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5 농구 경기 행사 실시 방안

행사 계획은 전개할 구체적인 활동에 대한 서면 계획이다. 행사 계획의 형식과 요구 사항은 무엇입니까? 다음은 내가 정성껏 수집한 농구 경기이다. 내가 당신과 함께 그들을 공유 하 고 그들을 즐길 하자.

농구 경기 행사 1

I. 이벤트 소개

(1), 신입생 컵 농구 경기는 신입생 체육 단련의 적극성을 높이고, 우수한 선수를 선발하고, 팀워크를 양성하는 것을 목표로 한다. 우리 병원에서 영향력이 넓어 원내 교사와 학생들에게 호평을 받고 있다.

(2) 단체위 선생님의 지도 아래 경영대학은 각 팀을 구성했고, 학생회 체육부의 통일 협조로 각 팀은 가을 리그와 오사컵에 참가한 적이 있다. 신입생 컵 농구 경기는 고교 농구팀을 위해 인재를 비축하고, 팀의 지속 가능한 발전을 위한 토대를 마련하고, 체육 단련이 학생의 내면으로 파고들게 할 수 있다.

(c) 행사 시간: 9 월 26 일 ~ 9 월 28 일, 20__

(4) 장소: 동부 캠퍼스 탁구 전 농구장.

둘째, 활동 과정

9 월 2 일 kloc-0/일

1. 동학구에' 신입생 컵' 포스터를 붙이다.

1. 각 전공에' 신입생 컵' 을 알리고 늦어지기 전에 신입생 컵 팀 등기표를 작성하세요.

9 월 23 일

1. 신청서 검색 및 정리, 추첨 및 그룹화, 일정 예약.

2. 각 전문 신문 인솔자 연락처.

3. 경기 일정을 발표하고 각 프로팀 책임자에게 경기 시간과 장소를 통보한다.

9 월 24 일.

1. 농구 경기 심판 4 명과 농구팀 노장 4 명을 관찰자로 초청했다.

2. 책상과 의자 대여

9 월 25 일.

1. 모든 항목이 준비되었는지 확인합니다.

2. 각 전문 인솔자와 심판에게 연락해서 그들이 제시간에 현장에 도착할 수 있도록 합니다.

9 월 26 일

1. 모든 직원은 4 시 30 분에 회의장에 도착하여 회의장을 배치해야 한다.

팀은 4 시 40 분에 서명했다.

3. 경기 4: 50 부터 심판, 득점원, 관찰자가 자리를 잡는다.

4. 경기에서 우수한 선수를 선발하여 그들의 연락처를 적어 둡니다. 경기가 끝난 후 서명대에서 출석신고를 하다.

9 월 27 일.

1. 모든 직원은 4 시 30 분에 회의장에 도착하여 회의장을 배치해야 한다.

팀은 4 시 40 분에 서명했다.

3. 경기 4: 50 부터 심판과 득점원이 자리를 잡는다.

9 월 28 일.

1. 모든 직원은 4 시 30 분에 회의장에 도착하여 회의장을 배치해야 한다.

팀은 4 시 30 분에 서명했습니다.

4.4 시 40 분, 1 분 3 점 볼과 페널티 경기가 시작됩니다.

5, 5 시, 경기가 시작되자 심판과 득점원이 자리를 잡았다.

6. 경품과 자격증을 수여합니다

셋째, 게임의 규칙

1, 경기는 토너먼트를 실시하여 상위 3 위만 결정하고 증서와 상품을 수여합니다.

2. 경기 시작 5 분 전에 도착하지 못한 사람은 기권으로 간주된다.

한 팀을 조직하여 한 전문 기관에서 전체 경기 (남자 농구와 여자 농구로 구분) 를 하고, 경기는 전후반으로 나뉜다. 전반전 여학생은 10 분, 남학생은 15 분, 후반전 여학생은 10 분, 남학생은 15 분 (휴식 없음

3 점전 규칙: 각 투수는 한 명의 선수를 초대하여 그를 위해 패스를 할 수 있다. 장내에는 5 개의 슛 포인트 (3 점 호 양쪽의 0 도 각도, 양쪽의 45 도 각도, 돔), 점당 3 개의 공이 있다. 1 분에 가장 많은 골을 넣은 게이머가 이겼습니다. 프로별 제한 1 입니다. 골 수가 같으면 한 번 더 쳐요.

