줄다리기 활동 기획 프로그램 판문 1
첫째, 활동의 목적: 단결하여 분진하고, 적극적이고, 건강하다.
둘. 활동의 목적:
우리 학교의 과외활동을 풍요롭게 하고, 계간 연계를 강화하고, 학생의 덕, 지혜, 체체 전반의 발전을 더욱 촉진하고, 체육 단련 의식을 강화하고, 경기를 조직하는 형식으로 평소 체육 단련이 부족한 대학생들을 위한 운동 기회를 창출하고, 개인과 집단의 풍채를 보여주는 무대를 제공한다. 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 관념을 조직하고, 집단을 사랑하고, 고생을 두려워하지 않고, 용감하게 분투하는 것도 학생에게 덕육을 할 수 있는 좋은 기회이다.
셋. 대상 대상: 1 1, 12, 13 학생.
넷. 활동 시간: 20__ _ _ 토요일 오전 8 시 30 분.
동사 (verb 의 약어) 위치: 축구장
주최: 경제관리학원 학생회
일곱. 주최: 학생회
여덟. 시작하기 요구 사항:
1> 각 참가 팀은 학년과 전공으로 구성되어 있다.
2> 팀 각 팀 15 명, 남자 10 명, 여자 5 명, 인솔자 1 명 지정.
3> 팀 구성원은 올해 학생이어야 합니다.
이 활동의 규칙은 다음과 같습니다.
1. 로그인: 경기가 시작되기 전에 각 팀 리더는 등록대에서 서명해야 합니다. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가할 것이다. 특별한 이유로 경기를 변경해야 한다면 미리 알려 주세요. 개장 5 분도 안 된 팀은 출전 자격이 취소된다.
2. 플레이어 수 규정:
줄다리기마다 15 명, 팀당 10 명 남자 5 명이 있습니다. 출전 선수는 반드시 본학년 학생이어야 하고, 나머지는 출전해서는 안 된다.
경쟁 방법:
1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.
2) 첫 경기의 분단과 선발역은 인솔자 추첨에 의해 결정된다.
3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택하고, 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. (2: 0 승대 2 점, 2: 65, 438+0 승대 65, 438+0, 상대가 기권하거나 심각한 반칙을 한 팀 2 점).
4) 준결승: 인솔자 추첨 그룹, 각 팀은 3 이닝 2 승의 경기제에 따라 줄다리기 경기를 하고, 승리팀은 결승에 진출한다.
5) 결승전: 3 이닝 2 승제를 채택하여 포인트가 챔피언으로 누적되었다.
X. 참고 사항:
1, 10 경기 전 3 회 출석하지 않은 팀은 자동 기권으로 간주됩니다.
2. 참가자는 이름을 사칭하면 안 되고, 치어리더는 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.
3. 경기 전에 각 전문 인솔자들이 제비를 뽑아 경기를 결정합니다.
4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.
5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.
6. 경기 중 쌍방이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에, 한 경기 후 바로 밧줄을 풀어서 상대편 선수에게 피해를 주지 않도록 할 수 없다. 각 팀 리더는 팀 구성원에게 기억하고 알려야 합니다.
7. 각 팀은 열심히 시합을 완성해야지, 어떠한 수축도 있어서는 안 된다.
8. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.
9. 심판의 첫 호루라기는 경기가 본격적으로 시작되었음을 나타낸다. 심판이 두 번째 호루라기를 불었을 때, 시합은 승부가 있고 경기는 끝났음을 나타낸다. 첫 번째 이닝 완료, 양측은 장소를 교환, 두 번째 이닝을 재생 합니다.
10, 굵은 밧줄 세 개 (학교나 대학 체육용이 아님), 호루라기 세 개, 스피커 한 개 (빌릴 수 없으면 필요 없음) 를 빌려야 합니다.
필요한 것: 호루라기 두 개, 굵은 밧줄 두 개, 스피커 한 개.
심판: 심판 한 명과 순찰원 두 명.
