캠퍼스 봄재미운동회 기획 범문 (1) 이번 봄재미운동회는 각 부문의 응집력을 강화하고 신세대 대학생의 활력과 경기 열정을 과시하기 위한 것이다. 올림픽 정신을 발양하고 팀의 응집력을 강화하다. 이 활기차고 밝은 시대에는 도전이 있어야 부를 얻을 수 있다. 이번 재미있는 운동회는 학교 클럽의 모든 멤버들이 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회를 주는 것이다. 공부의 나머지 부분은 열심히 단련하고, 각종 인재의 발굴, 양성, 전시를 중시하며, 동시에 학생과 학원 간의 교류를 늘리고, 우정을 증진시키며 아름다운 대학 생활에 찬란한 부를 남긴다.
I. 활동의 주제
심신을 즐겁게 하고 청춘을 자극하다.
활동 목적
우정 1 위, 경쟁 2 위.
둘째, 활동의 전반적인 프로그램
행사 시간: xx 년 x 월 x ~ X. 오후 5 시.
장소: 학교 육상 경기.
주최: 교육부 학생회.
참가자: 교육학과 전체 교사와 학생.
행사 주제: 교육국 재미 운동회.
셋. 특정 활동 규칙 소개
첫 번째 항목: 줄다리기 경기
참가자: xx 명
심판: 명령 1 사람, 기록 1 사람.
경기 장비: 줄다리기 1, 붉은 천 1, 호루라기 1.
장소: 학교 운동장
경기 규칙: 경기장에 150cm 간격으로 세 개의 직선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽의 선은 강계이며, 중심선에 수직인 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶었다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 붉은 천과 줄다리기의 결승점이 강을 건널 때, 심판은 호루라기를 불며 경기가 끝났다고 선언하고 승부를 가리었다.
줄다리기 시스템:
1, 경기는 토너먼트와 결승 두 개의 코스로 나뉜다.
2. 경기 조별 및 경기 제 1 역의 선택은 각 반 반장의 추첨에 의해 결정된다.
3. 토너먼트: 각 반은 A, B 조, A 조 X, B 조 X 로 나뉘며, 각 그룹마다 3 이닝 2 승제를 채택하고, 각 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. * * * 두 팀은 결승전에서 경쟁한다. 결승전: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자를 챔피언으로 삼다.
두 번째: 게 드리블
참가자: 각 반의 xx 명.
심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다.
경기기재: 농구 4 개. 스톱워치 네 개와 호루라기 한 개.
장소: 학교 운동장 10 미터.
경기 규칙: X 팀 선수는 트랙 양끝에 각각 서 있다. 경기가 시작된 후, 한쪽 끝에 있는 한 팀의 선수들이 등 뒤로 농구공을 잡고, 옆으로 가서 다른 한 팀의 선수에게 건네주었다. 왕복 릴레이. 마지막 팀이 다른 끝까지 갈 때까지. 드리블할 때 농구공이 떨어지면 주워서 끼우고 낙점에서 경기를 계속해야 한다. 기록원은 시간을 기록하고 이름을 등록하고 계산합니다.
경기제는 줄다리기와 같다. 두 조로 나누어 경기를 진행하다.
세 번째: 줄넘기
참가자: 각 반 xx 인 (밧줄 던지는 사람 포함), X 인 그룹, 두 그룹으로 나뉜다.
심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다. (두 그룹으로 나누다)
경쟁 장비: 긴 로프. 스톱워치 네 개와 호루라기 한 개.
게임 규칙: 다섯 명은 긴 줄에 서 있고, 두 사람은 긴 줄을 던진다. 경기가 시작될 때 회전 수를 계산하기 시작했다. 경기는 아직 1 분 남았다. 점프하는 동안 누군가가 실수를 하면 밧줄이 끊어져 회전 수에 포함되지 않는다. 게임이 계속됩니다. 1 분에 가장 많이 뛰는 사람이 이긴다. 상위 3 위.
네 번째: 캥거루 점프
참가자: 각 반의 xx 명.
심판: 명령원 한 명, X 인 타이밍과 기록.
경쟁 장비: x 개의 큰 주머니, x 개의 스톱워치. 휘파람을 불다.