페널티 규칙: 남자 투수가 페널티 라인에서 자신을 던지고 1 분 만에 가장 많은 점수를 받은 쪽이 이겼다. 전공별 제한 1 남자. 만약 골 수가 같다면, 경기는 다시 진행될 것이다.

여자 투수는 한 사람을 초청하여 공을 줍는 것을 도울 수 있고, 1 분 안에 가장 많은 골을 넣은 사람이 이길 수 있다. 전공별 제한 1 여학생. 만약 골 수가 같다면, 경기는 다시 진행될 것이다.

넷째, 경기 보상

1 위: 인증서+농구, 2 위: 인증서+축구, 3 위 인증서+하드배구.

페널티킥과 3 점전은 1 등상 증명서만 수여한다.

동사 (verb 의 약어) 활동 분업

1, 체육부:

(1) 대회 등록 양식 준비 및 준비 (책임자: 호대욱)

(2) 심판과 노대원 초청 (책임자: 유치)

(3) 각 전문팀 책임자와 심판에게 통지하고 제 시간에 도착하는지 확인한다 (책임자: 유치)

(4) 생활부에 물종이컵, 약품의 종류와 수량 구입을 신고한다 (책임자: 리예)

(5) 신입생 컵 요약 (책임자: 팬 peixiao)

2. 생활부:

(1) 테이블과 의자 농구 대여 (책임자: 송춘생)

(2) 경기 기간 동안 약품, 양동이수, 종이컵을 사서 경기장으로 제때에 배달한다 (책임자: 왕커)

(3) 필수 아이템: 15 휘파람, 테이블 2 개, 의자 2 개, 포스터 3 개, 농구 20 개, 물통 3 개 종이컵.

홍보부:

(1) 경영대학원 10 학년' 신입생 컵' 배너 제작 및 매달림 (책임자: 왕운)

(2) 각 게시판에 1 장' 신입생 컵' 포스터 (책임자: 허우) 를 붙이다.

(3) 경기 후 보도 자료 (책임자: 왕운)

농구 게임 활동 2

첫째, 이벤트 소개:

학교 신문 뉴스 센터는 적극적이고 단결된 조직이다. 이런 단결의 정신을 더욱 발양하기 위해 _ _ 세계의 학교 신문 전체 멤버들에게 아름다운 스포츠 기억을 남기기 위해 이번 오락 농구 경기를 개최할 계획이다. 이번 농구 경기의 주된 목적은 오락, 우정 1 위, 경기 2 위, 농구장을 웃음으로 가득 채우고 편안하고 즐거운 분위기를 조성하는 것이다.

둘째, 주최 측:

허베이 공과 대학 신문 뉴스 센터

셋째, 참가 팀:

교보 북진구 전체 회원 (부장 포함).

넷째, 경기 시간과 장소:

__-3- 16 오후 2 시-오후 4 시 30 분 서농구장

동사 (verb 의 약어) 참여의 형태와 요구 사항:

1. 게임은 농구 게임, 사격 게임, 스포츠 게임의 세 가지 범주로 나뉩니다. 농구 선수의 요구는 남자 1 학년 신입생 (용병 거부) 으로 선수에 대한 요구가 낮다. 모든 플레이어는 통일 된 게임 규칙을 알아야합니다. 12 이후 그들은 통계 결과에 따라 전체 경기를 할 것인지 아니면 하프 타임 (부서당 최소 4 명의 남자 선수가 참가함) 을 결정할 예정이다. 경기는 단일 사이클 방식을 채택하여 포인트로 최종 경기를 결정한다. 특수한 상황은 추가할 수 있다. 사격대회는 출전 선수들이 모두 학교 신문 1 학년 여학생과 자원지원한 남학생으로 남녀 두 팀으로 나눠 경기를 할 것을 요구했다. 스포츠 경기는 세 팀으로 나뉘어 최소한 두 명의 부장이 5 ~ 6 명의 선수를 이끌고 참가해야 한다. 신청할 필요 없이 각 부서가 자율적으로 결정하다. 치어리더는 통일된 조직 방식이 아니라 부장이 이끌고 자기 부서를 응원한다.

2. 참석자와 출석자 명단은 12 박 부장 정기회의에서 제출해야 하며, 각 부서는 미리 준비해야 한다. 미리 연습하고 연마하는 것이 좋습니다.