경마 등록자: 둘.
결과 아나운서: 두 명
주문자: 8 ~ 10
직원 배치:
첨부:
줄다리기 경기 규칙
1. 줄다리기는 시멘트 바닥에 200CM 간격으로 세 개의 직선을 그리는 것이다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 인솔자, 주관, 선수를 제외하고는 누구도 줄다리기에 들어갈 수 없다.
야외 경기의 로프 로고는 다음과 같습니다.
(1) 로프의 중심은 빨간색 스티커 또는 빨간색 표시입니다.
(2) 중심에서 양쪽으로 4m, 흰색 스티커 또는 흰색 로고가 있습니다.
(3) 중앙에서 양쪽으로 5m 떨어진 곳에 파란색 스티커나 파란색 마크가 있습니다.
옷차림
(1) 옷
너는 반드시 트레이닝 바지와 스웨터를 입고 가능한 깔끔함을 유지해야 한다.
(2) 신발
줄다리기 신발이나 플랫슈즈, 굽이 없는 것을 신어야 합니다. 스파이크, 밑창, 굽이 튀어나온 신발을 신지 않고 맨발로 경기에 참가합니다.
줄다리기 활동 기획 프로그램 판문 2
1. 활동 목적: 학생들의 협력정신을 더욱 결집하기 위해 문명화되고 조화로운 캠퍼스를 만들기 위해 노력하고, 학생들의 체육 단련의식을 강화하고, 경기 조직 형식으로 평소 체육 단련이 부족한 대학생들을 위한 운동 기회를 만들고, 집단풍채를 보여주는 무대를 제공하고, 줄다리기를 통해 팀워크를 발양하고, 응집력을 강화하고, 우리 학과 학생들의 협력정신과 끈기를 높인다.
2. 활동 주제: 문명캠퍼스를 만들어 학생들 간의 교류, 집단적 영예감, 응집력을 높인다.
셋. 주최: 경제관리과 학생회
넷. 행사 시간: 20 10 4 월 12 6 월14: 00-16: 00.
동사 (verb 의 약자) 장소: 대학 농구장
6. 대상 청중: 모든 관리과 학생과 선생님이 흥미가 있으면 참가할 수 있습니다.
일곱. 시작하기 요구 사항:
1, 각 팀은 클래스로 구성되어 있습니다.
2. 각 반마다 최소한 한 개 팀, 각 팀 *** 10 명, 그 중 남자 7 명, 여자 3 명, 각 반의 체위는 대장이다. "특수반은 용병을 쓸 수 있다"
여덟, 주의 사항
1. 경기 중 쌍방이 모두 당기고 있기 때문에 성냥 하나를 당긴 후 바로 밧줄을 풀지 못하게 하여 상대편 선수에게 피해를 주지 않도록 한다. 모든 스포츠 위원들은 이 점을 마음속에 새기고 각 반의 팀원들에게 알려야 한다.
2. 각 반은 열심히 경기를 완성해야지, 어떠한 수축도 있어서는 안 된다. 출전 선수는 5 분 앞당겨 경기 현장에 도착해야 한다.
경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.
4. 경기 기간에는 사칭자가 있어서는 안 됩니다. 치어리더는 도움을 허락하지 않는다. 발견하자마자 즉시 실격하다.
게임 규칙: 3 이닝 2 승제를 채택하다.
X. 특별 초청 게스트: 모군 서기, 황참사원, 증력참사원, 주참사원, 참사관.
XI. 직원 배치:
1. 체위원회에 통지를 보냅니다.
2. 등록을 담당하는 사람.
플레이어는 연락처에게 작업을 알립니다.
4. 농구장을 하나 빌려 주세요
5. 행사 현장 배치.
6, 손님이 책임지다
12. 진행자: 하
열세 살. 활동 프로세스:
1, 사회자가 개막사를 하고, 회의 지도자와 참석자를 소개하고, 황참사를 초청하여 개막사를 합니다 (6 분 예상).
