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검도는 어떤가요?

검도는 일본의 전통 경기기기 무술이다. 정식 경기는 보통 실내에서 열린다. 대원들은 모두 맨발이기 때문에, 대지 마루에 대한 품질 요구가 매우 높다. 플레이어가 단독으로 고르다. 쌍방은 모두 검도복, 보호구를 입고, 손에 죽검을 들고 있다. 규칙에 따르면, 그들은 상대방의 유효 부위를 명중시켜 심판 통계 점수로 승부를 판단한다. 단체전도 할 수 있고, 인원수가 같은 팀 양측이 하나씩 승부를 결정한 뒤 총점을 계산할 수 있다.

검도라는 단어는 중국 선진시대의 고서적' 오월 춘추' 에서 유래했다. 일찍이 한나라에서 중일 사이에는 무기와 제련 주조 기술의 교류가 있었다. 이와 함께 일맥상승한 중국 양손칼법은 수당사절을 통해 중국 대륙과의 공식 교류, 한반도와 대륙 연해 지역, 일본 열도와의 민간 교류를 통해 수당 시대에 일본에 전해졌다. 일본에 들어온 칼법은 일본 전쟁의 이 몇 년 동안 계속 진화하고 있다. 일본의 굳어지는 에도 시대에는 일본 갑옷의 스타일을 모방하여 검도 보호구와 죽검의 기본 형태를 만들어 향후 스포츠 검도의 프로토타입을 마련했다.

일반적으로 검도 () 는 현대 검도를 가리키며, 운동검도라고도 불린다. 근대에 사회 발전에 적응하기 위해 개혁한 무술과 스포츠 경기입니다. 전통적인 고대 검도는 일본어로 검술 () 과 () 이라고 불리며 고대 일본 무사들이 전투에서 사용한' 진짜' 산성 격투술이다.

검도와 검술의 또 다른 중요한 차이점은 검도는 대개 대나무 칼 (사단) 을 사용하여 훈련하는 반면, 산성용 () 은 무술에 자주 사용된다는 것이다. 검도, 합기도, 칼을 뽑고 베는 것은 모두 무술의 가지이며, 고대 검도 (펜싱) 에서 태어난다.

기원의 소문

첫째, 새, 나라, 핑안 왕조 시대-일본 검도의 기원에 대한 소문은 처음에 검술의 세 단계인' 천지인' 을 확립했는데, 2 세기 초 일본 정왕의 아들' 일본' 이 한 짓이라고 한다. 이런 견해는 600 년 후 (7 12) 완성된 일본어 원판 서적' 고서기' 와' 일서기' 에 기재되어 있지만, 책 내용은 대부분 신화 같은 전설에 속하기 때문에 내용이 의심스럽다. 제 4 기 중반에 이르러 루창 () 국록도 () 의 곤모족 () 은' 신검 ()', 즉 유명한' 사슴도 태도 ()' 를 만들었는데, 후대의 많은 유파가 모두 여기에서 유래했다. 8 세기 말 환무천황궁의 의사는 무술관을 세웠고, 무술가는 이곳에서 무술을 연습하고, 환무천황부터' 핑안 왕조' 황제까지 매년 5 월 5 일 이곳에서' 천란대회' 를 열었다.

