4. 타이밍: 공격측 선수는 10 초의 시간전 프리스비를 가지고 있으며, 선수들의 수비수를 주시하며 10 의 숫자를 큰 소리로 세어야 한다. 소지자가 10 초 이내에 프리스비를 통과하지 못하면 공격 실수에 속한다. 5. 실수: 반칙자의 패스 실수 (프리스비 아웃, 터치, 수비수에게 붙잡히거나 연장전) 는 공격 실수로 간주된다. 이때 공방이 바뀌고, 이전의 수비가 공격측이 될 것이다. 6. 점수: 공격선수가 상대편 하프타임에서 프리스비, 점수 1 을 받았다. 7. 신체 접촉: 프리스비에서는 신체 접촉을 허용하지 않습니다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주됩니다. 8. 반칙: 한 선수가 다른 선수와 스킨십을 하면 반칙으로 간주된다. 반칙을 당한 선수는 즉시 반칙을 외쳐야 한다. 이때 그라운드의 모든 선수들은 경기가 다시 시작될 때까지 움직이지 말고 현재 위치에서 멈춰야 한다. 반칙이 공격측의 통제에 영향을 주지 않으면 경기는 계속된다. 공격측의 통제가 영향을 받으면, 프리스비는 공격자에게 반환되고 게임은 계속됩니다. 수비수가 반칙이 없다고 생각하면 이의를 제기할 수 있다. 이 시점에서 프리스비는 마지막 플레이어에게 반환되고 게임은 다시 시작됩니다.
。 9. 심판: 경기에는 심판이 없다. 반칙, 아웃바운드, 패스 실수는 모두 경기장 선수들의 손에 달려 있다. 10. 경쟁정신: 프리스비 경기는 스포츠 경기정신과 공정경쟁을 제창하고 강조한다. 격렬한 프리스비 경기는 상호 존중, 규칙 준수, 즐거운 시간을 바탕으로 해야 한다.