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동아리 테이블 게임 활동 계획.

첫째, 활동 배경:

현재, 테이블 게임은 이미 대학 캠퍼스의 유행 추세가 되었다. 비록 학생들은 이 방면에 정통하지는 않지만, 그들은 어느 정도 알고 있다. 현재 우리 학원은 아직 정식 테이블 게임 대회가 없다. 만약 우리가 패션 트렌드에 맞는 이 행사를 개최할 수 있다면, 인기도에 있어서 대회는 80% 의 성공을 거둘 것이다.

둘째, 활동의 목적:

이 행사의 목적은 우리 학원의 활동을 우리 학교의 다른 학원과 비교할 수 있도록 고전적인 활동을 하는 것이다. 둘째, 차기 신문부 간사를 양성하여 활동 조직으로부터 충분한 단련을 받고, 생각과 시야를 넓히고, 보도부의 전통을 전승하는 것이다.

셋. 참가자 및 조건:

대상: 전자학원 전체 학생.

조건: 팀 가입 가능, 싱글 가입 가능.

넷째, 조직 구조:

행사 주최: 전자정보공학대학원 학생회 정보부

행사 협동조합: 전자정보공학대학 체육부 학생회 홍보부.

동사 (verb 의 약어) 활동 준비:

1, 경기 전 기획 준비:

1) 사전 홍보 활동:

(1) 식당 문 홍보를 위한 포스터 전단지 2 부 (3) 반 홍보, 반을 통해 모든 신입생에게 활동을 알리다.

2) 등록:

① 무대 홍보 현장 등록을 설정하십시오.

② 달리기를 할 때 신청하다.

3) 이벤트 준비 작업:

(1) 초기 재료 결정;

② 등록 준비;

③ 장소 준비;

④ 경기 중 조직과 준비.

4) 사회자와 심판을 초청한다.

5) 현장 배치:

현재 잠정 위치는 줄 (joule) 이다.

2. 활동 준비:

일정

1) 1 1. 19-11. 행사의 홍보 업무와 등록 업무를 시작하다.

2) 1 1. 택시 교실 22 개

3) 1 1. 22 pm 15 입니다. 30 본격적인 경기 시작, 3 판 2 승제 채택, 오후 4 위 쟁탈전.

인사 배정

1) 홍보 약정:

홍보부는 포스터 제작을 돕는다.

19~22, 세 부서가 번갈아 가며 홍보를 돕는다.

정보부와 체육부는 반 홍보를 담당한다.

2) 등록 책임: 정보부가 책임진다.

3) 재무상: 외무부가 책임진다.

4) 장소 배치: 정보부와 체육부의 관원.

5) 경기 간 조직 (심판)

갑부 육지 × × × *, 동 × ×.

B 부 육지 × × *, 양 × × ×

C 부 쑤 × × *, 쑤 × × ×, 왕 × × ×.

D 부문 손자 × × × × 주 × × *.

감사손 Xx 왕 Xx

6) 경기 중 기록과 사진 촬영 (정보부 관리) A 조의 장정

을조 유××××××××× 병조 ×××× D 조안 ×××× × 경기일 구체적 안배.

1)22 일 오전 직원이 장소를 임대했다.

2)22 일 12: 30, 주요 인원이 자리를 잡고 각 업무를 배정합니다.

3)22 일 13: 00, 지원 인력 배치, 현장 배정.

4)22 호 13. 30~ 13 입니다. 50, 게임의 규칙을 선포하다.

5)22 일14 시, 경기가 본격적으로 시작된다.

6)22 일 오후 14: 00 부터 17: 00 까지 경기 기간.

7)22 일 오후17: 00-17:10, 상위 4 명의 수상자도 수상자에게 상을 준다고 발표했다.

여섯째, 상 설정

1) 삼국지 챔피언 자격증 1 개 * 1 장갑 * 1 더블.

2) 계란 챔피언 자격증 1 개 * 1 장갑 * 1 더블.

3) 체스 챔피언 증명서 * 1 장갑 * 1 부.

4) 바둑 챔피언 자격증 칼라 * 1 장갑 * 1 더블.

일곱째, 게임 유형과 규칙

I) 삼국살 (갑조)

1) 삼국살살

3V3 의 전투 모델을 가지고 있습니다.

