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연례 회의 크리에이티브 게임

연례회의에서 어떤 좋은 크리에이티브 게임 추천이 있나요? 다음은 내가 정리한 연례 회의 크리에이티브 게임이다. 독서를 환영합니다!

올해의 크리에이티브 게임 1 1 회: 신뢰가 떨어진다

1. 게임 소개: 이것은 잘 알려진 고전 자료편 프로젝트입니다. 각 선수는 반드시1.6m 의 플랫폼에서 똑바로 뒤로 추락해야 하고, 다른 대원들은 두 손을 뻗어 그를 보호해야 한다. 모두가 상대방을 신뢰하고 싶어한다, 그렇지 않으면 안정감이 없을 것이다. 다른 사람의 신뢰를 얻으려면 먼저 믿을 만한 사람이 되어야 한다. 다른 사람을 의심하는 사람은 다른 사람의 신뢰를 얻기 어렵다. 이 게임은 플레이어가 활동 중에 파트너에 대한 신뢰감과 책임감을 확립하고 강화할 수 있게 해준다.

둘. 선수 수: 12- 16.

셋째, 장소 요구 사항: 높은 대만이 가장 적합합니다.

넷째, 필요한 장비: 손 로프

동사 (verb 의 약자) 게임 시간: 30 분 정도.

여섯째, 활동 목표: 그룹 간의 높은 신뢰를 배양한다. 팀 구성원의 대인 관계 커뮤니케이션 능력을 향상시킵니다. 팀 구성원을 안내하여 책임과 신뢰가 상호적이라는 것을 깨닫게 하다.

게임 2: 매실 스틱

1. 게임 소개: 팀 전체가 두 팀으로 나뉘어 서로 대립한다. * * * 같은 손가락으로 바닥에 몽둥이를 놓으면 손이 몽둥이를 벗어나면 무효가 된다. 이것은 팀의 협력 여부를 검사하는 경험이다. 모든 학생 손가락의 동심봉은 훈련자의 요구에 따라 간단해 보이지만 실수하기 쉬운 프로젝트를 완성한다. 이번 행사는 기업 내부의 조화와 협력 문제를 심각하게 밝혀냈다.

둘째, 플레이어 수: 10- 15.

웹 사이트 요구 사항: 열린 웹 사이트.

필요한 장비: 3 미터 길이의 형광봉.

동사 (verb 의 약자) 게임 시간: 30 분 정도.

자동사 활동의 목적: 팀에서 어려움이나 문제에 부딪히면 많은 사람들이 다른 사람의 결점은 발견하지만 자신의 문제는 거의 발견하지 못한다. 팀 구성원 간의 불평, 비난, 이해가 팀에 해롭다 ... 이 프로젝트는 "자신을 잘 돌보는 것이 팀에 가장 큰 공헌이다" 고 말할 것이다. 팀 구성원이 직장에서 서로 협력하고 협력할 수 있는 능력을 향상시킵니다. 통일지휘+전체 대원들이 합심하여 팀의 성공에 매우 중요한 역할을 한다.

게임 3: 우체국에서 책 전달

첫째, 게임 유형: 팀워크

둘째, 게임 목적: 학생들이 팀 목표 달성에 대한 충분한 의사 소통의 중요성을 강하게 인식하게 합니다. 기관 규칙의 제정 및 개정.

3. 게임 소개: 대원들이 일렬로 늘어서 있는데, 이때 너희 각자는 역참에 해당한다. 그러면 강사는 마지막 파트너에게 7 자리 이하의 디지털 정보 카드를 건네줄 것이며, 당신은 당신의 지성을 이용하여 이 디지털 정보를 첫 번째 파트너에게 전달해야 합니다. 이 파트너가 정보를 받았을 때, 그는 신속하게 손을 들어 종이 한 장에 정보를 적어서 앞의 강사에게 전달해야 한다! ! 항상 4 라운드 경기가 있습니다. 정보 전달 과정에서, 우리는 몇 가지 규칙을 가지고 구속할 것이다.

4. 게임 규칙: 프로젝트가 시작된 후 (프로젝트 시작이란 강사가 시작을 외치고, 정보는 다음 파트너가 전달하는 순간부터 시작된다).

1, 말을 할 수 없습니다

2, 돌아갈 수 없다

3. 뒷파트너의 어떤 부분도 앞사람의 몸의 어깨 관절 횡단면과 무한한 연장면을 초과해서는 안 된다 (앞뒤 기준은 앞의 어떤 것을 기준으로 해야 한다, 예를 들면 화이트보드. 화이트보드에 가까운 것은 정면이고 화이트보드에서 멀리 떨어진 것은 뒷면이다.)