2, 클래스 추출 게임 순서, 심지어 팀 게임 (예: 1, 2 팀 비율; 3, 4 팀 경기 ... 이런 식으로 9 개 반이 있고 9 번 팀이 먼저 경기를 하기 때문이다. 4 개의 승리 팀이 분리되면 4 개 팀이 경기 순서를 다시 선택하고 9 번 팀은 1 팀과 경기를 하고 승자는 2 번 팀과 경기를 합니다. 3 팀과 4 팀이 시합을 했고, 마지막 두 팀의 승자가 결승에 진출했다.
3. 경기가 끝난 후 다른 두 개의 상, 팀상, 풍채상을 선택하였다. 이 상을 팀워크가 있는 팀, 가장 활기찬 팀에 수여하다.
Xiv. 현장 장비 및 기금:
1, 진행자, 모바일 밀, 카메라, 굵은 밧줄, 빨간 스카프, 호루라기, 심판, 체육부, 학습부.
2. 예상 경비: 1 등상 1 명 (인증서 1 장, 클래스 경비 30 원), 2 등상 1 명 (인증서/Kloc-;
웹 사이트 레이아웃: 풍선, 리본 등. (50 위안)
줄다리기 활동 기획 프로그램 판문 3
직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 회사는 줄다리기 대회를 전문적으로 개최하여 집단의 풍채를 보여주는 무대를 제공했다. 줄다리기를 통해 팀워크를 발양하고, 직원들 간의 소통을 촉진하고, 응집력을 높이고, 직원들의 협력성과 끈기를 높였다.
첫째, 행사 시간: 7 월 (일요일) 오전 8 시-18+0 시.
위치: 사무실 건물 앞 통로
심판 및 직원: 주심: 황문산 보조심판: 증위충 진행자: 증위충 기록원: 정감독심판: 황경리
넷째, 경기 과정
1 .. 각 팀은 인원을 점검하고 줄을 서서 대기하고, 대장은 우리 팀을 대표하여 제비를 뽑았다.
2. 지도자는 개막사를 발표하여 시합의 시작을 알렸다.
사회자는 게임 규칙과 관련 사항을 발표했습니다.
4. 추첨 순서에 따라 경기를 시작합니다.
사회자가 경기 결과를 발표했습니다.
6. 지도자 상, 대장 상.
다섯째, 팀 구성
생산 부서와 소수의 생산 부서가 다른 부서와 섞여 팀을 구성하다.
1 .. 팀당 남자 선수 12 명, 여자 선수 4 명. 위의 수치를 참고하여 각 부서의 참가자를 배정해 주십시오. 2. 다이 캐스팅 팀: 다이 캐스팅 인력과 품질 관리 인력으로 구성된 코팅 팀: 코팅 인력으로 구성된 코팅 팀: 코팅 및 생명 공학 인력으로 구성된 조합 팀: 포장, 사무실, 물류 인력으로 구성됩니다.
자동사 요구에 미치지 못하다
1. 팀 구성원은 청산의 직원이어야 하며 다른 사람은 참여할 수 없습니다.
2. 1 라운드 경기는 순환전을 실시하고, 각 팀은 만나 1 회 제도를 채택한다. 승점 1, 마이너스 점 0. 포인트를 결정하고 두 팀은 결승전을 진행하고, 결승전 2 라운드는 3 이닝 2 승제를 채택한다.
3. 각 부처 책임자는 인원을 배정하고 대장 한 명을 지명한다. 대장은 참가 인원을 경기 현장으로 데리고 가서 질서를 유지할 책임이 있다.
4.7 월 5 일까지 목록을 생산부에 제출하다.
5. 한 부서에 합병하면 각 부서의 사람들이 참가하도록 요구한다.
일곱째, 주의사항
1. 경기 중 양측이 힘껏 당기고 있기 때문에 한 판을 당기면 바로 밧줄을 풀지 못하게 되어 상대 선수가 다치지 않도록 한다. 각 팀의 책임자는 이 점을 기억하고 팀 구성원에게 알려야 합니다.