3. 이번 대회에서는 각 부문 참가 인원이 50% 미만이고 참가 인원이 60% 미만이어야 한다. 부장은 모든 사람에게 출석을 요구하고, 특별한 사람은 휴가를 내야 한다.

여섯째, 직원 및 자재 약정:

1. 세 명의 노부장을 추천인으로 초청하다.

2. 각 부서마다 남녀 두 명을 파견해 필요에 따라 카메라 2 명, 스코어 2 명, 물품 보관공 2 명을 배치한다.

3. 경기가 끝난 후 각 부서에는 부장 한 명과 멤버 두 명이 경기장을 청소할 예정이다.

1. 각 부서에는 경기 시작 30 분 전에 움직이는 테이블과 의자 (주석 표시) 가 있습니다.

2. 디지털 카메라 2 대. 조건이 편리한 부서는 설명할 수 있다.

3. 현수막 한 장, 스코어 카드 한 장, 탄소펜 두 개, 리스트 두 개, 마커 한 개, 백지 몇 장, 테이프 한 권, 전자시계 한 개, 호루라기 한 개, 티슈 한 봉지 (종합관리부에서 관리).

4. 뜨거운 물 2 주전자 (종합관리부 담당), 반창고 2 개, 생수 1 상자 (보충부 담당), 농구 2 개 (팀당 1 개), 유인할 수 있는 자전거 2 대 (편집부 담당), 부서당 빗자루 1 개 존재하는 모든 물품은 물품 보관인에게 넘겨야 한다.

5. 경품 (16 상위 3 명의 부장이 부서 구성원을 이끌고 함께 구매함).

일곱째, 상 설정:

시상식은 경기 후 5 시 ~ 6 시 00 분에 d 103 에서 열린다.

1, 농구팀 1 등상, 2 등상 설정, MVP 는 심판 현장에서 판단한다.

2. 사격경기는 점수에 따라 큰 것부터 작은 것까지 정렬되며, 상위 3 위는 1, 2, 3 등상을 수여한다.

3, 스포츠는 최고의 팀 상을 수여합니다.

여덟, 게임 규칙:

정규농구 경기 규칙에 따라 심판과 책임자가 회의를 열어 토론할 수 있다.

Ix. 경쟁 규율:

1. 만약 시합에서 어떤 불규칙적인 동작이 있다면, 대원들은 심판의 결정에 복종해야 한다. 이의가 있으면 부장을 통해 제기해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위.

2. 경기가 시작되기 20 분 전 (농구, 슈팅 선수, 부장) 에 사인을 시작했는데 비상상황이 없으면 물러설 수 없다.

3. 경쟁에서 관원들은 서로 존중하고, 대신들은 서로 포용하며, 상호 이해에 도달했다.

4. 각 부문을 주관하는 부장은 본 부서의 조직과 본 부문 경기장의 질서를 책임진다.

X. 만약 날씨 등 특수한 상황이 있다면, 시합은 예고 없이 연기될 것이다.

농구 경기 활동 3

첫째, 활동 목적:

학생들의 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 학생의 체력을 향상시키고, 학생들을 위해 서로 교류하고 배울 수 있는 플랫폼을 만들고, 학생들의 집단적 명예감과 응집력을 강화하여' 국민 운동, 공동 발전' 의 목적을 달성하기 위해 우리 학교는 학생 농구 대회를 열기로 했다.

둘째, 경기 시간:

매주 화요일부터 목요일 오후까지 학교가 끝난다.

셋째, 경기장:

학교 농구장.

넷. 참가자:

1. 경기 범위: 모든 사상 진보, 학업 성적이 좋고 건강이 좋은 학생.

2. 반 단위로 시합에 참가합니다. 이번 경기는 남자 단체만 참가한다.

동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비:

10 경기는 6 월 19 일 화요일에 본격적으로 시작된다.

여섯째, 입력 방법:

1. 참가 단위: 모든 클래스.

2. 참가 자격: 우리 학교 남학생, 신체건강한 사람은 모두 출전할 수 있다.

3. 참가자 수: 반당 한 팀, 팀당 최소 5 명의 선수, 경기장 5 명 (전체 5 인제 채택, 전반전 20 분, 후반전 20 분).

일곱째, 경쟁 방법:

1, 경기는 순환경기제를 채택하여 포인트에 따라 상위 3 위를 결정한다.

여덟, 게임 의류:

각 팀의 복장은 가급적 가지런하고, 색깔이 일치하며, 의류에는 눈에 띄는 숫자가 있어야 한다.