고대 검도의 초기 형태

둘째, 핑안 왕조 말기와 가마쿠라 시대-고검도의 프로토타입은 핑안 중기에 1 1 세기 초에 이르렀다. 과거의 전장 실전 경험으로 볼 때, 당장 싸울 때 베는 것이 가시보다 유리하고 칼을 뽑는 것도 유익하다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 그래서 원래 가시, 컷 위주의 3 피트 양날 곧은 칼을 베고, 가시 위주의 양손 단날 칼로 바꿨다. 핑안 중후기부터 가마쿠라 막부까지 건립, 일본의 연년 내전은 객관적으로 고대 검술의 진보를 촉진하고, 첫 번째 고대 검술 혁명을 일으키며, 많은 유명한 검사들이 쏟아져 나왔는데, 그 중 대표적인 인물은 진서사랑의 근원은 북한이다. 검술은' 서구 1 위' 라는 선생님보다 우월하며' 음양' 이라는 두 자리, 즉' 음양' 을 재창조했다 Yuanling 징 (별명 niuruowan), 그의 아버지 yuanyi 왕조는 혼란 속에서 pingqingsheng 에 의해 죽임을 당했고, 그의 어머니는 첩으로 포로가 되었다. 이경은 다행히 재난을 면했고, 산성마안사에 가택 연금되어 무술을 배우고 연습했다. 어느 날 뒷산골짜기에서' 천개' 라고 주장하는 외계인을 만나 검술을 전수했다. 이경은 그것을 일본 칼의 사용에 포함시켜 근원가의 통일된 검술이 되었다. 이런 검법은 유명한' 베이징 팔강' 이나' 안마팔강' 이 되었는데, 그 지류는 지금까지 전해져 왔다. 가마쿠라 막부 (1185-1333) 가 설립된 후 일본 최초의 무사 계급 기반 군사 정권으로서 군사력과 무술이 사회 안정에서 작용하는 역할을 극찬했다. 이 시기에 펜싱, 양궁, 승마는 세 가지 가장 중요한 무술이다. 펜싱 등 무술의 발전도 선종의 영향을 많이 받는다. 선종의 자연관, 생사관, 인생철학과 무사계층의 생활방식이 결합되어 고대 검술은 독특한 철학적 내포와 교육 기능을 갖추게 되었다. 이 시기에 펜싱 운동이 발전하면서 각기 다른 특징을 지닌' 무술 유파' 와' 유파' 가 생겨나고 있다. 동시에 검기와 공방 병기도 진보와 발전을 하고 있다. 전장에서 강력한 화살을 방어하기 위해서는 두꺼운 갑옷을 입어야 한다. 한번은 육박전에서 이 갑옷에 대응하기 위해 길이가 3 피트 이상, 심지어 4 ~ 5 피트가 넘는 칼을 오른쪽이나 왼쪽으로 기울이거나, 칼은 위에서 아래로 비스듬히 베거나, 아래쪽에서 아래로 비스듬히 흔들어서' 위협구조' 라는 구조가 생겨났다.

진일보 발전하다

셋. 실정 시대와 전국 시대-고대 검술의 진일보한 발전실정 막부 말기 100 년 동안 지속된 전국 시대는 고대 검술의 발전을 크게 촉진시켰고, 화끈총은 1544 년 일본에 수입한 후 중갑이 보호능력을 상실하여 진퇴에 유리한 경갑으로 바뀌었고, 검의 크기도 줄어들었다. 정규적인 세이버 (칼은 아래로, 수평으로 허리띠에 매달림) 부터 칼까지 위로 올라가 허리띠에 비스듬히 꽂는다. 검술도 목, 목, 허리, 겨드랑이, 허벅지, 손발관절 등을 공격하는 데 중점을 두었다. , 갑옷으로 보호 할 수 없습니다. 이 시대에 나는 검술을 배우고, 진검, 칼날 (칼을 주조할 때 칼날이 없는 칼), 나무칼로' 모양' 을 연습했다. 한 세대의 대검사상권사가 약속을 지키다. 그는 칼자루를 남긴 부분에서 칼끝에 이르기까지 4 단, 8 단, 16 단, 32 단, 그리고 두꺼운 목면으로 만든 자루를 싸서 서로 직접 칠 수 있는' 포대죽칼' 을 만들어 연습했지만 후대까지는 새로운 음류, 새로운 흐름, 일부 부위에 의해 전해지지 않았다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마)