장소: 학교 운동장. 20 미터
경기 규칙: 활주로 양끝에 각 역에서 x 명의 선수. 한쪽 끝에 있는 대원들은 마대 안에 서서, 주머니 입구를 잡고 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 돌진한 다음, 마대를 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 건네주었다. 마지막 선수가 마대를 가지고 활주로의 다른 끝으로 점프할 때까지 앞뒤로 릴레이한다. 기록원은 시간을 기록하고 이름을 등록하고 계산합니다.
넷째, 기타
1, 경기 존중, 심판 존중, 상대 존중, 수평 일치, 스타일 일치.
심판은 공정하고 공정하며 공개해야합니다.
3. 경기 전에 각 반은 경기의 상세한 규칙을 해석하여 참가자들이 경기 과정과 규칙을 더 잘 이해할 수 있도록 합니다.
4. 비직원과 출전 선수가 경기장에 입장하는 것을 금지하고 경기 질서를 어지럽힙니다.
현장 청결을 유지하고 현장 청결을 유지하다.
6. 각 반 대원들이 제시간에 경기장에 도착하도록 하여 경기 시간에 도달하지 못한 사람은 기권한다.
7. 각 반이 본 반의 대원들을 열심히 조직하여 본 부서의 물류 업무와 치어리더를 조직하기를 바랍니다. 문명 경기, 문명 주유, 각 부문의 풍채를 충분히 보여 주었다.
8. 불가항력 (비) 이나 전교성 행사가 발생하면 경기 날짜는 별도로 통지한다.
캠퍼스 봄 재미운동회 기획 모범문 (2) 1. 활동 주제:
나는 운동하고, 나는 건강하고, 나는 행복하다.
둘째, 활동 시간:
XX 년 XX 월 xx 일 오전 8 시 30 분.
셋. 위치:
Xx 가든.
넷. 활성 목표:
1. 아이들이 게임 운동에서 모든 방면의 지능을 높이고, 모든 아이들이 건강하고 즐겁고 화목하게 성장할 수 있도록 하라.
2. 아이들에게 성공의 기쁨을 경험하게 하고, 부모가 아이의 즐거움을 경험하게 하고, 아이가 필요로 하는 것을 이해하고, 유치원에서 무엇을 배워야 하는지, 친자 관계를 증진시켜야 한다.
3. 아이를 단련하면 고생을 두려워하지 않고 지는 것을 두려워하지 않고, 아이가 좌절을 견디게 하는 능력이 향상되었다.
4. 아이의 규칙의식을 키우고, 아이의 자율의식과 경쟁의식을 높이다.
동사 (verb 의 약어) 활동 요구 사항:
1. 학부모와 자녀가 함께 참여해야 합니다. 아이는 반드시 학부모와 동행해야 하고, 학부모는 반드시 아이의 안전을 보장해야 한다.
2. 모든 반의 학부모와 아이들은 행사의 질서와 규칙을 준수하고 선생님이 지정한 자리에 앉도록 요구받습니다. 학부모가 아이를 데리고 동네에 놀러 갈 때, 반드시 아이들에게 환경위생에 주의하고, 쓰레기를 함부로 버리지 않고, 언제 어디서나 대소변을 보지 않도록 해야 한다. 문명행위에 주의해라, 화초와 나무를 꺾지 말고, 연못에서 작은 물고기를 잡지 마라.
3. 학부모는 아이의 첫 번째 선생님이므로 게임에서 사회자의 구령에 적극적으로 귀를 기울여 아이와 호흡을 맞추세요. 개막춤이 끝난 후 구령을 듣고 아이를 찾아 다음 친자 놀이를 기다린다.
허락없이 자녀를 데려 가지 마십시오. 행사가 끝난 후 모든 아이들은 작은 선물을 가지고 있다.
자동사 활동 및 규칙 미만:
1, 행복한 가족
소반 소품: 풍선 몇 개, 의자 6 규칙: 어린이 여섯 명, 아빠는 의자에 앉아 풍선을 불어서 다리에 올려놓고, 엄마는 아기를 안고 함께 풍선을 부숴, 어느 팀이 먼저 다섯 개의 풍선을 부숴, 어느 팀이 이긴다.
2, 게 등 아기
중반 4 인조의 규칙: 부모와 아기가 등을 맞대고, 손을 잡고, 웅크리고, 옆으로 걸어가고, 가장 먼저 종점에 도착한 쪽이 이긴다.
