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단거리 경주 규칙

단거리 경주 규칙

스프린트 경기 규칙에 따르면 스프린트는 인간이 보조없이 보여주는 고속 운동 능력입니다. 많은 운동 (축구, 농구, 럭비) 은 단거리 내에서 빠르게 달리는 능력이 필요하다. 다음으로 스프린트 경기의 규칙을 말씀드리겠습니다.

스프린트 규칙 100 미터 및 스프린트 경기 규칙

국제대회에서 400 미터 이하의 트랙 종목은 모두 웅크리고 출발해야 하며, 스타트 장치를 사용해야 한다. 선수가 자리를 잡고 구령을 준비한 후 즉시 관련 동작을 완성해야 한다. 출전 선수가 합리적인 시간 내에 관련 동작을 완성하지 못한 것은 모두 시작 반칙이다. 또한 자리를 잡은 후 목소리나 동작으로 다른 사람을 방해하면 선발반칙을 선고받을 수 있다. 총소리가 울리기 전에 어떤 선발동작도 선발반칙이다. 20 10 부터 선수는 한 번만 도망가면 즉시 경기 자격을 취소한다 (이 상황은 남자 10 종 전능과 여자 7 종 전능에는 적용되지 않는다).

스프린트의 순위는 트랙 예선이 추첨을 통해 선수를 확정하고 결승전은 일반적으로 예선 성적을 채택한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 육상, 육상, 육상, 육상, 육상, 육상, 육상, 육상) 경기 도중 선수들은 각자 각자의 트랙을 걸었고, 출발 후 트랙을 넘지 말아야 했다. 그렇지 않으면 성적이 무효였다. 출발할 때 운동선수가 한 번만 훔치면 즉시 실격된다.

조별전 1 라운드에서 선수들이 어느 활주로에 배치되었는지 컴퓨터가 자유롭게 배정한 것이다. 다음 몇 라운드 경기에서 활주로의 선택은 마지막 라운드에서 선수의 성적에 달려 있다. 이 규칙의 목적은 더 좋은 선수들이 중간 활주로에 줄을 서게 하는 것이다. 좋은 활주로는 3 번, 4 번, 5 번, 6 번 활주로로 각각 상위 4 명의 선수가 차지해야 합니다. 두 번째, 일곱 번째, 여덟 번째, 아홉 번째 차선은 마지막 네 차선에 의해 점령되었다.

성적 결정: 육상경기에서는 모든 주자의 순위가 그들의 몸통 (머리, 목, 팔, 다리, 손, 발 제외) 이 종점에 도달하여 수직면을 따라 끝나는 순서에 따라 1 위를 차지했다. 어떤 경기에서든 성적으로 선수를 채용할 때 선수의 성적이 같으면 단말기 카메라 심판은 선수의 실제 성적 1/ 1000 초를 고려해야 한다. 만약 결과가 여전히 같다면, 관련 선수는 다음 경기에 진출해야 한다. 만약 실제 조건이 허락하지 않는다면, 우리는 추첨을 해서 누가 다음 경기에 진출할 것인지를 결정해야 한다. 결승전에서 1 위 성적은 동일하며 심판은 재경기 여부를 결정할 권리가 있다. 무조건적인 재시합이 있다면, 공동 1 위. 다른 순위에 관해서는, 결과는 동일 하, 병렬로 취급할 것 이다.

단거리 경주 규칙 2 1, 400m 이하, 4×100m 릴레이 포함, 선수는 쪼그려 앉는 자세로 출발해야 한다. 반칙을 두 번 이상 한 사람은 경기 자격을 취소하고, 전능한 선수는 세 번 경기 자격을 취소한다.

2. 차선분리의 경우, 만약 운동선수가 그의 차도에서 뛰쳐나오면, 만약 그 혹은 그녀가 이익을 얻거나 다른 사람을 막지 못한다면, 그 혹은 그녀는 실격되어서는 안 된다. 그렇지 않으면 그 혹은 그녀는 실격되어야 한다.

3. 중장거리 경주에서 선수가 무단으로 활주로를 떠나 경기를 계속할 수 없다.

4. 허들 때 선수가 손과 발을 울타리 위 아래로 내려 다른 사람의 칸을 넘어 의도적으로 사용하거나 발로 바를 만지는 것은 반칙이다.

5. 릴레이 달리기 과정에서 릴레이 구역 밖에서 바통을 완성하고 방망이를 주운 후 다른 사람을 멈추거나 빈손으로 결승선을 뛰어갑니다.

6. 스톱워치 3 개로 결과를 계산하면 테이블 2 개에 표시된 결과가 우선한다. 차이가 있다면 중간 점수가 우선한다. 2 개의 시계, 성능이 낮은 시계가 우선한다.