고대 검도의 성숙

넷. 에도 시대-고대 검도의 성숙과 현대화는 전국 시대부터 도산 시대를 거쳐 에도 시대로 옮겨갔고, 천하 검사들이 배출되어 무도의 번영이 절정에 이르렀다. 도쿠가와 막부의 군사 정책은 안투도산 시대 펜싱 발전의 성과를 보존하고 더욱 발전시켰다. 1764 년 전후 중서충은 헬멧, 가슴 보호, 케이지 손을 모방하여 얼굴, 몸통, 작은 손의 칼집을 발명하고 대나무를 네 부분으로 썰어 두피, 중결, 실크, 칼자루, 겨로 만든 다음 칼집 보호로 제한했다 당시 펜싱의 연습과 경기는 현대 검도의 초기 형태였다. 그러나 각 파벌들은 여전히 자신의 독창적인' 식' 검법을 보존하고 있기 때문에, 진검실전은 여전히 식련으로 보완해야 한다. 도쿠가와 막부 말기까지 세계에는 200 개가 넘는 검술 유파가 있었다. 검객 주좌는 선인의 기초 위에서' 68 검법 기교' 를 총결하고 중서호구죽도를 이용한 일상적인 연습을 개선하여 고대 검도 체계의 완전성과 성숙을 상징하며 검도에 강한 예술적 색채를 더했다. 메이지유신 이후 제후를 버리고 군현을 통치했고, 주가를 잃은 무사들이 잇달아 파도인이 되었다. 1876 년 군경 이외의 일반인 금지령이 발표돼 원래의 용사들이 생계를 위해 농업, 공업, 상업으로 전업해야 했지만 이들을 잘하지 못해 식량과 빈곤의 지경에 빠졌다. 각지의 펜싱 도장이 점차 사라지고 펜싱의 전승과 발전이 곤경에 빠졌다. 메이지 10 년 남서전쟁이 발발하면서 펜싱은 여전히 중요한 군사력과 무사도 등 전통민족정신의 핵심인 경찰서로 전국적으로 검사를 모집하고' 검대 뽑기' 를 조직하여 서향융성을 토벌하고 있다. 메이지 12 년, JCH 는 정식으로 펜싱 운동에 종사했고, 같은 해 5 월 전국 각지의 검검 대회를 열어 처음으로' 승부 3 회' 방법을 제정하여 직심영류, 안마류, 보산류, 선류, 일류로 구성되었다.

현대 검도의 출현과 발전

오메이지 시대, 대정시대, 소화시대-현대검도의 출현과 발전. 메이지 시대 1895 (메이지 28 년)-메이지 28 년, 각국 무술가들은 교토 평화신사에서 무술절을 열고 무술관을 재건하며' 대일본 무술사' 를 설립했다. 1905 년 8 월 (메이지 38 년)-교토 무술 교사 연수원 설립 19 1 1 (메이지 44 년)-무술 교사 연수원 이름 변경 1920 년 (대정 8 년) 의 대정화 시기, Kodokan 이' 유연술' 을' 유도' 로 바꾸는 방법을 참고하여 펜싱, 펜싱을' 검도' 라고 부르며 점진적으로 추진한다. 동시에 검도를 보존하고 보급할 수 있도록 이전 연습 방법을 재설계하고 개선했다. 1929 년 5 월 (쇼와 4 년), 1934 년 5 월 (쇼와 9 년), 1940 년 6 월 (쇼와/kloc- 1946 년 (소화년 2 1)8 월 25 일, 검도는 사회체육에서 1946 년 (소화년 2 1) 부터 발전했다 전일본경기연맹은 1952 (쇼와 27), 10, 14 에 설립되었고, 전일본검도연맹은 1953 ( 제 2 차 세계대전이 패한 후 일본은 일본 토지점령군 총사령부에 의해 잔인하고 무서운 무학으로 인정받아 사격과 펜싱 연습을 전면 금지하고 일반인이 소유한 보호구는 모두 몰수되어 소실됐다. 이어 삼순조 등이 나서서 자신의 감정을 표현하고 반박했다. "검도는 귀사가 생각하는 것처럼 칼날을 죽이기 위한 것이 아니라 더 높은 차원의 정신적 의미를 담고 있다. 고류의 공방 물리 기술을 계승하고 배우는 것은 체력, 체력, 건강, 장수 등이 아니다. 형이상학 적 관찰, 이해, 판단, 단절, 사고, 자기 부정 등도 포함됩니다. " 민주주의의 자유 정신에 위배되는가? 게다가, 이 원자 무기 시대에 이런 검도를 두려워하고 금지하는 것은 매우 우스운 일이다. 이것은 우스꽝스러운 일, 피상적인 실수가 아닌가? "상술한 반박을 제기한 후 검도 금지령이 중단되었다. 소화는 24 년 전후 제 1 차 전국 검도 선수 권익대회를 열고 본부에 신청했지만 정식 승인을 받지는 못했지만 금지되지 않아' 묵인' 상태로 열렸다.