4. 정보가 앞의 파트너에게 전달되면 파트너는 신속하게 손을 들어 화이트보드 근처의 강사에게 넘겨주고 타이밍은 손을 드는 순간으로 끝나야 한다.

5, 메모와 메모를 전달할 수 없습니다.

6. 프로젝트의 최종 해석권과 판단권은 강사에게 속한다. (일부 논란의 여지가 있는 방법이 우리 훈련의 전체 센터와 일치하면 정확하다는 것을 분명히 설명해야 한다. 만약 이탈하면 틀렸다.)

7. 1 라운드 시간 ≤2 분. (토론 8 분 주고 PK 로 돌아와)

2 차: 이전 규칙이 계속 적용되고 규칙이 추가됩니다.

8. 1 라운드의 모든 방법은 더 이상 사용할 수 없습니다.

9, 패스하고 물건을 던질 수 없습니다.

10, 2 라운드 시간 ≤ 1 분

3 라운드: 위의 규칙은 계속 유효하며 규칙을 추가합니다.

1 1, 1 라운드와 2 라운드 방법 모두 사용할 수 없습니다.

12, 3 라운드 시간 ≤40 초 (6 분 토론 후 PK 로 돌아가기)

4 라운드: 위의 규칙은 계속 유효하며 새 규칙이 추가됩니다.

13. 처음 3 라운드의 모든 방법을 사용할 수 없습니다.

14, 엉덩이가 지면을 떠날 수 없다

15, 4 라운드 시간 ≤20 초 (5 분 토론 후 PK 로 돌아가기)

네 번째 게임: 블라인드 스퀘어

첫째, 프로젝트 유형: 팀워크

소품 요구 사항: 긴 로프

웹 사이트 요구 사항: 크고 빈 웹 사이트

게임 상세 규칙: 모든 게이머가 눈을 가리고 40 분 안에 밧줄을 가장 큰 정사각형으로 잡아당기고 모든 플레이어가 사방으로 똑같이 나누도록 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 이 프로젝트는 모든 학생들에게 정보가 부족한 상황에서 탈출구를 찾는 방법을 가르친다. 모두가 가장 길고, 가장 혼란스럽고, 가장 초조할 때는 지도자 선출, 방안 확정 전이다. 지도자가 생겨났을 때, 질서 정연한 조직이 운영되기 시작했고, 승산은 없었지만, 모두들 많이 안심했다. 행동 방안은 모두의 인정과 보급을 받아 학생들이 한마음 한뜻으로 힘을 합친 가운데 처음으로 승리의 기쁨을 맛보게 했다.

목적: 이 임무는 팀 구성원 간의 협력과 신뢰를 반영한다. 리더십이 있고, 협력정신이 있고, 능동성이 있는 팀만이 팀이라고 할 수 있다. 이 게임은 주로 모두의 팀워크 능력을 단련하는 것이다.

게임 5: 바닥에 앉아 일어나

첫째, 프로젝트 유형: 팀워크

소품 요구 사항: 다른 소품은 필요하지 않습니다.

웹 사이트 요구 사항: 빈 웹 사이트.

넷. 프로젝트 시간: 20 -30 분

동사 (verb 의 약어) 게임의 세부 규칙:

1, 네 명이 원을 만들고 등을 기대고 바닥에 앉아야 합니다.

2. 손을 쓰지 않고 일어서세요.

3. 그런 다음 10 까지 한 번에 두 명씩 인원을 늘린다.

이 과정에서 직원들은 학생들이 견지하고, 견지하고, 다시 견지해야 한다. 성공은 왕왕 다시 견지할 뿐이기 때문이다.

활동 목적: 이 임무는 팀 구성원의 협력을 반영하는데, 이 프로젝트는 주로 협력의 중요성을 사람들에게 알리기 위함이다.

게임 6: 팔찌 풀기

1 .. 게임 소개: 모든 플레이어가 손을 잡고 하나의 그물을 형성한다. 이때 대원들은 서로 긴밀하게 연결되어 있었지만, 이때 긴밀한 접촉은 모든 사람의 행동을 제한했다. 지금 우리에게 필요한 것은 한 동그라미, 모든 사람을 연결시켜 모든 사람이 통일된 방향으로 굴러갈 수 있도록 하는 것이다. (존 F. 케네디, 원저리, 원저리, 원어민, 원어민, 원어민) 어떻게 손을 놓지 않고 그물을 둥글게 만들 수 있습니까? 이것은 팀에게 심각한 도전이다.

둘째, 플레이어 수: 8- 12/ 그룹

웹 사이트 요구 사항: 열린 웹 사이트.

넷째, 게임 시간: 15 분 정도.

5. 활동 목표: 새 팀의 커뮤니케이션, 실행 및 리더십을 단련합니다.

