교환하고, 상대방이 서브를 두 골 넣은 후 경기가 끝날 때까지 서브권을 교환한다.
다음 이닝이 시작될 때, 이전 이닝의 승자가 먼저 서브를 넣는다.
3. 경기에서 서브가 서브할 때 사이드라인, 최종선, 그물을 통과하지 못하면 그 선수의 실수로 상대편 선수가 득점한다.
4. 서브가 서브할 때 라켓을 만나지 못하면 두 번째 서브기회가 있고, 두 번째 서브가 여전히 라켓에 닿지 않으면 그 선수가 상대 득점을 놓친 것으로 간주된다.
넷째, 교류장소
1. 1 회가 끝나고 양측은 장소를 교환하여 2 회를 진행해야 한다. 처음 두 이닝이 1 에서 1 이면 양측은 결승전, 즉 세 번째 이닝을 위해 장소를 교환해야 한다. 3 회 쌍방의 어느 한 쪽이 8 점 (15 점 1 회) 또는 6 점 (1 1 1 회) 을 득점할 때, 남은 경기를 진행하기 위해서는 장소를 다시 바꿔야 한다.
2. 경기에서 선수가 규칙에 따라 제때에 경기장을 제대로 교환하지 못한 경우, 일단 발견되면 즉시 교환해야 하며, 소득 점수는 유효하며, 경기를 계속한다.
동사 (verb 의 약어) 재서브는 다음과 같은 경우 서브를 재서브해야 합니다.
1. 하지만 그물은 라켓을 건드리지 않고 서브를 넣는다.
2. 서브할 때 서브하는 사람과 서브받는 사람이 동시에 반칙을 한다.
서브를 받는 사람이 준비가 되지 않았을 때, 서브자가 서브를 넣는다.
4. 경기 도중 구탁은 공의 다른 부분과 완전히 분리되어 공이 완전히 파손되었다.
5. 서브뿐만 아니라 공이 네트를 넘어가면 Gui 는 인터넷에 남아 있거나 그물 위에 멈춘다.
6. 경기 도중 예측할 수 없거나 예상치 못한 상황이 발생했다.
여섯째, 서비스와 접수.
(1) 법률 서비스
서브권이 있는 쪽은 서브라고 하고, 다른 쪽은 서브를 받는 쪽이라고 합니다.
1 .. 서브를 할 때는 서브영역의 어떤 경계에도 밟아서는 안 된다.
2. 일단 양쪽 선수가 모두 자리를 잡으면, 발선수의 라켓은 휘두르자마자 서브를 하기 시작하고, 발선수의 라켓은 서브할 때까지 계속 앞으로 흔들어야 한다. 일단 서브측이 서브를 휘두르기 시작했지만 공을 치지 못하면 서브위반으로 간주해야 한다는 점에 유의해야 한다. 서브를 할 때 어느 쪽도 불법적으로 서브를 연기해서는 안 된다.
3. 서브하는 과정에서 서브자가 라켓을 휘두르는 시간부터 라켓을 치는 시간까지 서브자의 발은 지면을 떠나거나 움직일 수 없습니다.
4. 서브가 먼저 공을 칠 때 서브자의 라켓은 반드시 서브자가' 타자 순간, 공과 라켓 및 전체 구의 접촉점은 서브자의 허리보다 낮아야 하며, 전체 라켓은 서브자가 잡은 손보다 현저히 낮아야 한다.
5. 서브측은 반드시 메인 서브영역에 서서 자신의 대각선 끝에 있는 서브영역에 서브를 넣어야 한다. 공은 반드시 네트를 날아가야 상대편의 서브영역에 떨어지는 것이 효과적이다. 단식 유효 서브의 범위는 (오른쪽 영역의 경우): 단식 전 서브선, 중앙선, 뒤 서브선, 사이드라인 사이. 왼쪽 영역은 반대입니다.
(2) 법률 서비스.
1. 서브를 받는 사람과 포수는 해당 규정에 따라 상대의 서브를 기다려야 한다. 즉, 볼이 라켓을 터치한 후 발을 움직여 공을 잡기 시작한다. 그렇지 않으면 위반이다.
2. 서브를 받을 때 서브를 받는 사람의 발은 서브를 받는 지역 주위의 어떤 선이나 실외를 밟을 수 없다. 그렇지 않으면 위반이다.
일곱. 경쟁의 연속성과 부정 행위에 대한 처벌
(1) 경기는 매 서브부터 시작하여 전체 경기가 끝날 때까지 계속 진행해야 한다. 심판만이 경기를 중단할 권리가 있다. 하지만 두 가지 예외가 있습니다.
첫째, 매 회 2, 3 회 사이에 5 분간의 휴식 시간이 허용된다.
2. 경기 중 선수들이 통제할 수 없는 상황이 발생하면 심판은 실제 필요에 따라 경기를 잠시 중단할 수 있고, 쌍방이 달성한 성적은 유효하며, 경기가 다시 시작될 때부터 계산한다.
(2) 다음 세 가지 상황이 발생할 경우 심판은 경고나 반칙을 줄 수 있다.
1. 선수들이 경기를 중단하고 체력을 회복하거나 숨을 헐떡인다.
2. 2 회와 3 회 사이의 5 분 간격을 제외하고 경기 기간 동안 선수는 장외 지도를 받거나 심판의 동의 없이 경기장을 떠난다.
3. 운동선수는 경기에서 고의로 공을 손상시켰고, 기타 경기에 불리한 행위가 있었다.
여덟, 위반
1. 경기에서 라켓이 공을 치지 못했다.
2. 서브를 할 때, 공이 네트를 넘어 인터넷에 걸리거나 그물 위에 멈춥니다.
경기에서 공이 네트를 통과하는지 여부.
4. 게임에서 공은 지붕과 경기장 밖의 사람이나 물건에 닿는다.
경기에서 공은 운동선수의 몸이나 옷에 닿는다.
6. 경기에서 타자의 라켓과 공의 타점은 자신의 인터넷이 아니라 인터넷에 있다.
7. 경기 도중 선수의 라켓, 몸이나 옷이 그물이나 그물에 닿는다. 선수의 발이나 라켓이 인터넷에서 상대 경기장을 침범했다.
8. 공을 칠 때 공이 잡혔거나 라켓에 끼었다가 끌립니다.
9. 한 선수가 스윙을 두 번 연속으로 두 번 치거나, 동측 두 선수가 연속 한 번 치른다.
10. 공이 선수들의 라켓을 만나 계속 밖으로 날아갔다.
1 1. 상대방의 합법적인 근거리 네트 타격을 막는다.
12. 경기 중 선수들이 고의로 상대방의 정상적인 경기에 지장을 주거나 영향을 미치는 모든 행위.
배드민턴 경기장과 기재.
아홉, 경기 기록
매 경기마다 반드시 기록해야 한다. 선수 이름과 득점을 기록하고 선수와 심판이 체크하고 서명한다.
활성 연락처:
(이 활동의 최종 해석권은 체육부가 소유한다)
2009 년 월