일본 검도 연맹

1954 전 일본 검도연맹이 설립된 후 검도의 부흥과 현대화에 큰 기여를 했으며 1975 에서 현대검도의 취지를 재정의했다. "심신을 연마하고 강력한 정신력을 형성한다. 정확하고 엄격한 훈련을 통해 자신의 검술을 향상시키고, 사람의 예의와 명예감을 배양하며, 성실하게 사람을 대하고, 종업원의 문화적 소양을 향상시킬 수 있다. 취업자들이 조국과 사회를 사랑하도록 격려하여 인류 사회의 진보에 광범위하게 기여하다. "

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첫 번째는 검도의 복장이다. (심사위원은 등급시험이나 분과시험마다 복장에 신경을 쓴다. 복장은 검도의' 의식' 의 일부이기 때문이다. 검도 복장은 상하 두 부분으로 나뉜다. 상반부는 검도, 하반부는, 보통 남면으로 만든다. 둘째, 기물 (검도는 진검을 쓰지 않고, 두 사람은 대나무 칼로 바꾸지만, 진검을 상징한다). 대나무 칼과 나무 칼은 검도에서 가장 기본적인 기구 중의 하나이다. 대나무 칼은 형태와 무게 중심 분포에 따라' 체신',' 고칼',' 실전' 등 다양한 범주로 나눌 수 있으며, 그 품질도 대나무 자체의 요인에 따라 달라질 수 있다. 나무칼은 일반적으로 검도형 연습에만 쓰이며, 연습자에게 칼의 사용법을 이해시키고 실전에는 사용되지 않는다. 마지막으로 검도의 보호구 (몸, 특히 타격 부분, 매우 안전) 는 네 부분으로 구성되어 있으며, 위에서 아래로 얼굴 (남성): 머리, 목, 어깨 보호 (싸움): 가슴복부 보호 (KOTE): 손등과 주먹 보호

검도는 무술 운동이다. 초보자는 배울 때 체력으로 검술을 전시해야 한다. 기술이 성숙되면 똑똑한 전략으로 이긴다. 따라서 교육은 사람마다 다르기 때문에 적당한 연습 시간과 횟수를 주어야 한다. 그러나 공부하는 태도는 반드시 엄밀하고 진지해야 실질적인 성과를 얻을 수 있다. 훈련 방식은 초보자에게는 분해 동작으로 시작한 다음 클릭 동작으로 연격동작을 달성한 다음 체인 연습으로 점차 들어가 강화 충격 훈련으로 전환해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 훈련명언) 훈련실에서는 개인이 덜 배우기 쉬운 동작을 하는 것을 발견하면 개별 지도를 한다. 이것은 종합 훈련으로 발전했고, 반격 동작은 훈련에서 교묘하게 조합되어 마음과 마음에 대항하는 공방 대결로 확장되었다. 더욱이, 훈련할 때 머리를 맑게 해야 하며, 상대방의 다음 동작이 무엇인지 끊임없이 생각하고 분석해야 한다. 어느 정도 경지에 이르면, 머릿속에서 상대와 싸우는 모습을 볼 수 있는데, 이를 명상이라고 한다. (윌리엄 셰익스피어, 명상, 명상, 명상, 명상, 명상, 명상)