3, 마음을 열다
대형 소품: 네 개의 코너볼: 시작점에서 종점까지, 다시 출발점까지, 첫 번째 승리.
4. 대마를 타다
소반 규칙: 한 조당 4 가구, 아이는 부모의 품에 앉아, 부모는 바닥에 앉아 손발로 조랑말을 종점으로 운반하고 장애물을 우회한 후 출발점으로 운반한다.
5. 항공 드리블
중반 소품: 16 풍선, 종이상자 4 개. 규칙: 그룹당 4 개의 블로잉 풍선이 있습니다. 학부모는 풍선을 시작점에서 종점까지 날렸다. 아이들이 종점에서 바구니 안의 풍선을 잡았고, 네 개의 풍선이 모두 운수되어 이겼다.
6. 죽마를 밟다
대류 소품: 죽마 4 세트: 시작점에서 종점까지, 다시 출발점까지, 제일 먼저 이긴다.
7, 신문 드리블 릴레이
소반 소품: 공 6 개, 신문 규칙 4 장: 가족 6 개 그룹, 한 번에 4 그룹. 학부모와 아이들은 각각 신문의 한쪽 끝을 들고, 공을 신문 중간에 놓고, 시작점에서 종점까지 갔다가 다시 출발점으로 돌아간 다음, 차례대로 다른 그룹에 넘겨주어 어느 가족이 먼저 이길지 보자.
8. 돼지 중반을 따라잡다
소품: 막대기 4 개, 축구의 규칙 4 개: 아이가 몽둥이를 들고 시작점에서 종점까지, 그리고 돼지를 데려오고, 가장 먼저 출발점을 되찾은 사람이 이긴다.
9, 트롤리를 밀어
큰 학급 규칙: 부모는 아이의 발목을 잡아당기고, 아이는 손으로 땅을 잡는다. 위너 은 시작점에서 끝점까지 입니다.
10, 가족
중반 소품: 앞치마 4 개, 해양공 40 개. 규칙: 아빠는 아기의 허리를 받치고 아기는 바구니 안의 해양공을 주워 엄마 품에 던졌다. 우승자는 정해진 시간 내에 65,438+00 개의 공을 던지는 것이다.
1 1, 위치 파악
대반용 소품: 훌라후프 8 개, 뚝배기 4 개, 홍기 4 면 활동 의도: 우선 우리 앞에서 말했듯이, 아이들은 유치원에서 질서 있는 사람이 되는 법을 배워야 하기 때문에, 각 게임의 규칙은 아이들에게도 일종의 학습이다. 집단환경에서, 네가 게임에 참가하고 싶으면 올라오는 것을 허락하지 않는다. 아이의 자유는 게임 활동에 참여하는 순간, 그들은 규칙을 준수하면서 자신의 내면의 모든 감정과 호소를 충분히 발휘하고 풀어줄 수 있다는 것이다.
12, 경품 발급도 유아에 대한 더 큰 시험이다. 아이가 대담하게 참여할 수 있는지, 스스로 규칙을 준수하는지, 이를 위해 노력하는지 여부. 노력하기만 하면 이길 수 있다는 것을 아이에게 알려야 한다. 물론, 아이가 이렇게 어려서 몸, 정신, 나이 모두 차이가 있다. 우리도 그들에게 우리가 오늘 이기지 못했으니 다음에 노력해야 한다는 것을 알려줘야 한다. 우리는 승리한 아이들을 위해 환호하거나, 어떤 아이들은 다른 방면에서 더 잘 해서 이긴다.
캠퍼스 봄 재미운동회 기획 모범문 (3) 1. 활성 배경:
동풍이 비를 내리니, 세상에서 보자. 산길은 먼지 속에서 구름을 사이에 두고, 봄빛이 청계원처럼 멀리 흐르고 있다. 이 봄기운이 완연하고 초장오리올이 날아가는 날, 캠퍼스 문화 분위기를 활성화하기 위해 조화로운 캠퍼스를 건설하라는 부름에 호응하고, 대학생 체육 헬스를 홍보하고, 더 많은 학생들에게 오락 교류와 친목을 제공할 수 있는 기회를 제공하고, 동아리 문화를 더 잘 발전시키고, 많은 학생들을 더 잘 서비스하며, 이번 형식이 유연하고 난이도가 낮으며, 참여면이 넓은 봄재미운동회를 선보인다. 이것은 정신과 체력, 개성과 단결의 스포츠 대모임이 될 것이다. 우리 센터는 학생들의 종합적인 자질을 제고하고, 학생들을 위해 재능을 과시하고, 자신의 플랫폼을 단련하기를 희망한다. 한편, 우리 센터는 이번 행사를 통해 원내 각 지역사회에 교류 학습 기회를 제공하여 원내 각 지역사회의 단결된 목적을 달성하기를 희망합니다.