2) 규칙

요약

1. 삼국살핵심 규칙에 첨부된 단전 규칙의 변종으로 6 인 게임이나 팀 교류에 적합하다.

2. 쌍방은 각각 세 명의 선수가 있는 두 진영으로 나뉘어 각각 코치 한 명과 공격수 두 명의 신분을 배치했다.

게임 대상

상대 캠프 코치를 파괴하다

장군을 선택하다

신분증 속 스승은 따뜻한 색 감독을 대표하고 충신은 따뜻한 색 공격수를 대표한다. 대학생' 우리 테이블놀이 하자' 행사 기획서.

두더지는 쿨함을 나타내고, 역적은 쿨한 공격수를 대표한다.

쌍방의 좌석 순서는 쿨사수 A- 쿨코치-쿨사수 B- 따뜻한 사수 B- 따뜻한 코치-따뜻한 사수 A (포위대) 입니다.

단계 1: 모든 무장을 여러 무더기로 나누어 각각 8 개의 무장을 쌓는다. 등을 들어 올리다.

2 단계: 겹이 쌓인 무장패를 제자리에 돌려놓고, 두 팀 감독은 각각 한 무더기를 고른다.

세 번째 단계: 신분증에서 주인과 간적을 꺼내고 등골이 위를 향해 탁자 위에 골고루 펴져 있습니다. 두 팀의 감독은 각각 한 명씩 뽑는다.

4 단계: 메인 카드의 따뜻한 색 신분 카드를 받고 한강간 카드의 차가운 색 신분 카드를 받습니다. 다음 이닝 직접 색계 회전. 두 팀이 뽑은 무장두 명, *** 16. 게임 테이블에 골고루 펼쳐져 감독의 선택을 기다리고 있다.

5 단계: 웜톤계는 상대 감독이 먼저 지휘관을 뽑을지 아니면 자신을 뽑을지 결정한다. 냉색주는 상대주인지 스스로 먼저 행동하는지 결정할 것이다.

6 단계: 순서 및 수량을 1, 2,2,2,2,2,2,2,2, 2, 1 으로 선택합니다.

7 단계: 경기 양측이 뽑은 무장은 각 코치 앞에 얼굴을 대고 모두 전시한다.

8 단계: 모든 선발이 완료되면 쌍방 감독은 무장 8 명 중 3 명을 선발해 각각 감독과 공격수의 위치에 놓고 등을 위로 향하게 한다. 쌍방이 선택하면 동시에 표시됩니다.

게임 과정

쿨한 쪽의 코치가 어느 쪽이 먼저 행동하는지 결정한다. 결정하면 캐릭터당 4 장의 카드를 받게 된다. 1 라운드 경기는 코치가 먼저 연기할 수밖에 없다.

1 신분증 앞면이 위를 향하도록 놓습니다. 한 플레이어의 동작이 시작되었을 때, 그 앞에 있는 신분증은 가로로 놓여 있었다. 한 플레이어의 라운드가 끝나고 모든 사람 앞에 있는 신분 카드가 수평이 되면 모든 사람의 신분 카드가 재설정됩니다.

2 동작은 순서가 있고, 쌍방 모두 교대 동작의 기회가 있다. 하지만 한쪽이 행동을 취할 차례가 되면 그 진영의 모든 신분증은 수평상태에 있고 다른 쪽 진영에는 아직 횡설하지 않은 신분증이 있다면, 행동을 취할 권리를 다른 쪽 진영에 넘겨야 한다.-1 이 나타날 때까지. 에 설명된 상황까지.

3. 행동권을 가진 쪽은 코치가 선택할 수 있고, 코치는 행동할 수 있고, 공격수도 행동할 수 있다. 코치가 선발되면 감독은 1 라운드를 마친 후 행동권을 넘겨줄 것이다. 그러나 사수가 선발되면 행동권은 모든 사수 라운드가 별도로 집행된 후에 넘겨져야 한다. 즉, 만약 두 사수가 모두 맞아 죽지 않았다면, 두 사수 라운드는 분리되어 연속적으로 진행되어야 하고, 두 사수의 신분증은 모두 가로로 놓아야 한다는 것이다.

게임 카드 개요 (삼국살육과 함께)

4. 같은 기계의 다기능충돌이 발생하면 시계 반대 방향 순서로 해결한다.