아홉째, 상 설정:

이번 행사에는 반 단체상 3 명, 단항상 3 명, 각각 증명서와 상장을 수여하고 적절한 물질적 인센티브를 준다.

X. 참고 사항:

1. 참가 신청은 자발적이며 조건부 반은 가능한 한 팀을 구성한다.

2. 각 팀은 반드시' 우정 1 위, 경기 2 위' 의 원칙, 문명경기, 스타일, 수준을 따라야 한다.

3. 각 팀은 반드시 제시간에 지정된 장소에 도착해야 하며 15 분 이상 늦으면 기권으로 간주해야 한다.

4. 이미 지원자는 악의적으로 기권해서는 안 되며, 당일 시합에 참가할 수 없는 사람은 당일 3 교시 전에 조직위원회에 통지하여 제때에 조정할 수 있도록 해야 한다.

5. 경기 기간 동안 담임 선생님은 반드시 현장에 있어야 하며, 학생의 안전에 주의해야 한다.

농구 게임 활동 4

I. 계획 배경

국내의 유명한' 체학교' 로서. 우리의 아름다운 캠퍼스에서 스포츠는 의심할 여지 없이 가장 아름답고 대표적인 문화이다. 우리가 빠르게 발전하는 캠퍼스에서 농구는 학생들의 마음속의 새로운 자랑이다. 농구를 즐기고, 열정을 경험하고, 즐거움을 느끼고, 몸을 튼튼하게 하는 것은 이미 문화 캠퍼스, 건강한 캠퍼스를 건설하는 중요한 부분이 되었다.

유명한 체학교로서 동력공학과, 동력공학과, 건축공학과, 기계공학과, 경제관리과, 환경예술과, 소프트웨어학원 등 7 개 농구팀이 있습니다. 얼마나 깊은 스포츠 문화 토양인가! 반짝이는 스포츠 스타들을 많이 보고, 이곳에서 자라 출항하고, 우리 학교를 위해 영광을 다지는 것을 보면, 이것은 매력의 힘의 또 다른 성세의 장이라는 감개무량함을 금할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) 운동 때문에 우리 학교는 더욱 열정적이다! 농구 때문에 우리 학교는 더 매력적이다!

따라서 이런 상황에서 아마추어 농구 경기와 농구 스포츠 산업이 상업화 시장화로 나아가는 시기가 무르익어 필수적이다. 학교 농구 시즌의 전개도 우리 전력학원 홍보, 보급, 농구 운동을 홍보하는 가장 직접적이고 효과적인 방법이며, 우리 학생의 농구 기술 수준을 높일 수 있을 뿐만 아니라 학교 농구 스포츠 산업이 상업시장화로 나아가는 행보를 추진할 수 있다.

둘째, 계획 목표: "4 승"

1, 학교: 전교참여, 헬스, 조화로운 캠퍼스 구축

이창: 전국의 유명한' 스포츠의 고향' 을 과시하다. 도시 사람들의 스포츠 열정을 불 태우십시오.

3. 스폰서: 무형부 (신용도, 브랜드) 와 유형자산 (이익) 의 이중 풍작을 얻는다.

4. 공개 경기: 고정활동을 형성하고 독특한 경기 브랜드를 선보인다.

셋. 활동:

1. 조직기구: 각 학과 학생회.

캠페인 슬로건: 독립적 인 결정.

3. 활동 주제 포지셔닝:

(1) 청춘 활력 단계: 패션 동감;

(2) 학생들이 행사에 참여한다: 공공성, 재미, 포용성.

참가자: 신입생.

경기 시간: 미정

장소: 농구장

2 부 경기 기획

첫째, 경기 규칙:

첫 번째

1 .. 선수 수: 경기 쌍방은 5 명, 3 명은 출전할 수 있다.

2. 경기 시간:

2- 1 예선과 준결승전은 전후반, 전체 경기 시간은 15 분이다. 경기가 5 분, 10 분, 14 분 30 초까지 진행되면 레코더는 각각 한 번씩 시간을 발표한다. 경기 기간 동안 쌍방은 매번 30 초 동안 두 번의 정지를 요구할 수 있도록 허락했다. (선수가 다치면 심판은 경기 1 분을 중단할 권리가 있다.)

2-2 준결승전과 결승전은 2 시간 30 분, 각각 30 분 10 분, 전후반 3 분 휴식시간이 있습니다.