둘째, 활동의 목적:
1. 조화로운 캠퍼스를 건설하라는 호소에 응하여 캠퍼스 문화 분위기를 활발하게 하고 대학생 존슨 헬스 실시를 선전하다.
2. 오락과 운동이 하나로 합쳐져 학생들이 체육 단련을 받는 동시에 자신을 풀어주고 건강한 마인드를 갖게 한다.
3. 각 대학의 심리셀프 센터에 교류할 수 있는 플랫폼을 제공하여 가볍고 조화로운 분위기 속에서 조직의 응집력을 높인다.
셋째, 활동 대상:
Xx 대학교 로스쿨의 각종 동아리.
넷째, 활동 시간:
X 월 x 일 오전 9 시-11:00 입니다.
동사 (verb 의 약어) 위치:
농구장.
자동사 활동 준비 미만:
1, 사전 홍보:
(1) 문법심리셀프센터 기획부는 사전 기획서를 만들어 x 일 문법심리셀프센터 주임 그룹 및 기타 부서에 보내 업무 교류 및 일정을 쉽게 잡을 수 있도록 했다.
(2) 문법심리셀프 센터 홍보부, 기획부는 병원 각 지역 사회에 통지할 책임이 있다.
2. 중기 활동:
(1) 센터의 각 부서는 xx (상담부: 미친 볼링장) 농구장에서 열리는 경기를 담당한다. 사무국 부서: 맹인 등 절름발이. 내 부서: 내 손바닥 진주. 홍보부: 옥외 보물 찾기. 영혼 부족: 묵계 대인물. 기획부: 릴레이 경기), 행사가 진행되기 전에 각 부처가 본 부서가 담당하는 활동의 세부 사항을 상세히 이해하고 활동의 판정기준을 파악해야 합니다. 구체적인 프로젝트 개발에 관해서는 각 부서가 자유롭게 발휘할 수 있다.
(2) 경기 기간 동안 문법심리셀프 센터 전체 멤버들은 현장 질서를 유지하고 출전 선수들의 안전을 보호하며 의외의 발생을 방지한다. 심판은 공평하고 공정하여 시합에서 고의로 어느 한쪽을 편애해서는 안 된다.
3. 행사 후기: 경기장 청소, 장소 정리, 인증서 발급.
일곱째, 참여 방식:
병원의 모든 협회는 모두 팀을 이루어 참가한다. (인원수 xx-xx)
(1) 모든 경기가 동시에 진행되며, 각 원의 참가 팀은 스스로 출전 선수를 배정할 수 있다.
(2) 경기는 적립점수제를 채택하고 단체상 6 명 (1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명), 단상상 6 명을 설치한다. (참고: 단항상은 각종 대회에서 두드러진 활약을 하는 개인을 위해 특별히 마련된 것이다. ) 을 참조하십시오
(3) 각 지역사회는 참가 종목을 자유롭게 선택할 수 있으며, 어떤 경기도 참가 인원수를 제한하지 않는다. 하지만 스코어카드에는 첫 경기의 성적만 기록하고, 그 다음에 다시 치면 스코어카드에 성적이 기록되지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 스코어, 스코어, 스코어, 스코어, 스코어, 스코어)
(4) 각 클럽 회원이 모든 프로젝트에서 얻은 포인트를 합치면 팀의 총포인트가 되고, 팀상은 각 팀의 총포인트에 따라 결정된다. (참고: 각 팀은 선택적으로 대회에 참가할 수 있습니다. 즉, 대회에 참가할 수 있는지 여부는 동일하며, 각 동아리가 각 개별 대회에서 축적한 포인트는 전부 또는 일부입니다. 그러나 최종 총성적은 클럽 총성적이 아니다)
(5) 각 사건은 문법심리셀프 센터 주관부에서 구체적인 상황에 따라 유연하게 처리한다.
