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몇 명의 가정 어른과 아이들이 함께 놀기에 적합한 게임은 무엇입니까?

게임 1. 순환지휘장비: 번호 없음: 2 인법: 지휘어는' 사냥꾼 곰 총' 으로, 두 사람은 동시에 지휘사를 말하고, 마지막 단어를 말하는 동시에 동작을 한다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다. 자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다. 단점: 두 사람의 게임일 뿐이다. 2. 럭키 백상어 장비: 럭키 백상어 수: 두 가지 방법: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만 재미있습니다. 백상어의 턱을 깨뜨리고 아랫줄의 이빨을 누르는 것이 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어) 이 치아 중 하나만 상어의 턱에 영향을 주어 그들을 닫을 수 있다. 이것을 누르면 상어의 턱이 갑자기 접혀서 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다. 술자리에서 운을 걸 수 있는 술도구. 몇 사람이 번갈아 누르다. 상어에게 물리면 벌금을 물게 됩니다. 자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합하고 소심한 여학생에게 더 자극적이다. 단점: 우선' 백상어' 를 사야 하는데, 가격이 비싸지 않지만. 세 번째 경기. 장병이 도둑을 잡는 도구:' 관병, 잡다, 도둑' 이라는 글자가 적혀 있는 작은 쪽지 네 장. 인원수: 4 인법: 종이 네 장을 반으로 접고, 게임에 참여하는 네 명이 각각 한 장을 뽑는다. "잡기" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라 누가 가져갔는지 추측해야 한다. 자극: 시간과 장소에 관계없이 간단하고 쉽습니다. 단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다. 게임 4: 사격 7 차 기구: 수 없음: 무제한 방법: 1-99 에서 여러 명이 참가하지만, 누군가가' 7' 또는' 7' 의 배수를 포함하는 숫자로 셀 때 보수는 허용되지 않습니다. 한 사람의 뒤통수를 찍고, 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다. 흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만. 단점: 게임이 없다. 심혈관 장비: 아무도: 많을수록 좋습니다. 방법: 포커 한 벌을 술상에 있는 모든 사람에게 균등하게 나누어 주지만, 자신의 손과 다른 사람의 손에 있는 카드는 보지 마라. 그런 다음 술상에 있는 사람들을 인원수에 따라 정렬합니다. 예를 들어 술상에 다섯 명이 있는데 1-5 로 번호를 매길 수 있습니다. 이 사람이 자신의 번호와 같은 카드를 치면, 모두의 손은 그 카드를 향해 총을 쏘고, 마지막에 총을 쏘는 사람은 패자다. 흥분: 매우 흥분하고, 종종 모두가 빨갛다. 단점, 테이블 게임에 좋지 않음 6, 기차 장비 운전: 번호 없음: 두 명 이상, 많을수록 좋은 방법: 출발하기 전에 각자 지명이 자신을 대표한다고 합니다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다. 자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다. 단점: 게임이 없다. 7. 종이컵을 들고 물을 건네는 목적: 친밀감을 높이고 멤버들의 협력 능력을 시험한다. 요구 사항: 8 명 그룹, 남녀 교체 협력. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 또한, 두 보조팀의 첫 번째 사람은 자신이 이미 이긴 종이컵에 물을 붓고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 원통에 붓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 마지막으로, 한정된 5 분 동안 누구의 항아리에 물이 가장 많으면 이길 것이다. 게임 8, 맹인 등 절름발이 목적: 소통 협력 능력, 활발한 분위기 게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 여자 3 명, 남자 등 여자, 남자' 맹인', 스카프로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 로,' 맹인' 으로 길을 안내하고 바리케이드를 우회한다 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다. 