일반 카드 변경 규칙

남만 침입의 목표는 모든 역할이지만, 출전 (살인) 순서는 남만 침공 게이머가 지정한 순서 (시계 방향이나 시계 반대 방향) 이다.

모든 캐릭터가 대상으로 지정되지만 포커의 순서 (깜박임) 는 모든 화살표를 보내는 플레이어가 지정합니다 (시계 방향 또는 시계 반대 방향).

도원 결의는 모든 캐릭터를 목표로 지정합니다. 그러나 가혈순서는 도원을 떠난 플레이어 (시계 방향 또는 시계 반대 방향) 가 결정한다 (핵심 규칙은 동일).

곡풍은 모든 캐릭터를 목표로 지정하지만, 카드 선택 순서는 곡풍게이머 (시계 방향 또는 시계 반대 방향) 가 지정합니다.

번개 번개는 이 규칙에서 사용되지 않는다.

보상과 처벌

어떤 역할이라도 죽이면, 파트너를 죽이더라도 세 장의 카드를 즉시 접할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 친구명언)

기술을 익히다

이 규칙 변형에서는 마스터 기술이 사용되지 않습니다.

이 모드에서 코치의 체력과 최대 체력은+1 이다.

커뮤니케이션 정보

이 규칙이 경기 경기로 집행될 때, 팀 구성원 간의 모든 언어와 손짓 교류는 금지되어 있다.

2) 계란 휘핑 (카테고리 b)

1. 경기는 4 명의 선수와 2 개의 카드 (108 카드) 로 구성되며 각각 남북과 동서 두 방향에 위치해 있다.

2. 같은 경기, 경기 시작부터 끝까지 중도에 사람을 바꿀 수 없다. 그렇지 않으면 기권으로 처리한다.

3. 경기는 탈락제를 채택하고, 매 라운드 경기는 결승제를 채택한다. 경기당 한 명의 선수가 첫 번째 최종 홈 진급 1, 첫 번째 최종 홈 진급 2, 첫 번째 최종 홈 진급 3; A 를 할 때 첫 번째 집과 마지막 집을 이기면 A 를 계속 한다. 첫 번째 홈과 두 번째 홈그라운드를 이겨야 이길 수 있다.

4. 시드 선수가 없으면 경기는 모두 추첨에 의해 위치한다. 추첨은 오른쪽 플레이어가 카드 번호대로 상대를 뽑는 것으로, 1, 2, 3, 4, 5, 6 순이다.

5. 짝꿍, 쌍방이 각각 카드 한 장을 뽑고, 작은 카드를 만지고, 남북에 앉아, 물건을 앉는다.

6. 첫 번째 카드 북쪽 셔플 시작, 서양 컷 카드. 카드를 썰었을 때, 카드 한 장이 다시 뽑히고, 승자가 이 카드를 꺼냈다.

7. 정상 경기 후 선두의 셔플 컷, 꼬리의 퍼팅, 차례로 카드를 누릅니다. 경기 과정에서 경기와 관련된 말이나 암시가 있어서는 안 된다. 그렇지 않으면 위반으로 간주되고 위반자는 경기 자격을 취소한다.

경기

1. 꼬리집은 두가에게 공물을 바치고, 꼬리집은 패를 내고, 꼬리집은 쌍대귀공물을 받는다. 이중 자격, 세 집과 꼬리 집 터치 이중 유령 항공, 첫 번째 항공 때 카드.

2. 직판 조합은 5 장, 큰 카드 압력 카드 (색상은 제한되지 않음) 로 제한됩니다.

3. 동화순볶음의 조합은 5 개로 제한돼 스트레스가 많고 스트레스가 적다.

4. 같은 포인트 4 장 이상은 폭탄입니다. 스트레스가 적고 카도카가 적습니다. 6 장 이상의 동점 카드는 동화에 따라 할 수 있습니다.

5. 매관마다 본관하트의 카드패를 무작위로 매치하면 동화순과 폭탄을 매치할 수 있고, 순사귀신이 하늘을 날려버릴 수 있다. 하늘에서 폭파하면 어떤 카드라도 걸 수 있다.

6. 경기당 40 분 동안 지속됩니다. A 를 뚫지 못하면 점수로 이긴다.