아홉. 구체적인 활동:
1, 당신의 손바닥 진주
1) 경기 방식: 라운드당 4 개 팀이 참가하고, 팀당 4 명, 팀당 멤버들은 1 미터에서 탁구 릴레이를 한다. 제비를 뽑아 어느 네 팀이 참가할지 결정하다.
경쟁. 매 라운드의 우승자가 결승에 진출했다. 결승전 1 위부터 4 위까지의 포인트는 7,5,3, 1 에 따라 점수를 매길 것이다.
2) 소품: 군사훈련 재킷 4 벌, 탁구 4 개, 16 탁구 라켓.
3) 상세한 규칙: 심판이 릴레이 경주가 시작되었다고 선언한 후 각 팀의 첫 번째 사람이 같은 장소에서 세 바퀴를 돌고 탁구라켓을 두드려 다음 사람에게 전달한다. 도중에 너는 손으로 공을 만지는 것을 허락하지 않는다. 만약 네가 도중에 공을 떨어뜨렸다면, 착륙한 곳에서 다시 한 번 연주해라. 세 번째 사람이 네 번째 사람에게 달려갔을 때, 세 번째 사람이 지정된 장소에 도착했을 때, 네 번째 사람이 외투를 입고 세 번째 사람이 네 번째 사람에게 공을 패스하고, 네 번째 사람이 차례로 세 번째 사람과 두 번째 사람에게 공을 패스하여 첫 번째 사람에게 공을 패스했다. 이제 게임이 끝났습니다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다.
2, 맹인 등 절름발이
1) 경기 방식: 팀당 4 팀, 팀당 2 명, 남자 1 명, 여자 1 명, 여자 2 명. 각 팀은 시작점에 서 있고, 등에 거즈로 눈을 가리는 사람은' 맹인' 이고, 등에 있는 사람은' 절름발이' 의 신분을 대신한다. 심판이 준비를 요청했을 때,
"맹인" 은 "절름발이" 를 가지고 있어야 한다. 명령을 내리자 네 팀이 함께 종점으로 달려갔다. 시작점과 끝점의 거리는 50 미터이고 중간에 몇 개의 장애물이 설치되어 있다.
2) 소품: 눈을 가릴 수 있는 천 4 개, 장애물인 의자 몇 개, 휘파람.
(3) 세칙: 경기 전에 심판은 "맹인" 이 눈을 가리고 있는지 점검한다. 검사가 끝난 후 심판은 달리기를 시작하라고 명령했다. 달리는 과정에서 절름발이가 길을 인도한다. 도중에' 맹인' 이 천을 벗거나 고의로 천을 풀어서 길을 잘 볼 수 있다면 반칙을 선고받고 경기 자격을 취소한다. 절름발이가 도중에' 장님' 의 등에서 떨어지면 제자리에서' 장님' 의 등에 돌아가야 한다. 절름발이' 가' 장님' 등에서 세 번 이상 떨어져 0 점을 판정했다.
3, 야외 보물 찾기
1) 경기 방식: 각 병원 심리셀프 센터에서 1 명을 파견하여 경기에 참가합니다. 모든 출전 선수들이 동시에 보물을 찾아 순위를 가리지 않는다. 먼저 각 선수는 심판의 힌트를 듣고 힌트에 따라 다음 힌트를 찾아 보물에 한 걸음 다가간다. 보물을 찾은 첫 번째 사람이 이기고, 게임이 끝나고, 승자가 5 점을 적립했다.
2) 소품: 힌트가 있는 작은 메모와 표지판.
3) 세칙: 각 팀 선수들은 독립적으로 보물찾기 임무를 완수하고, 두세 명의 선수가 팀을 지어 보물을 찾는 것을 허용하지 않는다. 각 큐 포인트에는 16 개의 프롬프트가 있습니다. 참가자는 하나만 선택할 수 있지만 모두 열 수는 없습니다. 각 큐 포인트 근처에 심판이 있습니다. 위반자는 자동으로 게임을 포기하는 것으로 간주한다. 같은 병원의 심리자조 센터 구성원의 협조를 금지하고 위반자도 자동으로 포기하는 것으로 간주된다.