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평성 2 년 (1990) 1 년 4 월 1 급 자질소유자 중학교 2 급 이상 2 급 자질, 6+0 년 이상 3 급 자질 중 3 급 자질, 6+08 년 이상 3 급 자질 중 4 급 자질 중 4 급 자질, 3 급 중 4 급 중 5 급 판단력이 좋은 목사는 6 개의 집업 자격이 있고, 지도능력이 좋은 팬은 8 개의 집업 자격이 있다. 그는 품성이 고상하고 검술에 능통하며 기술이 능숙하며 나이가 55 세가 넘었다.

이 검도의 기초를 편집하여 이름을 짓다.

기본 게임

문-우치, 코테-우치, 두치, 월, 스완, 동성산, 타야타리.

얼굴 공격 방법

노비-문, 비벼 얼굴 (성-문), 손얼굴 (KOTE- 문), 가시얼굴 (월-문), 한 손으로 얼굴 (KATATE- 문), 뒤로 얼굴 (HIKI-)

복부 공격

하라이-도, 위-도, 손 위 (KOTE), 위 대 위 (문 -DO), 위 대 위 (hiki -DO), 위 대 위 대 얼굴 (do-uchiotoss)

수공법

할라이-코테, 드-코테, 수리아지-코테, 건축지-코테, 히키-코테, -KOTE-수리아일-문, 코트-코트-코트. 커트 누키먼; 코 테-개성-코 테; KOTE 내교문.

목구멍에 염증이 생기다

모로지월, 토지월, UTSU 월, 다음 달, 다음 달, 다음 달, 다음 달.

이 단락에서 효과적인 타격 위치와 판단 판정을 편집합니다.

검도의 효과적인 타격 부위는 얼굴 (앞, 왼쪽, 오른쪽 포함), 인후, 복부 (좌우 복부), 손 (좌우 손목) 으로 신체의 핵심 부위이다. 판단인정: 이른바 효과적인 타격의 인정은 운동량, 간격, 시기, 타격 위치, 타격력 등의 조건의 일관성을 바탕으로 해야 한다. 검도를 감상하고 보는 방법은 사실 하나의 수단일 뿐, 쌍방이 간판 앞에서 맞붙는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 검도, 검도, 검도, 검도, 검도) 이것은 마음과 마음의 싸움이다. 그래서 검도를 감상하고 보는 것은 외적 기술과 내면심리 두 방면에서 볼 수 있다. 기술적으로 동작이 날카롭고 아름답고 기세와 정신이 충만하여 강건하고 강력한 공연을 보였다. 심리적으로 검객의 정서가 냉정한지 경솔한지, 전투에서 예민하고 정확한 판단력을 가질 수 있는지, 어떻게 적절한 대응책을 취할 수 있는지, 예를 들면' 선제공격',' 기회를 엿보다' 또는' 반격승승' 의 전술적 운용을 보면 검객의 지혜와 수행을 알 수 있다.

이 단락에서 일반적으로 사용되는 검도구를 편집합니다.

(중일 비교)