스프린트 규칙 3 스프린트 규칙

국제전련은 개인과 릴레이 종목에서의 경기 규칙이 남녀에게 똑같다. 400 미터 이하의 경기는 스타트 장치와 스쿼트 스타트 기술을 사용해야 한다. 경기는 먼저 명령원이 발표한다:' 각자 제자리에 있다',' 집합하다'. 첫 번째 구령이 울리자 운동선수는 출발선 앞에 서서 양손과 적어도 한 무릎이 땅에 닿았고, 두 발은 명령원의 페달에 얹혔다. "준비" 지시가 울리자 선수들은 즉시 몸을 들어 올렸고, 손과 발만 각각 지면과 명령원과 접촉했다. 모든 운동선수들이 준비가 다 되었을 때, 명령총이 울리고 경기가 시작되었다.

경기 규칙에 따르면, "선수들이 최종 출발 자세를 취했다고 확정했을 때, 출발 총소리가 들릴 때까지 어떠한 출발 동작도 해서는 안 된다." 슛 전 이동은 강도로 판정되고, 강도로 판정된 선수는 모두 실격된다 (선수는 20 10 이전에 뛸 수 있음). 워밍업 자세가 완료된 후, 운동선수가 아무런 동작 없이 소리나 몸실룩으로 다른 상대를 방해하면 경고를 받고, 두 번째 위반은 실격된다.

실외 스프린트 경기는 레인으로 나뉜다. 운동선수는 반드시 지정된 활주로에서 달리기를 해야 하며, 자신의 활주로를 뛰면 종종 실격된다. 운동선수가 짧은 시간 동안 자신의 트랙을 뛰쳐나왔지만 이윤을 내지 않고 다른 선수들을 방해하지 않는다면 심판은 그의 출전 자격을 취소하지 않기로 결정할 수 있다 (커브길에서 달릴 때 내차선으로 들어가는 것은 이윤을 계산하고, 외차선에서 뛰는 것은 이윤을 내지 않는다). 실내에서 400 미터를 달릴 때 운동선수는 처음 두 모퉁이를 뛰어간 후 내차선으로 들어갈 수 있도록 허락했다.

백선은 경기의 결승선을 나타냅니다. 운동선수는 머리, 목, 팔, 다리, 손, 발을 제외한 모든 몸체 유효 부위가 종점에 닿는 순서대로 순위를 매긴다.

단거리 달리기 설비

육상신발

신발 못은 처음 1850 정도에 나타났습니다. 스프린트 종목, 네일 슈즈는 가볍고 좋기 때문에 신발 밑창이나 굽에 패드가 거의 없습니다. 중거리 달리기 신발이나 크로스컨트리 러닝화는 약간의 완충, 무게가 약간 무겁기 때문에 장거리 경기가 착지할 때 지면에 미치는 영향을 줄이는 데 도움이 된다. 신발 못은 신발의 발가락에 설치되므로 선수들이 달리기를 할 때 그/그녀의 발가락 힘을 사용하도록 격려하는 데 도움이 된다. 이런 설계 방법은 그립력을 높여 선수들이 착지할 때마다 힘을 집중하도록 하기 위한 것이다. 신발 못이 없다면 운동선수의 전진을 촉진하는 힘은 상실될 것이다. 육상 경기의 규칙은 운동선수가 신발 한 짝당 최대 8 개의 못을 가질 수 있도록 허용한다.

출발 신호총

단거리 경주에서 빈 탄약은 줄곧 출발 신호총으로 사용되어 선수들에게 출발의 소리 신호를 제공하고, 시간심판에게 연기 신호를 제공했다. 높은 수준의 육상경기는 전기타이밍을 사용하며, 명령총이 울리면 타이밍 시스템에 전기 신호를 보낸다. 천천히, 경기는 껍데기가 없는 전자총을 사용하는 것으로 바뀌었고, 타이밍 시스템에 신호를 보낼 수도 있다. 선수 뒤의 스피커도 총소리를 낸다. 확성기의 존재는 신호원으로부터 멀리 떨어진 선수들이 총소리가 비교적 가까운 운동선수들이 몇 밀리초 늦게 들리는 문제를 해결할 수 있다.

블록

시동 장치의 발명은 호주인 찰리 부스와 그의 아버지 1929 덕분이다. 그 전에 운동선수들은 삽으로 석탄재 활주로에 구멍을 파서 스쿼트 출발을 마쳤다. 국제전연합은 1937 년까지 출발기를 사용할 수 없었고 1948 년 런던 올림픽에서 처음으로 정식으로 사용되었다. 현재, 압력 센서는 운동 선수의 페달을 감지할 수 있도록 이니시에이터에 이식되어 있다. 이 센서가 출발총에 대한 선수의 반응을 계산할 수 있을 때, 선수의 반응 시간이 0. 1 초보다 짧다면, 출발총이 울리기 전에 이미 출발했다고 판단해 강도로 판정된다. 높은 수준의 경기에서는 신호원 및/또는 리콜원이 신호원에 연결된 헤드폰 장치를 착용해야 하는데, 만약 강탈이 있으면 이 장치를 통해 신호를 받을 수 있다.