게임 9, 풍선 밟기 목적: 분위기를 살리고 조화와 협력을 강화한다. 요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개. 절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟아 자신의 풍선을 깨지지 않게 유지하거나, 가장 적게 깨뜨리면 이긴다. 경기 10, 발차기 릴레이 (***48 명) 1, 선수: 팀당 6 남 6 녀 * * * 12 명, 릴레이 3 조 2. 경기 과정: 1) 준비: 각 그룹의 첫 번째 선수는 첫 번째 그룹의 오른쪽에 한 쌍의 페달을 놓는다. 각 그룹마다 4 명의 공동 게이머가 양쪽 끝에 각각 물 한 대야를 가지고 있다. 2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 첫 번째 선수는 신속하게 발을 페달 장갑에 집어넣고, 오른손은 선수가 건네준 대야에 맞춰 왼손을 이전 선수 (첫 번째 선수 제외) 의 왼쪽 어깨에 올려놓고 앞으로 이동했다. 3) 종점에 도착한 후 대야의 물을 대오의 물통에 붓고 원래의 길로 돌아간다. 4) 출발점으로 돌아가면 선수가 발을 디딤판을 떠나 물대야를 협력선수에게 넘겨주고 물을 길렀다. 5) 다음 그룹이 시작됩니다. 6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)! 3. 규칙: 1) 경기 시간 10 분, 순위는 운송수에 의해 결정된다. 2) 협력게이머는 물을 긷을 수 있지만, 협력게이머는 반드시 선수여야 하며, 비플레이어는 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 3) 나 자신이나 팀의 다른 구성원을 제외하고는 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 4) 물을 부을 때 발은 페달을 떠날 수 있습니다. 5) 끝디딤판은 유턴할 때 손으로 보조할 수 있지만 위치는 이전과 거의 같아야 합니다. 6)2 남 2 녀는 한 조로 남녀 선수 앞뒤 페달 위치에 제한이 없다. 7) 중도에 넘어지면 페달을 다시 밟고 물을 가지고 계속 갈 수 있다. 8) 한 팀이 3 조 완료 후에도 시간이 남아 있다면 12 중 4 명 (여전히 2 남 2 녀가 필요함) 이 10 분, 심판이 꽹과리를 울릴 때까지 진행할 수 있다. 4. 보상: 1 등에는 보상이 있고, 다른 팀도 격려를 받는다. 소품: 페달 4 세트; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 16 작은 플라스틱 분지; 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 물릴레이 (*** 16 명) 1, 선수: 팀당 2 남 2 녀 * * * 4 명; 2. 경기 과정: 1) 준비: 첫 번째 선수 옆에 막대기를 놓는다. 두 협력대원이 각각 물 한 통을 들고 있다. 대원 한 명이 붉은 능을 가지고 준비하다. 2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 홍능이 있는 협력대원들은 신속하게 첫 번째 대원의 허리에 붉은 능을 두르고 (물갈이에게 같은 위치에서 붉은 능을 몇 바퀴 돌라고 요구하다) 멜대를 들고 물을 휘저어 출발했다. 3) 다리를 건너다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 4) 종점에 도착한 후, 물을 대오의 물통에 붓고, 원래의 길로 돌아간다. (돌아올 때는 다리를 올라갈 필요가 없지만 물통을 휘저어야 한다.) 5) 출발점으로 돌아가 허리에 묶인 홍능을 풀고 다음 선수에게 넘겨주고 네 번째 선수까지 계속한다. 6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)! 3. 규칙: 1) 시간은 10 분이고, 순위는 수송수에 의해 결정된다. 2) 선수 순서는 1 위 선수남, 2 위 선수녀, 3 위 선수남, 4 위 선수녀다. 1 라운드 이후에도 시간이 남아 있다면, 심판이 꽹과리를 울리고 10 분 동안 전투를 중지할 때까지 1 라운드 남녀 순서대로 릴레이를 계속해야 한다. 3) 물수묶음은 협동조합원들이 할 수 있지만, 협동조합원들은 반드시 자신의 팀원이어야 하며, 비회원은 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 4) 플레이어는 다리를 건널 때 떨어질 수 없습니다. 