공통 언어

아시 () 발, 아시샤바키 보행, 미끄럼틀, 미끄럼틀 (다리 교체) 북켄 나무칼, 부쿠투, 나무칼 무도량. 용사도 차쿠자 앉기 (앞 좌석, 세자) 치가와레더루프 위 도치카마 근거리 추다노카마 중간 구간 칼 Dan 위치 데바나와자는 동작을 실시하기 전 상대의 동작 (first first? ) 가슴/허리 보호구 Dogu 를 만드는 것은 일반적으로 보호구 (Men, Kote, Do 등) 를 가리킨다. () 도장도장 Domo arigato gozaimasu 감사합니다. 또한 Dotatsu 가 Fumi Komi ASHI 를 치는 (효과적인) 걸음걸이에 감사드립니다. Gedan no kame 은 아래에 칼을 들고 있다. 바다 () 네, 하카마 유니폼 바지 하나 주세요. ) Harai waza 는 상대방의 대나무 칼을 중간에서 쓸어냈다. Hasso no kamae 수비수 위치는 shinaihold 수직 Hikiwaza 와 후퇴했다. Himo 로프 (Men Himo, Do Himo, 평목Ashi 가 양쪽으로 움직이는 걸음걸이 Isokuito Nomaai 는 지그 (Jigeiko) Jodan no kamae 의 윗부분은 칼을 들고, Jogeburi 는 칼을 뻗어 높은 곳에서 낮은 곳으로 칼을 휘둘렀다. Joseki Higher place Kaeshi waza 는 상대 공격력을 능숙하게 이용해 반격하는 기술을 말한다. Kakari geiko 의 연속 연습 (일반적으로 Men, Kote-Men, Men-Hiki-Men, 계속 해) 카마 (te) 자세 (보통 중간 칼 명령) 카미자자리의 디티 (신) 카타 검도형 무사도산도시 (태도) 카츠치와자 어깨의 죽칼 수법 키코 연습 남자, 옥사-남자 * 9, 남자, 옥사-남자 * 9, 남자 명상 (앞자리에 앉아 있을 때) Mune 의 가슴 Nanane Buriside to Side Suburi Nakayui 의 피로프 대니 와자의 2 단계 기술 Nuki waza 의 피신 상대 공격 기술 (1 위? ) O 역시 칼을 받아야 한다 Oji waza 수비 기교 Okii 오래 동안 ASHI 오른발 앞발 (슬라이드) Onegaishiimasu, Rei 활 Sakigawa 대나무 팁 피개산단 waza 3 단계 기교 옥사 me 를 잘 보살펴 주세요. N 면이 Men Seiza 메인 좌석을 공격하여 자신의 대나무 칼로 상대편 대나무 칼의 중도 위치를 파괴한다. 센파의 전신인 Sensei 의 선생님 Seretsu 가 대열에 서 있다. 줄을 서서 Shiai 게임 Shiai jo 경기장 Shikewaza 공격 기술 대나무 칼 Shizentai 자연 상태, 정상 자세 Sho 남자 팀 정신 Sho Men 정면, 중간 남자 연주 Sonkyo 공식 쪼그리고 앉는 Suburi 는 일반적으로 칼을 휘두르는 숙희를 생략하는 것을 가리킨다. Suriage waza 는 상대방의 중칼 자세를 파괴하고 공격한다. 태의 몸 태달리의 몸이 충돌하다. Tare 는 보호구 Tenogui 스카프를 성가방에 넣었다. Tenoochi 기술은 돌이 바깥으로 나가는 공격을 막았다. Tance Tsuba 대나무 칼의 원형 물체는 두 손을 보호할 수 있다. Tsuba 돔 대나무 칼의 Tsuba 고무 커버는 Tsubazzeriai 검위대 Tsuka 대나무 칼의 칼자루입니다. 칼을 든 곳, 월수의 목구멍 보호기 (사람과 하나가 됨), 목을 공격하는 기술, 학의 대나무 칼법선 우치컷, 우치고미자를 보유한 무자는 상대가 고의로 누설한 부위를 공격한다. Uchiotoshi waza 가 상대의 대나무 칼을 격추시켰다. Wakino Kamae 와 shinai 가 뒤편에 안긴 수비수 위치인 Waza skill Yame 은 Zanshin 이 주변 환경과 상대 현황에 대한 이해를 막는 것을 막았다. ) 을 참조하십시오