2. 각 팀은 열심히 경기를 완성해야지, 기권과 물을 넣어서는 안 된다.
경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.
4. 경기 기간에는 사칭자가 있어서는 안 되고, 치어리더는 무대에 올라 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 즉시 출전 자격을 취소한다.
여덟, 보상과 보너스
경연대회 * * *, 1 등상 2 명, 보너스 600 원; 2 등상: 400 원 예산: 2 등상: 1, 줄다리기: 300 원, 휘파람광천수: 200 원, * * * 1, 500 원.
아홉. 작업 준비 및 준비: (직원은 30 분 전에 준비해야합니다)
증위충은 보너스 준비를 담당했다.
채문승은 현수막 준비를 도왔다:' 20 15 청산줄다리기'. 그는 여러 밧줄, 호루라기, 여러 장의 기록카드, 양면 깃발, 반창고 한 상자, 소독액 한 상자, 작은 사이즈, 10 상자 생수, 현장 간호, 현장 질서 유지를 도왔다.
정 씨는 매 라운드의 결과를 등록해 사회자에게 즉시 넘겼다.
줄다리기 활동 기획 프로그램 판문 4
교사, 학생, 과외 여가 생활을 더욱 활발하게 하고, 학생의 체력을 향상시키고, 학생들의 체육 단련 열정을 자극하고, 학생들의 단결과 우애를 키우고, 집단의 정신을 사랑하며, 학교 체육팀이 학생들을 조직하여 줄다리기 시합을 벌이기 위해, 이제 관련 사항은 다음과 같이 안배된다.
1. 참가자: 1-6 학년, 15 남녀 학생.
둘째, 경기 목적: 참여, 우정 1 위, 경기 2 위.
셋째, 대회 슬로건: 단결은 힘이다.
4. 경기 방식: 추첨 탈락제, 3 이닝 2 승. 밧줄은 남녀가 섞은 것이다. 경기가 시작되면 양 선수들은 동시에 노력하여 상대방이 경기장에 규정된 하선을 넘어 승리를 거둘 것이다.
동사 (verb 의 약자) 순위 입학: 각급 상위 3 위.
여섯째, 주의 사항:
1. 선수는 현장 경기에서 사람을 바꿀 수 없습니다 (사고 부상 제외). 다른 학우들은 모두 치어리더이니 치어리더는 도움을 줄 수 없다. 발견하자마자 즉시 실격하다.
2. 담임 선생님은 반의 대열과 연습을 열심히 조직해야 하며, 사고를 피하기 위해 줄을 자신의 손과 몸에 감아서는 안 된다.
3. 대원들은 반드시 경기 규칙을 엄격히 준수하고 심판의 지시에 복종하며, 제때에 시합에 참가하여 단결과 공조의 정신을 발양해야 한다.
4. 참가자는 긴 소매를 입어야지, 손이나 몸에 밧줄을 감아서는 안 된다. 밧줄이 긁히지 않도록, 의외의 일이 발생하지 않도록 해야 한다.
5. 학교에서는 장갑을 제공하고, 필요한 경우 담당 선생님께 수령하여 사용 후 반납할 수 있습니다. 장갑의 크기를 고려하여 학생들이 가지고 다니도록 격려하다.
줄다리기 프로젝트 기획 프로그램 선정 문장;
★줄다리기 경기 선택도
★줄다리기 경기 선발서
★ 줄다리기 경기 계획 프로그램 템플릿
★줄다리기 대회 기획 서적 판문집진
★ 학교 줄다리기 활동 계획 3 건
★ 5 월 1 일 줄다리기 대회 5 개 방안.
★줄다리기 경기 활동 계획
★ 학교 줄다리기 활동 계획 프로그램 템플릿
★ 캠퍼스 줄다리기 대회 계획 프로그램 선정
★ 대학생 줄다리기 대회 시범서