독수리가 병아리를 잡는 게임 규칙과 놀이: 아이-병아리, 엄마-암탉, 선생님-독수리 \x0d\ 아이가 쫓기는 것을 좋아한다면' 병아리' 역할을 하게 해주세요! \x0d\ 어떤 아이들은 이렇게 할 것이다: 당시 엄마 뒤에 서서 엄마의 옷을 끌고 있었다. 그들은 누군가가 달려와서 그를 잡는 것을 보고, 놀라서 손을 떼고 도망가는 것을 보았는데, 너는 따라잡을 수 없다! 이것은' 독수리가 병아리를 잡는' 게임이 아니다! 그래서 교묘하게 그를 인도해야 한다. 먼저 아이에게' 너는 엄마의 옷을 놓아줄 수 없다' 고 말해라. 그녀가 가는 곳마다 그가 따라간다. 어머니는 좌우로 몇 걸음 걸을 수 있고, 아이가 손을 놓지 않는 한, 즉시 격려를 표창할 수 있다. 아이가 엄마의 옷을 마음대로 놓지 않을 것이라고 확신하면 우리는 정식으로 놀이를 시작할 수 있다. \x0d\ 게임 과정:' 독수리' 가 아이에게 큰 소리로 말했다. "세 번 (또는 두 번, 네 번, 다섯 번, 그래서 처음에는 너무 많이 떠들지 마라.) 그래서 피해야 한다. 하하, 내가 왔다!" 말을 마치자 독수리는 서툴게 아이에게 달려가 두 손을 뻗어 아이를 잡으며 "1- 시간-!"이라고 소리쳤다. 암탉 엄마도' 독수리' 의 큰 발톱을 더 쉽게 피할 수 있도록 몸을 조화롭게 돌려야 한다. 그리고 독수리가 다른 방향으로 돌아서서 아이를 잡으며 "두 번!" 이라고 외쳤다. " "암탉이 다른 방향으로 향할 때, 아이들은 보통 다른 방향으로 달려가 그것을 피한다. 독수리는 마침내 몸을 돌려 그것을 받았다. "세 번! 암탉의 보호 아래 아이가 세 번이나 독수리를 피하는 데 성공했을 때, 독수리는 일부러 의기소침하게 발을 동동 굴릴 수 있었다. "아이고! 못 잡았어! 네가 이겼어! " 이때 엄마들은 즐겁게 아이와 함께' 축하' 하고 다음 게임을 시작할 수 있다. \x0d\ 독수리가 병아리를 잡는 게임의 중점: 어떤 아이들은 사람을 잡는 게임을 좋아하지만 긴장하기 쉽다. 일단 잡히면, 그들은 매우 좌절하고 울 것입니다. 그래서 당신이 그들을 몇 번 잡을 것이라고 미리 말해주십시오. 아이들은 종료 시간에 대해 어느 정도 예상을 할 것이기 때문에 그렇게 불안하지 않을 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 우리 어른들은 처음부터 웃긴' 어릿광대' 역을 시도해 아이들이 게임의 즐거움을 체험하면서 조금 더 난이도를 높일 수 있게 해 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 한두 번, 아이는 그렇게 낙담하지 않고 자신을 받아들인다. \x0d\ 어린아이가 독수리로 병아리를 잡는 게임을 하는 것은 그렇게 중요하지 않은 것 같다. 상자를 자세히 볼 필요는 없고, 게임 설명은 말할 필요도 없다. 그러나 규칙은 아이의 마음속에서 매우 중요하며, 누구도 규칙을 위반하지 않는다. 모든 사람은 간단한 방식으로 간단한 세상에서 게임을 하고, 게임 속의 독수리는 가장 강력한 권한을 부여받았다. 암탉을 피하기 위해서, 그것은 방향을 돌리고 급커브를 돌릴 수 있다. X0d \ 독수리 닭 잡는 게임 속 암탉은 강한 영웅주의 의식을 가지고 자신의 아이를 보호하기 위해 노력한다. 그녀는 재빠르게 두 팔을 위아래로 흔들었다. 호신무기가 없으면 그녀는 용기, 속도, 힘, 그리고 약간의 책임감에 의지할 수밖에 없다. 한 경기에서 독수리는 항상 이기고, 독수리는 기뻐하며, 암탉도 비판을 받지 않는다. 그녀는 오히려 사람들의 감사를 받아 닭을 오래 살게 할 것이다. 이번 라운드는 곧 끝나고 역할 교환이 이뤄진다. 항상 용감한 남학생이 손을 들어 독수리를 요구하고, 용감한 여학생은 때때로 암탉의 역할을 맡는다. 한 게임, 승리 또는 승리, 옳고 그름, 단 하나의 실행. 운동을 마친 후, 나는 목이 쉬도록 소리를 질렀고, 근심 걱정이 없었다. 내 기억 속에서 달리기를 할 때는 웃음과 현기증, 요염함과 단순함밖에 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)