경쟁 조건

Ari (Men/Kote/Do/Tsuki) 점수; 남자 아리를 좋아해요! 은조는 한소쿠 반칙 (1/ 2 점) 한태심판의 판정을 연장해 이방 1 분이방 가치1승국으로 나눈다. Shobu 시작, Shobu ari 종료, 승자는 점수에 따라 (심판은 승자 측에서 손을 들었다). 바카레는 단리양 도덕조를 갈라놓고 삼포대 1 위 선수, 길호대 2 위 선수, 정중대 3 위 선수, 복정대 4 위 선수, 대정대 5 위 선수를 효과적으로 공격했다. Gi (みぎ 왼쪽) 오른쪽 hi Dari (왼쪽) 왼쪽 Mae 앞으로 Atoh 뒤로 ichi1ni 2s an 3 Shi (yon) 4 go 5 Roku 6 shichi (nana) 7

이 단락의 검도 쉐이프를 편집하다

검도의 모양을 배우면 검도의 기본 종합 이론에 대한 이해를 높일 수 있다. 검의 원칙에는 태도의 개념, 그립법, 몸짓, 체거리, 격투 기교, 정확한 타격 시기, 가스와 검체의 일관성, 삼살법, 기세, 호흡 등이 포함된다. 이상은 단순에서 복잡까지 검도 동작을 배우는 데 꼭 필요한 길이다. 또한 검도 연습방법의 건립과 발전 과정을 알고 있다면, 무사도, 그 정신, 고대 무사의 단련 방법을 알 수 있으며, 계단을 한 층 올라가면 정신 단련을 이해할 수 있다. 또한 검도의 형태는 검도 기법 중 가장 기본적인 기법이다. 즉, 올바른 타격, 영리한 동작, 거리와 운동량 제어, 나쁜 습관 시정을 포함한다.

이 검도 경기의 규칙을 편집하다

제 1 장: 일반

* 사이트 요구 사항: 사이트는 널빤지여야 합니다. 경기장은 정사각형이나 직사각형이어야 하며 폭은 9-1 1m (접지 폭 포함) 이어야 합니다. 장소 중앙에 십자가를 하나 그리고, 십자가 양쪽에 두 개의' 출발선' 을 그리는 것은 십자거리와 같다. 경기 장외에 1.5m 폭의 공간이 있어야 합니다. 접지선은 5-10cm 너비와 흰색이어야 합니다. * 죽검요구: 경기 중 죽검은 일본 검도연맹이 인정한 대나무나 섬유로만 만들 수 있습니다. 둘째, 사키가와와 (검끝을 고정한 것) 와 치길리 (대나무 네 개를 연결하는 철판) 를 제외하고는 검에 숨길 수 있는 것이 없다는 점에 유의해야 한다. 죽검의 규격은 총회의 규정에 부합한다. 만약 검이 둥글다면, 그것의 지름은 9 센티미터를 초과할 수 없다. 사이즈: 성인 남성 39(A/AA/AAA), 여성 38 (A/AA/AAA); * 검도 장비 요구 사항: 검도 장비에는 "면", "작은 손", "몸통", "매달림" 이 포함되어야 합니다. * 검도 복장 요구 사항: 검도 의류에는 외투와, 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 이름 가방은 매달린 바깥에 놓아야 한다. 출전 선수는 몸통 밧줄의 교차점에 길이 70cm, 너비 5cm 의 빨간/흰 천을 착용해 경기 쌍방을 표시해야 한다.