게임 7: 컬러 연쇄총

첫째, 프로젝트 유형: 경쟁 게임

참가자 수: 6 인 팀 (3 남 3 녀)

소품 요구 사항: 여러 풍선

웹 사이트 요구 사항: 크고 빈 웹 사이트.

동사 (verb 의 약어) 재생 방법:

남녀가 간격으로, 선남과 후녀를 배열하다. 릴레이 형식으로 첫 학생은 풍선이 터질 때까지 지정된 위치로 달려가 풍선을 불었다. 원래 위치로 돌아가서 다음 학생을 교체하다. 이 라운드는 2 분으로 제한된다. 시간이 끝나면 풍선을 부는 양에 따라 결과를 기록한다.

자동사 경쟁 규칙 미만:

(1), 남녀는 반드시 간격을 두어야 한다 (형평성을 높이기 위해)

(2) 이전 선수가 불기 전까지는 다음 학우가 연주를 시작할 수 없고, 그렇지 않으면 총 인원에서 상응하는 공제를 할 수 있다.

일곱. 행사 목적: 이번 행사는 심리적 한계에 도전하고 타인에 대한 신뢰를 높이기 위한 것이다.

게임 8: 열 명 아홉 발

첫째, 프로젝트 유형: 팀워크

둘째, 장소 요구 사항: 열린 큰 장소.

셋째, 소품 필요:

각 그룹에는 약 5 미터 길이의 밧줄이 있다.

넷째, 자세한 게임 규칙:

부서 측에는 7 개의 팀이 있다. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.

동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:

10 인 9 피트 프로젝트는 팀 구성원 간의 협력과 신뢰를 반영한다. 이 게임은 주로 모두의 팀워크와 조율 능력을 단련하는 것이다.

게임 9: 캥거루 점프

첫째, 프로젝트 유형: 팀 게임 및 재미있는 게임

둘째, 장소 요구 사항: 열린 공간, 운동장에 있는 것이 가장 좋습니다.

셋째, 소품 필요:

자루가 몇 개 있다. 각 팀이 사용하는 포대는 모두 같은 규격이며, 각 팀의 출발선과 활주로선에는 뚜렷한 표지가 표시되어 있다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....

넷째, 자세한 게임 규칙:

팀당 4 개 팀이 출전하고, 팀당 10 명, 모두 남자다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 한다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.

동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:

캥거루 점프' 는 학생들에게 인기 있는 야외 게임으로, 모두의 건강을 단련할 뿐만 아니라 학생들의 팀워크와 조율력도 단련시켰다.

송년회 크리에이티브 게임 2 이번에는 정말 사자성어 접룡입니다. 하지만 게임에 참가하는 모든 사람은 발밑에 신문 한 장을 놓아야 한다. 그들이 정해진 시간 내에 성어를 얻을 수 없을 때는 발밑의 신문을 반으로 접고 일어서야 한다. 사회자는 또 다른 성어를 열어 뒷사람이 데리러 오게 했다. 마지막으로, 어떤 사람은 성어를 주울 것이다. 마지막까지, 신문에 발을 올려놓은 사람이 이겼다.

신문이 줄다리기를 하다

요약: 신문에 두 개의 구멍을 파서 줄다리기를 한다.

소품: 오래된 신문

방법:

1. 신문에 머리 크기의 구멍 두 개를 파다.

2. 두 사람은 각자의 신문 표지에 앉아 줄다리기를 한다.

3. 신문이 끊어지면 목을 남기는 사람은 졌다.

주의: 손으로 당기지 마세요.

가위 바위 보

남녀 코디가 제일 좋아요.

예를 들어, 양 당사자는 각각 한 쌍의 학생을 보냅니다: 한 남자와 한 여자.

신문, 석두, 가위, 천에 서 있다

졌으면 신문을 발밑에 접고 일어서려고 노력해야 한다.

허허, 공간이 점점 작아지고, 두 사람은 점점 가까워지고 있다.

활발한 분위기가 있어야 한다

도전 번호

이것은 간단한 게임이지만 도전적인 게임이기도 하다.

인원수: 5- 10

소품: 없음

적용 가능한 경우: 술상, 재미있는 경기

규칙:

1, 모두 한 바퀴 둘러서 하나의 임무를 완성해야 합니다. 세어보세요. 카운트의 규칙은 모든 사람이 1 에서 50 까지 순차적으로 세고 7 이나 7 의 배수를 만나면 손뼉을 치며 표시한다는 것이다. 그런 다음 원래의 시계 반대 방향 순서를 시계 방향으로 변경하여 계산을 시작합니다.

2. 예를 들어 시계 방향으로 6 까지 세고, 7 까지 세는 사람은 뺨을 한 대 때린 다음 시계 반대 방향으로 8 까지 세었다. 14 까지 세면 탁 하고 방향이 다시 시계 방향으로 변하는 등 50 까지 세어집니다.