그렇지 않으면 교두보에서 다시 다리 안으로 들어가야 합니다. 5) 중도에 땅에 넘어지면 일어나 계속할 수 있다. 만약 착지 후 물이 이미 쏟아졌다면, 출발점으로 돌아가 물을 가득 채우고 다시 시작할 수 있다. 보상: 1 등상, 다른 팀 장려. 소품: 작은 다리 하나 (사전 설치); 4 극 물을 담은 8 개의 작은 플라스틱 통; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 붉은 실크 4 개 (각각 5 미터 길이). 게임 1 1, 기차장비: 수량 없음: 두 명 이상, 많이 많을수록 좋습니다. 방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다. 자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다. 단점: 게임 없음 12, 이목구비 게임 설명: 1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 2, 무작위로 한 사람부터 시작하여 이목구비의 어느 부위를 가리키며 "여기가 어디죠?" 라고 물었다 3. 상대방은 아주 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어, 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물으면, 동반자는 반드시 "이것은 코다" 라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다. 4. 어느 한쪽이 과정에서 실수를 하면 처벌을 받는다. 세 가지 질문 후, 양측은 의사 소통한다. 게임 14, 탑 풍선: 소품 큰 풍선과 밧줄 하나, 1 인당 2 ~ 4 명. 게임을 하는 것이 현명하다. 쌍방은 서로 풍선을 밀고 선을 지나 머리만 허용했다. 바닥에 쓰러진 사람은 게임 15 를 잃고 의자를 뺏는다. 소품의자와 밖에 놓을 수 있는 모든 음악 플레이어의 수가 의자 총수보다 많다. 두 줄의 의자를 서로 등을 맞댄 놓다 (공간이 충분하면 바깥쪽으로 한 바퀴 돌릴 수 있음). 마지막 두 사람 중 한 명이 의자를 빼앗아 경기에서 이길 때까지 의자를 옮긴 후 탁구 소품 몇 숟가락 (가급적 일회용 플라스틱 숟가락) 을 통해 탁구 선수 한 명을 같은 수의 두 팀으로 나누었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 구체적으로 얼마나 많은 사람들이 숟가락 손잡이를 치는 것을 제한하지 않고 탁구공을 처음부터 끝까지 다시 한 번 전달하고 숟가락으로 서로 전달하면 된다. 가장 빠른 승리 게임 17, 구령을 빙빙 돌며 영어 등 어려운 단어. 인원수가 같다. 작은 소리로 각 팀의 첫 번째 사람이 전하고 싶은 말을 속삭이며 작은 소리로 돌려보낸다. 마지막 한 사람이 옳았다. 가장 빠르고 정확한 선수가 경기에서 이겼다. 18, 부부가 쌍쌍이 귀가했다. (20 분): 10 개의 풍선 경기 규칙: 우리는 10 쌍의 커플을 무대에 초대하고, 손을 잡고, 등을 돌리고, 합심하여 등에 끼운 풍선을 출발점에서 종점으로 운반하며, 시간이 가장 적은 쪽이 이겼다. 누가 가장 호흡이 잘 맞는 부부 파트너인지 보자. 손을 잡고, 시작점에서 드리블부터 종점까지, 속도보다. 게임 19: 꽃밭에 풍선 몇 개 (빨강, 노랑, 파랑 수가 같음), 천장에 18 개 풍선 (빨강 6 개, 파랑 6 개, 노랑 6 개) 이 걸려 있다. 각 조 3 명이 경기에 참가하고, 레드팀은 빨간 풍선을 밟고, 황팀은 노란 풍선을 밟고, 블루팀은 지상의 모든 풍선을 밟았다. (각 대원들은 풍선을 뚫을 수 있는 머리핀을 착용한다) (9 명) (세 팀이 동시에 하고 있다)-풍선에는 여러 가지 색깔의 칩이 가득 들어 있어 현장 효과가 매우 좋다. 20 번째 경기에서 거루가 뛰고, 멜론은 팀당 세 명의 선수를 뽑아 마대 속에 발을 넣고 전환점으로 뛰어올라 천장에 걸려 있는 멜론을 물어뜯고, 가장 먼저 출발점으로 돌아간 팀이 이겼다. (9 명의 플레이어) 게임 2 1,' 서유기' 줄거리: 저팔계와 손오공이 중난을 극복하고 장가를 가고, 각 팀장은 각각 저팔계와 손오공의 역할을 한다. 출발점부터 그들은 가면과 무기를 쓰고 중간에 놓여 있는 탁자로 달려가 길을 청소했습니다. 즉, 탁자 위의 과일을 다 먹어버리고 (저팔계는 수박을 먹고 손오공은 과일을 먹습니다), 아내가 있는 곳으로 뛰어갔습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) (9 인)-22 회 완전 웃겨요. 일제히 맞추다 (18 플레이어). 