4, 릴레이 경주에 대한 상호 사랑
1) 경기 방식: 경기당 3 개 팀이 참가해 팀당 4 명. 각 대원의 손 뒤에는 거리가 2 미터 정도이다. 전대원은 이빨로 물 반 컵이 든 일회용 플라스틱 컵을 물고 다음 팀원에게 빨리 달려가 컵의 물을 동료가 물린 빈 컵에 붓는 등. 마지막으로 컵에 얼마나 많은 물이 남아 있는지에 따라 1, 2,3 명이 퇴원했다. 1 위 5 점, 2 위 3 점, 3 위 1 점. 종점에 도착한 시간의 길이에 따라 1, 2,3 으로 나눕니다. 1 위 2 점, 2 위 1 점, 3 위 0.5 점. 그리고 점수를 더하면 이번 대회 각 팀의 점수를 얻을 수 있다. (이번 경기 시간은 10 분으로 제한된다. 10 분을 초과하고도 종점에 도달하지 못하면 두 점수는 모두 0 점이다. ) 을 참조하십시오
2) 소품: 일회용 플라스틱 컵, 물.
3) 상세한 규칙: 첫 번째 명령자의 컵에만 물이 있다. 참가자는 팀원들에게 물을 부을 때 손을 사용할 수 없다. 이번 챔피언이 아직 나오지 않았다면, 중간에 완전히 물을 뿌린 팀은 깨진 사람에게서 다시 자신의 컵에 물을 부을 수 있다. (참고: 앞 패스인 컵의 물을 붓고 다음 팀원의 물을 쏟게 하는 것이다.) 하지만 나중에 팀이 우승하더라도 1 위의 원래 성적에서 1 을 빼면 팀의 최종 성적이다.
5, 암묵적인 이해 큰 샷
1) 경기 방식: 팀당 3 개 팀 (잠정) 이 동시에 출전하고 팀당 2 명의 선수가 출전한다. 경기가 시작될 때 각 팀마다 한 명의 선수가 바구니를 들고 다른 선수 10 미터 떨어진 곳에 서 있었고, 다른 선수는 파트너를 등지고 테니스를 뒤로 던지고 바구니에 던진 선수가 이겼다.
2) 소품: 30 개 정도의 바구니 (또는 잡동사니 몇 개) 와 테니스.
3) 세칙: 포수의 두 발은 지정된 원 안에 고정되어 있어 어떤 방식으로든 공을 잡을 수 있다. 공이 바구니에서 튀어 나왔다. 투수도 지정된 장소에서 투구해야 한다. 그렇지 않으면 득점해도 무효다. 공을 0.5 점 던지다.
6. 미친 볼링
소품: 물로 가득 찬 병, 농구.
2) 경기 방식: 라운드당 4 개 팀이 동시에 출전하며 추첨을 통해 조합을 결정한다. 팀당 한 명을 파견하여 시합에 참가하다. 심판이 시작을 발표하자 선수들은 눈을 감고 세 바퀴를 돌았다. 그런 다음 볼링으로 공을 던지고 가장 많은 병을 쓰러뜨린 사람이 승리하여 결승에 진출했다. 결승전 1 위부터 4 위까지의 포인트는 7,5,3, 1 에 따라 점수를 매길 것이다. 참가자는 반드시 공을 지면에 가깝게 던져야 한다. 참가자들이 공으로 병을 부딪쳐 떨어뜨리는 것을 금지하다. 위반자는 0 점을 받을 것이다.
참고: 위의 6 개 경기의 경우 각 경기를 담당하는 심리셀프 센터 각 부서는 구체적인 상황에 따라 그에 따라 조정하고 변경할 수 있습니다. 즉, 이 방안은 참고용이며, 일부 구체적인 규칙은 그에 따라 조정될 수 있다. 하지만 경기 당일 각 동네들이 각 대회에 참가하기 전에 각 대회 책임자가 다시 한 번 설명을 한다.
20 분 전에 현장에 가서 스코어 카드 수령에 서명해 주세요.
캠퍼스 봄 재미운동회 기획 모범문 (4) 1. 활동 주제:
재미있는 게임, 음악과 동기화, 청춘을 자극하고 자아를 과시하다.