2-3 경기에서 일시 중지, 선수 부상 등을 제외하고는.

둘째

1. 경기 시작: 양측은 동전을 던지는 형식으로 서브권을 결정한 다음 서브구역에서 아웃볼을 던지고 경기를 시작한다.

마지막 단계에서 전반전에 서브권을 획득한 쪽은 후반전에 서브권을 얻지 못할 것이고, 상대방은 서브구역에서 파울볼을 던지고 경기를 시작한다.

2. 서브구역: 중앙권이 장내에 없는 반원을 서브구역이라고 하고, 서브구역의 지상 (라인 포함) 은 아웃바운드입니다.

3. 서브: 서브구역에서 파울볼을 던지는 것은 서브로 간주됩니다.

문장

1. 공격과 방어 전환:

1- 1 매번 쏜 후 상대방이 서브를 넣는다.

1-2 서브권 교환의 모든 경우 (예: 위반, 파울볼, 슈팅 후) 는 모두 사구이다. 서브구역에서 파울볼을 던지고 경기를 계속하다.

모든 서브권이 교환되지 않은 경우 (예: 페널티를 집행하지 않은 반칙), 최근 3 점 라인 밖에서 서브를 한다. 이런 상황에서 심판은 반드시 서브 전에 공을 제출해야 한다.

1-3 수비수가 공을 가로채거나 리바운드를 빼앗은 후, 반드시 3 점선 외선 (전전) 공 (공 선수는 반드시 두 발을 3 점선 밖에 유지해야 함) 을 해야 공격을 조직할 수 있다. 그렇지 않으면 공격위반이 선고된다.

1-4 공을 쟁탈할 때 공이 페널티 구역 내에서 뛰면 어느 쪽도 공을 3 점 밖으로 메고 나가야 공격을 조직할 수 있다. 그렇지 않으면 공격이 침해된다. 점프공의 잘못된 사격은 무효로 다시 점프한다.

1-3 과 1-4 가 위반된 곳에서 심판의 손짓은 팔뚝이 얼굴 앞에서 교차하여 위반을 나타내고 서브권을 교환하는 것이다.

제 4 조

1.20 초 규칙: 24 초 규칙을 20 초로 변경합니다.

2. 반칙 규칙:

2- 1 의 경기에서 각 선수는 반칙을 5 번, 여섯 번째 반칙은 벌을 받았다.

2-2 반칙을 선고받은 선수는 모두 실격될 것이다.

2-3 각 팀이 5 번의 반칙을 누적한 후, 여섯 번째 이후 팀의 개인 반칙은 상대팀에 의해 두 차례의 페널티 킥을 집행했다. 처음 다섯 번의 반칙을 범했고, 을 하고 있는 어떤 선수도 반칙을 범했다. 만약 명중을 하고, 득점을 기록하고, 상대와 본팀의 반칙 횟수를 기록하고, 수비측이 서브를 추가해서 페널티 킥을 추가하지 않고 경기를 계속한다. 만약 을 하지 못하면 공격측은 1 2 차 페널티 킥을 받을 것이다. 벌점, 1 점, 공격측이 계속 파울볼을 던진다. 만약 벌을 잃어버린다면, 공격측은 여전히 파울볼을 던질 것이다.

제 5 조

1. 교체: 경기 시계가 멈출 때만 교체할 수 있고, 교체된 선수는 교체할 수 없습니다 (그라운드가 3 명 미만인 경우는 제외).

제 6 조

1. 무승부와 결승:

경기 시간이 끝날 때 득점이 많은 쪽이 승자입니다. 초전과 준결승 단계에서 경기가 끝날 때 점수가 같으면 1 대 1 페널티 킥을 순차적으로 실시한다. 한 팀의 선두 1 점만 있으면 승자이고 경기가 끝난다.

결승전 단계, 경기 종료, 득점이 같으면 3 분의 결승전 시간을 늘리고 동전을 던지는 방식으로 서브권을 결정한다. 결승 경기에서 점수가 여전히 같으면 일대일 페널티 킥을 실시할 것이다. 한 팀의 선두 1 점만 있으면 승자이고 경기가 끝난다.

제 7 조

1. 캡틴: 경기에서 리더는 그라운드의 유일한 대변인입니다.

2. 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 판정은 최종 판결이다.