3. 숫자가 틀리면 술을 마시거나 조별 경기를 벌할 수 있습니다.

패치 워크

요구 사항: 참가자 수는 30 ~ 50 명으로 4 ~ 5 개의 소품으로 나누는 것이 좋습니다. 트레이, 배경 디스코 음악, 상품은 정교한 사탕 (분리 가능) 이 될 수 있습니다.

사회자는 사람들을 조를 나누어 앉히고 (반드시 남자와 여자가 있어야 함) 모두에게 게임 규칙을 알려주도록 했다.

각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.

다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

배경음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다. 안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 알약, 사탕, 한푼과 같은 어려운 물건들을 마지막에 놓는다.

눈을 가리고 북을 치다

게임 규칙: 참가자의 눈을 헝겊으로 가리고 몇 바퀴 돌며 정해진 시간과 범위 내에서 드럼을 친다. 위너 승리입니다. (다른 사람이 힌트를 허락하지 않는 것에 주의해라. 사회자도 질문으로 괴롭힐 수 있다. 예를 들면' 왼쪽으로 가면 부딪힐 수도 있다' 는 것이지만, 그녀는 사실 오른쪽으로 가야 한다. ) 을 참조하십시오

풍선을 들고 달리다

이 게임은 내 자신의 경험이다. 두 그룹, 한 남자와 한 여자가 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달려가고, 종점에는 의자를 놓아야 한다. 종점에 도착하면 풍선은 의자에 놓고 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 잡아야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 왕 선생님이 완수하신다. 이때 왕 씨는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때는 두 사람이 함께 안고 풍선을 계속 안고 있는 것이 좋다. 이것은 나의 경험이다. ) 을 참조하십시오

풍선껌

사회자는 몇몇 사람들을 무대에 오르게 했는데, 홀수가 가장 좋다. 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤고, 모두' 무엇을 견지하는가' 에 답해야 합니다. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하면 무대 위의 사람들이 두세 번 접촉한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다. 이 게임은 기술적, 지적 난이도가 크지 않기 때문에, 승자가 상을 받을 때, 의자에 서서 한 단어 (그의 이름이 될 수 있음) 를 표현하거나, 그가 프로그램을 공연하게 하는 것과 같이 약간 까다롭게 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 게임은 사회자가 외치는 신체 부위가 실용적이어야 한다는 점에 유의해야 한다. 조심하지 않아 윗입술을 외치니, 모두들 웃어서 기절할 것 같다.

게임 규칙: 몇 명의 직원들이 최선을 다해 a4 용지 한 장에 서 있다. 장소가 너무 작아서 몇몇 사람들은' 금닭 독립' 을 선택해야 했다. 맥주 배가 있는 사람은 나서서 이 자세를 20 초 동안 유지해야 하는데, 모두의 웃음소리를 얻었다.

사이즈를 맞추다

게임 규칙: 한 무리의 사람들 (최고 5-8 명) 이 모이고, 각자 포커 한 장을 이마에 얹어 놓는다 (그는 자신의 카드를 볼 수 없다). 모든 사람은 다른 사람의 카드만 볼 수 있고 자신의 카드는 볼 수 없다. 가운데에 큰 유리잔을 놓다. 자신의 카드가 남보다 크다고 느낀다면 큰 컵에 맥주를 넣어도 된다. (자신을 다치게 하지 않기 위해 조금만 더하는 것이 좋다. 물론, 당신이 의도적이고 자신의 카드가 다른 사람보다 크다는 것을 확신하면 보충할 수 있다.)

새 패션쇼

I. 활동명:

새 패션쇼

둘째, 활동 목표:

1. 회원들 사이에서 멀티 플레이어 협력의 이념을 홍보하다.

팀워크에서 개인의 역할을 느껴보십시오.

셋째, 활동 과정:

1, 그룹당 5 명, 분업. 디자이너 세 명, 모델 한 명, 심판 한 명.

2.' 디자이너' 는 정해진 시간 내에 신문을' 모델' 디자인으로 전체 옷을 만든다.

심판은 각 그룹의 완료를 판단합니다. 점수의 높낮이와 관중 박수의 열정이 승부를 결정하는 요인이다.

넷. 설명:

1, 패션 평가 기준: 참신함, 관람, 실행 가능, 웃김.

2. 심사위원은 반드시 공평하고 공정해야 하며, 심사위원의 점수는 공개해야 한다.

다섯째, 소품:

신문 (대량), 가위 (팀당 한 개), 투명 젤라틴 (팀당 한 권)

풍선을 함께 불다

목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

위치: 무제한

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (둘); 풍선 (그룹당 하나)

적합: 모두

게임 방법:

1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선 입을 그리는 사람은 손을 그린 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 손으로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.