둘째, 활동의 목적:
봄이 오니 온갖 꽃이 만발하는데, 이것은 만물이 생기발랄한 3 월이다. 황소자리가 날아가 날아가고, 날아가고, 우리 학원의 재미운동회도 흥겨워졌다. 이 새해에 우리는 열렬한 희망을 품고 재미있는 소형 운동회를 열었다. 이번 행사의 목적은 쾌락대학, 쾌락운동, 쾌락운동회였다. 햇빛이 드는 운동회, 웃음이 가득한 운동회, 조화로운 운동회입니다. 그것은 대학생의 스포츠와 문화 활동을 활발히 하여 우리의 여가 생활을 더욱 다채롭게 할 수 있다. 각종 재미있는 종목에서 경쟁도 있고 협력도 있고, 경쟁에서 지혜를 자극하고, 협력에서 즐거움을 찾는다. 동시에 대학생 간의 우정을 높이고 새로운 기회와 플랫폼을 만들 수 있다. 재미운동회는 가볍고 유쾌한 형식으로 건강한 몸을 얻을 수 있고, 운동, 생활, 학습을 긴밀하게 결합하여 더 나은 캠퍼스 분위기를 조성할 수 있다. 나를 믿고 운동하면 나는 건강하고 즐겁다. 웃음으로 시작하고 웃음으로 끝냅시다.
셋째, 활동 주최자:
Xx 한의학원 과학기술학원.
넷째, 활동 시간:
20xx 년 x 월 초.
동사 (verb 의 약어) 위치:
운동장.
자동사 대상 청중:
전원의 학생.
일곱. 이벤트 준비:
포스터, 현수막, 반위의 선전이 주요 형식이다.
여덟. 활동:
1, 연동
네 명씩 줄을 서다. 모든 사람이 입에 빨대를 물고 있다. 첫 번째 사람은 빨대 위에 작은 고리를 올려놓고 다음 사람에게 건네면서 작은 고리를 떨어뜨리지 않는 등 마지막 사람이 작은 고리를 지정된 용기에 넣을 때까지 기다렸다. 2 분 안에 전송된 작은 링 수가 가장 많은 팀이 이겼다.
2, 물 한 잔을 받겠습니다
네 사람은 수직 종대로 서서 2 미터 떨어져 있다. 첫 번째 사람은 입으로 물이 가득 찬 종이컵을 물고, 물이 넘치지 않도록 빈 컵으로 종이컵의 물을 다음 팀원에게 붓는 등 가장 적게 쓰는 팀이 이긴다.
3, 이중 용도
두 사람은 한 조로 얼굴을 맞대고 서서 5 미터 떨어져 있다. 그 중 한 명이 같은 장소에서 세 번 공을 돌린 후 즉시 그의 파트너에게 공을 던졌다. 동시에 파트너는 훌라후프를 돌려 공을 잡는다. (훌라후프는 떨어질 수 없다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주된다.) 2 분 안에 공을 가장 많이 받는 쪽이 이긴다.
4, 비뚤어지다
참가자는 13 탁구공이 든 상자를 허리에 묶었습니다 (상자 바닥에 구멍이 하나 있어서 탁구공이 딱 하나 떨어지기에 충분했습니다). 1 분 안에 가장 많이 떨어진 탁구공이 승자입니다 (경기 중에는 손을 사용할 수 없고 종이상자를 마음대로 배치할 수 없습니다).
5, 백투백 폭발
두 사람은 풍선을 등에 업고 20 미터 떨어진 종점 (등에 의외의 신체 부위를 빌릴 수 없음) 으로 가지고 가서 가장 적게 쓰는 그룹이 승자라는 것을 기억한다.
6, 한 발로 강산을 정하다
경기자는 공을 10 미터 떨어진 정사각형 (정사각형 모양, 각 킥마다 각각 1, 2, 3, 4 점) 으로 차서 1 점 내 가장 많은 득점자가 이겼다.
7. 너는 나를 위해 싸운다.
두 사람이 한 조로 시합을 줄다리기로 진행하다. 경기에서 쌍방은 각각 밧줄의 양끝을 허리에 묶고, 쌍방은 과일을 들고 일정한 거리에 서 있었다. 경기가 시작된 후 쌍방은 밧줄을 자기 쪽으로 끌어당겨 과일을 빼앗았다. 과일을 가장 많이 먹는 그룹이 승리하는 것을 기억하세요.