농구 경기 활동 5

첫째, 농구 경기의 목적

경기를 통해 각 부서의 팀 의식을 강화하고, 집단적 명예감을 높이고, 부서 간 협력 교류를 강화하고, 직원들의 체력을 강화할 수 있다.

둘째, 농구 경기 등록 요구 사항

1 .. 농구 경기 신청 범위는 청도 발해회사 전체 직원입니다.

2. 각 팀은 부서를 기본 단위로 등록하고, 각 팀 수는 10 으로 제한되며, 용병을 사용해서는 안 된다.

3. 본 부서의 수가 30 명 미만이면 30 명 미만의 다른 부서와 계약을 체결할 수 있습니다. (전기 설비, 기계 수리, 채유, 정유, 작은 포장, 무역, 저장, 물류, 품제, 구매, 국제무역, 재무, 인사 등으로 제한됩니까? ) 을 참조하십시오

4. 지원자당 한 팀만 참가할 수 있습니다.

5. 팀장과 대원 명단, 소속 부서 및 유니폼 색깔을 행정인사부, 연락처: 이메일: 에 보고한다.

이 경기는 당분간 남성에게만 개방된다.

셋째, 경기 준비

1. 장소: 회사 2 기 농구장.

경기 시간: × × 년 × 월-× 월. 구체적인 날짜와 일정은 추첨을 통해 결정된다. (오후 또는 주말)

3. 경기는 추첨 방식으로 진행되며 우승자는 다음 라운드에 진출한다. 경기는 1 챔피언, 1 준우승, 1 계군을 만들어 각각 트로피와 상금을 수여한다. (보너스 설정: 80,60,50, 현장 지불/급여 카드)

4. 경기는 전반전에 진행되었습니다. 하프 타임 경기 시간은 20 분이고, 기간은 멈추지 않고, 미드필더는 10 분입니다. 쌍방이 장소를 교환하다.

5. 팀당 인원수는 5 명이며, 교체 횟수는 제한이 없습니다.

넷째, 경기 규율 규칙

1. 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 도착하지 않으면 자동 포기로 간주됩니다.

각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반하고 선수 출전 자격을 취소하는 경우, 위반팀은 경기 시작 후 10 점 처벌을 받게 된다.

3. 각 팀의 선수들은 가급적 복장 색깔을 통일해야 한다. 복전에 들어간 팀은 반드시 통일된 유니폼을 입어야 한다. (회사는 두 조끼 모두 10 세트 프린트 번호를 사나요? ) 을 참조하십시오

4. 모든 대원들은 경기에서' 우정 1 위' 원칙을 보장해야 하며, 장외 관객은 경기 질서를 난폭하게 어지럽혀서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기를 계속 볼 자격이 취소되고, 징계 처리와 공장 전체의 통보가 이뤄질 것이다.

5. 경기당 심판과 1 타이머가 2 명 있습니다.

6. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기술반칙 경고, 심각자 (두 번) 처벌을 해야 한다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 기술 반칙으로 간주된다.

7. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 실시하여 공장 전체에 통보할 것이다.

동사 (verb 의 약자) 경기 규칙

1. 경기는 제한 구역 3 초, 10 초, 후장 24 초의 규칙을 채택하지 않습니다.

2. 을 던지거나 농구를 할 때 반칙을 하면 반칙자에게 두 번 벌을 받는다.

3. 기술반칙으로 처벌받는 사람은 상대방이 1 을 벌한다.

누적 파울이 6 회 이상인 사람은 자동으로 처벌됩니다. 이 조항을 취소할 수 있습니까? ) 을 참조하십시오

기타 참조 공식 경기 규칙.

자동사 경쟁용품과 예산.

보너스, 트로피 3 개, 스코어 카드, 호루라기 3 개, 농구 2 개, 식수, 반창고와 같은 기타 트라우마 약.

농구 경기 실시 방안 5 편 관련 문장:

★ 5 농구 경기 활동 계획

★ 5 농구 경기 계획 및 시행 계획

★ 농구 경기 5 개 계획을 조직하십시오.

★ 5 농구 경기 활동 계획 프로그램

★ 농구 경기를 개최하는 5 가지 계획 방안.

★ 5 농구 경기 활동 계획

★ 5 가지 흥미로운 농구 게임 활동 계획

★ 20205 농구 경기 기획 프로그램

★2020 농구 친선경기 5 개 행사 계획

★2020 농구 경기 5 권의 기획서