각 팀은 6 명의 선수를 선발해 경기에 참가하고, 드리블 2 명, 투구 2 명 (뒤로 젖혀야 함) 과 캐치 2 명 (등에 휴지통이 묶여 있음) 을 선택했다. 시간 제한은 3 분으로 제한돼 시간 제한 내에 가장 많은 공을 던진 사람이 이겼다. (18 명)-경기 효과가 있어 제신협력의 주제를 실감했다. 게임 23: 함께 풍선을 부는 목적: 소통 협력 능력, 분업을 통해 임무 완수. 인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다. 장소: 소품 없음: 진행자는 그룹당 6 개의 서명을 준비하는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (풍선 두 개) (그룹당 하나) 적합: 모든 플레이어 게임 방법: 1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명의 선수가 있어야 한다. 사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다. 3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 잡아당겨 엉덩이를 당기는 사람에게 풍선을 보내는 두 사람. 게임 24, 크리스마스 파티 게임 설정 게임 1, 수국 던지기 (20 분) 준비: 3 개의 작은 바구니 (작은 바구니는 아름답게 포장되어 있음), 40 개의 풍선 게임 규칙 제공 바스켓 사람들은 투수로부터 공을 잡으려고 시도했고, 결국 받는 횟수로 최종 승부를 결정했다. 이 게임은 주로 두 사람의 협력 능력을 고찰하여, 누가 마지막에 만재하여 돌아오는지 알아보았다. 두 명 한 명, 한 명은 바구니를 들고 다른 한 명은 공을 던진다. 농구 선수는 공을 잡기 위해 최선을 다합니다. 더 많은 공을 잡은 팀이 이겼다. * * * 세 그룹, 그룹당 두 명. 행운의 별은 큰 식사 (20 분) 를 수행 할 것입니다. 준비: 가지각색의 풍선 다섯 개, 털실 매듭, * * * 꽃 두 송이. 테이블마다 한 사람씩 줄지어 서서 꽃을 건네다. 게임 규칙: 전자 음향 밴드는 리드미컬하게 드럼을 치고 관중들은 꽃을 건다. 북소리가 뒤떨어지면 꽃을 받는 사람은 누구나 프로그램에 출연한다. 모든 연기자들은 상품을 받을 것이다. 의자 쿵푸 요약: 의자 역에서 가장 많은 사람을 위한 게임 방법: 1. 각 그룹은 서로 어떻게 가장 많이 서 있는 사람을 토론한다. 2. 통화에 따르면 어느 의자에 사람이 가장 많습니까? 3. 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 누군가가 넘어질까 봐 걱정이 되면 튼튼한 의자를 찾거나, 아예 신문을 들고 위에 서 있을 수 있는 사람이 몇 명인지 알아보세요. 게임 24, 지폐 인출에 필요한 소품: 12 1 새 지폐 1 분 (총수만 알고 적당히 가감할 수 있음) 규칙: 1 2) 돈을 세는 것부터 사회자가 질문을 하기 시작한다. 예를 들면, 당신은 어느 회사에서 일하십니까? 당신은 남자입니까, 여자입니까? 너의 사장은 남자지? 잠깐 만요, 무슨 말을 해야할지 모르겠다. 다른 사람들이 연극 이름, 사람 이름, 노래 이름 등과 같은 것을 추측하도록 동작을 하는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 첫째, 그들은 두 그룹으로 나뉘었다 (A & amp;; B)A 조는 추측할 물건을 종이에 쓰고 B 조 대표는 이 물건을 추측하도록 동작을 한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 번갈아 가며 알아맞힌 후, 한 조의 추측이 빠른 사람이 이겼다. 게임 25, 놀이시계 (이 소품은 좀 번거롭다) 게임 규칙: 1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 표시한다. 2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다. 3. 진행자는 임의로 한 순간을 명명할 수 있다. 예를 들어 지금은 3 시간 45 분 15 초이며, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느린 사람은 처벌을 받게 된다. 4. 반복해서 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연기자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다. 풍선 타기, 숨바꼭질, 풍선 타기, 소포 전달, 의자 뺏기, 코 그리기, 다트, 투구 등도 있습니다.

그것을 받아들이다