7. A 를 뚫으려면 두 명의 선수가 무대에서 무대 아래의 두 개를 두 배로 늘려야 A 라고 할 수 있다.

3) 체스 (그룹 c)

(1) 기본 규칙: 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 기풍과 도덕에 초점을 맞추고 스타일과 수준의 경기를 진행한다.

(2) 시간은 각 당사자가 바둑을 두는 데 1 분을 넘지 않도록 규정하고 있다. 바둑 한 판이 시간을 초과하면 점수가 공제된다.

(3) 게임: 손에 붉은 바둑을 쥐고 있는 쪽이 먼저 가고, 쌍방이 번갈아 가며 승부나 바둑이 결정될 때까지 하나씩 간다.

(4) 승부 판단: 게임에서 한쪽은 다음 상황 중 하나가 있는데, 바둑이 졌더라도 다른 쪽이 이긴다.

1, 잘 생긴 (윌) 다른 사람에 의해 살해;

2, 잘 생긴 (잘 생긴) 장군, 필연적으로 서로 직접 반대 (잘 생긴);

3, 갇혀;

바둑을 두는 것은 금지령을 위반하므로 바꾸지 않고 고쳐야 한다.

같은 게임 체스, 일방적으로 세 번째 위반이 발생했습니다.

실패를 인정한다고 선언하십시오.

7. 그는 규율 위반으로 바둑을 졌다.

(5) 경기 때 다음 상황 중 하나가 발생했습니다. 무승부라도:

1, 이론적으로 쌍방이 이기지 못할 가능성에 속한다.

화해의 제안은 양 당사자에게 동등한 기회를 주어야합니다. 한쪽이 화해하고, 다른 쪽이 동의를 표시하면, 어느 쪽도 번복할 수 없다.

3. 쌍방의 바둑 발걸음은 세 번 반복되어 장기 규칙 중 상기와 관련된 규정에 부합한다. 어느 쪽이든 무승부를 제기할 수 있다. 심사를 거쳐 상황은 사실이며, 상대방이 동의하지 않더라도 심판은 무승부로 판정할 권리가 있다. 만약 쌍방이 화해를 하지 못하고 반복되는 상황이 지속된다면, 심판은 쌍방의 동의 없이 화해하기로 결정할 권리가 있다. 그러나 걷기 방식이 위에서 언급한 순환 상황과 무관하다면 이 단락에 따라 처리할 수 없습니다.

(6) 경기제: 이번 경기는 1 회 토너먼트를 사용합니다. 무승부가 나타나면 쌍방은 연장전이나 추첨을 해서 승자를 결정한다.

4) 바둑 (그룹 d)

(1) 1 라운드 추첨, 먼저 이닝, 1 이닝 또는 3 이닝 (상황에 따라) 이 승부를 결정한다. 한 판은 승부를 정하고, 한 판에는 화합을 더한 다음, 승부가 나올 때까지 다시 화해한다. (화판도 상황에 따라 판단할 수 있고, 개전은 필요 없다.). (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 3 이닝 시스템이 가장 좋습니다. 먼저 2 이닝을 이기는 것이 승리입니다. 만약 처음 2 이닝이 1 승 1 평이고, 3 이닝도 승리입니다. 처음 두 판이 무승부가 되면, 세 번째 판이 결정될 것이다. 만약 세 번째 경기가 끝난 후 무승부가 없다면 연장전이 진행될 것이다.

(2) 1 라운드가 끝나면 승자는 팀을 구성해 원석으로 가서 2 차 탈락을 진행한다.

(3) 1 라운드와 2 라운드를 거쳐 승자가 결승에 진출했다. (라운드 수는 인원수에 의해 결정됨)

1, 게임 후회 없음.

2. 경기 기간 동안 경기장에서 떠들거나 소란을 피워서는 안 되며, 경기의 정상적인 진행에 영향을 주어서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 자격을 취소한다.

여덟. 예산:

삼국살수: 세 쌍

카드: 세 켤레

체스: 세 켤레

바둑: 세 켤레

아홉. 사후 작업:

1, 적시에 활동 요약 완료

2. 제때에 보도 자료를 작성하여 캠퍼스 인터넷에 게재합니다.

3. 이번 행사에 관한 모든 자료를 수집하여 캠퍼스 네트워크에 업로드합니다.