제 2 장: 경기 규칙

* 경기 시간: 정규 경기는 5 분, 연장전은 3 분이어야 합니다. 심판이 성적이 유효하다고 선언하고 경기를 중단할 때 시간이 일시 중지될 것이다. * 승자를 결정하는 방법: 대부분의 경기는 3 점 경기이지만, 때로는 시간상의 이유로 1 지점일 수 있습니다. 3 점 경기, 누가 먼저 2 점을 얻으면 이긴다. 또한, 만약 한쪽이 먼저 1 점을 얻으면, 상대방이 미처 얻지 못하면, 1 점을 얻는 사람이 이긴다. 만약 쌍방이 법정시간 내에 무승부를 이루지 못한다면 연장전에서 1 위를 차지한 쪽이 승자가 된다. 연장전이 없다면 승부는 심판이 결정한다. 추첨을 할 수도 있습니다. 또는 무승부를 선언하십시오. 단체전에서 이긴 사람이 많은 팀이 승자다. 승리자 수가 같으면 득점이 많은 팀이 이긴다. 만약 점수가 같다면 쌍방은 각각 대표 한 명을 파견하여 승부를 결정할 것이다. 만약 게임이 카치누키가 하는 것이라면, 양측이 맞설 때 승자는 한 팀이 먼저 상대방의 모든 상대, 즉 승자를 이길 수 있을 때까지 계속 상대와 다음 경기를 진행할 수 있다. * 경기 시작, 종료 및 일시 중지: 심판이 경기 시작, 일시 중지, 재개 및 일시 중지를 발표했습니다. 어떤 심판이라도 경기 유예를 선포할 수 있고, 그러면 심판은 계속을 선포할 것이다. 만약 선수가 사고 및 기타 원칙으로 경기를 계속할 수 없다면, 선수는 손을 들어 심판에게 이유를 알리고 일시 중지를 요구할 수 있다. Yame: 심판이 잠시 멈추라고 할 때, 경기자는 출발선으로 돌아가 심판의 지시를 기다려야 합니다. Gogi: 심판이 경기를 중단하고 결정을 내릴 때 사용하는 언어입니다. 선수는 장변의 두 자리 (sonkyo) 로 돌아가야 한다. 와카레: 심판이 칼이나 싸우는 시간이 너무 길면 갈라진다는 것을 참가자에게 알려주는 용어다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 경쟁자는 즉시 분리해서 중간 자리를 내주어야 한다. 효과적인 펀치: 공기가 통하지 않을 경우 죽검의 효과적인 타격 부위로 유효 타격 지점을 정확히 맞고, 타격 후 잔심으로 효과적으로 주먹을 날린다. 점수: 한 가지 목적을 위해 (책 한 권/한 점/한 가지도 있다). * 죽검이 때리는 부분: 무언가에 맞은 칼날, 아마도 검끝에서 중간 매듭까지. * 효과적인 타격 지점: 얼굴 [왼쪽 관자놀이에서 오른쪽 관자놀이 위치], 작은 손 [장갑 앞], 몸통 좌우 [심장 위치 제외], 가시 [인후] 상대가 공격 중간에 머무르면 공격은 효과가 없다. 상대가 중기 단계에 있을 때 상대의 왼손을 치는 것은 효과적인 주먹이 아니다. 시합자가 효과적인 주먹을 날릴 때, 심판은 유효 부분의 이름을 부르고 깃발을 올린다. 이때 경기자는 경기장 중앙으로 돌아가 중간 위치에 서서 심판이 점수를 발표하고 경기를 계속해야 한다.

제 3 장: 금지 된 행동

1. 참가자는 금지 약물을 복용해서는 안 된다. 참가자는 심판이나 상대를 모욕해서는 안됩니다. 지정되지 않은 전기 제품의 사용; * 경쟁사가 1, 2 또는 3 을 위반하면 즉시 승리할 것이며, 경쟁사의 점수는 0 입니다. 4. 경기 중 그라운드에서 나왔다. 경기에서 대나무 칼이 떨어졌습니다. 게임을 중단 할 충분한 이유가 없습니다. 7. 상대방의 발을 일부러 때린다. 8. 고의로/불공평하게 상대를 현장에서 쫓아낸다. 9. 상대방의 팔에 손을 얹거나 잡는다. 10. 손으로 상대나 자신의 칼날을 잡는다. 1 1. 팔로 상대방의 검을 잡는다. 12. 일부러 상대방의 머리를 때린다. 13. 넘어진 후 가장하다. 14. 일부러 게임 시간을 낭비한다. 15. 불공정한 공격을 하다. * 경기자가 4- 15 를 위반하면 일반적으로 점수가 줄어든다. 16. 다른 경기에서 특별히 규정한 다른 규칙을 위반한다.